轻松学Android开发之消息提示

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Android消息提示与对话框

Android消息提示与对话框
使用Notification和NotificationManager类发送和显示通知,大致可以 分为以下4个步骤实现。 (1)调用getSystemService()方法获取系统的NotificationManager服 务。 (2)创建一个Notification对象,并为其设置各种属性。 (3)为Notification对象设置事件信息。 (4)通过NotificationManager类的notify()方法发送Notification通知。
Android消息提示与对话框
本讲大纲: 1、使用Toast显示消息提示框 2、使用Notification在状态栏上显示通知 3、使用AlertDialog创建对话框 4、范例1:询问是否退出的对话框 5、范例2:带图标的列表对话框
使用Toast显示消息提示框
Toast类用于在屏幕中显示一个提示信息框,该消息提示框没有任何控制按钮, 并且不会获得焦点,经过一定时间后自动消失。通常用于显示一些快速提示信息, 应该应用范围非常广泛。
使用Toast来显示信消消息提示框,只需要经过以下3个步骤即可实现。 (1)创建一个Toast对象。 (2)调用Toast类提供的方法来设置该消息提示的对齐方式、页边距、显示的内 容等。 (3)调用Toast类的show()方法显示消息提示框。
使用Notification在状态栏上显示通知
Android也提供了用于处理通知的类,它们是Notification和 NotificationManager。其中Notification代表的是具有全局效果的通知, 而NotificationManager则是用于来发送Notification通知的系统服务。
用于为对话框添加多选列表项
范例1:询问是否退出的对话框

Android开发中的推送通知和消息处理

Android开发中的推送通知和消息处理

Android开发中的推送通知和消息处理近年来,随着移动应用的普及和发展,推送通知成为了Android开发中不可或缺的一部分。

推送通知为用户提供了及时的消息和提醒,对于增强用户体验和提升应用价值起到了重要作用。

本文将探讨Android开发中的推送通知和消息处理的技术和方法。

一、推送通知的基本原理推送通知的基本原理是通过后台服务器向客户端发送消息并在系统的通知栏显示。

Android系统提供了NotificationManager和Notification类来实现推送通知功能。

开发者可以通过NotificationManager发送通知,指定通知的标题、内容、图标等信息,并可以设置通知的点击动作和优先级。

用户可以通过通知栏查看和点击通知。

二、推送通知的类型在Android开发中,根据使用场景和需求,可以分为以下几种类型的推送通知:1. 消息推送:将后台服务器产生的消息推送给客户端,如即时聊天应用中的新消息提醒。

2. 提醒推送:根据用户的设置或特定条件触发通知,如闹钟应用中的闹铃提醒。

3. 系统通知:系统级别的通知,如电量低、网络连接中断等系统事件的通知。

三、推送通知的实现Android开发中,推送通知的实现通常需要以下几个步骤:1. 注册推送服务:开发者需要在后台服务器注册并获取推送服务的设备标识。

常用的推送服务包括Firebase Cloud Messaging(FCM)、极光推送等。

2. 配置Android应用:开发者需要在Android应用中配置推送服务的相关信息,如注册ID和密钥等。

这些信息通常在项目的配置文件中进行配置。

3. 向服务器发送设备标识:Android应用在启动时,应向服务器发送设备标识以进行注册,以便服务器能够向正确的设备推送消息。

4. 处理推送消息:Android应用需要在合适的时机注册消息处理的回调函数,以便在接收到推送消息时进行相应的处理,如显示通知栏或进行其他业务逻辑。

专题11-交互设计-Android应用消息提示-1(精)

专题11-交互设计-Android应用消息提示-1(精)
items可以是一个字符型的数组 listener为android.content.DialogInterface.OnClickListener
接口的实现对象。 onClick方法中的第二个参数返回被点击列表项的索引。
制作带列表的对话框-2
Android 软件工程师系列课程
显示内容的数组
制作带复杂控件的对话框
Android 软件工程师系列课程
使用setView方法可以在对话框中绑定控件。
绑定的控件使用XML布局文件得到。 当使用XML布局文件作为绑定的视图时,需要使用 getLayoutInflater().inflate(布局文件资源ID)方法得到 该布局文件的对象实例。
制作带自定义控件的对话框—布局文件
友好的人机交互-Dialog
Android 软件工程师系列课程
友好的人机交互-Toast
Android 软件工程师系列课程
Dialog
Android 软件工程师系列课程
对话框的基本法:
Android中对话框使用AlterDialog类来显示。 AlterDialog主要用于消息提示。 AlterDialog也可在界面中放置任何控件,使其成为一 个强大的用户接口
使用setView方法可以在对话框中绑定控件。
绑定的控件可以直接实例化得到。
制作带单个文本框的对话框
Android 软件工程师系列课程
EditText txtinput = new EditText(this);
new AlertDialog.Builder(this) .setTitle("请输入") .setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_info) .setView(txtinput) .setPositiveButton("确定", null) .setNegativeButton("取消", null) .show();

