小游戏活动策划0p

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小游戏活动策划方案

小游戏活动策划方案

小游戏活动策划方案
一、活动目的。

通过举办小游戏活动,增强团队凝聚力,提升员工工作积极性,促进员工之间的交流与合作。

二、活动时间。

活动时间定为每周五下班后,持续一个月。

三、活动内容。

1. 第一周,团队拼图比赛。

在活动开始前,将一幅大型拼图分成若干小块,每个小组派出
一名代表,通过拼图比赛来展现团队合作和协调能力。

2. 第二周,快乐接力赛。

设置多个任务点,每个小组派出一名成员,依次完成各项任务
并传递接力棒,最先完成所有任务的小组获胜。

3. 第三周,智力闯关游戏。

设置多个智力游戏关卡,小组成员共同解决问题,通过所有关卡即可获得胜利。

4. 第四周,团队合作挑战。

设置多个团队挑战项目,如绳索网、攀岩墙等,需要团队成员共同合作才能完成。

四、活动奖励。

为每个活动设置相应的奖品,如团队旅游、午餐券、文具礼品等,鼓励员工积极参与。

五、活动宣传。

提前一周开始宣传活动,通过公司内部通知、海报、微信群等渠道宣传活动内容和规则。

六、活动评估。

活动结束后,进行员工满意度调查,收集意见和建议,为下一次活动做准备。

小活动小游戏策划书3篇

小活动小游戏策划书3篇

小活动小游戏策划书3篇篇一小活动小游戏策划书一、活动主题让大家在轻松愉快的氛围中增进彼此的了解和团队合作精神。

二、活动目的1. 提供一个轻松愉快的社交环境,让参与者放松心情,享受游戏的乐趣。

2. 通过小游戏,增进参与者之间的交流与互动,提高团队合作能力。

3. 增强参与者的参与感和归属感,提升团队凝聚力。

三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、参与人员[具体参与人员]五、活动内容1. 开场致辞由主持人介绍活动目的、流程和注意事项。

2. 团队建设游戏(1)分组将参与者分成若干小组,每组[具体人数]。

(2)团队游戏设计一些有趣的团队游戏,如接力比赛、团队拔河等,让各小组在竞争中增强团队合作精神。

3. 互动游戏(1)猜谜语准备一些有趣的谜语或脑筋急转弯,让参与者互相猜测,增加互动和乐趣。

(2)抽奖环节设置一些小奖品,通过抽奖的方式让参与者有机会获得惊喜。

4. 自由交流参与者自由交流,分享游戏心得和感受,增进彼此的了解。

5. 结束活动六、活动准备1. 物资准备(1)游戏道具,如绳子、气球、谜语等。

(2)奖品,如小礼品、优惠券等。

(3)食品和饮料。

2. 场地布置(1)根据活动内容,布置活动场地。

(2)确保场地安全,清理障碍物。

3. 人员安排(1)主持人负责活动的组织和引导。

(2)安排工作人员协助游戏进行和场地布置。

七、注意事项1. 活动现场要保持秩序,注意参与者的安全。

2. 主持人要掌握好时间,确保活动按计划进行。

3. 鼓励参与者积极参与,但不要强迫或过度竞争。

4. 活动结束后,及时清理场地,归还道具。

八、活动预算1. 物资采购:[具体金额]2. 场地租赁:[具体金额]3. 食品和饮料:[具体金额]4. 奖品:[具体金额]5. 其他费用:[具体金额]总预算:[具体金额]九、效果评估1. 通过参与者的反馈意见,了解他们对活动的评价和建议。

2. 观察参与者在活动中的表现,评估活动对团队合作和交流的促进效果。

互动小游戏策划书3篇

互动小游戏策划书3篇

互动小游戏策划书3篇篇一互动小游戏策划书一、活动主题“互动游戏,欢乐无限”二、活动目的通过互动小游戏,增进参与者之间的交流与合作,提升团队凝聚力,同时也让参与者在轻松愉快的氛围中放松身心,缓解压力。

三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、参与人员[具体参与人员]五、活动内容1. 开场热身(1)主持人介绍活动目的和流程。

