最新 某网络游戏全国推广方案

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网络游戏运营和推广方案

网络游戏运营和推广方案

网络游戏运营和推广方案第1章网络游戏市场分析 (4)1.1 市场概述 (4)1.2 竞品分析 (4)1.3 目标用户分析 (4)1.4 市场趋势预测 (5)第2章游戏产品定位与策划 (5)2.1 产品定位 (5)2.2 游戏类型与玩法 (5)2.3 产品特色与亮点 (6)2.4 策划案编写 (6)第3章游戏开发与制作 (7)3.1 技术选型与团队组建 (7)3.1.1 技术选型 (7)3.1.2 团队组建 (7)3.2 研发流程管理 (7)3.2.1 需求分析 (7)3.2.2 原型设计 (7)3.2.3 开发阶段 (7)3.2.4 联调测试 (7)3.2.5 优化与调整 (7)3.3 质量控制与测试 (8)3.3.1 质量控制 (8)3.3.2 测试阶段 (8)3.4 上线准备 (8)3.4.1 运营策略制定 (8)3.4.2 上线审批 (8)3.4.3 技术支持 (8)3.4.4 客服与社区建设 (8)第4章运营策略制定 (8)4.1 运营目标与关键指标 (8)4.1.1 运营目标 (8)4.1.2 关键指标 (9)4.2 运营模式选择 (9)4.2.1 时间收费模式 (9)4.2.2 游戏内道具收费模式 (9)4.2.3 联运合作模式 (9)4.2.4 电竞赛事模式 (9)4.3 运营团队构建 (9)4.3.1 运营管理层 (9)4.3.2 市场推广团队 (9)4.3.3 游戏运营团队 (9)4.3.5 数据分析团队 (10)4.4 风险防控 (10)4.4.1 合规性风险 (10)4.4.2 数据安全风险 (10)4.4.3 市场竞争风险 (10)4.4.4 产品质量风险 (10)4.4.5 用户流失风险 (10)第5章渠道拓展与合作 (10)5.1 渠道分类与选择 (10)5.1.1 互联网渠道 (10)5.1.2 移动互联网渠道 (10)5.1.3 线下渠道 (11)5.2 合作模式探讨 (11)5.2.1 代理合作 (11)5.2.2 联合运营 (11)5.2.3 广告合作 (11)5.3 渠道接入与维护 (12)5.3.1 渠道接入 (12)5.3.2 渠道维护 (12)5.4 营销活动策划 (12)5.4.1 线上活动 (12)5.4.2 线下活动 (12)5.4.3 跨界合作 (12)第6章用户服务与支持 (13)6.1 客户服务体系构建 (13)6.1.1 设立专业的客服团队 (13)6.1.2 制定标准化服务流程 (13)6.1.3 完善客服系统功能 (13)6.1.4 定期进行客服培训 (13)6.2 用户反馈与处理 (13)6.2.1 建立多渠道反馈机制 (13)6.2.2 设立反馈处理流程 (13)6.2.3 定期分析反馈数据 (13)6.3 用户培训与引导 (13)6.3.1 编制新手教程 (14)6.3.2 开展线上线下活动 (14)6.3.3 制作游戏攻略 (14)6.4 纠纷处理与危机公关 (14)6.4.1 制定应急预案 (14)6.4.2 建立纠纷处理机制 (14)6.4.3 加强舆论监控 (14)6.4.4 定期评估运营风险 (14)第7章品牌建设与传播 (14)7.2 品牌形象设计 (15)7.3 媒体传播策略 (15)7.4 社区营销与粉丝运营 (15)第8章数据分析与应用 (16)8.1 数据收集与处理 (16)8.1.1 数据收集 (16)8.1.2 数据处理 (16)8.2 数据分析方法 (16)8.2.1 描述性分析 (16)8.2.2 关联分析 (16)8.2.3 聚类分析 (17)8.2.4 回归分析 (17)8.3 数据驱动的优化策略 (17)8.3.1 用户画像优化 (17)8.3.2 游戏内容优化 (17)8.3.3 渠道推广优化 (17)8.3.4 竞品分析 (17)8.4 数据安全与合规 (17)第9章盈利模式摸索 (18)9.1 收入来源分析 (18)9.1.1 用户充值 (18)9.1.2 虚拟物品销售 (18)9.1.3 广告收入 (18)9.2 付费设计 (18)9.2.1 付费点设计 (18)9.2.2 付费梯度设置 (18)9.2.3 限时优惠和活动 (18)9.3 广告合作与投放 (18)9.3.1 广告合作 (18)9.3.2 广告投放 (18)9.4 跨界合作与衍生品开发 (19)9.4.1 跨界合作 (19)9.4.2 衍生品开发 (19)第10章持续优化与迭代 (19)10.1 产品优化方向 (19)10.1.1 优化游戏功能 (19)10.1.2 调整游戏平衡性 (19)10.1.3 丰富游戏内容 (19)10.1.4 改进用户界面 (19)10.2 运营数据监测与分析 (19)10.2.1 用户活跃度 (19)10.2.2 用户留存率 (20)10.2.3 收入分析 (20)10.2.4 游戏时长与玩家行为 (20)10.3 用户需求挖掘 (20)10.3.1 用户反馈收集 (20)10.3.2 用户访谈与调研 (20)10.3.3 竞品分析 (20)10.4 版本更新与迭代计划 (20)10.4.1 更新频率 (20)10.4.2 更新内容 (20)10.4.3 更新策略 (21)10.4.4 迭代计划 (21)第1章网络游戏市场分析1.1 市场概述我国网络游戏市场经过多年的高速发展,已经成为全球最大的网络游戏市场。

