小学信息技术社团活动总结

合集下载

小学生信息科技创新大赛活动总结

小学生信息科技创新大赛活动总结

小学学生信息科技创新大赛活动总结
根据上级教育主管部门下发文件精神,为让教师、学生掌握信息科技知识和技能,学会不断创新,我校积极宣传,鼓励师生参与活动。

现将相关情况总结如下:
一、广泛宣传、充分发动
我校虽然是偏远农村学校,但是仍然重视本次工作,重点在于广泛宣传。

利用国旗下讲话等有效渠道,对本次活动主题、目的和流传进行宣传推广,提高师生的关注力度,营造学生科创活动的良好氛围,把活动作为科技普及的重要载体,让师生乃至家长深刻了解本次学生信息科技创新大赛活动。

二、以自愿为原则鼓励学生参与活动
学生信息科技创新有很大的发展空间和潜力。

人机时代是未来发展的趋势。

我校结合实际情况,开展培训,还坚持以自愿为原则,积极鼓励有条件和能力的学生积极参与活动。

本次活动取得预期成效,全体师生在活动中明白了科技发展的重要性和必然性,也让师生明白了科技距离我们的生活并不遥远,科技创造美好的生活。

科技并非都是深奥、晦涩的,只要自己努力,不断钻研,也有所发现和发明。

- 1 -
三、不足之处和未来努力的方向
由于我校处于偏远山区,学生认知能力尚需进一步提升,暂时没有师生能胜任省级科技创新大赛的要求。

我们看到了差距,认识到不足。

在接下来的教育教学工作中,我校将尽力加大投入,以科学课等作为重要平台,为学生提供更好的学习和实践环境,培养和引进更多的信息科技教师,鼓励学生学习科技,不断实践,积极创新,争取在未来拥有走近科学技术、适应人机时代的能力。

小学
2024年4月13日
- 2 -。

小学编程社团活动记录+活动总结

小学编程社团活动记录+活动总结

编程社团活动记录本社团名称创意编程社团社团教师2020学年度至2021学年第一学期一、社团学期计划新的一学期开始了,在小学信息技术学习中涌现出许多学生计算机爱好者,这些学生不满足课堂所学,对计算机的许多专业知识和应用技术(尤其是电子游戏)表现出浓厚的兴趣。

为了对这些学生的爱好给予保护、培养和正确引导,以保证学生在全面发展的基础上学有所长。

根据信息技术学科的特点及社会发展的需要,开设创意编程社团。

(一)社团情况创意编程社团主要有两个项目,一是编程猫,二是萝卜圈虚拟机器人,社团上课时间为每周二、三、四4:30-5:30,原社团共47人,编程猫36人,萝卜圈虚拟机器人11人,社团人数偏多,难以针对性辅导。

自2019年起,我接手创意编程社团已经一年时间,受到疫情影响,编程社团停课一学期,学生学习进度较慢,然而开学以来,各大赛项接踵而至,因此,本学期预计筛选出一批优秀学员针对接下来的赛事进行专项辅导。

(二)训练计划编程猫——备战2020年编程猫NOC大赛1.主要采取课堂教师授课方式、学生自学方式两种方式学习,其中学生自学和动手是最主要的。

2.布置开放式主题任务,比如:抗疫故事动画或游戏设计,让学生在完成中发现问题、创造性的学习。

3.每节课练习一道NOC赛项模拟题,并进行针对性讲解。

4.每日在社团群发布编程猫选择题或填空题,激发学生学习积极性。

5.认真指导学生完成每次活动的内容,并分别讲解和练习;6.及时地对学生进行评价考核,开展比赛活动,并针对活动做认真的总结。

萝卜圈虚拟机器人——备战第八届人工智能机器人萝卜圈无人驾驶赛项网络选拔1.搭建机器人2.搭建走中间程序3.搭建飞车程序4.搭建礼让行人程序5.机器人能走到终点,目标分300分6.选择不同线路,获取更高分值,目标分400分二、社团学生名单现有社团成员共15人,编程猫11人,萝卜圈虚拟机器人4人三、社团考勤表四、社团活动过程2019.10.132019.11.302020.07.042020.10.11五、社团作品五、社团成绩六、社团总结2020-2021学年第一学期电脑编程社团活动总结经过一学期的电脑编程社团的活动,在教师和学生的共同努力下,基本达到了预期的效果,社团的学生在信息技术方面成为学生们学习计算机的领头羊,激发了学生对信息技术知识的兴趣,提高了学生对计算机的操作水平。

