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Java Web 程序设计教程 第5章习题答案(范立锋、林果园 编著)

Java Web 程序设计教程 第5章习题答案(范立锋、林果园 编著)

Java Web 程序设计教程(范立锋、林果园编著)第5章 Struts 2框架入门习题答案1.简单介绍MVC设计模式。

MVC英文为Model-View-Controller,即把一个应用的输入、处理、输出流程按照Model、View、Controller的方式进行分离,这样一个应用被分成3个层:模型层、视图层和控制层,从而可以使同一个应用程序使用不同的表现形式。

2.简单介绍Struts 2的工作流程。

Struts 2框架的基本工作流程如下图所示:Struts 2工作流程图对Struts 2工作流程的详细说明如下:①客户端初始化一个指向Web容器(例如Tomcat)的请求。

②请求经过一系列的过滤器(Filter)的过滤并传递给FilterDispatcher。

③FilterDispatcher接收到请求信息后,会根据URL在ActionMapper中搜索指定Action的映射信息。

④如果找到符合的映射信息,ActionProxy通过Configuration Manager在配置文件“struts.xml”中搜索被请求的Action类。

⑤ActionProxy创建一个被请求Action的实例,该实例将用来处理请求信息。

⑥如果在“struts.xml”文件中存在与被请求Action相关的拦截器配置,那么该Action的实例被调用的前后,这些拦截器也会先被执行。

⑦Action对请求处理完毕以后返回一个逻辑视图,由此逻辑视图寻找对应的物理视图(可以是JSP、Velocity模板、FreeMarker模板等),并返回给客户端。

3.在创建Action类时,需要注意哪些方面?在Struts 2中,Action可以以多种形式存在:普通的Java类、实现Action接口和继承ActionSupport 类。

在Action类中通常包含以下内容:无参数的execute()方法:用于处理用户请求。

私有属性及其属性的set、get方法:Action类中封装HTTP请求参数,因此私有属性的名称应和HTTP 请求参数的名称保持一致;程序通过属性的set、get方法来处理请求参数,所以必须提供属性的set、get方法。

java完整课件

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2024/1/26
Java语言的历史与发展
01
介绍Java语言的起源、发展历程以及在不同领域的应用。
Java语言的特点
02
详细阐述Java语言的跨平台性、面向对象、安全性等特点。
Java与C的对比
03
分析Java与C在语法、编程范式、内存管理等方面的异同点。
4
开发环境搭建
2024/1/26
JDK的安装与配置
集合框架中的常用接口和类
Java集合框架中常用的接口包括Collection、List、Set和Map,常 用的实现类包括ArrayList、LinkedList、HashSet、TreeSet和 HashMap等。
24
List接口及其实现类
2024/1/26
01
List接口的定义和特点
List接口是Java集合框架中的一个重要接口,它表示一种 有序的集合,可以包含重复元素。List接口提供了丰富的 操作方法来管理元素,如添加、删除、获取和遍历等。
字节流与字符流
学习使用字节流和字符流进行文件的读写操作,理解其使用场景和区 别。
缓冲流
掌握缓冲流的使用,理解其在提高文件读写效率方面的作用。
对象序列化与反序列化
了解对象序列化和反序列化的概念,学习使用ObjectOutputStream 和ObjectInputStream进行对象的写入和读取。
20
Runnable接口是Java中另一种实现多线程编程的方式,它定义了一个run()方法,用于指定线程要执行的任务。实现 Runnable接口的类可以创建多个实例,并且每个实例都可以作为一个独立的线程运行。
Thread类与Runnable接口的比较
Thread类和Runnable接口都可以实现多线程编程,但它们的使用方式和适用场景略有不同。Thread类 适合于简单的多线程任务,而Runnable接口更适合于复杂的、需要共享资源的多线程任务。

JAVA自学教程(完整版)PPT课件(2024)