游戏推广的活动策划方案

游戏推广的活动策划方案

游戏推广的活动策划方案一、活动背景随着移动互联网的快速发展,手机游戏已经成为了人们日常娱乐的主要方式之一。

为了进一步提高我们游戏的知名度和用户粘性,我们计划开展一系列的游戏推广活动。

通过这些活动,我们希望能够吸引更多的用户,提升用户忠诚度,并推动游戏的持续发展。

二、活动目标1. 提高游戏的知名度:通过各种渠道的推广,让更多的用户了解和体验我们的游戏产品。

2. 增加用户数量:通过优惠活动和口碑传播,吸引更多的用户下载、注册并玩游戏。

3. 提升用户的粘性:通过丰富的游戏内容和互动体验,增加用户的黏性并延长游戏的用户寿命。

三、活动策划方案1. 优惠活动- 积分兑换:开设积分兑换商城,用户通过完成游戏任务或邀请好友获得积分,可以兑换游戏道具、人物形象等虚拟产品。

- 限时折扣:设定限时折扣活动,在特定时间内,让用户可以以更低的价格购买游戏内的虚拟商品。

- 首次充值优惠:对于新用户,提供首次充值优惠活动,例如充值一定金额送游戏内道具或增加充值额度的百分之几。

2. 社交媒体推广- 社群活动:运营游戏的官方社群,定期举办线上线下的相关活动,增加用户粘性。

- 游戏PK赛:组织游戏PK赛,提供丰富的奖励和荣誉感给参与者,同时进行线上直播和宣传,吸引更多用户的参与。

- 引导用户分享:设计有趣的任务,奖励用户分享游戏信息到微信朋友圈或其他社交媒体上,让更多的人了解我们的游戏。

3. 线下推广活动- 展会活动:参加游戏展会展示我们的游戏产品,提供试玩机会,并赠送游戏内道具或限量版周边产品。

- 合作推广:与其他知名游戏品牌、动漫、明星等合作,开展联合推广活动,例如在明星的直播间进行游戏宣传和互动。

- 市场调研:在高校、商场等人流量较大的地方进行市场调研,了解用户对游戏的需求和口碑,同时派发宣传材料和优惠券。

4. 游戏内容更新- 新增游戏关卡和主线剧情:不定期添加新的游戏关卡和主线剧情,给玩家带来新的挑战和体验,并通过宣传和推广让更多的用户知道。

游戏推广工作计划模板

游戏推广工作计划模板

一、标题【公司名称】2023年度游戏推广工作计划二、前言随着我国游戏产业的快速发展,市场竞争日益激烈。

为了提高我公司在游戏市场的知名度和市场份额,特制定本游戏推广工作计划。

三、计划目标1. 提高游戏产品在目标用户群体中的认知度。

2. 增加游戏产品的下载量和注册用户数。

3. 提升游戏产品的活跃度和留存率。

4. 扩大游戏产品的用户群体,提高市场份额。

四、计划时间本计划实施时间为2023年1月至2023年12月。

五、具体实施步骤1. 市场调研与分析(1)了解目标用户群体的特征、喜好和需求。

(2)分析竞争对手的推广策略和效果。

(3)总结游戏产品的优势与不足。

2. 制定推广方案(1)确定推广渠道,包括但不限于社交媒体、游戏平台、视频平台、直播平台等。

(2)设计多样化的推广素材,如海报、短视频、直播等。

(3)制定推广预算,合理分配各项推广费用。

3. 推广执行(1)在各大游戏平台、社交媒体、视频平台等发布游戏资讯、活动预告、游戏玩法等内容。

(2)开展线上活动,如免费试玩、限时折扣、积分兑换等,吸引用户下载和注册。

(3)邀请知名游戏主播、网红进行游戏直播,提高游戏曝光度。