(2)引导参与者进行简单的热身活动,如抱团游戏等,活跃气氛。

2. 团队游戏(1)游戏名称:接力拼图游戏规则:将参与者分成若干小组,每组人数相等。

每组获得一块拼图,需要在规定时间内将拼图完成。

最先完成的小组获胜。

(2)游戏名称:盲人摸象游戏规则:参与者蒙上眼睛,在队友的指导下将大象模型摆放正确。

完成后,参与者需说出大象的身体特征,如颜色、耳朵形状等。

(3)游戏名称:你划我猜游戏规则:两人一组,一人比划一人猜。

比划者可以用语言和动作来提示,但不能说出词语中的任何一个字。

猜词最多的小组获胜。

3. 个人游戏(1)游戏名称:飞镖游戏游戏规则:参与者在规定距离外投掷飞镖,计算得分。

得分最高者获胜。

(2)游戏名称:投篮比赛游戏规则:参与者在规定距离外投篮,计算进球数。

进球最多者获胜。

(3)游戏名称:乒乓球比赛游戏规则:参与者进行乒乓球比赛,采用单淘汰制,决出冠军。

4. 颁奖环节根据比赛结果,颁发奖项,如最佳团队奖、最佳表现奖等。

5. 结束活动(2)参与者自由交流,分享游戏心得。

六、活动准备1. 准备互动小游戏所需的道具,如拼图、飞镖、乒乓球等。

2. 安排活动场地,确保场地安全,布置活动现场。

3. 准备奖品和证书,用于奖励获胜者。

4. 邀请专业主持人,确保活动的顺利进行。

5. 提前宣传活动,吸引更多人参与。

七、注意事项1. 活动现场要保持秩序,确保参与者的安全。

2. 主持人要掌握好活动节奏,确保每个游戏环节的顺利进行。

3. 鼓励参与者积极参与,但不要强迫任何人参与游戏。

4. 活动结束后,及时清理活动现场,保持环境整洁。

节日小游戏策划书3篇

节日小游戏策划书3篇

节日小游戏策划书3篇篇一节日小游戏策划书一、活动主题“共度欢乐节日,畅享游戏盛宴”二、活动目的通过举办节日小游戏活动,增添节日氛围,丰富人们的业余生活,同时促进人与人之间的交流与合作。

三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地点]五、参与人员[具体参与人员]六、活动内容1. 猜灯谜准备一些与节日相关的灯谜,参与者猜对灯谜可获得相应的奖品。

2. 投壶游戏参与者在一定距离外将箭矢投入壶中,投中数量最多者获胜。

3. 夹弹珠在规定时间内用筷子将弹珠从一个碗夹到另一个碗,夹得最多者获胜。

4. 制作手工艺品现场提供制作手工艺品的材料和指导,参与者可以制作自己喜欢的节日手工艺品。

5. 互动游戏设置一些团队互动游戏,如拔河、接力赛等,增强参与者之间的团队合作精神。

七、活动流程1. 活动开场:主持人介绍活动背景、目的和流程,欢迎参与者。

2. 游戏环节:参与者根据自己的兴趣选择参与游戏项目,工作人员负责组织和裁判。

3. 休息时间:参与者可以自由交流,品尝小吃和饮料。

4. 手工艺制作:对感兴趣的参与者,提供手工艺品制作的指导和材料。

5. 互动游戏环节:组织团队互动游戏,增进参与者之间的交流与合作。

八、活动准备1. 物资准备购买游戏道具、奖品、制作手工艺品的材料等。

2. 场地布置根据活动内容和参与人数,布置活动场地,营造节日氛围。

3. 人员安排招募志愿者协助活动的组织和进行,确保活动的顺利开展。

4. 宣传推广通过社交媒体、宣传海报等方式,提前宣传活动信息,吸引更多人参与。

九、注意事项1. 活动现场要安排专人负责安全保障,确保参与者的人身安全。

2. 活动过程中要注意保持环境整洁,活动结束后做好清理工作。

3. 工作人员要热情服务,积极引导参与者参与活动,确保活动的氛围和效果。

4. 根据天气情况,提前做好防晒、防雨等措施。

十、活动预算1. 物资采购费用:[X]元2. 场地布置费用:[X]元3. 人员费用:[X]元4. 宣传推广费用:[X]元5. 其他费用:[X]元总预算:[X]元十一、效果评估1. 通过参与者的数量、参与度和反馈意见,评估活动的吸引力和效果。