移动应用开发中的本地推送与消息提醒

移动应用开发中的本地推送与消息提醒

移动应用开发中的本地推送与消息提醒移动应用的发展已经成为现代社会中不可或缺的一部分。

随着智能手机的普及,人们越来越依赖手机上的各种应用来获取信息、进行交流和娱乐。

而在移动应用开发中,本地推送和消息提醒是两个重要的功能,它们可以帮助用户及时获取到重要的信息,并提醒用户进行相应的操作。

本地推送是指应用程序在用户没有打开应用的情况下,通过操作系统的推送服务将一条消息推送到用户的手机上。

这种推送方式不需要依赖网络连接,因此可以在用户离线的情况下也能够正常工作。

本地推送可以用于各种场景,比如提醒用户完成某个任务、通知用户有新的消息等。

在移动应用开发中,开发者可以通过调用相应的API来实现本地推送功能,同时可以设置推送的时间、内容和样式等。

消息提醒是指应用程序在用户打开应用的情况下,通过弹窗、声音或震动等方式向用户展示一条重要的消息。

与本地推送不同,消息提醒需要用户主动打开应用才能够看到,因此更多地用于用户活跃度的提升和促进用户参与应用的交互。

在移动应用开发中,开发者可以通过设置应用的通知权限和调用相应的API来实现消息提醒功能。

同时,开发者还可以根据用户的偏好设置,提供个性化的消息提醒方式,增加用户的使用体验。

本地推送和消息提醒在移动应用开发中的应用非常广泛。

比如,在社交类应用中,本地推送可以用于提醒用户有新的好友请求或者新的消息,而消息提醒可以用于提醒用户有新的评论或者点赞。

在电商类应用中,本地推送可以用于提醒用户有新的优惠活动或者订单状态更新,消息提醒可以用于提醒用户有新的促销信息。

在健康类应用中,本地推送可以用于提醒用户按时服药或者进行运动,消息提醒可以用于提醒用户查看健康报告或者预约医生。

然而,本地推送和消息提醒功能的使用也需要注意一些问题。

首先,开发者需要保证推送和提醒的内容是有价值的,不能过度打扰用户。

用户接收到过多无用的推送和提醒会导致用户对应用的反感,从而减少应用的使用频率。

其次,开发者需要遵守相关的法律法规和用户隐私政策,保护用户的个人信息安全。

Android实现消息提醒小红点效果

Android实现消息提醒小红点效果

Android实现消息提醒⼩红点效果本⼈分享⼀下,⾃⼰写的⼀个消息提醒⼩红点控件,⽀持圆、矩形、椭圆、圆⾓矩形、正⽅形五种图形样式,可带⽂字,⽀持链式操作。

先看⼀下实现效果,随便测了⼏个控件(TextView、ImageView、RadioButton、LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout),不确定其他会不会有问题。

