字符液晶显示原理实例详解
字符型 LCD 液晶显示程序设计及实践

• 指令7: 字符发生器RAM 地址设置. • 指令8: DDRAM 地址设置.
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第二节 LCD1602 显示程序设计及实践
• 开发板上LCD1602 液晶显示模块可以和单片机STC89C 51 直接接口. 电路如图6.5所示.
• LCD1602 的三个控制引脚RS、R/ W、EN 分别接在单片机 的P2. 0、P2. 1、P2.2 引脚. 8位双向数据端口接在单片机 的P0 口. 了解原理图之后. 下面通过写一段程序来实现图6. 2的功 能.
• RS =0.
//表示单片机发送来的是显示数向LCD1602 写
• DelayMs(1). //延时
• EN =1.
//使能有效
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第一节 LCD1602 显示原理介绍
• P0 =0x34. //确定LCD1602 第二行第一位显示“4” • DelayMs(5). //延时 • EN =0. //关使能端 • 最后我们给出LCD1602 的其余引脚的详细介绍. 见表6.4.
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第一节 LCD1602 显示原理介绍
• 设置. 一般初始化内容为以下四点: • (1) 清屏. • (2) 功能设置. • (3) 显示与不显示设置. • (4) 输入模式设置. • 接下来. 解决第二个问题———显示内容的来源. LCD1602 液
晶模块内部的字符发生存储器(CGROM) 已经存储了160 个不 同的点阵字符图形.
字符型液晶显示器 -免费下载-精品文档

13章:字符型液晶显示器
13.1.2 显示板控制器的指令系统
指令功能如下: ●指令 8 : DDRAM 地址设置。 ●指令 9 :读状态标志和 AC 中地址。 ●指令 10 :写数据。 ●指令 11 :读数据。
13章:字符型液晶显示器
13.1.3 LCD 显示板与单片机的接口和编程
13章:字符型液晶显示器
Байду номын сангаас
13章:字符型液晶显示器
13.1.2 显示板控制器的指令系统
字符型 LCD 显示板控制器有 11 条指令。它的读写操作,以及屏幕和光标的操作都是通过指令编程来实现的。 R/W 指令 RS
R/W
D7
D6
D5
D4
D3
D2
D1
D0
清显示 光标返回 置输入模式 显示开/关控制 光标与字符移位 置功能 置字符发生存储器地址 置数据存储器地址 读忙标志或地址 写数到CGRAM或DDRAM 从CGRAM或DDRAM读数
0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1
0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1
0 0 0 0 0 0 0 1 BF
0 0 0 0 0 0 1
0 0 0 0 0 1
0 0 0 0 1 DL
0 0 0 1 S/C N
0 0 0 D R/ L F
0 1 I/D C • •
0 • S B •
•
字符发生存储器地址AGG
13章:字符型液晶显示器
13 .1.1 字符型 LCD 的结构和引脚
DDRAM :显示数据 RAM 。它用来寄存 待显示的代码。 CGROM :字符发生器ROM。它内部已 经存储了 160 个不同的点阵字符图形, 字符图形用于字符的显示。 CGRAM :字符发生器 RAM 。它是8个 允许用户自定义的字符图形 RAM
1602液晶字符显示

1602液晶字符显示屏的原理管脚功能/1602字符液晶编辑1602字符型LCD通常有14条引脚线或16条引脚线的LCD,多出来的2条线是背光电源线VCC(15脚)和地线GND(16脚),其控制原理与14脚的LCD完全一样,其中:引脚符号功能说明1VSS一般接地2VDD接电源(+5V)3V0液晶显示器对比度调整端,接正电源时对比度最弱,接地电源时对比度最高(对比度过高时会产生“鬼影”,使用时可以通过一个10K的电位器调整对比度)。
4RS RS为寄存器选择,高电平1时选择数据寄存器、低电平0时选择指令寄存器。
5R/W R/W为读写信号线,高电平(1)时进行读操作,低电平(0)时进行写操作。