(4)与其他游戏公司合作,开展联运活动,扩大用户群体。

4. 监控与评估(1)实时监控推广数据,如下载量、注册用户数、活跃度等。

(2)定期分析推广效果,总结成功经验和不足之处。

(3)根据数据分析结果,调整推广策略和方案。

六、团队协作1. 设立专门的游戏推广团队,负责执行本计划。

2. 团队成员需具备良好的沟通能力、策划能力和执行力。

3. 定期召开团队会议,总结推广经验,调整推广策略。

七、预算与费用1. 制定详细的推广预算,包括广告费、活动费用、人员工资等。

2. 合理分配各项费用,确保推广活动的顺利进行。

八、预期效果1. 提高游戏产品在目标用户群体中的认知度,达到预期目标。

2. 增加游戏产品的下载量和注册用户数,实现用户规模的增长。

3. 提升游戏产品的活跃度和留存率,提高用户满意度。

《2024年游戏开服推广方案策划》范文

《2024年游戏开服推广方案策划》范文

《游戏开服推广方案策划》篇一一、前言游戏开服之际,如何吸引玩家的注意力并有效推广成为重要任务。

本文将提供一套详尽的游戏开服推广方案策划,确保新游戏的热度与玩家基数。

二、目标与定位1. 确定目标用户群体:通过市场调研和数据分析,明确游戏的目标用户群体,如年龄、性别、职业、地域等。

2. 确定推广目标:提升游戏知名度、吸引新用户、提高活跃度等。

三、推广策略1. 社交媒体营销(1)制定并执行多平台传播策略,包括微博、微信、抖音等。

(2)发布吸引人的游戏介绍和亮点内容,激发玩家兴趣。

(3)运用热门话题、挑战赛等形式增加游戏曝光度。

2. 广告投放(1)投放前做好广告效果预估,制定合理预算。

(2)针对目标用户群体,在各大媒体平台投放广告。

(3)制作具有吸引力的广告视频和图片,确保广告效果。

3. 合作推广(1)与知名游戏媒体、KOL(关键意见领袖)等合作,进行游戏评测和推荐。

(2)与其他企业或品牌进行跨界合作,扩大游戏影响力。

4. 线下活动(1)举办游戏主题的线下活动,如游戏展、电竞比赛等。

(2)在活动现场设置游戏体验区,吸引玩家参与。

5. 优惠活动(1)推出限时免费试玩活动,吸引玩家体验游戏。

(2)设置充值优惠、首充奖励等活动,提高玩家活跃度。

四、执行计划1. 制定详细的时间表,明确各阶段的任务和目标。

2. 组建专业团队,负责各环节的策划和执行。

3. 定期监测推广效果,根据数据调整策略。

4. 及时收集用户反馈,优化游戏体验。

五、效果评估与总结1. 通过数据分析工具监测推广效果,如用户留存率、活跃度等。

2. 收集用户反馈和意见,分析用户需求和行为特点。

3. 对推广活动进行总结和评估,找出成功经验和不足之处。

4. 根据评估结果调整和优化后续的推广策略和活动计划。

六、持续优化与更新1. 根据市场变化和用户需求,持续优化游戏内容和功能。

2. 定期更新推广策略和活动计划,保持游戏的热度与活力。

3. 与其他企业或品牌保持良好合作关系,共同推动游戏的发展与壮大。

网游推广活动策划方案

网游推广活动策划方案

网游推广活动策划方案1. 活动概述在当前互联网高度发达的时代,网游行业竞争激烈,用户获取和留存成为网游企业最大的挑战之一。

为了推广新网游《XXXX》,我们准备开展一系列推广活动,旨在吸引更多用户参与游戏并提高用户留存率。