2024年小学学校社团活动总结模版(二篇)

2024年小学学校社团活动总结模版(二篇)

2024年小学学校社团活动总结模版社团是小学教育的重要组成部分,通过社团活动,可以培养学生的兴趣爱好,提高学生的综合素质。

今年在小学学校举办了一系列精彩的社团活动,让学生们在快乐的氛围中得到了全面发展。

下面是对这些社团活动的总结。

首先,我们学校的社团活动种类丰富多样。

在音乐社团方面,学生们学习了各种乐器,如钢琴、小提琴等,并在学校的音乐会上展示了他们的才艺。

在舞蹈社团方面,学生们学习了各种舞蹈动作,并在校庆活动中进行了精彩的演出。

此外,学校还开设了美术社团、书法社团等,让学生们有机会发挥自己的艺术特长。

其次,社团活动注重培养学生的团队合作能力。

在学校的戏剧社团中,学生们合作排练了一部趣味横生的小品,并在学校的演出中表演了出来。

在这个过程中,学生们学会了如何相互配合,互相帮助,实现共同的目标。

在体育社团中,学生们参加了各种球类运动,并在校内进行了友谊赛。

比赛中,学生们意识到个人的努力与团队的协作密不可分,这让他们更加珍惜集体荣誉。

再次,社团活动激发了学生的创新精神。

学校开设了科学与技术社团,让学生们亲身参与一些科学实验和工程设计。

他们学会了如何观察、思考和解决问题,同时也锻炼了自己的动手能力。

学校还开设了写作社团,让学生们充分发挥自己的想象力和创造力,创作了一些优秀的作品。

这些活动培养了学生的创新意识和发散思维,为他们将来的学习和工作打下了基础。

最后,社团活动丰富了学生的课余生活。

通过社团活动,学生们可以放松心情,培养兴趣爱好,丰富自己的课余生活。

在社团中,学生们结交了许多志同道合的朋友,互相学习、交流经验,形成了友谊。

他们在活动中学到的知识和技能也让他们更加自信,更加积极地参与到学校的其他活动中去。

总之,小学学校的社团活动丰富多样,注重培养学生的团队合作能力和创新精神,同时也丰富了学生的课余生活。

这些活动不仅培养了学生的兴趣爱好,提高了学生的综合素质,还为他们的未来发展打下了坚实的基础。

希望学校能够继续举办更多精彩的社团活动,让学生们在快乐中成长。

小学信息技术工作总结.doc

小学信息技术工作总结.doc

小学信息技术工作总结小学信息技术工作总结精选篇1信息技术,既是小学素质教育工程的重要内容,又是基础教育课程改革和发展的动力,为教育的发展注入了新的活力,合理利用技术手段和资源,不仅可以使学生通过自主学习获取更多的知识,也迫使教师更新教育观念,改进教学方法,提高教学效率,给学校教育教学带来新的革命。

所以一学期来,我校在信息技术工作方面,扎扎实实做了以下很多工作:一、信息教育注重实效根据社会网络教育的需求,本学期我们在计算机教学内容上作了重大的调整,加大了学生网上教学的力度,从四年级开始上网浏览,到六年级毕业达到能够在网上查资料的能力。

学生能够积极参加相关网络教育活动:网络读书征文活动、参与网络庆祝中国共产党90周年活动。

加强教师信息技术能力的培训,教师方面要学会三个“自理”,即“自己的*自己打,自己的课件自己做,自己的博客自己建”;今年上级给我校配发新建的龙芯电脑机房,我校先组织全校教师聆听厂家专家的培训,后期为进一步提高教师使用龙芯电脑的技能,由信息教师多次进行使用培训,让全校教师快速地掌握了龙芯电脑的使用技术;随着电子白板设备的安装到位,及时开展技术培训工作,先后进行了20课时的业务指导,学校中青年教师均能熟悉掌握白板教学技能,平时校内教学活动必须用白板教学,陈玲同志在县白板使用技术教学竞赛中荣获一等奖。

二、硬软件建设更加完善常规工作:维护调试好计算机,记载好上机记录和多媒体课件记录,保持电化教室、多媒体专用教室的卫生;及时维护各班级及办公室电脑,使其正常运行。

运用虚拟光盘技术用好教材配套光盘及省送优质教学光盘,为一线教师上课服务,为一些公开活动准备好电教设备。

近年来,我校加快教育现代的建设工作,突出信息化校园,主要用于计算机、投影电视、网络系统、广播、电视系统、数码摄像机等,同时强化我校的软件资料库建设(网络光盘)逐渐完善,重大活动用数码摄像机进行记录,形成档案材料,分别完成了学校网站和两个教学服务器的建设,有力地报务教学,提升校园信息化工作。