import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.graphics.RectF;import android.util.AttributeSet;import android.util.Log;import android.view.Gravity;import android.view.View;import android.view.ViewGroup;import android.widget.FrameLayout;import android.widget.TabWidget;public class BadgeView extends View {protected static final String LOG_TAG = "BadgeView";// 该控件的背景图形类型public static final int SHAPE_CIRCLE = 1;public static final int SHAPE_RECTANGLE = 2;public static final int SHAPE_OVAL = 3;public static final int SHAPTE_ROUND_RECTANGLE = 4;public static final int SHAPE_SQUARE = 5;// 该框架内容的⽂本画笔private Paint mTextPaint;// 该控件的背景画笔private Paint mBgPaint;private int mHeight = 0;private int mWidth = 0;private int mBackgroundShape = SHAPE_CIRCLE;private int mTextColor = Color.WHITE;private int mTextSize;private int mBgColor = Color.RED;private String mText = "";private int mGravity = Gravity.RIGHT | Gravity.TOP;private RectF mRectF;private float mtextH;private boolean mIsShow = false;public BadgeView(Context context) {this(context, null);}public BadgeView(Context context, AttributeSet attrs) {this(context, attrs, 0);}public BadgeView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr);mRectF = new RectF();mTextSize = dip2px(context, 1);mTextPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);mTextPaint.setColor(mTextColor);mTextPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);mTextPaint.setTextSize(mTextSize);mTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);mBgPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);mBgPaint.setColor(mBgColor);mBgPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);youtParams params = new youtParams(youtParams.WRAP_CONTENT,youtParams.WRAP_CONTENT);params.gravity = mGravity;setLayoutParams(params);@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);mRectF.set(0, 0, getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());Paint.FontMetrics fontMetrics = mTextPaint.getFontMetrics();mtextH = fontMetrics.descent - fontMetrics.ascent;switch (mBackgroundShape) {case SHAPE_CIRCLE:canvas.drawCircle(getMeasuredWidth() / 2f,getMeasuredHeight() / 2f, getMeasuredWidth() / 2, mBgPaint);canvas.drawText(mText, getMeasuredWidth() / 2f, getMeasuredHeight()/ 2f + (mtextH / 2f - fontMetrics.descent), mTextPaint);break;case SHAPE_OVAL:canvas.drawOval(mRectF, mBgPaint);canvas.drawText(mText, getMeasuredWidth() / 2f, getMeasuredHeight()/ 2f + (mtextH / 2f - fontMetrics.descent), mTextPaint);break;case SHAPE_RECTANGLE:canvas.drawRect(mRectF, mBgPaint);canvas.drawText(mText, getMeasuredWidth() / 2f, getMeasuredHeight()/ 2f + (mtextH / 2f - fontMetrics.descent), mTextPaint);break;case SHAPE_SQUARE:int sideLength = Math.min(getMeasuredHeight(), getMeasuredWidth());mRectF.set(0, 0, sideLength, sideLength);canvas.drawRect(mRectF, mBgPaint);canvas.drawText(mText, sideLength / 2f, sideLength / 2f+ (mtextH / 2f - fontMetrics.descent), mTextPaint);break;case SHAPTE_ROUND_RECTANGLE:canvas.drawRoundRect(mRectF, dip2px(getContext(), getMeasuredWidth()/2), dip2px(getContext(), getMeasuredWidth()/2), mBgPaint);canvas.drawText(mText, getMeasuredWidth() / 2f, getMeasuredHeight()/ 2f + (mtextH / 2f - fontMetrics.descent), mTextPaint);break;}}/*** 设置该控件的背景颜⾊** @param color* 背景颜⾊* @return BadgeView*/public BadgeView setBadgeBackgroundColor(int color) {mBgColor = color;mBgPaint.setColor(color);invalidate();return this;}/*** 设置该控件的背景图形** @param shape* 图形* @return*/public BadgeView setBackgroundShape(int shape) {mBackgroundShape = shape;invalidate();return this;}/*** 设置该控件的宽** @param width* 宽* @return BadgeViewpublic BadgeView setWidth(int width) {this.mWidth = width;this.setBadgeLayoutParams(width, mHeight);return this;}/*** 设置该控件的⾼** @param height* ⾼* @return BadgeView*/public BadgeView setHeight(int height) {this.mHeight = height;this.setBadgeLayoutParams(mWidth, height);return this;}/*** 设置该控件的⾼和宽** @param width* 宽* @param height* ⾼* @return*/public BadgeView setBadgeLayoutParams(int width, int height) {this.mWidth = width;this.mHeight = height;youtParams params = (youtParams) getLayoutParams(); params.width = dip2px(getContext(), width);params.height = dip2px(getContext(), height);setLayoutParams(params);return this;}/*** 设置该控件的位置** @param gravity* 位置* @return BadgeView*/public BadgeView setBadgeGravity(int gravity) {mGravity = gravity;youtParams params = (youtParams) getLayoutParams(); params.gravity = gravity;setLayoutParams(params);return this;}/*** 设置该控件的⾼和宽、位置** @param width* 宽* @param height* ⾼* @param gravity* 位置* @return BadgeView*/public BadgeView setBadgeLayoutParams(int width, int height, int gravity) {youtParams params = (youtParams) getLayoutParams(); params.width = dip2px(getContext(), width);params.height = dip2px(getContext(), height);setLayoutParams(params);setBadgeGravity(gravity);return this;}/*** 设置该控件的⽂本⼤⼩** @param size* ⽂本⼤⼩(sp)* @return*/public BadgeView setTextSize(int size) {mTextSize = sp2px(getContext(), size);mTextPaint.setTextSize(sp2px(getContext(), size));invalidate();return this;}/*** 设置该控件的⽂本颜⾊** @param color* ⽂本颜⾊* @return BadgeView*/public BadgeView setTextColor(int color) {mTextColor = color;mTextPaint.setColor(color);invalidate();return this;}/*** 设置该控件的⽂本是否为粗体** @param flag*/public void setBadgeBoldText(boolean flag) {mTextPaint.setFakeBoldText(flag);invalidate();}/*** 设置该控件要显⽰的整数⽂本** @param count* 要显⽰的整数⽂本* @return BadgeView*/public BadgeView setBadgeText(int count) {mText = String.valueOf(count);invalidate();return this;}/*** 设置该控件要显⽰的整数⽂本数字,超过指定上限显⽰为指定的上限内容 ** @param count* 要显⽰的整数⽂本* @param maxCount* 数字上限* @param text* 超过上限要显⽰的字符串⽂本* @return BadgeView*/public BadgeView setBadgeText(int count, int maxCount, String text) { if (count <= maxCount) {mText = String.valueOf(count);} else {mText = text;}invalidate();return this;}/*** 设置该控件要显⽰的字符串⽂本** @param text* 要显⽰的字符串⽂本* @return BadgeView*/public BadgeView setBadgeText(String text) {mText = text;invalidate();return this;}/*** 设置绑定的控件** @param view* 要绑定的控件* @return BadgeView*/public BadgeView setBindView(View view) {mIsShow = true;if (getParent() != null)((ViewGroup) getParent()).removeView(this);if (view == null)return this;if (view.getParent() instanceof FrameLayout) {((FrameLayout) view.getParent()).addView(this);} else if (view.getParent() instanceof ViewGroup) {ViewGroup parentContainer = (ViewGroup) view.getParent();int viewIndex = ((ViewGroup) view.getParent()).indexOfChild(view);((ViewGroup) view.getParent()).removeView(view);FrameLayout container = new FrameLayout(getContext());youtParams containerParams = view.getLayoutParams(); container.setLayoutParams(containerParams);container.setId(view.getId());view.setLayoutParams(new youtParams(youtParams.MATCH_PARENT,youtParams.MATCH_PARENT));container.addView(view);container.addView(this);parentContainer.addView(container, viewIndex);} else if (view.getParent() == null) {Log.e(LOG_TAG, "View must have a parent");}return this;}/*** 设置绑定的控件** @param view 要绑定的控件* @param tabIndex 要绑定的控件的⼦项*/public void setBindView(TabWidget view, int tabIndex) {View tabView = view.getChildTabViewAt(tabIndex);this.setBindView(tabView);}/*** 移除绑定的控件** @return BadgeView*/public boolean removebindView() {if (getParent() != null) {mIsShow = false;((ViewGroup) getParent()).removeView(this);return true;}return false;}/*** @return 改控件的显⽰状态*/public boolean isShow() {return mIsShow;}/*** @return 控件的字符串⽂本*/public String getBadgeText() {return mText;}private int dip2px(Context context, int dip) {return (int) (dip* getContext().getResources().getDisplayMetrics().density + 0.5f);}private int sp2px(Context context, float spValue) {final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;return (int) (spValue * fontScale + 0.5f);}}可⾃由定制⾃⼰喜欢的控件,为了⽅便使⽤这⾥还采⽤⼯⼚模式封装⼀些基本⽅法,如下:import android.content.Context;import android.view.Gravity;public class BadgeFactory {public static BadgeView create(Context context) {return new BadgeView(context);}public static BadgeView createDot(Context context) {return new BadgeView(context).setBadgeLayoutParams(10, 10).setTextSize(0).setBadgeGravity(Gravity.RIGHT | Gravity.TOP).setBackgroundShape(BadgeView.SHAPE_CIRCLE);}public static BadgeView createCircle(Context context) {return new BadgeView(context).setBadgeLayoutParams(16, 16).setTextSize(12).setBadgeGravity(Gravity.RIGHT | Gravity.TOP).setBackgroundShape(BadgeView.SHAPE_CIRCLE);}public static BadgeView createRectangle(Context context) {return new BadgeView(context).setBadgeLayoutParams(2, 20).setTextSize(12).setBadgeGravity(Gravity.RIGHT | Gravity.TOP).setBackgroundShape(BadgeView.SHAPE_RECTANGLE);}public static BadgeView createOval(Context context) {return new BadgeView(context).setBadgeLayoutParams(25, 20).setTextSize(12).setBadgeGravity(Gravity.RIGHT | Gravity.TOP).setBackgroundShape(BadgeView.SHAPE_OVAL);}public static BadgeView createSquare(Context context) {return new BadgeView(context).setBadgeLayoutParams(20, 20).setTextSize(12).setBadgeGravity(Gravity.RIGHT | Gravity.TOP).setBackgroundShape(BadgeView.SHAPE_SQUARE);}public static BadgeView createRoundRect(Context context) {return new BadgeView(context).setBadgeLayoutParams(25, 20).setTextSize(12).setBadgeGravity(Gravity.RIGHT | Gravity.TOP).setBackgroundShape(BadgeView.SHAPTE_ROUND_RECTANGLE);}}源码下载:以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。

