软件工程对象结构模型

软件体系结构总结

第一章:1、软件体系结构的定义 国内普遍看法: 体系结构=构件+连接件+约束 2、软件体系结构涉及哪几种结构: 1、模块结构(Module) 系统如何被构造为一组代码或数据单元的决策 2、构件和连接件结构(Component-And-Connector,C&C) 系统如何被设计为一组具有运行时行为(构件)和交互(连接件)的元素 3、分配结构(Allocation) 展示如何将来自于模块结构或C&C结构的单元映射到非软件结构(硬件、开发组和文件系统) 3、视图视点模型 视点(View point) ISO/IEC 42010:2007 (IEEE-Std-1471-2000)中规定:视点是一个有关单个视图的规格说明。 视图是基于某一视点对整个系统的一种表达。一个视图可由一个或多个架构模型组成 架构模型 架构意义上的图及其文字描述(如软件架构结构图) 视图模型 一个视图是关于整个系统某一方面的表达,一个视图模型则是指一组用来构建 4、软件体系结构核心原模型 1、构件是具有某种功能的可复用的软件结构单元,表示了系统中主要的计算元素和数据存储。 2.连接件(Connector):表示构件之间的交互并实现构件

之间的连接 特性:1)方向性2)角色3)激发性4)响应特征 第二章 1、软件功能需求、质量属性需求、约束分别对软件架构产生的影响 功能性需求:系统必须实现的功能,以及系统在运行时接收外部激励时所做出的行为或响应。 质量属性需求:这些需求对功能或整个产品的质量描述。 约束:一种零度自由的设计决策,如使用特定的编程语言。 质量原意是指好的程度,与目标吻合的程度,在软件工程领域,目标自然就是需求。 对任何系统而言,能按照功能需求正确执行应是对其最基本的要求。 正确性是指软件按照需求正确执行任务的能力,这无疑是第一重要的软件质量属性。质量属性的优劣程度反映了设计是否成功以及软件系统的整体质量。 系统或软件架构的相关视图的集合,这样一组从不同视角表达系统的视图组合在一起构成对系统比较完整的表达

软件工程试题与答案 (6)

第一章软件工程概述 一. 填空题 1. 软件的发展过程 , , , . 2. 基于软件的工作方式,软件可以划分为 , , , . 3. 在软件发展的第四阶段计算机体系结构迅速地从环境转变为环境 . 4. 在计算机系统中,软件是 , 而硬件是 . 5. 软件危机是在软件发展第阶段末期,随着第代计算机和诞而产生。 6. 文档一般可分为面向的文档,面向的文档,面向的文档和面向的文档。 7. 软件生存期若分为三个大的阶段,, . 8. 它是经过阶段评审后的软件配置成分(各个阶段产生的文档或程序代码)。 9. 在软件的生存周期开发阶段要经三个步骤 , , 。 10. 瀑布模型是以文档为驱动、适合于的软件项目的模型。 11. 螺旋模型将开发过程分为几个螺旋周期,在每个螺旋周期内为,, 和四个步骤。 12. 软件开发的螺旋模型综合了瀑布模型和演化模型的优点,还增加了____。采用螺旋模型时,软件开发沿着螺线自内向外旋转,每转一圈都要对____ 进行识别和分析,并采取相应的对策。螺旋线第一圈的开始点可能是一个____ 。从第二圈开始,一个新产品开发项目开始了,新产品的演化沿着螺旋线进行若干次迭代,一直运转到软件生命期结束。 13. 软件开发模型 , , , , , . 14. 软件工程面临的问题有 , , , . 15. 面向对象方法学把客观世界的事物或实体都看成对象,把对象作为分析设计的元素,把所有对象都划分成对象类,类可以派生和 . 16.基于软件的功能划分可以把软件划分为 , ,和。 17.计算机系统发展的早期所形成的一系列错误概念和做法,已经严重地阻碍了计算机软件的开发,甚至有的根本无法维护,只能提前报废,造成大量人力、物力的浪费,从而导致软件危机。为了研究解决的方法,计算机科学技术领域中的一门新兴的学科逐步形成了,这就是。18.软件工程是指导的一门工程学科。采用工程的概念、原理、技术和方法来开发与维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,这就是软件工程。 19.为了开发出低成本高质量的软件产品,软件工程学应遵守以下基本原则: , ,和 , 。 20.原型模型是从需求分析开始。软件开发者和用户在一起定义,说明需求,并规划出定义的区域。然后快速设计软件中对用户/客户可见部分的表示。快速设计导致了原形的建造,原形由用户/客户评估,并进一步求精。

软件工程——软件开发过程中用到的各种图

软件工程——软件开发过程中用到的各种图 一、宏观导图 导图说明:我们的软件开发中用到的各种图型工具都是为了辅助我们更好的理解开发的阶段或者过程。上图是根据软件过程中各个阶段所需要用到的各种图的一个小结。下面是各种图的简介和示例。 二、谈细节: 1、问题定义阶段(规划阶段): UC图:( Use Creat 图)它是 BSP( business system planning )法中常用的子系统划分工具。

2、可行性分析 2.1系统流程图:是描述系统物理模型的一种传统工具。它是表达数据在系统各部件之间流动的情况,而不是对数据加工处理的控制过程,它是物理数据流图而不是程序流程图。系统流程图形象的呈现了软件的功能,即使不懂软件的人也可以轻松的看懂,可以说它是软件设计师与用户之间沟通、交流的有效工具。

3、需求分析: 3.1 DFD图(Data Flow Diagram):从数据传递和加工角度,以图形方式来表达系统的逻辑功能、数据在系统内部的逻辑流向和逻辑变换过程.建立系统的功能模型。 3.2 ERD(Entity-Relationship Diagram)图:当数据量很大并且数据间关系复杂时对于数据的分析就得用到它来刻画系统数据模型