2. 目标受众我们的目标受众主要包括游戏爱好者、网游玩家以及对新颖、创新网游感兴趣的人群。

通过准确定位目标受众,我们能够将推广资源更精确地投放到真正感兴趣的用户群体中。

3. 活动策划3.1 社交媒体推广利用微博、微信、抖音等社交媒体平台,我们将推出一系列互动有趣的小游戏、问答和抽奖等活动,吸引用户参与互动并分享活动内容。

同时,我们将与有影响力的游戏博主、KOL合作,扩大活动影响力和用户群体。

3.2 游戏内奖励系统为了提高用户对《XXXX》游戏的粘性和忠诚度,我们将在游戏内设置奖励系统。

玩家可以通过完成任务、邀请好友等方式获得奖励,鼓励用户参与游戏并与其他玩家互动。

3.3 线下推广活动除了在线推广,我们也计划举办一系列线下推广活动。

比如,在重要游戏展会上设置展台,展示游戏特色并吸引参观者进行试玩。

同时,可以与游戏相关行业的展商、主办方合作,共同打造主题活动,吸引更多目标用户参与。

3.4 媒体宣传通过与媒体进行合作,我们准备推出一系列新闻稿、游戏试玩体验报道、专访等形式,提高游戏知名度和用户参与度。

在媒体合作中,我们将选择与游戏相关的垂直媒体,以确保信息传播到真正关注游戏的用户中。

4. 活动评估与调整为了确保推广活动的效果,我们将制定详细的活动评估指标,并及时监测和分析数据。

根据数据分析结果,我们将对活动进行调整和优化,以获得最佳推广效果。

5. 预算与资源活动推广的预算主要包括社交媒体投放费用、奖励系统开发与维护成本、线下推广活动费用以及媒体宣传费用等。

我们将根据活动需求和预期目标进行合理安排和分配资源。

6. 时间计划为了确保推广活动的顺利进行,我们将制定详细的时间计划,并建立负责人和团队协作机制,以保证各项活动按时启动和执行。

网络游戏新品广告推广策划案

网络游戏新品广告推广策划案

转化率
评估广告被点击后实际转化成购买、注册 等行为的比例,反映广告的转化能力。
广告反馈
收集用户对广告的评价和反馈,反映广告 的用户体验。
活动效果评估指标
活动参与度
评估活动参与的人数和次数,反映活动的 吸引力和热度。
活动转化率
评估活动参与后实际转化成购买、注册等 行为的比例,反映活动的转化能力。
活动收益
从游戏特色、目标受众、 竞争对手等多角度挖掘创 意灵感。
创意形式
采用视频、图片、文案等 多种形式,生动展现游戏 魅力。
创意测试
在小范围内测试广告效果 ,根据反馈进行调整,确 保广告效果最大化。
广告投放渠道选择
媒体选择
针对目标受众,选择合适的媒体平台进行广告投放,如社交媒体 、视频网站、游戏平台等。
网络游戏新品广告推广策划 案
2023-11-01
目录
• 背景介绍 • 广告推广策略 • 营销活动策划 • 预算与资源需求 • 效果评估与总结
01
背景介绍
游戏产品概述
游戏类型
MMORPG、ARPG、策略等
游戏特色
剧情、画面、玩法、社交等
游戏题材
魔幻、科幻、历史等
目标市场与目标用户
目标市场
中国大陆、港澳台、东南亚等地区
游戏海报设计费用
设计吸引人的游戏海报也是推广的重要环节,需要 聘请专业的设计师进行设计。
广告文案撰写费用
撰写有吸引力和创意的广告文案能够更好地 吸引目标用户,需要投入一定的资金进行文 案的创作和编辑。
广告投放费用
媒体投放费用
选择合适的媒体进行广告投放,如搜索引擎、社交 媒体、游戏平台等,需要支付一定的投放费用。
网络广告代理费用