信息技术二课堂活动总结

信息技术二课堂活动总结

信息技术二课堂活动总结信息技术课第二课堂活动总结这学期,在学校的支持和组织下,我们继续开展了小学计算机第二课堂,通过活动提高了学生的审美能力,有力的开发了学生的智力,锻炼了孩子的手的协调能力。

为了下学年能更好的开展计算机第二课堂,以便以后能做到取长补短,有所提高,特将这一学期来的美术第二课堂活动情况总结如下:一、培养学生学习电脑的兴趣。

《信息技术》不同于一般的学科,而是一门实践性很强的学科,因此在教学中要以讲为辅,以练为主,以用为目的,使学生在练习中、实践中或“玩”中学会如何使用电脑,改变过去以课堂讲授为主的呆板教学方法,利用《信息技术》课程自身的特点提高学生学习电脑的兴趣。

开学时,学生大多数刚接触电脑,对电脑有着一种神秘感,对学习电脑也有着一种极大的兴趣感,作为教师要怎样才能将学生的这种兴趣继续保持下去呢?我上第一节课的时候,先问学生什么是电脑,电脑有什么作用,然后根据书本讲了许多有关电脑方面的科学知识,让他们感到电脑原来是这样一回事,使他们对电脑有了一定的认识,打破了不敢碰电脑的神秘感。

接着讲解了电脑的作用,激发了他们学习的欲望。

二、游戏入门,学习指法。

小学生对游戏特别感兴趣,而计算机正具有能玩游戏的特点。

根据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于游戏之中,思想汇报专题激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。

例如对于最基础的学习内容——学习指法。

这个内容的学习是非常枯燥的,如果一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。

我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。

学生在“吃苹果”“打地鼠”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。

在这种情况下,再讲解指法练习,学生学得就很认真。

经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。

这样,就保持了学生学习计算机的热情。

在教学鼠标的使用时,有些学生不敢握鼠标,或是操作不灵活,怎么解决这些问题呢,我采取的是游戏结合的方法。

信息技术社团活动总结

信息技术社团活动总结

信息技术社团活动总结本学期,我担任了学校信息技术社团的指导教师。

在活动中,我认真负责地进行指导,让每一个参加活动的同学都能获得收获,取得进步。

在社团活动开始,首先我认真制订了一份社团活动计划,希望学生能学到丰富的知识。

我按照学期初制定的计划认真地授课和指导。

本学期信息技术社团的教学内容主要是电子板报的设计与制作。

一学期的社团活动,经过教师和学生的共同努力,基本达到了预期的效果,现将本学期信息技术社团活动总结如下:一、社团活动情况1.重视学生学习兴趣与实际的结合。

学生在日常的学习生活中,经常制作黑板报和手抄报,具备一定的板报基础。

五、六年级学生在信息技术课程中,已经掌握了WPS文字的一些基础知识。

本学期信息技术社团将二者融合在一起,让学生掌握独立制作电子板报的技能。

社团采取讲练结合的方式,并充分尊重学生的个性发展,作品中鼓励学生自我创作。

但是,学生的兴趣有可能随着时间的推移而趋淡,这就要求教师在活动开展过程中采用任务驱动教学法,明确每次活动的学习目标并布置一定的任务,让学生自己去思考问题、上机实践探索解决问题的方法,给学生主动发展的空间,培养学生自主学习能力,发挥学习主体作用,在这个过程中,我通过教材、教学视频和一些微课作为辅助教学手段,丰富了学生学习形式。

多样化的学习媒介和方式,良好的社团活动氛围,维持了学生学习的兴趣。

本学期主要目的是让学生熟练掌握WPS文字的基本操作方法,并能制作简单的电子板报,形成对信息技术学科的正确认识,培养学生审美情趣,提升学生信息素养。

2.加强社团管理。

每次社团活动严格执行出勤制度,活动期间,约束学生的上网聊天和玩游戏行为,高效应用社团活动时间。

学期末,根据每位社团成员本学期综合表现,包括每节课布置的任务和完成的作品、出勤情况、课堂表现,发给相应的贴纸,集齐五张兑换一枚美德币,并对每名学生给出相应的成绩。