课堂小游戏的策划书3篇

课堂小游戏的策划书3篇

课堂小游戏的策划书3篇篇一课堂小游戏的策划书一、游戏名称你划我猜二、游戏目的1. 增强学生们的团队合作能力。

2. 提高学生们的表达能力和沟通能力。

3. 活跃课堂气氛,让学生们在轻松愉快的氛围中学习。

三、游戏时间[具体时间]四、游戏地点[具体地点]五、参与人员[具体班级]的全体学生六、游戏准备1. 提前准备好游戏所需的道具,如纸条、笔等。

2. 将学生们分成若干个小组,每组人数相等。

3. 确定一名裁判,负责监督游戏的进行和评判结果。

七、游戏规则1. 每组选出一名代表,作为猜词者。

2. 其他组员则负责通过比划、描述等方式,让猜词者猜出纸条上的词语。

3. 猜词者可以向组员提问,但只能问与词语有关的问题。

4. 每组有 3 分钟的时间,在规定时间内猜出词语最多的组获胜。

5. 如果猜词者在规定时间内没有猜出词语,则可以选择放弃,进入下一个词语。

6. 游戏过程中,组员不得使用语言或文字提示,否则视为违规。

八、游戏流程1. 开场白:由主持人介绍游戏规则和目的,宣布游戏开始。

2. 分组:将学生们分成若干个小组,每组推选一名代表作为猜词者。

3. 游戏开始:每组的猜词者根据纸条上的词语进行猜测,其他组员则通过比划、描述等方式帮助猜词者猜出词语。

4. 评判:裁判根据每组猜出词语的数量和时间进行评判,评选出获胜小组。

5. 颁奖:主持人宣布获胜小组名单,并为获胜小组颁发奖品。

九、注意事项1. 游戏过程中,要注意安全,避免因肢体接触而发生意外。

2. 裁判要公正、公平地评判游戏结果,确保游戏的公正性。

3. 学生们要积极参与游戏,遵守游戏规则,尊重他人的意见和劳动成果。

十、奖项设置1. 一等奖:1 名,奖励[具体奖品]。

2. 二等奖:2 名,奖励[具体奖品]。

3. 三等奖:3 名,奖励[具体奖品]。

篇二课堂小游戏的策划书一、游戏名称你画我猜二、游戏目的通过游戏,提高学生的表达能力和沟通能力,增强学生之间的团队合作精神,活跃课堂气氛。

小游戏活动策划方案7篇

小游戏活动策划方案7篇

小游戏活动策划方案7篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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趣味小游戏策划书3篇

趣味小游戏策划书3篇

趣味小游戏策划书3篇篇一《趣味小游戏策划书》一、活动主题欢乐无限,趣味小游戏大狂欢二、活动目的通过举办趣味小游戏,为参与者带来欢乐和轻松的氛围,增进团队合作精神,提升参与者的积极性和参与度,丰富大家的业余生活。

三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动场地]五、参与人员全体员工、学生等特定群体六、活动准备1. 确定趣味小游戏项目,如猜谜语、拼图比赛、接力赛跑、夹弹珠等,确保游戏具有趣味性和挑战性。

2. 准备活动所需的道具,如谜语卡片、拼图块、接力棒、弹珠等,以及奖品,如小礼品、奖状等。

3. 安排活动场地的布置,包括设置游戏区域、摆放桌椅等,营造出热闹有趣的氛围。

4. 招募志愿者负责活动的组织、引导和裁判工作,确保活动的顺利进行。

5. 提前宣传活动,通过海报、通知等方式让更多人了解活动详情并积极参与。

七、活动流程1. 开场致辞主持人介绍活动目的、流程和规则,激发参与者的兴趣。

2. 游戏环节(1)依次进行各个趣味小游戏项目,如猜谜语比赛、拼图比赛、接力赛跑等,每个游戏设定一定的时间限制和规则。

(2)志愿者负责游戏的组织和裁判工作,确保游戏公正公平进行。

(3)参与者积极参与游戏,尽情享受游戏的乐趣。

3. 颁奖环节(1)根据游戏成绩,评选出各个游戏项目的获胜者。

(2)为获胜者颁发奖品,给予鼓励和表彰。

4. 结束环节八、活动预算1. 道具费用:[X]元2. 奖品费用:[X]元3. 场地布置费用:[X]元4. 其他费用:[X]元总预算:[X]元九、注意事项1. 确保活动场地的安全,检查道具是否存在安全隐患。