某网络游戏新品广告推广策划案

某网络游戏新品广告推广策划案

执行风险与应对措施
营销效果不理想
新品游戏的营销效果可能不理想,如广告投放效果不佳或 社交媒体营销的互动率低。
预算超支
新品游戏的广告推广预算可能超支,影响整个营销计划的 实施。
应对措施
制定详细的营销计划,包括广告投放策略、社交媒体营销 计划等,并不断优化和调整;同时,加强预算管理和监督 ,确保预算控制在合理范围内。
根据市场和用户的变 化,展望未来广告宣 传的趋势和方向。
分析广告宣传的优点 和不足,提出改进和 优化的建议。
THANKS FOR WATCHING
感谢您的观看
CHAPTER 06
效果预测与总结
预Hale Waihona Puke 效果预测增加品牌知名度通过广告推广,使游戏品牌在目标用户中得 到更广泛的认知。
提高下载量
通过广告的引导,使更多的用户下载并试玩 游戏。
提升用户活跃度
通过广告宣传,提高游戏的用户活跃度,增 加游戏内用户的互动。
获取更多用户反馈
通过广告的引导,获取更多用户对游戏的反 馈和建议。
用户行为
年轻用户群体对游戏的消 费习惯逐渐转向移动端, 同时对游戏品质的要求也 在不断提高。
目标市场定位
目标用户群体
18-35岁的年轻用户,主 要集中在学生和白领人群 。
市场规模
根据市场调研,该年龄段 用户群体规模庞大,具有 较高的市场潜力。
用户需求
该群体对游戏的需求主要 集中在娱乐、社交、竞技 等方面。
数据驱动营销
通过对用户行为数据的分析,了解玩家需求和喜好,制定更加精准 的推广策略。
CHAPTER 04
预算与执行
广告预算分配
媒体投放
01
根据游戏定位和目标用户群体,选择合适的媒体进行广告投放