6E E(或EN)端为使能(enable)端,写操作时,下降沿使能。
读操作时,E高电平有效7DB0低4位三态、双向数据总线0位(最低位)8DB1低4位三态、双向数据总线1位9DB2低4位三态、双向数据总线2位10DB3低4位三态、双向数据总线3位11DB4高4位三态、双向数据总线4位12DB5高4位三态、双向数据总线5位13DB6高4位三态、双向数据总线6位14DB7高4位三态、双向数据总线7位(最高位)(也是busy flag)15BLA背光电源正极16BLK背光电源负极寄存器选择控制表RS R/W操作说明00写入指令寄存器(清除屏等)01读busy flag(DB7),以及读取位址计数器(DB0~DB6)值10写入数据寄存器(显示各字型等)11从数据寄存器读取数据注:关于E=H脉冲——开始时初始化E为0,然后置E为1,再清0.busy flag(DB7):在此位为1时,LCD忙,将无法再处理其他的指令要求。
字符集/1602字符液晶编辑1602液晶模块内部的字符发生存储器(CGROM)已经存储了160个不同的点阵字符图形,这些字符有:阿拉伯数字、英文字母的大小写、常用的符号、和日文假名等,每一个字符都有一个固定的代码,比如大写的英文字母“A”的代码是01000001B(41H),显示时模块把地址41H中的点阵字符图形显示出来,我们就能看到字母“A”。
tft显示汉字的原理

tft显示汉字的原理
TFT(Thin-Film Transistor)显示技术是一种广泛应用于液晶显示器的技术。
在TFT显示器上显示汉字的原理如下:
1. 点阵数据:无论是汉字、字符还是图片,都需要点阵数据才能在TFT LCD上显示。
对于汉字和字符,点阵数据是一位代表一个点的数据,即0
或1。
2. 取模后的点阵数据:取模后的点阵数据中,值为1的像素点需要显示画笔颜色,即点亮;值为0的像素点则显示背景颜色。
这种颜色的对比能够显示出汉字或字符。
3. 显示区域:在LCD上显示一个图片或字符需要一个显示区域。
首先确定
其显示起点,然后确定接下来的数据是沿着X轴还是Y轴进行发送,即X
轴或Y轴地址的增长顺序和方向。
4. 汉字和字符显示:汉字或字符通过判断每一位是0还是1来显示背景颜
色或画笔颜色。
为了正常显示想要的效果,需要保证LCD屏的显示起点以
及X轴和Y轴的增长顺序和方向,与对字符或汉字的取模的点阵数据的顺
序保持一致。
如果需要更多关于TFT显示器的信息,建议咨询相关品牌官方客服或查阅技术论坛。
汉字显示LCD的实现原理及简易设计

汉字显示LCD的实现原理及简易设计欧阳三泰1,欧阳希2,欧阳琳3,周 琴4(1.湖南工程学院电气与信息系,湖南 湘潭 411104,2;华东交通大学,江西 南昌 330013;3.武汉理工大学计算机学院,湖北 武汉 430063;4.国防科学技术大学,湖南 长沙 410073) 摘要:介绍了点阵式液晶显示器E DM12864B汉字显示原理、ASCⅡ码的显示原理,描述了“汉字点阵获取程序”算法,重点描述了Windows平台上的软件可视化编程开发工具Delphi610的编程方法以及向导的功能,使开发人员几乎不用加入太多的代码就可以开发出标准的Windows风格的应用程序。
给出了采用点阵式液晶显示器E DM12864B与单片机在动力设备数据采集系统中实现汉字显示的简单应用实例的硬件和软件。
关键词:LC D;点阵液晶显示模块;字符显示中图分类号:T N14119;TP391.43 文献标识码:B 文章编号:1002-1841(2004)10-0035-03Principle and Simply Design of Chinese Characters DisplayOU YANG San2tai1,OU YANG Xi2,OU YANG Lin3,ZH OU Q in4(11Department of E lectrical and In formaton,Hunan Institute of Engineering,X iangtan411104,China;2.Huadong Jiaotong University, Nanchang330013,china;3.School of C omputer Science and Engineering,Wuhan University of T echnology,Wuhan430063,China;4. National University