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二分查找
针对有序数组,每次取中间元 素与目标元素比较,缩小查找 范围
12
03 面向对象编程基础
2024/1/27
13
类与对象的概念
类的定义
类是对象的模板,它定 义了对象的属性和方法 。
2024/1/27
对象的概念
对象是类的实例,具有 类定义的属性和行为。
类与对象的关系
类是对象的抽象描述, 而对象是类的具体实现 。
2024/1/27
32
Socket通信原理及示例
Socket通信原理
理解Socket通信的基本原理,掌握Socket 类和ServerSocket类的使用。
TCP编程
学习基于TCP协议的Socket通信,实现客户 端与服务器之间的数据传输。
多线程处理
掌握多线程在Socket通信中的应用,提高服 务器的并发处理能力。
TreeSet类的特点和使用
TreeSet是Set接口的另一个常用实现类,它基于红黑树实 现。TreeSet会对元素进行排序,因此它适用于需要排序的 场景。
26
Map接口及其实现类
01
Map接口的定义和特 点
Map接口表示一种键值对的映射关系 。Map中的每个元素都包含一个键和 一个值,键在Map中是唯一的。
学习ReentrantLock锁的使用,了解 公平锁与非公平锁的区别。
2024/1/27
等待/通知机制
掌握Object类的wait()、notify()和 notifyAll()方法的使用,实现线程间 的通信。
死锁与避免
了解死锁的概念及产生条件,学习如 何避免死锁的发生。
31
网络编程基础
网络编程概述
ArrayList类的特点和使用

Java程序设计精编教程5-8章知识点

Java程序设计精编教程5-8章知识点

b) 如果变量名由多个单词组成,从第 2 个单词开始的每个单词的首字母要大写。
方法
方法的定义包括两部分:方法声明和方法体。一般格式为:
方法声明部分 {
方法体的内容
}
方法声明
方法声明包括返回值类型、方法名和参数。
double getArea() { //返回值类型为 double,无参数。

}
方法的返回值类型可以是 Java 中的任意数据类型。如果一个方法不返回数据,返回值类型必须是 void。
2. 有一个类 Singleton,为该类设计单例模式(该类只能有一个实例,且不能在类的外部 new 对象),只能通过该类 的静态方法 getInstance()获取该类的唯一对象。在主类 Homework2 中测试单例模式的有效性。
b) 在实例方法中,不仅可以调用实例方法,也可以调用类方法。 2) 类名调用类方法
a) 在类方法中,只能调用类方法、操作类变量。 b) 也可以通过对象调用类方法。 c) 如果一个方法不需要操作实例变量就可以实现某种功能,可以考虑将其声明为类方法。(例 5-8) 5.7 方法重载与多态 Java 中有两种多态:重载(overload)和重写(override)。 方法重载(overload):一个类中可以有多个名字相同的方法,但这些方法的参数必须不同,或者参数的个数不同, 或者参数的类型不同。方法的返回值类型与重载无关。
5.8 this 关键字 this 只能出现在实例方法和构造方法(也属于实例方法)中,表示调用该方法的当前对象。 一般情况下,方法中 this.实例变量的 this 可省略、类名.类变量的类名可省略,但当局部变量与成员变量同名时,
this 或类名不能省略。 5.9 包
包是 Java 语言管理类的一种机制,类似于操作系统中的目录,使用包名可以有效区分名字相同的类。 包语句

Java基础第5章编程题答案

Java基础第5章编程题答案

第五章编程题1.编写一个程序,实现字符串大小写的转换并倒序输出。

要求如下:(1)使用for循环将字符串“HelloWorld”从最后一个字符开始遍历。

(2)遍历的当前字符如果是大写字符,就使用toLowerCase()方法将其转换为小写字符,反之则使用toUpperCase()方法将其转换为大写字符。

(3)定义一个StringBuffer对象,调用append()方法依次添加遍历的字符,最后调用StringBuffer对象的toString()方法,并将得到的结果输出。

【参考答案】public class Chap5e {public static void main(String[] args) {String str="Hell5oWorld";char[] ch=str.toCharArray();StringBuffer s=new StringBuffer();for(int i=ch.length-1;i>=0;i--){if(ch[i]>='A'&&ch[i]<='Z')s.append(String.valueOf(ch[i]).toLowerCase());elseif(ch[i]>='a'&&ch[i]<='z')s.append(String.valueOf(ch[i]).toUpperCase());elses.append(String.valueOf(ch[i]));}System.out.print(s.toString());}}2. 利用Random类来产生5个20`30之间的随机整数并输出。