游戏推广活动方案

游戏推广活动方案

游戏推广活动方案一、活动背景随着互联网的快速发展,游戏市场竞争日益激烈。

为提升游戏知名度和用户参与度,本公司决定举办一系列游戏推广活动。

二、活动目标1. 增加游戏用户数:通过活动吸引更多用户加入游戏。

2. 提高用户留存率:通过活动促使用户对游戏形成忠诚度和持续参与度。

3. 加强用户互动:通过活动促进用户之间的交流和互动,增进游戏社区氛围。

三、活动方案1. 游戏内任务和奖励在游戏中设置特殊任务,完成任务后可以获得丰厚的游戏内奖励,如游戏币、道具、装备等。

通过奖励机制,鼓励用户持续参与游戏,并在游戏内互动推广活动。

2. 社交媒体互动通过社交媒体平台进行游戏推广和用户互动,发布游戏相关新闻、活动信息等。

同时,鼓励用户在社交媒体上分享游戏内容,发布游戏截图等,参与互动的用户可以获得专属奖励。

3. 线下活动合作与线下合作伙伴合作举办线下游戏推广活动,如线下游戏大赛、游戏展览等。

通过线下活动吸引更多用户了解和参与游戏,借助媒体宣传渠道扩大活动影响力。

4. 社区活动在游戏社区中组织各类线上活动,如论坛签到、话题讨论、抽奖等。

参与活动的用户可以获得游戏内奖励,并提供专人负责解答用户问题和提供技术支持。

5. 游戏推荐奖励鼓励现有用户邀请朋友加入游戏,通过推荐注册的新用户可以获得额外奖励,同时推荐人也可以获得一定的奖励。

通过推荐机制扩大游戏用户群体。

6. 奖品竞猜活动定期举办奖品竞猜活动,用户根据游戏内线索猜测获奖者或某一事件结果,猜中者可以获得奖品或游戏内特殊奖励。

通过竞猜活动增加用户的参与度和活跃度。

四、活动推广渠道1. 游戏官方网站和社交媒体:发布活动信息和动态。

2. 游戏内公告和邮件:向游戏内用户发送活动邀请和奖励通知。

3. 线下渠道:与合作伙伴共同推广活动,如游戏展览、广告等。

五、活动预算根据不同活动项目制定预算,包括奖励、推广费用和活动场地等。

六、活动评估通过数据统计和用户反馈评估活动效果,及时调整活动方案以提高效果。

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一、序言21世纪是一个信息的时代,同时也是一个网络的时代。

而网络游戏在网络世界里又扮演着一个相当复杂而又重要的角色!2006年,3D网络游戏(如《魔兽》,《完美世界》)等更是在中国网络市场上掀起了一波波的热潮,众多业内人士也对3D网络游戏的前景看好。

三鼎网络公司作为新成立的网络游戏代理机构,联手网络游戏设计大师孙中原先生,共同推出一款经典的角色扮演类游戏《XXX》,力求打造网络游戏的另一场盛宴。

二、方案概要本推广方案针对游戏用户集中的年龄段(18~30岁),采取网络平台,平面媒体平台,人员活动平台立体进攻体系,全国宣传与重点城市相结合的策略,重点宣传集中于高校和网吧终端,通过游戏内测期,游戏公测期,游戏正式上线后一段时期共6个月的时间,力求完成市场开发与渗透。

三、预期目标游戏推广初期将重点在全国十五所城市进行,其目标人群为18~30岁青壮年,其中以各地大学及初高中在校大学生为主,预计经过市场宣传与开拓,力争在最短的时间内扩大产品知名度,并完善产品功能,迅速完成市场渗透。

游戏上线后同时在线人数最高可达35万人。

四、环境分析根据业内相关报道,截至2006年12月31日,我国网民数已达1.37亿,意味着我国网民的普及率已高达10.5%,同期相比增长了两个百分点。

预计到2007年末,我国网民人数将突破1.5亿。

而同时,2006年我国网络游戏(新闻、图库、论坛)市场规模已达到65.4亿元人民币.根据《中国网络游戏季度报告》的最新资料,2007年第二季度中国网络游戏市场规模为26.5亿元,同比增长185.3%。

大型多人在线游戏所占市场份额增长3.3%,达84.5%。

目前,众多业内人士对3D网络游戏的前景看好,众多游戏厂商也纷纷退出或即将推出新游戏,如网易公司本年度将隆重推出《大唐》、《天下2》两款自主开发的3D游戏、盛大即将推出又美国TURBINE开发的曾在单机游戏时期风靡一时的《龙与地下城》网络版、作为国内3D网游的领头羊,一向强调精品路线的第九城公司也将引进《卓越之剑GE》、《SUN》(中文名《奇迹世界》)、《激战》三款国外精品3D网游,但即使这样,也难以满足国内游戏市场的持续高速膨胀。

五、具体实施方案游戏前期推广主要分为三个时期:游戏内测期,游戏公测期,游戏正式上线后。

宣传手段采取网络,平面媒体,现实并网络活动立体式推广。

重点进攻区域采取一级城市和二级城市多层次推广。

其中各阶段具体实施方案如下:游戏内测期(期限为1个月)在这一时期,鉴于游戏主体及客户终端无法被玩家使用,故本阶段宣传目的在于尽可能的在社会上引起对游戏的注意,初步了解游戏,并尽量吸引目标群体对游戏的兴趣,为接下来的推广活动做准备。