of Defence T echnologe,Changsha410073,China)Abstract:The principle of display the dot matrix LC D m odule that can display the Chinese character and the principle of display the ASCⅡwere presented,and the alg orithm of the s oftware that can get the dot matrix in formation of the Chinese characters were presented,and chiefly introduced the program method and the function of the tools named Delphi610that can develop the s oftware based on Windows,not to need write s o much code.At last,the application used in the power device data collect system using this kind of the dot matrix LC D m odule E DM12864B that can display the Chinese characters was presented.K eyw ord:Liquid Crystal Display Device;D ot Matrix LC D M odule(LC M);Charactes Display1 引言液晶显示器(LC D)能方便、快捷、有效地帮助操作员获取设备运行情况,并能对设备进行交互式的、人性化的操作提示。
字符型液晶LCD1602显示技术

void lcd_displaystr(unsigned char x,unsigned char y,unsigned char code *str) { //x 表示行,y 表示该行的位置(也就是列)
switch(x) {
case 0: write_lcd_command(0x80+y); break; case 1: write_lcd_command(0xc0+y); break;
if(P2_0==0) { mode++; if(mode>=4) mode=0; write_lcd_command(0x01); //清屏 }
while(P2_0==0); } switch(mode)
{ case 0x00:
lcd_displaystr(0,0x00," Study by MCS51 "); lcd_displaystr(1,0x00," Come On Baby! "); break; case 0x01: lcd_displaystr(0,0x00," Welcome To Use "); lcd_displaystr(1,0x00,""); break; case 0x02: lcd_displaystr(0,0x00," QQ:289994918 "); lcd_displaystr(1,0x00,"TEL:07732996883"); break; case 0x03: for(i=0;i<32;i++)
实验9__字符型LCD液晶显示广告牌控制

实验9 字符型LCD液晶显示广告牌控制一、实验目的1、学习字符型LCD的显示原理。
2、学习掌握字符型LCD显示字符的用法。
二、实验预备知识LCD本身不发光,是通过借助外界光线照射液晶材料而实现显示的被动显示器件。
可以显示各种文字、数字、图形。
LM016L为字符型液晶显示器LCD,其图形符号、引脚及属性如图所示。
引脚说明如下:①数据线D7~D0②控制线(有3根:RS、RW、E)③1根地线Vss④两根电源线(V DD、V EE)LM016L的属性设置如下:①每行的字符数为16,行数为2;②时钟为250KHz;③行1的字符地址为80H~8FH④行2的字符地址为C0H~CFH 图5-61 LCD图形符号和引脚三、实验内容字符型LCD液晶显示器的接口电路原理图使用LCD显示两行字符,第一行正中间显示字符为“SHEN ZHEN”,第二行显示字符为“Tel0123456”。