3.3 IPO(input process output)图描述了输入数据、处理数据、输出数据之间的关系。 3.4 STD(State Transition Diagram)图:刻画系统响应外部事件的过程。为系统的行为建模。

面向数据结构的几个图形工具: 3.5 层次方框图:用来展示数据的层次结构 3.6 warnier图:和层次方框图一个意思,不过她能描述的手段比层次图更加丰富。

通用技术教案模型或原型的制作

通用技术教案模型或原型的制作 本文从网络收集而来,上传到平台为了帮到更多的人,如果您需要使用本文档,请点击下载按钮下载本文档(有偿下载),另外祝您生活愉快,工作顺利,万事如意! 第三节制作模型 一、内容分析: 立足实践是通用技术课程的一个特色。学生亲历技能学习的实践过程,从中可以体验和领悟技术操作的要领和方法。《制作模型》是苏教版第七章《模型或原型的制作》动手操作的章节,其内容也包含着思想和方法,模型或原型的制作是技术设计的重要环节,它对学生掌握技术设计的过程,实现方案到产品的转化具有重要作用。这一节课要上得好,有利于激发学生对以后学习有很大的影响。 为了加强书中内容前后章节的连贯与交融,本章的制作项目选择了多功能学习用品盒(架)作为示例。它以生动形象的方式向学生展示了模型的制作过程。多功能学习用品盒(架)案例贴近学生实际,让学生在亲切自然的氛围中获得知识。 二、学情分析: 学生对模型概念有一定的认识如:生物中所用的人体模型、人体器官的模型,物理中用到的弹簧振子

等模型。本节应指导学生运用前面所学的知识,选择合理的加工工艺,完成一个简单产品模型或原型的制作,并对产品的外观,加以润色。由于学生的动手能力不同,应加强巡视和指导,并强调操作的安全性。 三、三维目标: 1.知识与技能目标: (1)能根据设计方案和已有条件选择加工工艺,并能正确、安全地操作。 (2)能根据设计方案制作一个简单产品的模型或原型。 (3)制作成功后,能对产品的外观加以润色。 2.情感态度与价值观 (1)通过模型与原型的制作,形成认真严谨的做事态度,提高探究和创造能力。 (2)培养学生的合作精神与团队精神。 3.过程与方法 (1)学生亲历技能学习的实践过程,从中体验和领悟技能操作的要领和方法。 (2)通过讨论和实践,切身感受“以人为本”的设计理念。 四、重点、难点: 重点:

软件体系结构作业(完整版)

第一章: 1.根据自己的经验,谈谈对软件危机的看法。 软件危机是指软件生产方式无法满足迅速增长的计算机需求,开发和维护过程出现的一系列问题。 以下几个原因导致:(1)软件自身特点 (2)开发人员的弱点 (3)用户需求不明 (4)缺乏正确理论指导 (5)开发规模越来越大 (6)开发复杂度越来越高 可以通过软件生命周期的模型和软件工具的使用来缓解危机,通过程序自动化和软件工业化生产的方法实现软件标准化的目标,进一步缓解软件危机带来的影响。 软件危机有利有弊,除了带来许多麻烦,也给我们带来许多挑战,克服危机的过程,我们在技术上和创新上都有了一个提升,也算是间接为软件产业的发展做了贡献。 2.什么是软件重用,软件重用的层次可以分为哪几个级别? 软件重用:是指在两次或多次不同的软件开发过程中重复使用相同或相似软件元素的过程。可以分为三个层次: (1)代码重用(2)设计结果重用(3)分析结果重用 3.什么是可重用构件?相对于普通的软件产品,对可重用构件有何特殊要求? 可充用构件表示软件重用过程中,可重用的软件构件元素。 可重用构件的特殊要求: (1)可重用构件应该具有功能上的独立性与完整性; (2)可重用构件应该具有较高的通用性; (3)可重用构件应该具有较高的灵活; (4)可重用构件应该具有严格的质量保证; (5)可重用构件应该具有较高的标准化程。 4.基于构件的软件开发的优势是什么?基于构件的软件开发面临哪些挑战和困难? 优势:基于构件的软件将软件开发的重点从程序编写转移到了基于已有构件的组装,更快地构造系统,减轻用来支持和升级大型系统所需要的维护负担,从而降 低了软件开发的费用 困难和挑战:没有可依据的参考,可用资源和环境缺乏,开发难度高,而各方面需求增长速度与日剧增,更新和升级的跟进是一个不小的挑战.此外,在同 一系统采用多个开发商提供的构件,它们之间的兼容性可能是开发过程中所 要面对的一个严峻的问题 挑战和困难:

软件工程各种图的画法考试必备

1.完成患者监护系统功能级的数据流图、实体联系图、软件结构图。 2.网上书店系统,其外部用户主要有游客、会员和管理员。其中,游客进行注册后,可以成为系统的会员,会员享有订购图书及订单和书籍等信息查询的功能,管理员可对系统的各种信息进行管理和维护。根据上述描述,请画出网上书店系统的:①基本系统模型(第0层);②功能级的数据流图(第1层);③底层的订购图书数据流图。 1.把如下统计空格程序的Jackson图改画为等价的程序流程图和盒图。 2、用Jackson图描述下述的一列火车的构成: 一列火车最多有两个火车头。只有一个火车头时则位于列车最前面,若还有第二个火车头时,则第二个火车头位于列车的最后面。火车头既可以是内燃机车也可以是电气机车。车厢分为硬座车厢、硬卧车厢和软卧车厢等3种。硬座车厢在所有车厢的前面部分,软卧车厢在所有车厢的后面部 分。此外,在硬卧车厢和软卧车厢之间还有一节餐车。 1.饮用水自动销售系统的工作过程大致如下:如果投入1元硬币,则自动放水5升;如果投入5角硬币,放水2.5升;如果选择1元,投入2个伍角的硬币,也可放水5升。如果饮用水来不及生成,系统会把硬币退出来并亮红灯。收到的硬币由收银员定时回收。试画出该系统的用例图。 2.某寄宿学校需要开发一个信息管理系统,通过该管理系统对学生的日常事务进行管理: 校长助理:管理学生的档案,进行新增、删除、查询、修改等操作;对学生班级进行管理(新增、删除等),进行新学生的编班工作和调班工作,查询班级名册等情况。 财务人员:进行每月的收费和退费工作,每个学生的每月费用包括住宿费,伙食费220,在6-8 月收取空调费20,在11-2 月收取取暖费20,每个学期的开学初(3 月、9 月)收取书本费(不定)。住宿费分三种情况:双职工的子女为60,单职工的子女80 元,父母均不在本单位工作为100 元。每个班的老师在每天要申报本班学生的出勤表,由校长助理完成各班的考勤录入,考勤情况决定上月的伙食退费,以每天10 元计算。 学生家长:在对退费有疑问时,可以查询学生的出勤情况。请画出本系统用例图。 1、汽车和自行车都是交通工具。一辆自行车只能归一个人拥有,但一辆汽车可归一个人或者两个人拥有。一个人可能没有自行车或汽车.也可能拥有多辆自行车或汽车。人分男人和女人两类,每个人都具有年龄和名字。在任何时候,一辆汽车上可能载有0个多个乘客。每辆汽车都有自己的颜色和商标。特别地,每辆汽车都只有两个前灯和一台发动机。请画出类图。 2、用聚集关联表示家用计算机系统的组成。家用计算机系统是由主机箱、键盘、鼠标、显示器、CD—ROM驱动器、一个或多个硬盘驱动器、调制解调器、软盘驱动器、打印机组成,还可能包括几个音箱。而主机箱内除CPU外带着一些驱动设备,例如显示卡、声卡等。 3、建立一个能够反映咨询公司日常业务的类图。为每一个关联起一个名字,并写上重数。该类图可能包括下列的类:顾问、客户、项目、提案、数据和报告。 4、画出打电话操作过程的事件跟踪图(即序列图)。 5、活动图是状态图的一种特殊情况。用于简化描述一个过程或者操作的工作步骤。活动用圆角矩形表示——比状态图更窄,更接近椭圆。一个活动中的处理一旦完成,则自动引起下一个活动的发生。箭头表示从一个活动转移到下一个活动。和状态图类似,活动图中的起点用一个实心圆表示,终点用一个同心圆(内圆为实心圆)表示。在活动图中可以带判定点,即一组条件引发一条执行路径,另一组条件则引发另一条执行路径,并且这两条执行路径是互斥的。判定点常用小的菱形图标表示,同时在相关路径的附近指明引起这条路径被执行的条件,条件用方括号括起来。请用活动图描述打电话过程。

软件工程模型

软件开发的V模型的优缺点? V模型是最广为人知的测试模型。 最典型的V模型版本一般会在其开始部分对软件开发过程进行描述 图1 V模型的各级开发阶段 这是古老的瀑布模型。作为开发模型, 在V模型中,测试过程被加在开发过程的后半部分,如下图所示: 图2 V模型示意图 单元测试所检测代码的开发是否符合详细设计的要求。集成测试所检测此前测试过的各组成部分是否能完好地结合到一起。系统测试所检测已集成在一起的产品是否符合系统规格说明书的要求。而验收测试则检测产品是否符合最终用户的需求。 预验收测试 可行性分析-------> 验收测试 ↘预系统测试↗ 需求分析-----> 系统测试 ↘预集成测试↗ 概要设计----> 集成测试 ↘预单元测试↗ 详细设计-> 单元测试 ↘↗ 编码 这就是软件测试的V模型 V模型的缺陷 仅仅把测试过程作为在需求分析、系统设计及编码之后的一个阶段 忽视了测试对需求分析,系统设计的验证,一直到后期的验收测试才被发现。 W 模型: 上次说到V模型的局限性在于没有明确地说明早期的测试,无法体现“尽早地和不断地进行软件测试”的原则。在V模型中增加软件各开发阶段应同步进行的测试,演化为W模型。在模型中不难看出,开发是“V”,测试是与此并行的“V”。基于“尽早地和不断地进行软件测试”的原则,在软件的需求和设计阶段的测试活动应遵循IEEE1012-1998《软件验证与确认(V&V)》的原则。 W模型由Evolutif公司提出,相对于V模型,W模型更科学。W模型是V模型的发展,强调的是测试伴随着整个软件开发周期,而且测试的对象不仅仅是程序,需求、功能和设计同样要测试。测试与开发是同步进行的,从而有利于尽早地发现问题。 W模型也有局限性。W模型和V模型都把软件的开发视为需求、设计、编码等一系列串行的活动,无法支持迭代、自发性以及变更调整。 W模型也被称为双V模型,在每个开发阶段,测试都可以介入,并执行编写、评审、基线化的过程。双V模型的第一条线代表开发,第二条线代表测试准备,第三条线是测试执行。他的模型是这样的: SRS编写 STP编写 SRS评审STP评审 ST系统测试 SRS基线化 STP基线化HLD编写 ITP编写 HLD评审 ITP评审IT集成测试 HLD基线化 ITP基线化 LLD编写UTP编写 LLD评审 UTP评审 UT单元测试