主要采取如下宣传方式:搜索引擎推广:登陆免费分类目录,登陆付费分类目录,搜索引擎优化,关键词广告,关键词竞价排名,网页内容定位广告。

在游戏官网上进行游戏主题宣传,互换连接,互换广告,资源合作等方式,利用合作伙伴之间网站访问量资源合作互为推广。

在全国知名的相关杂志、报刊中选取2~3种,以一个月为周期,每刊刊登软文1篇,硬广告2篇。

游戏公测期(期限为2个月)在这一时期,游戏第一次被推到公众面前,有了第一阶段的准备工作,在这一阶段中推广的重要目的是让目标人群更好的了解游戏,更多的体验游戏,并尽量使目标群体对游戏产生兴趣,继续接受并使用游戏。

故本阶段主要采取如下宣传方式:ü网络攻势网络广告:在行业网站上投放一定量广告,具体投放形式如下:1)在新浪游戏频道,17173游戏网,叶子猪游戏乐园三家主流游戏网络平台上投放广告。

信息发布推广:将有关的网站推广信息发布在其他潜在用户可能访问的网站上,利用用户在这些网站获取信息的机会实现网站推广的目的。

与高校热门网站,如校内网,占座网,faceren花名册等网站取得合作关系,有网站负责为游戏建群,管理,维护等。

ü平面媒体攻势在全国知名的相关杂志、报刊中选取2~3种,以一个月为周期,每刊刊登软文1篇,硬广告2篇。

海报宣传:在一级推广城市和二级推广城市中的各大高校内,指定网吧内进行连续性海报宣传,并依托游戏工具卡销售渠道进行海报张贴宣传。

ü活动攻势网吧活动:在一级推广城市及二级推广城市中共选择2000家网吧,下载客户终端,连续性张贴游戏海报,并选择300家网吧同时进行体验试机活动(体验时间为节假日的19:00~22:00)。

网吧选择标准:1)网吧拥有机器数量超过当地平均水平,2)网吧所处地区为学校或大型住在区周边于一级及二级推广城市中选择300所高校的电子竞技社团建立长期合作关系,要求其配合公司在其所在高校的宣传推广及其他活动。

与大型电脑装机商建立合作关系:全国一级及二级推广城市选择500家电脑装机上,免费发放游戏终端盘,供其免费发放给消费者。

路展活动:全国一级及二级推广城市中组织15场路展。

游戏正式上线后这一时期,由于有前两个阶段的宣传铺垫,游戏的知名度和影响力已初具规模。

因此,这一阶段的宣传重点在于巩固已有玩家,尽量争取新玩家。

在各学校,网吧,销售渠道网点继续海报攻势。

在北京,上海,广州,沈阳,成都,杭州,长沙七市投放户外广告。

纪念T恤限量发行:全国一级及二级推广城市限量发行带有游戏图案的T恤8000件。

大赛:游戏用户将自己在游戏中的精彩画面截取,并上传到指定网站,在规定时期内由网友进行评选,得票多者提供奖励。

制作游戏主题的QQ主题包,QQ表情,壁纸等,传于网络上供游戏用户下载。

全国“宇宙战队锦标赛”:游戏用户自行组队,每支战队为5人,在规定时间场地内与其他战队进行对战,比赛采取晋级赛,最终获胜方提供奖励。

网络广告宣传:在行业网站上投放一定量广告,具体投放形式如下:1)在新浪游戏频道,17173游戏网,叶子猪游戏乐园上投放“旗帜”广告。

六、推广团队组建示意图注:全国共选择15所推广城市,每所城市聘用若干游戏推广员,两名城市巡检员。

职责安排:Ø沈阳推广总部:负责游戏在全国范围内的推广宣传工作,全局把握推广进程,监控推广宣传效果,适时调整推广宣传部署。

Ø城市巡检员:负责监控重点推广城市的推广宣传效果,活动效果,并及时反馈给沈阳推广总部。

Ø游戏推广员:在城市推广经理的安排下,负责所在城市的高校社团网络的联络工作,网吧及大型电脑装机商的联络工作,活动的组织协调工作,信息收集工作。

七、预测效果游戏公测期宣传后游戏在线人数预测:游戏上线后游戏在线人数预测:各推广时期后游戏最高在线人数预测:八、实施进度表以2008年1月31日项目正式启动为例:2008年2月1日~2008年2月29日为内测期:Ø各报刊刊发软硬广告(事先约好);Ø 2008年2月1日~10日,完成游戏官网,完成搜索引擎登记,与校内网等取得联系,开始招募城市巡检员,游戏推广员;Ø 2008年2月10日~20日,校内网等网站完成建群等工作,确定推广人员。