2. 提醒参与者遵守游戏规则,文明参与活动。

3. 志愿者要认真负责,及时处理突发情况。

4. 活动结束后,及时清理场地,保持环境整洁。

通过精心策划和组织这场趣味小游戏活动,希望能够为参与者带来难忘的体验,增进彼此之间的感情,营造出积极向上的氛围。

篇二《趣味小游戏策划书》一、活动主题欢乐无限,趣味同行二、活动目的通过举办趣味小游戏,为参与者提供一个轻松愉快、充满乐趣的活动氛围,增进团队成员之间的交流与合作,增强团队凝聚力,同时也让大家在繁忙的生活中得到放松和娱乐。

小游戏活动策划方案

小游戏活动策划方案

小游戏活动策划方案
一、活动目的。

通过小游戏活动,增进员工之间的沟通与合作,提高团队凝聚力和凝聚力,促进员工之间的交流与互动,增强团队的凝聚力和战斗力。

二、活动时间地点。

时间,周五下午。

地点,公司会议室。

三、活动内容。

1. 小游戏竞赛,包括猜谜语、快速反应、团队合作等小游戏竞赛,以小组为单位进行比赛,设置奖品以增加竞争激情。

2. 团队拓展训练,通过一些团队拓展训练项目,如盲人摸象、托举、绳网攀爬等,来增强团队合作能力和信任感。

3. 知识竞赛,设置一些有趣的知识竞赛环节,让员工在轻松愉快的氛围中学习新知识,增强团队凝聚力。

四、活动流程。

1. 开场致辞,主持人介绍活动目的和流程。

2. 小游戏竞赛,分组进行小游戏竞赛,每个小组根据规则进行比赛,取得胜利的小组将获得奖品。

3. 团队拓展训练,进行团队拓展训练项目,增强团队合作和信任。

4. 知识竞赛,进行知识竞赛环节,增加员工的知识储备。

5. 颁奖环节,颁发小游戏竞赛的奖品,表彰优秀团队和员工。

6. 活动总结,主持人总结活动,展望未来团队发展。

五、活动预期效果。

1. 增进员工之间的沟通与合作,提高团队凝聚力和凝聚力。

2. 促进员工之间的交流与互动,增强团队的凝聚力和战斗力。

3. 增加员工对公司的归属感和认同感,激发员工的工作热情和创造力。

六、活动后续。

根据活动效果,可以定期举办类似的小游戏活动,不断增强团队凝聚力和战斗力,为公司的发展壮大提供有力的支持。

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小游戏活动策划【最新资料,WORD文档,可编辑修改】小游戏活动策划(全)一、X’MAN 特辑A.游戏主线:X’MAN特辑,设置玩家中有一个卧底X’MAN。