软件工程复习资料-完整版

一、选择题: 1、用例图中,用来表示用例的符号为(B)。 A B. C. D. 2、协作图中包含的元素包括(A)。 A. 对象 B. 链 C. 激活 D. 消息 3、在类图中,哪种关系表达整体与部分的关系(D)。 A.泛化 B. 实现 C. 依赖 D. 聚合 4、下列各种图形符号中,用来表示组成关系的符号为(B)。 A. B. C. D. 5、(A)工具在软件的详细设计中不能使用。 A.DFD B. N-S图 C. 流程图 D. PDL 6、“软件危机”是指(C)。 A. 计算机病毒的出现 B. 利用计算机进行经济犯罪活动 C. 软件开发和维护中出现的一系列问题 D. 人们过分迷恋计算机系统 7、快速原型是利用原型辅助软件开发的一种新思想,它是在研究(A)的方法和技术中产生的。

A. 需求阶段 B. 设计阶段 C. 测试阶段 D. 软件开发的各个阶段 8、从严格意义上讲,下列4个选项中属于顺序图的元素是(ABCD)。 A. 对象 B. 参与者 C. 消息 D. 激活 9、下列UML图形中,(ABCD)属于UML的动态视图。 A. 协作图 B. 状态图 C. 活动图 D. 顺序图 10、数据字典是软件需求分析阶段的最重要的工具之一,其最基本的功能是(D)。 A. 数据库设计 B. 数据通信 C. 数据关系描述 D. 数据定义 11、详细设计与概要设计衔接的图形工具是(D)。 A. DFD图 B. 程序图 C. PAD图 D. SC图 12、UML中,大多数建模者把节点分为(AC) A. 设备 B. 构件 C. 处理器 D. 显示器 13、(C)是一种特殊形式的状态机,用于对计算流程和工作流程建模。 A.时间图 B. 流程图 C. 活动图 D. 状态图 14、(A)描述从状态到状态的控制流程,常用来对系统的动态特征进行建模。 A. 状态图 B. 序列图 C. 协作图 D. 活动图 15、下列特点属于描述用例的特点的是(D)。 A. 相对独立:不需要与其他用例交互,即功能是完备的

讲课4.2_模型或原型的制作教案

第四章设计的实现—制作 第2节模型或原型的制作 一教学目标 1.知识目标 1).知道原型、模型及其功能,理解模型制作在产品设计的作用。 2).能根据设计方案和已有条件选择加工工艺,并能正确、安全的操作。 3).能根据设计方案制作一个简单产品的模型或原型。 2.过程与方法 (1)经历认识模型的过程,理解模型是技术设计中的一个环节和一种重要方法。 (2)学生亲历技能学习的实践过程,从中体验和领悟技能操作的要领和方法。 3.情感态度与价值观 培养学生的创造能力和实际动手操作能力,及热爱科学的情操。 二、教学重难点 1.教学重点 (1)理解模型是设计的一个环节和一种重要的技术方法 (2)根据设计方案制作一个简单产品的模型或原型。 2.教学难点 学会加工工艺的选择,制定制作计划,根据设计方案制作模型或原型。 三、课时安排 1课时。 四、教学过程 [情境导入] 原型使用:网友指证周正龙摄“华南虎”原型是年画;加菲猫的原型——异国短毛猫;歼-10原型机和真机的对比图。展示汽车模型。 【投影】自主学习问题 1、原型的概念及作用; 2、模型的概念及作用; 3、举例说明你知道的模型还有哪些? 学生自由发言: 【投影】一、原型与模型 1.原型 【设问】那什么是原型呢? 【投影】原型(prototype)通常是第一个能全面反映产品功能的形体,它广泛应用于新产品的开发中,有时原型就是最终产品。 一般来说,原型有两方面的作用。 (1)有利于对设计方案的实现效果进行评估。 (2)有利于实现对于大规模生产的生产技术与成本的估算。

【过渡】既然原型具有许多作用和优点,那么是不是所有的产品都是直接制备原型的呢?我们先来看一个案例。 【投影】案例分析(一): 《大东方号》事例 【讲解】《大东方号》集中了当时世界上最先进的各种动力设备,邀请了著名的造船专家,想制造一艘世界上最大、航速最快的远洋轮船,但最后失败了。其根本原因是一次的完成图纸设计后就直接施工制造的《大东方号》轮船,虽然集中了当时造船技术的精华,但还是造成了动力设备与庞大船体的动力需要不匹配。 【评论】从《大东方号》事件我们不难看出有时直接制作原型是不行的。在很多情况下,模型是很好的替代品。接下来我们就来学习有关模型的知识。 【投影】 模型:模型(model)是根据实物、设计图样或构思,按比例、生态或其他特征制成的与实物相似的一种物体。 2008年北京奥运会主会场模型神州号飞船模型等 【过渡】从我们所列举和分析的大量实例不难看出模型是设计的一个环节和一种重要的技术方法,而且模型在技术设计中发挥着重要的作用,接下来我们就来分析一下模型的功能。【投影】模型的功能 1.模型使设计对象具体化。(2)交流并检验设计思想及过程,反映最终产品的形象和品质感。 二、制作过程 制作模型或原型的一般步骤 1.选择合适的材料。 2.根据条件,准备适当的工具和加工设备。 3.按设计图样划线。 4.对材料进行锯割、切削等加工。 5.装配。 6.对模型进行表面处理。 7.对产品的外观造型和色彩进行评议;对产品 的结构、功能进行检测和试验,检验是否符合 设计要求。 8.对设计方案进行修改,做成模型或原型。 【深化点拨】强调规范操作、安全操作。 【学生动手实践】装配简易书架 【成果展示】小组展示装配情况,反思制作过程。 【小结】 原型、模型及其功能 模型制作是产品设计过程中不可缺少的环节。模型制作的过程不仅是设计思想体现的过程,也是发展构思的创造性过程。 模型制作一般步骤。