四、程序设计步骤1、PROTEUS电路设计字符型LCD液晶显示器电路原理图如图5-62所示,设计在PROTEU ISIS平台中进行。
(1)新建设计文件菜单【file】/【New Design】,出现选择模板窗口,选中”DEFAULT”模板,再单击”OK”按钮,在文件名框中输入文件名,单击”保存”按钮,则保存新建设计文件,其后缀自动为.DSN。
(2)从PROTEUS库中选取元器件单击“P”按钮,在其左上角“Keywords”(关键字)一栏中输入以下元器件的关键字,将以下元器件添加到对象选择器中。
①AT89C51:单片机②RES:电阻③LM0160L:16×2字符LCD显示器④CAP、CAP-ELEC:电容、电解电容⑤POT-HG:电位器⑥CRYSTAL:晶振(3)放置元器件:按照原理图合理放置元器件。
(4)放置电源和地(终端)单击工具栏中的终端按钮,在对象选择器中选取电源(POWER)、地(GROUND),用上述放置元器件方法分别放置于编辑区中。
字符型LCD的基本显示示例项目

字符型LCD的基本显示示例项目本项目为Creator软件自带的示例,它演示了如何在HD44780型字符LCD 模块上显示文字信息,同时演示了通过PWM的方式直接控制LED闪烁。
示例项目的打开和学习验证:一.对于Creator 2.1 SP1执行菜单项File ——> Open ——> Example Project在弹出的查找示例项目对话框中,按照如下方式选取HelloWorld_Blinky项目点OK后选择一个copy该示例项目的文件夹。
创建项目后会自动打开该示例项目的说明文件HelloWorld_Blinky.pdf,你也可以以后再打开该文件浏览(见下图所示)。
结合该项目说明文档,浏览并理解项目原理图、资源配置文件(配合CY8CKIT-050实验板原理图)、main.c文件。
(注意:该示例中的名为P0_0的数字输出引脚,你应该在资源配置文件中修改为分配到P6[3]端口引脚,这样才符合CY8CKIT-050板的硬件实际情况,这样修改后,程序运行时LED4将会闪烁)关于字符LCD的更多操作,请查阅字符LCD组件的数据手册。
二.对于Creator 3.3执行菜单项File ——> Code Example在弹出的查找代码示例对话框中,按照如下方式选取HelloWorld_Blinky项目点Create Project创建一个该示例项目的copy项目。
创建项目后会自动打开该示例项目的说明文件HelloWorld_Blinky.pdf,你也可以以后再打开该文件浏览(见下图所示)。
结合该项目说明文档,浏览并理解项目原理图、资源配置文件(配合CY8CKIT-050实验板原理图)、main.c文件。
(注意:该示例中的名为P0_0的数字输出引脚,你应该在资源配置文件中修改为分配到P6[3]端口引脚,这样才符合CY8CKIT-050板的硬件实际情况,这样修改后,程序运行时LED4将会闪烁)关于字符LCD的更多操作,请查阅字符LCD组件的数据手册。
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1602详细资料和实例1602字符液晶在实际的产品中运用的也比较多了,前几天留意了一下,发现宿舍门前的自动售水机就是采用的1602液晶进行显示的。
而且对于单片机的学习而言,掌握1602的用法是每一个学习者必然要经历的过程。
在此,我将使用1602过程中遇到的问题以及感受记录下来,希望能够给初学者带来一点指导,少走一点弯路。
所谓1602是指显示的内容为16*2,即可以显示两行,每行16个字符。
目前市面上字符液晶绝大多数是基于HD44780液晶芯片的,控制原理是完全相同的,因此基于HD44780写的控制程序可以很方便地应用于市面上大部分的字符型液晶。
1602液晶的正面(绿色背光,黑色字体)1602液晶背面(绿色背光,黑色字体)另一种1602液晶模块,显示屏是蓝色背光白色字体字符型LCD1602通常有14条引脚线或16条引脚线的LCD,多出来的2条线是背光电源线VCC(15脚)和地线GND(16脚),其控制原理与14脚的LCD完全一样,引脚定义如下表所示:HD44780内置了DDRAM、CGROM和CGRAM。
DDRAM就是显示数据RAM,用来寄存待显示的字符代码。
共80个字节,其地址和屏幕的对应关系如下表:也就是说想要在LCD1602屏幕的第一行第一列显示一个"A"字,就要向DDRAM的00H地址写入“A”字的代码(指A的字模代码,0x20~0x7F为标准的ASCII码,通过这个代码,在CGROM中查找到相应的字符显示)就行了。