将玩家分成两或三组。

在各个游戏中,赢的一组可以得到关于X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。

在最后的撕名牌游戏结束后,若X’MAN在赢的队伍中,则X’MAN胜利;若X’MAN不在赢的队伍中,则赢的队伍全员胜利。

X’MAN反转任务(只有X’MAN本人知道):若在各个游戏中,X’MAN能完成指定任务,则就算最后X’MAN在输的队伍中,也能获得最终胜利。

B.游戏设置:1.菜名bingo:(具体可参考E142,130421)在一份菜单中,各个玩家挑选自己喜欢的菜名,填入5*5的格子中。

填写完毕后,各个玩家交错相隔坐着,轮流报出自己格子中的菜名,若其他玩家格子中也有该菜名,即可将该菜名划掉。

完成两条线(横线/竖线/斜线均可)的玩家可以出线。

率先全员完成的一组获胜。

(获胜一组可以得到关于X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。

)2.一杯茶的时间:(具体可参考E06,100815)准备至少5种不同类型的勺子(例如普通铁勺,汤勺,奶粉勺,耳挖勺等),分别编号。

各个玩家先挑选一个号码的勺子,然后投掷骰子(例如投出号码为3),则需用该号码的勺子,勺3勺咖啡粉到该玩家的杯子里。

再投掷一次骰子(例如投出号码为2),则放入相同数量的方糖进杯子。

各个玩家选完后,加入热水。

三组(或两组)同时开始,每组中的成员依次喝掉杯子中的咖啡,一人完成后吹口哨示意后下一人才能开始喝咖啡。

率先全员完成的一组获胜。

(获胜一组可以得到关于X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。

)3.发短信最快的人回答问题准备一定数量的题目(如20题左右)。

在公布题目后,各玩家将答案以发信息的方式发给PD,最先发送完成的一人,若答题正确,则可出线。

若答题错误,则看第二完成的人的答案,若正确则出现,以此类推。

若全员错误,则此题作废。

最后,最先全员出线的一组获胜。

(获胜一组可以得到关于X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。

)4.画画接力猜词语(具体可参考E27,110123)每组准备3道题。

一组中的各玩家排好队,一人猜题,其余人画画。

第一人看到题目后画出相对应的图,后面各人依次以画图的形式传递(每人画图时间限制为10秒),最后猜题人需在10秒内作答。

答题正确则加一分,答错不扣分。

最后各组完成后,分数最高的一组获胜,若有相同分数的,则加试一轮。

(获胜一组可以得到关于X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。

)5.义气游戏:5.1.接力吃东西时间短的赢:各组同时开始,以此吃掉相同的零食,最先完成的一组获得一分。

5.2.一字马接力:各组用一字马接力的形式,完成距离最长的一组获得一分。

5.3.竖大拇指游戏:(具体可参考150818)每人依次喊其猜竖大拇指的数量,众人举或不举大拇指,若全部玩家举起大拇指的总数与该人喊的数量一致,则可出线。

最先全员出现的一组获得一分。

5.4.咬吸管传橡皮筋:各组以咬吸管的形式传递橡皮筋,最先完成的一组获得一分。

最后,获得分数最高的一组获得此游戏的胜利。

(获胜一组可以得到关于X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。

)6.撕名牌:最终撕名牌游戏,留在最后的一组获胜。

C.最终胜利条件:若X’MAN在撕名牌游戏赢的队伍中,则X’MAN胜利;若X’MAN不在赢的队伍中,则赢的队伍全员胜利。

若X’MAN已完成所有指定任务,则就算最后X’MAN在输的队伍中,也能获得唯一的最终胜利。

*卧底任务:1.在前四个游戏中,X’MAN使指定玩家完成指定动作或语句2.在第五个游戏中,让自己所在的队伍最终输掉本游戏3.在最后一个游戏前,将同组的其余几人的名牌撕下后贴上二、狼和羊特辑(个人战)A.游戏主线:每人在分组前需各自向PD处选择卡片狼或羊,并猜出最终狼和羊的比例,然后分三组进行游戏,各游戏过后,第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。

最后,玩家中猜出最终狼和羊的比例的人获胜。

(参与游戏的总人数最好为单数,若为双数,则PD拥有一张固定不变的狼牌或羊牌,作为变量。

)B.游戏设置:1.猜石头数量ALL KILL:(具体可参考E209,140817)每组派一人,手中有一个石头,各自猜各个手中石头总数,ALL KILL其余队伍者胜,猜错需惩罚,惩罚剩余的人中,一人背一人做深蹲5次。

(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。

)2.拍照游戏(gary game):(具体可参考140906)限时10秒,能进镜头越多人的一组得一分,玩三轮。

第一轮全脸,第二轮微笑,第三轮指定动作。

最终获得分数最高一组获胜。

(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。

)猜拳赢的一组不战而胜,一队中选一人打电话给PD,敌对组猜,猜对的胜,猜错则打电话的组胜。

(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。

)4.万步机跳舞:跳出挑选的数字之和的步数(一组中各人挑出的数字之和),最接近要求数字的一组,每组玩1轮。

(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。

)5.三盘两胜游戏:5.1.竖大拇指游戏(零游戏,参考X’MAN特辑中的5.3):每组派两人参加,一人喊数字,其他人可举起拇指,喊得数字和举起的人数一样则喊的人过关。

最先全员出线一组获一分。

5.2.溢水游戏:一瓶接近满的水,一组派一人参加,每次轮流投银币,最先溢出水的一组败,留到最后一组获得一分。

5.3.接力吃东西:最先完成的获得一分。

分数最高的一组获胜。

(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。

)6.UFC式撕名牌:(具体可参考131022)1V1V1撕名牌,最先获得三胜的队伍胜出。

(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。

)C.获胜条件:最后,猜出最终狼和羊的比例的玩家获胜。

以上是两个系列特辑游戏的全策划。

有空我再把我策划活动的过程或者说心路历程贴上来,希望能给各位想要策划类似RM这样的系列游戏有帮助吧….——————————任性的分割线——————————如果想要把撕名牌的形式变得好玩的话,可以把一整系列的活动串起来变成一个有故事情节的系列游戏。