软件体系结构作业___一__、二章

第一章 1.根据自己的经验,谈谈对软件危机的看法 答:软件危机是指软件生产方式无法满足迅速增长的计算机需求,开发和维护过程出现的一系列问题。 它主要由以下几个原因导致:(1)软件自身特点 (2)开发人员的弱点 (3)用户需求不明 (4)缺乏正确理论指导 (5)开发规模越来越大 (6)开发复杂度越来越高 可以通过软件生命周期的模型和软件工具的使用来缓解危机,通过程序自动化和 软件工业化生产的方法实现软件标准化的目标,进一步缓解软件危机带来的影 响。 软件危机有利有弊,除了带来许多麻烦,也给我们带来许多挑战,克服危机的过 程,我们在技术上和创新上都有了一个提升,也算是间接为软件产业的发展做了 贡献。 2.什么是软件重用,软件重用的层次可以分为哪几个级别 答:软件重用,是指在两次或多次不同的软件开发过程中重复使用相同或相似软件元素的过程。可以分为三个层次: (1)代码重用(2)设计结果重用(3)分析结果重用 3. 什么是可重用构件相对于普通的软件产品,对可重用构件有何特殊要求 答:可充用构件表示软件重用过程中,可重用的软件构件元素。 可重用构件的特殊要求: (1)可重用构件应该具有功能上的独立性与完整性; (2)可重用构件应该具有较高的通用性; (3)可重用构件应该具有较高的灵活; (4)可重用构件应该具有严格的质量保证; (5)可重用构件应该具有较高的标准化程。 4.基于构件的软件开发的优势是什么面临哪些困难和挑战 答:优势:基于构件的软件将软件开发的重点从程序编写转移到了基于已有构件的组装,以更快地构造系统,减轻用来支持和升级大型系统所需要的维护负担,从而降 低了软件开发的费用 困难和挑战:没有可依据的参考,可用资源和环境缺乏,开发难度高,而各方面需求 增长速度与日剧增,更新和升级的跟进是一个不小的挑战.此外,在同一系统采用多 个开发商提供的构件,它们之间的兼容性可能是开发过程中所要面对的一个严峻的问 题 5.描述三种应用最为广泛的构件技术规范COM、CORBA和EJB各自的特点 答:COM:COM无需重新编译,对象就可以增添新的功能,还能够透明地向另一个过程或另一台机器上的对发送RPC调用; CORBA:CORBA用IDL来描述对象接口,可以满足异种语言间的通信问题。

原型与模型的制作(精)

第四章第四节原型与模型的制作 、三维目标: 1.知识与技能目标: (1)能根据设计方案和已有条件选择加工工艺,并能正确、安全地操作。 (2 )能根据设计方案制作一个简单产品的模型或原型。 (3)制作成功后,能对产品的外观加以润色。 2.情感态度与价值观 (1 )通过模型与原型的制作,形成认真严谨的做事态度,提高探究和创造能力。 (2)培养学生的合作精神与团队精神。 3.过程与方法 (1 )学生亲历技能学习的实践过程,从中体验和领悟技能操作的要领和方法。 (2 )通过讨论和实践,切身感受以人为本”的设计理念。 二、重点、难点: 重点: 根据设计方案制作一个简单产品的模型或原型。制作成功后,对产品的外观加以润色并对其进行综合评价,完成设计报告。 难点: 对模型制作把握的准确性。知道模型是设计整个系统中的一个环节和一种重要的技术方法;根据自巳的设计方案合理地编排制作步骤(即流程)。 三、教学策略:

1、由学生自己参照教材及教师提供的模型的设计方案,独自完成多功能学习用品盒(架)模型的设计,不要求学生做出千篇一律的设计,鼓励学生设计几组具有创意的,富有个性化的多功能学习用品盒(架)然后从中选出最满意的作品进行制作。 2、动手制作模型需要大量的时间,在给定的课时内完成本章节是比较紧张的,可根据模型制作的步骤与要求,安排教学内容。 3、学生为实现自己的设计在制作模型这一环节之前,先制定出合理的制作模型流程,为快速准确的制作出模型做好的铺垫。 4 .模型制作可采用小组合作的学习方式,对小组同学进行合理分工,最后进行组装。 5.教学媒体、资源的运用:运用实物投影仪及时将学生比较好的多功能学习用品盒(架)设计图纸呈现给同学们观看,以便相互启迪,共同提高设计水平。 四、教学资源收集与准备 教学器材收集: 教学器材以60人为一个班级,分为6组,每组一套以下配置: 划线工具: 粘贴工具: 双面胶、透明胶、厚纸、五合板。 裁剪工具: 剪刀、刮纸刀 用木制作好的多功能学习用品盒(架)一个。(都可以折分的) 教学资源准备: 1.做好共用工具,如台钻、切割机等准备工作。 2.学生会因缺少某些材料和零件而使制作停顿下来,教师要有预见的眼光, 为学生准备一些诸如螺丝钉之类的材料和零件,以便学生急时之需。 3 .检修好供电线路,保证制作时的正常供电。