【参考答案】import java.util.Random;public class Chap5e {public static void main(String[] args) {Random r=new Random();for(int i=0;i<5;i++){System.out.println(r.nextInt(30-20+1)+20);}}}3. 编程. 已知字符串:”this is a test of java”.按要求执行以下操作:(1) 统计该字符串中字母s出现的次数(2) 取出子字符串”test”(3) 将本字符串复制到一个字符数组Char[] str中.(4) 将字符串中每个单词的第一个字母变成大写,输出到控制台。

Java基础知识总结(超详细整理)

Java基础知识总结(超详细整理)

Java基础知识总结(超详细整理)Java语⾔的特点1.⾯向对象⾯向对象(OOP)就是Java语⾔的基础,也是Java语⾔的重要特性。

⾯向对象的概念:⽣活中的⼀切事物都可以被称之为对象,⽣活中随处可见的事物就是⼀个对象,我们可以将这些事物的状态特征(属性)以及⾏为特征(⽅法)提取并出来,并以固定的形式表⽰。

2.简单好⽤Java语⾔是由C和C++演变⽽来的,它省略了C语⾔中所有的难以理解、容易混淆的特性(⽐如指针),变得更加严谨、简洁、易使⽤。

3.健壮性Java的安全检查机制,将许多程序中的错误扼杀在摇蓝之中。

另外,在Java语⾔中还具备了许多保证程序稳定、健壮的特性(强类型机制、异常处理、垃圾的⾃动收集等),有效地减少了错误,使得Java应⽤程序更加健壮。

4.安全性Java通常被⽤在⽹络环境中,为此,Java提供了⼀个安全机制以防恶意代码的攻击,从⽽可以提⾼系统的安全性。

5.平台⽆关性Java平台⽆关性由Java 虚拟机实现,Java软件可以不受计算机硬件和操作系统的约束⽽在任意计算机环境下正常运⾏。

6.⽀持多线程在C++ 语⾔没有内置的多线程机制,因此必须调⽤操作系统的多线程功能来进⾏多线程程序设计,⽽ Java 语⾔却提供了多线程⽀持。

多线程机制使应⽤程序在同⼀时间并⾏执⾏多项任务,该机制使得程序能够具有更好的交互性、实时性。

7.分布式(⽀持⽹络编程)Java语⾔具有强⼤的、易于使⽤的⽹络能⼒,⾮常适合开发分布式计算的程序。

java中提供了⽹络应⽤编程接⼝(),使得我们可以通过URL、Socket等远程访问对象。

8.编译与解释共存Java语法基础标识符: ⽤来标识类名、对象名、变量名、⽅法名、类型名、数组名、⽂件名的有效字符序列。

合法的标识符:由字母、数字、下划线“_”、美元符号“$”或者“¥”组成,并且⾸字符不能是数字。

不能把java关键字和保留字作为标识符。

标识符对⼤⼩写敏感。

关键字:Java语⾔中已经赋予了特定含义的保留字: const、goto,Java版本中尚未使⽤,但以后版本可能会作为关键字使⽤变量:程序运⾏期间可以被改变的量。

《java基础教程》课件

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检查型异常
这类异常在编译时被检查,必须显式地处理它们,否则程序将无法通过编译。常见的检查型异常包括IOException、ClassNotFoundException等。
非检查型异常
这类异常在运行时被抛出,不需要显式地处理它们。常见的非检查型异常包括NullPointerException、ArrayIndexOutOfBoundsException等。
常用操作
HashMap类提供了多种遍历键值对的方法,如keySet()、entrySet()等。
遍历
05
Java异常处理
异常的分类
Java中的异常分为两大类,即检查型异常(Checked Exceptions)和非检查型异常(Unchecked Exceptions)。检查型异常在编译时被检查,而非检查型异常在运行时才被抛出。
用于组合布尔值,返回值为布尔值。
03
跳转语句
控制程序流程的转移,包括break语句、continue语句和return语句。
01
条件语句
根据条件选择执行不同的语句块,包括if语句和switch语句。
02
循环语句
重复执行一段代码,包括for循环、while循环和do-while循环。
函数定义
定义一个具有特定功能的代码块,包括返回值类型、函数名和参数列表。
动态数组
ArrayList类提供了多种常用操作,如添加元素、删除元素、获取元素等。
常用操作
ArrayList类提供了多种遍历数组的方法,如for循环、迭代器等。
遍历
HashMap类是一个键值对存储的集合,可以通过键快速查找对应的值。
键值对存储
HashMap类提供了多种常用操作,如put()、get()、remove()等。