Android平台应用软件开发课件:项目实战——短信提醒

Android平台应用软件开发课件:项目实战——短信提醒

项目实战—短信提醒
图11-7 提醒号码属性
项目实战—短信提醒 字词过滤提醒的实体属性如图11-8所示。
图11-8 过滤字词提醒属性
项目实战—短信提醒 铃声的属性如图11-9所示。
图11-9 铃声的属性
项目实战—短信提醒 伪装提醒号码的属性如图11-10所示。
图11-10 伪装提醒号码属性
项目实战—短信提醒
项目实战—短信提醒
该包下的第二个广播接收者StaitcSmSReceive是本程序 的核心业务。如果这个模块出现问题,那么整个程序都将毫 无意义,此模块的作用是判断当前短信的状态,是否需要拦 截,是否需要特殊提醒,是否进行提醒等等。
项目实战—短信提醒
11.6 软 件 测 试
软件设计完成后要经过严密的测试,以发现软件在整个 设计过程中存在的问题并加以纠正。整个测试过程分单元测 试、组装测试以及系统测试三个阶段进行。测试的方法主要 有白盒测试和黑盒测试两种。在测试过程中需要建立详细的 测试计划并严格按照测试计划进行测试,以减少测试的随意 性。
项目实战—短信提醒 通过E-R图,创建以下数据表,如表11-1~11-7所示。
项目实战—短信提醒
项目实战—短信提醒
项目实战—短信提醒
项目实战—短信提醒
项目实战—短信提醒
表11-1~11-7就是程序用到的数据表,这些表仅仅是为 了实现程序的功能而制定的。如果程序设置的比较严格,还 应该为每张表留一些备用字段,当字段不够用的时候可以使 用备用字段。
项目实战—短信提醒
E-R方法是“实体-联系方法”(Entity-Relationship Approach)的简称。它是描述现实世界概念结构模型的有效 方法,是表示概念模型的一种方式,用矩形表示实体型,矩 形框内写明实体名;用椭圆表示实体的属性,并用无向边将 其与相应的实体型连接起来;用菱形表示实体型之间的联系, 在菱形框内写明联系名,并用无向边分别与有关实体型连接 起来,同时在无向边旁标注联系的类型(1∶1,1∶n或m∶n)。

Android开发中的推送通知和消息处理(九)

Android开发中的推送通知和消息处理(九)

Android开发中的推送通知和消息处理Introduction:近年来,移动应用开发行业蓬勃发展,Android作为最受欢迎的操作系统之一,吸引了众多开发者的注意。

在开发Android应用程序时,推送通知和消息处理是至关重要的一部分。

本文将探讨Android 开发中的推送通知和消息处理技术,旨在帮助开发者能够更好地实现和管理移动应用的推送通知功能。

一、什么是推送通知?推送通知是指通过网络将消息传递到移动设备上的一种机制。

在Android开发中,推送通知是一种非常重要的功能,它可以使应用程序及时地向用户传达信息,例如新消息、活动提醒和系统通知等。

二、推送通知的原理在Android应用中实现推送通知的原理大致如下:首先,应用程序需要与后端服务器建立连接,以便接收服务器发送的推送消息。

其次,服务器端可以根据需要发送推送消息到特定的设备或者设备组。

最后,在接收到推送消息后,Android设备会弹出通知,提醒用户查看消息的内容。

三、推送通知的实现方式在Android开发中,可以使用多种方式实现推送通知功能。

以下是几种常见的实现方式:1. Google Cloud Messaging(GCM):GCM是Google提供的一种推送通知服务,它可以帮助开发者将推送通知发送到Android设备。