与各合作网站商议相关事宜(广告,链接等),印制下一阶段所需海报,设计推荐人系统,确定公测期路展时间、城市;Ø 2008年2月21日~29日,完善推荐人系统,完善下一阶段计划,各城市推广工作展开,筹备公测期路展事宜;Ø 2008年2月27日,28日,29日,投放网络广告。

2008年3月1日~2008年4月30日为公测期:Ø各报刊杂志刊发软硬广告(事先约好);Ø 2008年3月1日~20日,完善各地推广工作,信息汇总到沈阳推广总部,为网吧活动做准备,在大型电脑装机商处开始发放终端盘;Ø 2008年3月21日~25日,各推广城市宣传网吧活动。

2008年3月26日,全国300家网吧同时包场试玩,时间为19:00~22:00;Ø 2008年3月25日~4月10日,印制下一阶段所需海报,准备纪念T恤,扩大推广网吧范围,确定下一阶段路展时间、城市;Ø 2008年4月11日~25日,设计“截图大赛”,“全国宇宙战队锦标赛”,筹备路展事宜;Ø 2008年3月1日~4月30日分期投放网络广告;Ø依计划在指定推广城市穿插15场路展。

2008年5月1日,游戏正式上线:Ø 2008年5月1日~8月31日,投放网络广告;Ø 2008年5月1日,北京,上海,广州,沈阳,成都,杭州,长沙七市投放户外候车亭媒体广告;Ø 2008年5月1日,全国开始发放纪念T恤;Ø各推广城市电子竞技协会活动(依情况而定);Ø 2008年5月,“截图大赛”;Ø 2008年6月5日~30日,筹备“全国宇宙战队锦标赛”;Ø 2008年7月1日~15日,“全国战队锦标赛”;Ø 2008年6月28日~30日,投放锦标赛网络广告。

注:具体实施计划依具体情况而定。

九、推广费用预算游戏内测期:l 《电脑报》,《电子竞技》各软文1篇,硬广告2篇:10万其他游戏类杂志报刊:5万l 登录付费搜索引擎:10万l 网络广告费用:新浪游戏频道:1天*“旗帜”广告=5万17173游戏网:1天*“旗帜”广告=5万叶子猪游戏乐园:1天*“旗帜”广告=5万其他游戏类网站:10万游戏公测期:l 游戏宣传海报:高校:300所*5张=1500张网吧2000*3=6000张销售渠道终端:1000销售点\城*15座=15000张其他:2000 张共计费用:2.8元\张*24500张=6.9万l 与校内网,Faceren花名册合作费用:10万\月l 《电脑报》,《计算机世界》,《电子竞技》及其他平面媒体各软文1篇,硬广告2篇:20万l 网络广告费用:投放日期为:3月1日~4月30日分三次投放。

新浪游戏频道:3天*“旗帜”广告=15万17173游戏网:3天*“旗帜”广告=15万叶子猪游戏乐园:3天*“旗帜”广告=15万其他游戏类网站:15万l 网吧客户终端下载及张贴宣传海报费用:50元*2000家=10万l 网吧活动费用:3元\小时*3小时*20台\家*300家=5.4万l 网吧活动宣传展架(网吧用):120元\个*300所=3.6万l 活动宣传海报(高校用):2.8元\张*300所*3张=0.3万l 路展费用:15场*3万=45万l T恤:17元\件*0.8万=13.6万游戏上线后:l 游戏宣传海报:高校:300所*5张=1500张网吧2000*3=6000张销售渠道终端:1000销售点\城*15座=15000张其他:2000 张共计费用:2.8元\张*24500张=6.9万l 《电脑报》,《计算机世界》,《电子竞技》及其他平面媒体各软文2篇,硬广告3篇:30万l 北京,广州,上海,沈阳,成都,杭州,长沙七市户外候车亭媒体广告:30块\套 * 16.3万\套 * 7座=114.1万注:每套投放周期为14天。

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