但具体的写入是要按LCD模块的指令格式来进行的,后面我会说到的。
那么一行可有40个地址呀?是的,在1602中我们就用前16个就行了。
第二行也一样用前16个地址。
对应如下:DDRAM地址与显示位置的对应关系。
(事实上我们往DDRAM里的00H地址处送一个数据,譬如0x31(数字1的代码,见字模关系对照表)并不能显示1出来。
这是一个令初学者很容易出错的地方,原因就是如果你要想在DDRAM的00H地址处显示数据,则必须将00H加上80H,即80H,若要在DDRAM的01H处显示数据,则必须将01H加上80H即81H。
依次类推。
大家看一下控制指令的的8条:DDRAM地址的设定,即可以明白是怎么样的一回事了),1602液晶模块内部的字符发生存储器(CGROM)已经存储了160个不同的点阵字符图形(无汉字),如下表所示,这些字符有:阿拉伯数字、英文字母的大小写、常用的符号、和日文假名等,每一个字符都有一个固定的代码,比如大写的英文字母“A”的代码是01000001B(41H)(其实是1个地址),显示时模块把地址41H 中的点阵字符图形显示出来,我们就能看到字母“A”。
上表中的字符代码与我们PC中的字符代码是基本一致的。
因此我们在向DDRAM写C51字符代码程序时甚至可以直接用P1='A'这样的方法。
PC在编译时就把“A”先转为41H代码了。
字符代码0x00~0x0F为用户自定义的字符图形RAM(对于5X8点阵的字符,可以存放8组,5X10点阵的字符,存放4组),就是CGRAM了。
后面我会详细说的。
0x20~0x7F为标准的ASCII码,0xA0~0xFF为日文字符和希腊文字符,其余字符码(0x10~0x1F及0x80~0x9F)没有定义。
那么如何对DDRAM的内容和地址进行具体操作呢,下面先说说HD44780的指令集及其设置说明,请浏览该指令集,并找出对DDRAM的内容和地址进行操作的指令。
共11条指令:HD44780的指令集1.清屏指令功能:<1> 清除液晶显示器,即将DDRAM的内容全部填入"空白"的ASCII码20H;<2> 光标归位,即将光标撤回液晶显示屏的左上方;<3> 将地址计数器(AC)的值设为0。
2.光标归位指令功能:<1> 把光标撤回到显示器的左上方;<2> 把地址计数器(AC)的值设置为0;<3> 保持DDRAM的内容不变3.进入模式设置指令功能:设定每次定入1位数据后光标的移位方向,并且设定每次写入的一个字符是否移动。
参数设定的情况如下所示:位名设置I/D 0=写入新数据后光标左移1=写入新数据后光标右移S 0=写入新数据后显示屏不移动1=写入新数据后显示屏整体右移1个字4.显示开关控制指令功能:控制显示器开/关、光标显示/关闭以及光标是否闪烁。
参数设定的情况如下:位名设置D 0=显示功能关 1=显示功能开C 0=无光标1=有光标B 0=光标闪烁1=光标不闪烁5.设定显示屏或光标移动方向指令功能:使光标移位或使整个显示屏幕移位。
参数设定的情况如下:S/C R/L 设定情况0 0 光标左移1格,且AC值减10 1 光标右移1格,且AC值加11 0 显示器上字符全部左移一格,但光标不动 1 1 显示器上字符全部右移一格,但光标不动6.功能设定指令功能:设定数据总线位数、显示的行数及字型。
参数设定的情况如下:位名设置DL 0=数据总线为4位1=数据总线为8位N 0=显示1行1=显示2行F 0=5×7点阵/每字符1=5×10点阵/每字符7.设定CGRAM地址指令功能:设定下一个要存入数据的CGRAM的地址。
8.设定DDRAM地址指令功能:设定下一个要存入数据的DDRAM的地址。
(注意这里我们送地址的时候应该是0x80+Address,这也是前面说到写地址命令的时候要加上0x80的原因) 9.读取忙信号或AC地址指令功能:<1> 读取忙碌信号BF(FB)的内容,BF=1表示液晶显示器忙,暂时无法接收单片机送来的数据或指令;当BF=0时,液晶显示器可以接收单片机送来的数据或指令;<2> 读取地址计数器(AC)的内容。
10.数据写入DDRAM或CGRAM指令一览。
功能:<1> 将字符码写入DDRAM,以使液晶显示屏显示出相对应的字符;<2> 将使用者自己设计的图形存入CGRAM。
11.从CGRAM或DDRAM读出数据的指令一览。
功能:读取DDRAM或CGRAM中的内容。