使用GCM,开发者需要在应用程序中集成GCM库,并注册相应的服务。

通过GCM,开发者可以自定义通知的样式和行为,实现更加个性化的推送通知。

2. Firebase Cloud Messaging(FCM):FCM是Google Firebase提供的一项推送通知服务。

它不仅包含了GCM的功能,还提供了更多的功能和优化,例如数据同步、文件存储和用户分析等。

FCM可以帮助开发者实现高效、稳定的推送通知功能。

3. 第三方推送服务:除了GCM和FCM,还有许多第三方推送服务可供选择,如极光推送、个推和融云等。

这些第三方推送服务一般都提供了一套完整的推送通知解决方案,开发者可以根据自己的需求选择适合的服务。

移动应用开发技术中常见的信息提示和通知方法

移动应用开发技术中常见的信息提示和通知方法

移动应用开发技术中常见的信息提示和通知方法在移动互联网的时代中,智能手机已经成为人们生活中不可或缺的一部分。

而移动应用程序的开发则成为了当今最火热的行业之一。

随着应用程序的复杂性增加,用户对于实时信息的需求也日益增长。

为了让用户能够及时、准确地获取到重要的信息,开发人员们创造了各种各样的信息提示和通知方法。

1. 通知栏消息通知栏消息是目前使用最广泛的信息提示方式之一。

无论是系统提醒、社交网络更新、应用程序消息,用户均可通过下拉通知栏随时获取到相关信息。

这种方式不仅能够提供实时的消息更新,而且还可以通过点击通知栏的图标或者消息进行进一步的操作。

2. 弹窗提示弹窗提示是一种突出、不容忽视的信息提示方式。

当应用程序需要向用户传递重要信息时,会弹出一个窗口将信息完整地展示在屏幕上。

这种方式不仅能够吸引用户的注意,还可以通过添加按钮等交互元素,使用户可以直接在弹窗中进行操作。

3. 提示音和震动除了视觉上的提示,应用程序还可以通过声音和震动来提醒用户。

当用户处于静音状态或者无法观看屏幕时,提示音和震动就能够起到及时提醒的作用。

开发人员可以根据不同的场景和需求,选择合适的声音和震动效果,以提供个性化的用户体验。

4. 图标角标图标角标是一种较为隐蔽但高效的信息提示方式。

在应用图标的角落上添加一个小圆点或者数字,用来表示待处理的消息数量。

用户只需要通过观察图标的变化,就能够获知是否有新的消息到来,从而及时响应和处理。

5. 悬浮窗口悬浮窗口是一种灵活多变的信息提示方式。

通过在应用界面上浮动显示的小窗口,用户可以随时获取到重要信息,而无需打开整个应用程序。

这种方式尤其适用于一些需要频繁操作的场景,如播放音乐、正在进行游戏等。

6. 闪屏广告闪屏广告是在应用程序启动时显示的全屏图片或者动画。

虽然有时被用户视为打扰体验的广告形式,但在某些特殊场景下,也可以用来传递重要信息。

开发人员可以设计精美的闪屏广告,吸引用户的注意并帮助他们获取到关键信息。

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5.2.1 普通对话框Dialog
常见的普通对话框中,只显示提示信息和一个确定 按钮。这类对话框可以通过Dialog实现。