软件工程课自测题及答案2

一、填空题 1. 软件是计算机程序及其说明程序的各种文档。程序是计算机任务的处理对象和处理规则的描述;文档是有关计算机程序功能、设计、编制、使用的文字或图形资料。 2. 软件生产的发展,到现在为止,经过三个阶段, 即程序设计时代,程序系统时代,软件工程时代。 3. 软件生存周期模型是描述软件开发过程中各种活动如何执行的模型。 4. 结构化方法由结构化分析, 结构化设计, 结构化程序设计构成。它是一种面向数据流的开发方法。 5. Jackson方法是一种面向数据结构的开发方法。 6. 软件可行性研究的目的就是用最小的代价在尽可能短的时间内确定该软件项目是否能够开发,是否值得去开发。 7. 可行性研究需要从以下三个方面分析研究每种解决方法的可行性:技术可行性, 经济可行性,操作可行性。 8. 效益分析有形效益和无形效益两种。有形效益可以用 货币的时间价格, 投资回收期, 纯收入等指标进行度量;无形效益主要从性质上、心理上进行衡量,很难直接进行量的比较。 9. 结构化分析方法是面向数据流进行需求分析的方法。 10. 在SA方法的需求描述工具中,数据流图描述系统的分解,即描述系统由哪几部分组成,各部分之间有什么联系等等。数据字典定义了数据流图中每一个图形元素。结构化语言、判定表或判定树则详细描述数据流图中不能被再分解为每一个加工。 11. 数据流图有四种基本成分:数据流、数据处理、文件、数据的源点或终点。 12. 数据字典有以下四类条目:数据流、数据项、文件、基本加工。数据项是组成数据流和数据存储的最小元素。 13. 数据字典中的加工逻辑主要描述该加工做什么,即实现加工的策略,而不是实现加工的细节,它描述如何把输入数据流变换为输出数据流的加工规则。 14. 加工逻辑也称为“小说明”,常用的加工逻辑的描述工具有:结构化语言、判定表、判定数。

软件工程知识点汇总

软件工程知识点汇总 1 软件工程、软件工程方法学:三要素 1.1 软件工程:○1应用系统化的、规范化的、可度量的方法来开发、运行和维护软件,即将工 程应用到软件;○2对○1的各种方法的研究 1.2 软件工程是一门研究用工程化方法构建和维护有效的实用的和高质量的软件的学科 1.3 软件工程三要素是:方法、工具、过程 软件工程的方法:是指完成软件开发各项任务的技术方法 软件工具:是指为软件工程方法的运用提供自动半自动的软件支撑环境 软件工程过程:是指将软件工程方法和工具综合起来以达到合理、及时地进行计算机软件开发这一目的 2 软件工程的原则包括:模块化原则、信息隐蔽原则、抽象化原则、模块独立原则(内聚、耦合)、 依赖倒转原则、开闭原则等 2.1 模块化原则:指解决一个复杂问题时自顶向下逐层把软件系统划分为若干模块的过程。模 块是程序中相对独立的成分,一个独立的编程单位,应有良好的编程接口,模块的大小要 适中,模块过大会使模块内部的复杂性增加不利于模块的理解和修改,模块过小会导致整 个系统表示过于复杂,不利于控制系统的复杂性。 2.2 信息隐蔽原则:采用封装技术,将程序模块的实现细节隐藏起来,使模块接口尽量简单。 2.3 抽象化原则:抽取事物最基本的特性和行为,忽略非本质细节,采用分层次抽象,自顶向 下,逐层细化的办法控制软件开发过程的复杂性。 2.4 模块独立原则:是指每个模块只完成系统要求的独立子功能,并且与其他模块的联系最少 且接口简单。要求在一个物理模块内集中逻辑上相互关联的计算机资源,保证模块间由松 散的偶合关系,模块内部有较强的内聚性,这有助于控制系统的复杂性。(即:高内聚低 耦合) 2.5 依赖倒转原则:抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。 2.6 开闭原则:软件实体应该是可扩展的,但是不可以修改。即对于扩展是开放的,对于更改 是封闭的。 3 软件开发模型:瀑布模型;快速原型;喷泉模型;各种模型的工作原理、阶段、每阶段任务、 特点、示意图; 软件开发模型(也称为软件过程模型):是从软件项目需求定义开始直至软件经使用后废弃为止,跨 越整个生命周期的系统开发、运行和维护所实施的全部过程、活动和任务的结构框架 3.1 瀑布模型(又称线性模型): 3.1.1工作原理:规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。 前一阶段的工作成果是后一阶段工作开始的基础.所以,每个阶段都必须交出合格的文档,必须对前阶段的工作进行评审,前一阶段的工作完成后才可以开始后一阶段的工作 3.1.2 阶段: 计划时期:问题定义、可行性研究 开发时期:需求分析、设计、编码、测试 运行时期:运行和维护 3.1.3 各阶段任务: 1.需求分析和定义 在软件项目进行过程中,需求分析是从软件定义到软件开发的关键步骤,是今后软件,开发的基本依据,同时也是用户对软件产品进行验收的基本依据。需求分析和定义是以用

通用技术复习五第七章模型或原型的制作

《通用技术》复习五:第七章 模型或原型的制作 高二( )姓名 ___________ 号次_ 基本内容: 1 ?模型在设计中的二个功能:①使设计对象 _具体化;②帮助分析设计的可能性。 2 ?模型的不同阶段:①草模 ②概念模型 ③ 结构模型 ④ 功能模型 ⑤展示模型。 3?工艺:利用工具和设备对 原材料,半成品_进行技术处理,使之成为产品的方法。 常见工艺:加 工工艺、装配工艺、检测工艺、铸造、表面加工工艺等。 4?金属材料的加工工艺:(划线、锯割、切(锉)肖U 、钻孔、连接、表面处理等工序。) ① 金属材料加工中常用的划线工具有划针、 划规、钢直尺、_钢角尺、样冲。 划线 步骤:a.划出基准b.划尺寸线c.划轮廓线d.冲眼。 ② 锯条安装时,锯齿朝夕卜;起锯时,应从工件 远离自己 的一端起据;推锯 力口—压, 回拉不加_压(加或不加)。 ③ 锉削: 在推挫过程中,左手施力要由 _大_到 小_,右手施力要由 小—到_大_。 ④ 钻孔的操作步骤:a.划线定位、b.装夹工件、c.装夹钻头、d.钻孔。 一、 模型 1 ?不同模型在不同阶段有不同作用,用概括的手法表示产品的造型 以及产品与人、环境的关系的是以下哪种模型?( ) A. 草模 B .功能或结构模型 C.概念模型 D. 2?如图的鸟巢模型,采用立体结构,将设计构思简单地...表示 出来,供设计人员探讨时使用,此模型属于: ( ) A .草模 B .概念模型 C.功能模型 D.展示模型 3 .在设计过程的不同阶段,根据不同的要求往往需要制作不 同的模型。如需要研究产品的各种性能..以及人机关系,并在一定条件下用于试验。那么这 个阶段的模型应该是( ) A .草模 B .概念模型 C.结构模型 D.功能模型 二、 工艺 4 .号称“天下第一名钟”的景云钟,制造于唐睿宗景云年间,每年除夕中央人民广 播电台播放的新年钟声就是以景云钟录制的。 景云钟的制造主要应用了什么工艺? ( ) A .锻造工艺 B .冲压工艺 C.钳工工艺 D.铸造工艺 5 .说出右图的金属加工工具的名称。 ( ) A .划针 B .划规 C.凿子 D.样冲 6.在金属材料加工的划线.过程中,不需要用到的工具是:( ) A .划规 B .划针 C.钢直尺 D.手锯 风格、布局安排, 展示模型