Java程序设计基础教程

Java程序设计基础教程

04
9.4形状类
06
9.6 FXML 设计用户界 面
05
9.5事件处 理机制
9.8本章小结
9.7 JavaFX可视化 布局工具
9.9习题
1
10.1数据库概 述
2
10.2 SQL语言 基础
3
10.3 MySQL 数据库简介
4
10.4 Java数 据库编程
5
10.5数据库应 用综合实例
10.6本章小结
4.8 Lambda表达式
4.10习题
01
5.1异常概 述
02
5.2 Java 异常的捕获 和处理
04
5.4自定义 异常类
06
5.6习题
03
5.3 Java 异常的声明 和抛出
05
5.5本章小 结
6.1包装类
6.2 Math类与 Random类
6.3字符串类 6.4日期与时间类
1
6.5集合类
2
6.6泛型
3
6.7反射机制
4
6程简介
7.3线程同步
7.4本章小结
7.5习题
1
8.1输入输出 流概述
2
8.2文件类
3
8.3字节流
4
8.4字符流
5
8.5随机流
8.6本章小结
8.7习题
01
9.1 GUI简 介
02
9.2常用的 UI组件
03
9.3布局面 板
2.7本章小结 2.8习题
3.1类的定义
3.2对象的创建与使 用
3.3访问控制符
3.4 static关键字 的使用
3.5 this关键字的 使用
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  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
switch (表达式)
{
case 判断值1: 语句块1;
[break;]
case判断值2: 语句块2;
[break;] …
case判断值n: 语句块n;
[break;]
[default: 缺省处理语句;
break;] }
1. 要注意表达式必须是符合char,byte,
short,int类型的表达式,而不能使用 boolean类型,浮点类型或long类型,也不能 为一个字符串;
int a=51; char c=(char)a;
运算符优先级别
• 优先级规则:
()乘除(从左到右)加减(从左到右)
• 复杂的表达式:
C=25-5*4/2-10+4; 从左到右的规则求值,结果是:34 按照优先级规则求值,结果是:9 • 可以用( )来改变优先顺序或使表达式更容易理解 • 例如:
• 例如: • int i=5;
int k= ( (i>=0) ? 1 : -1);
int x=5,y=8,z=2 int k=x<3?y:z;
请问k=? k=2
int y=x>0?x:-x;
请问y=?
y=|x|
7. 其他运算符
• 其他运算符包括: (类型)、.、[ ]、( )、instanceof和new • 例如:
float f1;
f1 = f * b;
int
i1;
i1 = c+i;
double d1;
d1 Test.java 查看结果:Promotion.java
public class Age {
public static void main(String args[ ]) {
char grade;
switch (testscore/10) // 两个整型数相除的结果还是整型
case 10:
//此处没有使用break
case 9:
grade='A'; //值为10和9时的操作是相同的
break;
case 8:
grade='B';
break;
case 7:
grade='C';
• 例如:
if ((x == 2) && (y != 2)) System.out.println("两个条件都为 true.");
逻辑运算(&和| )
• 两个操作数均会被运算 (即不采用短路规则) • 例如,
(birthday == true) | (++age >= 65)
查看结果:J_Boolean.java