5.2.2 提示对话框AlertDialog
AlertDialog可以包含若干按钮,包括单选按钮和多选 按钮,也可以包含列表。AlertDialog的构造方法被声 明为protected,所以不能直接使用new关键字来创 建AlertDialog类的对象实例。要想创建AlertDialog对 话框,需要使用Builder类,该类是AlertDialog类中定 义的一个内嵌类。因此必须创建AlertDialog.Builder 类的对象实例,然后再调用show()来显示对话框。
5.2 对话框Dialog
在用户界面中,除了经常用到的菜单之外,对话框 也是程序与用户进行交互的主要途径之一。一个对 话框一般是一个出现在当前Activity之上的一个小窗 口,处于下面的Activity失去焦点。对话框接受所有 的用户交互。对话框一般用于提示信息和与当前应 用程序直接相关的小功能。 Android平台下的对话框,主要包括普通对话框、提 示对话框、单选和复选对话框、列表对话框、进度 对话框、日期与时间对话框等。
当程序有大量消息和图片,需要向用户展示时,我们可以考虑使用菜 单和对话框。这两者可以进行消息提示,从而完善程序的功能。但是, 如果只有少量消息要向用户呈现,则可以考虑使用轻量级的消息提示 方法——Toast和Notification。本章我们将详细介绍这些消息提示方法 的使用。
5.1 菜单Menu
5.1.2 上下文菜单Context Menu
上下文菜单(Context Menu)是注册到某个View对象上 来使用的。为一个View对象注册上下文菜单,需要调用 registerForContextMenu(View) 方法。用户可以通过长按 (约2秒)该View对象上以呼出上下文菜单。然后重写 onCreateContextMenu(ContextMenu, View, ContextMenu.ContextMenuInfo) 方法。对View进行相应 修改。 上下文菜单不支持快捷键(shortcut),其菜单选项也不能 附带图标
1.Menu类 一个Menu对象代表一个菜单,Menu对象可以添加 MenuItem,也可以添加子菜单Submenu。 2.MeniItem MenuItem对象代表一个菜单项,通常MenuItem实例通过 Menu.add()方法获得。 3. Submenu 每个Submenu实例代表一个子菜单。子菜单的添加是通过 Menu.addSubmenu()方法实现的。
为了让Android应用程序有更完美的用户体验,我们 可以添加一些菜单,提示用户操作,让应用程序在 功能上更完善。Android平台下所提供的菜单分为三 类:选项菜单(Options Menu)、上下文菜单 (Context Menu)和子菜单(Submenu)。
5.1.1 选项菜单(Options Menu)和 子菜单(Submenu)
5.2.4 日期选择对话框 DatePickerDialog
日期选择对话框DatePickerDialog,就是在对话框中, 显示一个DatePicker控件。
5.2.5 时间选择对话框 TimePickerDialog
时间选择对话框TimePickerDialog,就是在对话框中, 显示一个TimePicker控件。
选项菜单(Options Menu)是在Activity中使用的。当 Activity在前台运行时,如果用户按下手机上的Menu键, 此时就会在屏幕顶端(Android3.0版本之前都显示在底端) 弹出相应的选项菜单。但这个功能是需要开发人员编程 来实现的。如果在开发应用程序时没有实现该功能,那 么程序运行时按下手机上的Menu键是不会起作用的。 在Android中,通过回调方法来创建菜单并处理菜单按下 的事件。开发Options Menu主要涉及到Menu,MenuItem 和Submenu,下面进行简单介绍。
5.3 Toast
Toast是一种非常方便的消息提示框,它向用户提示比较 快速的即时消息。Toast虽然显示在当前应用程序之上, 但它不获取焦点,并且显示一段时间后,会自动消失。 由于Toast只起到提示的作用,因此它一般运用在触发事 件的监听里。Toast的用法比较简单,只要如下几个步骤: (1)调用Toast.makeText()方法; (2)设置方法中的参数:上下文环境、Toast显示的提示 消息、Toast的显示时长(时长的参数有两种,其中 Toast.LENGTH_LONG表示长显示;Toast.LENGTH_SHORT 表示短显示); (3)调用show()方法,显示Toast。
5.4 Notification
Notification可以提供持久的通知,它位于手机最上 层的状态通知栏中。用手指按下状态栏,并从手机 上方向下滑动,就可以打开状态栏查看提示消息。 开发Notification,主要涉及以下三个类: Notification.Builder:这个类一般用于动态的设置 Notification的一些属性。即用set来设置; NotificationManager:主要负责将Notification在状态 显示出来和取消; Notification:主要是设置Notification的相关属性。
5.2.3 进度对话框ProgressDialog
进度对话框(ProgressDialog)就是在对话框中显示 一个进度标识和一个文本消息。ProgressDialog通过 调用setProgressStyle()方法,可以设置显示圆形进度 样式,也可以显示水平进度样式。 ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL:水平进度样式 ProgressDialog.STYLE_SPINNER:圆形进度样式
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