软件工程试题库

1.软件生命周期中所花费用最多的阶段是() A、详细设计 B、软件编码 C、软件测试 D、软件维护 2.采用工程的概念、原理、技术和方法来()和()软件,把经过时间考验而证明 正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,以经济地开发出高质量的软件并有效地维护它,这就是软件工程。 A、开发测试 B、运行管理 C、开发管理 D、开发维护 3.软件是程序、数据及相关文档的完整集合,其中“开发、使用和维护程序所需要的图文 资料”指的是() A、程序 B、数据 C、文档 D、以上都不是 4.以下()不是软件危机的表现形式。 A、开发的软件不满足用户的需要 B、开发的软件可维护性差 C、开发的软件价格便宜 D、开发的软件可靠性差 5.软件产品与物质产品有很大区别,软件产品是一种()产品 A、有形 B、消耗 C、逻辑 D、文档 6.从瀑布模型看,在它的生命周期中的八个阶段中,下面的几个选项中哪个环节出错,对 软件的影响最大()。 A、详细设计阶段 B、概要设计阶段 C、需求分析阶段 D、测试和运行阶段 7.传统的()要求,必须等前一阶段的工作完成之后,才能开始后一阶段的工作;前 一阶段的输出文档,就是后一阶段的输入文档。 A、原型模型 B、瀑布模型 C、螺旋模型 D、喷泉模型 8.下列软件开发模型中,适合于那些不能预先确切定义需求的软件系统的开发的模型是 ()。 A、原型模型 B、瀑布模型

C、基于知识的智能模型 D、变换模型 9.()是用户和设计交换最频繁的方法。 A、原型模型 B、瀑布模型方法 C、螺旋模型方法 D、构件组装模型 10.下列软件开发模型中,以面向对象的软件开发方法为基础,以用户的需求为动力,以对 象来驱动的模型是()。 A、原型模型 B、瀑布模型 C、喷泉模型 D、螺旋模型 11.下列软件开发模型中,()只有在开发人员具有风险分析和排除风险的经验及专门知 识时,才能获得成功。 A、原型模型 B、瀑布模型 C、喷泉模型 D、螺旋模型 12.()引入了“风险驱动”的思想,适用于大规模的内部开发项目。 A、增量模型 B、喷泉模型 C、原型模型 D、螺旋模型 13.下列叙述中不属于软件生命周期模型的是() A、瀑布模型 B、快速原型模型 C、风险模型 D、原子模型 14.“为了解决这个问题,目标系统必须做什么?”这是生命周期中()阶段要确定的事。 A、需求分析 B、总体设计 C、详细设计 D、测试 15.()是为了获得高质量软件所需要完成的一系列任务的框架,他规定了完成各项任 务的工作步骤。 A、软件工程 B、软件过程 C、质量管理 D、软件方法学 16.下面不属于软件工程的3个要素是() A、工具 B、过程 C、方法

软件体系结构论文:一种面向方面软件体系结构模型

软件体系结构论文:一种面向方面软件体系结构模型 摘要: 为了分离软件系统中的核心关注点和横切关注点,通过引入面向方面软件开发的思想设计了一种面向方面软件体系结构模型,并详细分析了该模型的三个基本构成单元,即构件、连接件和方面构件。最后通过一个网上支付实例验证了该模型具有一定的理论意义和实用价值。 关键词: 面向方面软件体系结构;横切关注点;构件;连接件;方面构件 20世纪60年代的软件危机使得人们开始重视软件工程的研究。起初,人们把软件设计的重点放在数据结构和算法的选择上,然而随着软件系统规模越来越大,对总体的系统结构设计和规格说明变得异常重要。随着软件危机程度的加剧,软件体系结构(software architecture)这一概念应运而生。软件体系结构着眼于软件系统的全局组织形式,在较高层次上把握系统各部分之间的内在联系,将软件开发的焦点从成百上千的代码上转移到粒度较大的体系结构元素及其交互的设计上。与传统软件技术相比,软件体系结构理论的提出不仅有利于解决软件系统日益增加的规模和复杂度的问题,有利于构件的重用,也有利于软件生产率的提高。面向方面软件开发(AOSD)认为系统是由核心关注点(corn concern)和