case判断值n: case判断值n+1:语句
[break;] … 7.case 分支中包括多个执行语句时,可以不用花括号“{}”括起; 8.通过if-else语句可以实现switch 语句所有的功能。但通常使用switch语句 更简练,且可读性强,程序的执行效率也高; 9. if-else 语句可以基于一个范围内的值或一个条件来进行不同的操作,但 switch 语句中的每个case 子句都必须对应一个单值。
default后的语句。如果表达式的值与任一
case中的判断值都不匹配且没有default子
句,则程序不执行任何操作,直接跳出 switch 语句,进入后续程序段的执行。
switch语句的流程如图所示:
表达式
判断值1
语句1
break
判断值2
语句2
……. 判断值n
语句n
break
break
default
4. 位运算符
• 位运算符包括:&、|、~、^、>>、>>>和<<
1) >> 带符号右移 2) << 左移 3) >>>不带符号右移
• 越晦涩难懂的,越会被SCJP考到 (?) • 移位操作是:先将整数写成二进制形式,然后按
位操作,最后产生一个新的数 • 注意: 只用于整数
5. 赋值类运算符
• 赋值类运算符包括:=、+=、-=、*=、/=、 &=、|=、%=
– 取模%:返回余数 7 % 5 结果为 2
算术运算符:
问题?
1) -7 / 5
=
2) -7 % 5 =
3) 7 % -5 =
4) 5.5 % 1.0 =
5) 7 / -5 =
6) 3/6*12 =
7) 15.25%0.5 =
8) 15.75%0.5 =
-1 -2 2 0.5 -1 0 0.25 0.25
查看结果:Age.java
2. 关系运算符
• 六个关系运算符: <、 >、<=、>=、== 和 !=
• 用于比较数值类型数据的大小,结果是布尔值
• 例如:
1 > 2;
// false
3.5 != 1;
// true
51.5 >= 23.0;
// true
540 <= 654;
// true
24 == 3*8;
2. 将表达式的值依次与每个case子句中的判 断值相比较。如果匹配成功,则执行该
case子句中常量值后的语句,直到遇到 break语句为止;
3. case子句中判断值的类型必须与表达式的类 型相容,且每个case子句中判断值的值必
须是不同的;
4. default子句是可选的,当表达式的值与任一 case中的判断值都不匹配时,就执行
int ageYears; int ageDays; long ageSeconds;
ageYears=Integer.parseInt(args[0]); ageDays=ageYears*365; ageSeconds=(ageYears*365*24L*60*60); System.out.print(“You are”+ageDays+”days old.”); System.out.print(“You are”+ageSeconds+”seconds old.”); } }
else 语句块2
If 条件A
{ If 条件B 语句块1
}
else 语句块2
注意:else总是与最近的if匹配
测试String之间的等同性
• 使用==比较String在内存中的引用是否相等 • 要测试两个字符串之间是否具有等同性用equals
多分支选择结构switch语句
switch 语句形式如下:
• 例如:
if (grade>=60) System.out.println("Passed!");
else System.out.println("Failed!");
• 例1
System.out.println(studentGrade >= 60 ? "Passed“ : "Failed");
break;
case 6:
grade='D';
break;
default:
缺省处理语句
break
后续语句
switch语句的注意点
5. break语句用来在执行完一个case 分支后,使程序跳出switch 语句,执 行switch 语句的后续语句。因此一般情况下,在每个case 分支后,要用 break来终止后面的case 分支语句的执行; 6. 在一些特殊的情况下,例如多个不同的case值要执行一组相同的操作, 可以写成如下形式:
后再于4.5相加,其结果也为float型。
例: 自动升级实例
public class Promotion
{
public static void main( String args[ ] )
{
byte b = 10;
char c = 'a';
int
i = 90;
float f = 3.5f;
double d = 1.234;
• 例2
max = ( a > b ? a : b ); 可以写成:
if (a > b) max = a;
else max = b;
例:比较两个数的大小,并按照从 大到小的顺序输出到屏幕上。
public class CompareTwo {
public static void main(String[] args) {
查看结果:SwitchTest.java
查看结果:SwitchDaysInMonth.java
例:用switch语句实现学生成绩的百分制到等级制的转换。
class SwitchDemo{
public static void main(String[ ] args) {
int testscore=88;
double d1=23.4; double d2= 56.9; if(d1>=d2)
System.out.println(d1+”>=“+d2); else
System.out.println(d2+”>=“+d1); } }
多重If 结构
查看结果:Coffee.java
If 条件A If 条件B 语句块1
注意: Java是强类型语言,因此,在进行赋值操作时要对类型进行检查;
自动升级规则
1. (byte或 short) op int → int 2. (byte或 short或 int) op long → long 3. (byte或 short或 int或 long) op float → float 4. (byte或 short或 int或 long或 float) op double → double 5. char op int → int 其中,箭头左边表示参与运算的数据类型 op为运算符(如加、减、乘等) 右边表示运算结果的数据类型。 如:3+4.5,因为4.5是float型,所以3先被转换为float型,然
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