如果你只是单纯想要把撕名牌变得好玩的话,我可以介绍几种撕名牌的模式给你:1.象棋撕名牌(即将各个玩家分成两组,每组的成员均代表象棋中的一个棋子,用象棋的玩法来对应撕名牌,即同级别的可以互相撕名牌,级别高的能撕级别低的,级别低的不能撕级别高的,最小的兵卒可以撕对方最大的将帅。

)2.十二干支撕名牌(限制于只能有12个玩家的撕名牌,选取一个属相,作为王,然后分成两组,每组成员盲挑属相。

然后在系列游戏中通过提示和分析,找出王,若王所在队伍在撕名牌中胜利,则该队伍胜利,若对方队伍撕名牌中撕掉王,则对方队伍胜利。

)3.顺序撕名牌(把玩家分成若干组别,然后各玩家抽取或选取在该组中的顺序,比赛开始后,各队中的玩家只能撕其他队伍中的1号,撕掉1号后才能按顺序依次撕掉后续号码,最先把对方队伍全员撕掉的一组获胜。

)4.投票撕名牌(各玩家投票私下投票,投出各玩家心目中最想撕的一名成员,得票最高的一人最先被撕,撕掉后才公布第二目标,即得票第二的玩家。

若一玩家在其为目标的期间,在被撕掉之前完成任务则可将其排到最后,将排在该目标后一位的玩家提前上来,以此类推。

留到最后的一人胜利。

)以上就是我的一点建议,你可以参考一下~~~谢谢支持!4.23又组织了一次活动。

我把这次的活动策划贴上来~~~三、情侣特辑A.游戏主线:最佳情侣特辑。

在各个小游戏中,每个游戏的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最终获得分数最高两组在最后的游戏中获得有利的条件。

最后撕名牌游戏中留到最后的一组获胜。

B.游戏设置:1.知识问答全部玩家站在指定位置,PD读题完毕、宣布“答题开始”后,各人可上前抢先敲钟,最先抢到的人可以抢答。

在PD宣布“答题开始”前,提前抢步的,扣1分。

获得答题权后,该玩家须在10秒钟内开始作答,超出时间则视同答错,不扣分,答对加1分,共有20题,获得分数最高的一组得第一名,以此类推。

2.无穷花开两人组成一对情侣,男生要背或抱着自己的糖果女孩移动,类似我们玩过的123木头人,如图,另要由一个PD当鬼在一边背对着各组情侣,每喊一句“无穷花开,花开了”就要回头,在鬼回头的时候各对情侣不能动,保持现有姿势,若被抓到动了,就OUT。

当有人站到鬼的身后并碰到鬼时,鬼要立刻回头用单腿跳的前进方式追捕糖果女孩,而所有人要立刻跑回起点保证自己的糖果女孩不被抓到,被抓到的OUT,最后留下的一组第一名,以此类推。

3.“当然啦”游戏由画鬼脚方式确定PK组别,然后每组派一人对战,轮流提问,一方提问,一方回答,回答的一方只能回答“当然啦”,若3秒内回答不出或发脾气或笑场,则当输。

获胜的队伍进行下一轮比拼,KO所有队伍的一组获胜,并决出二三名。

4.指压板跳远两人跳远距离相加最大的胜利5.直播间一队中出两个人,戴上声音很大的耳机,使其听不到外界声音,然后他们面前会有几组问题与答案,两人随机凭直觉一问一答(限时2分钟),问答相匹配数最多的队胜注意:以上1-5的游戏中,每个游戏的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最终获得分数最高两组的有福利(第一名的,女生多一条命,第二名的,男生多一条命)6.保护女王撕名牌各队情侣需互相撕名牌,男的被撕了男的OUT,女王被撕了则为该队情侣OUT(情侣可分开行动),存活到最后的一队情侣胜利。

C.获胜条件:保护女王撕名牌游戏中留到最后的一组获胜。

A.游戏主线:X’MAN特辑,设置玩家中有一个卧底X’MAN。

将玩家分成两或三组。

在各个游戏中,赢的一组可以得到关于X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。

在最后的撕名牌游戏结束后,若X’MAN在赢的队伍中,则X’MAN胜利;若X’MAN不在赢的队伍中,则赢的队伍全员胜利。

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