基本操作时序:读状态输入:RS=L,RW=H,E=H输出:DB0~DB7=状态字写指令输入:RS=L,RW=L,E=下降沿脉冲,DB0~DB7=指令码输出:无读数据输入:RS=H,RW=H,E=H输出:DB0~DB7=数据写数据输入:RS=H,RW=L,E=下降沿脉冲,DB0~DB7=数据输出:无呵呵,看到这么多的控制指令希望你没有头晕。
其实这么多的指令刚开始的时候没有必要全部掌握,随着学习的深入可以再尝试去用更复杂的控制指令。
下面让我们一起驱动1602的液晶吧。
下面是我的液晶的连接图,用的是那种蓝底白字的液晶,其实蓝底白字和那种绿底黑字的液晶唯一的区别就是颜色的问题,至于用哪种液晶,就看各位自己的喜好咯。
这就是我做测试用的最小系统,单片机是STC89C516,晶振为12M。
液晶为蓝底白字的那种1602。
当我们硬件连接错误,或者程序错误时就会出现下图这种情况,就是上排显示16的白色的块(蓝底黑字的液晶则显示的是16个黑块)。
下面我们来驱动1602吧,在1602的上排显示“LCD1602 check ok”,下排显示“study up”程序中没有用到忙检测,而是用的是延时函数来替代忙检测:#include<reg52.h> //包含头文件,这个嘛,就不用多说了~~#define uint unsigned int //预定义一下#define uchar unsigned charsbit rs=P3^5; //1602的数据/指令选择控制线sbit rw=P3^6; //1602的读写控制线sbit en=P3^7; //1602的使能控制线/*P2口接1602的D0~D7,注意不要接错了顺序,我以前可在这上面吃过亏~*/uchar code table[]="LCD1602 check ok"; //要显示的内容1放入数组tableuchar code table1[]="study up"; //要显示的内容2放入数组table1 void delay(uint n) //延时函数{uint x,y;for(x=n;x>0;x--)for(y=110;y>0;y--);}/*********************************************************************************/void lcd_wcom(uchar com) //1602写命令函数(单片机给1602写命令){ //1602接收到命令后,不用存储,直接由HD44780执行并产生相应动作rs=0; //选择指令寄存器rw=0; //选择写P2=com; //把命令字送入P2delay(5); //延时一小会儿,让1602准备接收数据en=1; //使能线电平变化,命令送入1602的8位数据口en=0;}void lcd_wdat(uchar dat) //1602写数据函数{rs=1; //选择数据寄存器rw=0; //选择写P2=dat; //把要显示的数据送入P2delay(5); //延时一小会儿,让1602准备接收数据en=1; //使能线电平变化,数据送入1602的8位数据口en=0;}void lcd_init() //1602初始化函数{lcd_wcom(0x38); //8位数据,双列,5*7字形lcd_wcom(0x0c); //开启显示屏,关光标,光标不闪烁lcd_wcom(0x06); //显示地址递增,即写一个数据后,显示位置右移一位lcd_wcom(0x01); //清屏}void main() //主函数{uchar n,m=0;lcd_init(); //液晶初始化lcd_wcom(0x80); //显示地址设为80H(即00H,)上排第一位(也是执行一条命令)for(m=0;m<16;m++) //将table[]中的数据依次写入1602显示{lcd_wdat(table[m]);delay(200);}lcd_wcom(0x80+0x44); //重新设定显示地址为0xc4,即下排第5位for(n=0;n<8;n++) //将table1[]中的数据依次写入1602显示{lcd_wdat(table1[n]);delay(200);}while(1); //动态停机}程序写好后烧写进单片机,现在让我们看看效果吧这就是显示的效果。
下面让我们来看看如何显示一个自定义的字符吧我们从CGROM表上可以看到,在表的最左边是一列可以允许用户自定义的CGRAM,从上往下看着是16个,实际只有8个字节可用。