横切关注点(cross-cutting concern)有机地交织在一起而形成的。核心关注点是软件要实现的主要功能和目标,横切关注点是那些与核心关注点之间有横切作用的关注点,如系统日志、事务处理和权限验证等。AOSD通过分离系统的横切关注点和核心关注点,使得系统的设计和维护变得容易很多。 Extremadura大学的Navasa等人[1]在2002年提出了将面向方面软件开发技术引入到软件体系结构的设计中,称之为面向方面软件体系结构(aspect oriented software architecture,AO-SA),这样能够结合两者的优点,但是并没有给出构建面向方面软件体系结构的详细方法。 尽管目前对于面向方面软件体系结构这个概念尚未形成统一的认识,但是一般认为面向方面软件体系结构在传统软件体系结构基础上增加了方面构件(aspect component)这一新的构成单元,通过方面构件来封装系统的横切关注点。目前国内外对于面向方面软件体系模型的研究还相对较少,对它的构成单元模型的研究更少,通常只关注方面构件这一构成单元。方面构件最早是由Lieberherr等人[2]提出的,它是在自适应可插拔构件(adaptive plug and play component,APPC)基础之上通过引入面向方面编程(AOP)思想扩展一个可更改的接口而形成的,但它关于请求接口和服务接口的定义很模糊,未能给出一个清晰的方面构件模型。Pawlak等人

软件工程作业题及答案

软件工程作业题 简答题 1、什么叫软件? 软件是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分,它是包括程序,数据及其相关文档的完整集合 2、什么叫软件危机?软件危机包含哪两点?软件危机产生的原因是什么? 软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。 包括两点: (1)如何开发软件,以满足对软件日益增长的需求; (2)如何维护数量不断膨胀的已有软件。 这些问题具体表现在以下几个方面: (1)用户对开发出的软件很难满意。 (2)软件产品的质量往往靠不住。 (3)一般软件很难维护。 (4)软件生产效率很低。 (5)软件开发成本越来越大。 (6)软件成本与开发进度难以估计。 (7)软件技术的发展远远满足不了计算机应用的普及与深入的需要。 3、什么叫软件工程? 版本1:软件工程是指导计算机软件开发和维护的工程学科。它采用工程的概念、原理、技术和方法来开发和维护软件;它将管理技术与当前经过时间考验的而证明是正确的技术方法结合起来;它强调使用生存周期方法学和结构分析和结构技术;经过人们长期的努力和探索,围绕着实现软件优质高产这个目标,从技术到管理两个方面做了大量的努力,逐渐形成了”软件工程学”这一新的学科。 版本2:1968 年在第一届NATO 会议上的早期定义:“建立并使用完善的工程化原则,以较经济的手段获得能在实际机器上有效运行的可靠软件的一系列方法”。 1993 年IEEE 的定义:“①软件工程是:把系统的、规范的、可度量的途径应用于软件开发、运行和维护过程,也就是把工程应用于软件;②进而研究①实现的途经 我们国家最近定义:软件工程是指导计算机软件开发和维护的工程学科。它采用工程的概念、原理、技术和方法来开发与维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来 4、两种软件工程方法学开发软件时要建立哪些模型? 瀑布模型(需求稳定,而且可以预先指定) 原型模型(需求模糊或者随时间变化) 增量模型(分析员先作出需求分析和概要设计,用户参与逐步完善) 螺旋模型(将瀑布模型与原型化模型结合起来,并加入了风险分析) 喷泉模型(使开发过程具有迭代性和无间隙性) 5、软件过程模型有哪些?简述它们的特点。 过程模型分为五大类:1.管理过程模型。2.瀑布模型(又称为生命周期模型)。3.增量过程模型:包括增量模型、RAD模型。4.烟花过程模型:包括原型开发模型、螺旋模型、协同开发模型。5.专用过程模型:包括机遇构建的开发模型、形式化方法模型、面向方面的软件开发模型。

软件体系结构最终版

一、填空题 1软件体系结构核心模型由构件、连接件、配置组成。作用于这些要素或连接关系上的限制条件:约束,质量-性能 2.sa风格具有已经被熟知的特性,并且可以复用 3."4+ 1”视图模型从5个不同的视角包括:逻辑视图、进程视图、物理视图、开发视图和场景视图来描述软件体系结构。 4.在层次系统中,两种通用的分层方法分别是(严格分层和松散分层) 5.在三层cs结构中,中间层可能是什么类型的服务器:应用服务器 6.解释器的三种策略:(1)传统解释器(2)基于字节码的解释器(3)JIT(即时)编译器 7.构件作为一个封装的实体,只能通过(接口)和外部环境交互,构件内部所实现的功能是以(服务)形式体现出来 8.在数据流风格中,用(数据字典)定义了相应的数据流图表达拓扑结构 9.在分层系统中,由上而下的信息和控制通常被描述成(请求),由下而上的方式被描述成(通知) 10.在分层系统的设计过程中,需要定义每层之间的接口,接口的类型包括:(黑盒接口和白盒接口) 11.三层cs体系风格是由什么构成的:表示层、功能层、数据层 二、选择题 1.表示业务逻辑和工作流,应该采用的uml图是什么:活动图 2._对象,_子程序,_构件,_包,这些哪一个是独立可交付的功能单元,外界通过接口访问它提供的服务:基于构件开发中的构件 3.同步调用消息和异步调用消息(下列哪句话是真的,哪句话是假的) 4.某游戏公司预开发一个大型多人技术战略游戏,针对这个目标,公司应该采用什么样的架构风格合适:解释器 5.三层cs体系结构中,什么是最重要的构件:中间件 6.在uml提供的图中,哪种图用于描述系统与外部系统及用户之间的交互:用例图 7.在c/s系统中,数据库服务器的(功能)任务: 安全性要求 访问并发性的控制 前端的客户应用程序的全局数据完整性 备份和恢复 8.与cs体系结构相比,bs体系结构的不足之处:BS体系结构缺乏对动态页面的支持能力,没有集成有效的支持能力 9.在rup(软件开发过程生命周期的图表)中,采用4+1视图模型来描述软件系统的体系结构,在这个模型中,最终用户侧重于逻辑视图,系统工程师侧重于哪种视图:部署视图 10.如果对银行的atm常用功能进行建模,用什么图来表示这个系统的功能需求:逻辑视图 三、名词解释 1.软件体系结构风格:是描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用模式。

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