3.小组成员之间,互相帮助,互相促进,虚心认真。

遇到问题的处理通常分两种情况:一是课内向老师请教;二是在课外会联系其他小组成员,共同解决,如果还不能解决就请教老师。

小学编程社团工作总结

小学编程社团工作总结

小学编程社团工作总结
为了深入推进课程改革,促进学生的创新和实践能力,提高学生的信息技术素养,增强学生对信息技术的兴趣与爱好,丰富学生的业余生活和发现信息技术优秀能手,引领全校学生接近信息技术、走进信息技术,我们阳光小学创立了学校创新项目——Scratch趣味编程。

社团的宗旨为促进学生全面发展,健康的发展,引导学生重科学、重技术的优良品质,发展学生的个性特长,培养学生动手能力和思维能力,培养学生的创新和实践额能力。

为挖掘有潜力的社团成员,社团在报名以学生自愿为主,在平时的活动中我们不仅制定了合理的活动计划,还让学生进行签到制,做到上课有规范,时间有保证。

我们每节课从11:50开始一直到1:20,学生有足够的时间自己动手实践。

所有来上编程课的同学都很喜欢编程,对编程也有一定的理解,还有的同学已经学过了一些编程方面的知识,从这10节课的教学效果来看,学生全部都掌握了每节课的技能,能顺利熟练的完成项目课,并且有的同学还能创新的设计各种角色以及场景及动作,八个班的同学在学习编程过程中也互相帮助,学生们也会积极的思考问题,解决问题。

兴趣是最好的老师,他们的学习能力在兴趣的驱动下是很棒的,总感觉老师带来的课例不够他们攻克的,每次上课都会来的很早,把上节课的内容复习一遍,并把保存的项目打开自己过一遍。

我相信我们编程社团是一个不断发展和前进的团体,我们将紧跟
时代潮流,在不断的探索和实践中前进,让我们的团体成为学校的一道独特的风景线。

小学信息技术教学总结13篇

小学信息技术教学总结13篇

小学信息技术教学总结13篇小学信息技术教学总结篇1本学期内,我担任了三个月的班主任,一个月的科任教师。

在科任教学中,我任三、四年级六个班的信息技术课和二年级一个班的社团以及电教远程教育的接收工作。

在班级管理过程中,我努力履行班主任工作职责,认真落实学校布置的各项任务,注重对学生进行教育培养,希望能引导他们健康成长,学一点知识、长一点技能。

认真开展创建文明班级活动,积极参与创文明校园活动,在学校组织的多项活动中取得较好的成绩,并荣获学校“队列比赛第一名”、“百题大赛第一名”称号,现将班主任工作总结如下:一、抓好一支队伍建设即进行班干部队伍建设。

建设的内容包括思想教育、工作职责教育、工作方法指导。

班干部首先要有吃苦耐劳、任劳任怨、为集体奉献的精神,要能以身作则、顾全大局,而这正是独生子女所缺乏的一些品质,所以我把这作为班干部队伍建设的一个重要内容。

进行工作职责教育,主要能使班干部责任明确,知道履行什么样的职责,该怎样去做,保持思路清晰。

这两类教育主要通过定期召开班委会进行,而工作方法上的指导,主要在实践中进行。

对于班干部的工作,不包办,给予他们一个较宽阔的空间,但在工作中我注意监督、观察,不足之处及时指出,并给予指导,如指导对照工作职责,结合班级情况制定阶段性工作计划;如何开展工作等。

二、建立二项制度保障制度是保障,除要求学生严格遵守校纪校规,还针对班级的实际情况,特制定了班级卫生要求,保持教室和校园清洁卫生是每个学生的义务,规定了教室值日生每天三小扫(早晨、下午上课前及放学后),室外值日生每堂课前一扫,制度的落实离不开班干部和班主任的监督和表率。

班干部首先带头做到、做好,作为班主任,我也注意以身作则,不随便乱扔杂物,打扫卫生时亲自带着干,升旗仪式从不迟到,课间操坚持到场并且认真做。

三、发挥三块阵地作用第一,是文化宣传阵地。

学期初,重新布置教室,将班风“我成长、我快乐”、班级获奖奖状挂在墙上,并开辟了红领巾阵地专栏和阅读评比栏,为学生创设了一个美观、大方、富有教育意义的学习环境。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

信息技术社团活动总结
时光荏苒,信息技术社团活动已经开展了半年了,在这半年的过程中,社团
的建立到发展,我们摸索着前进,谈不上什么成绩,但是有过程。

在过程中的体
验让我们看到了得与失,现总结如下:
1、社团的组织要严格,既兼顾学生的积极性,又要做好成员参与社团的动机
的甄别。

有些同学是为了学到更多的电脑知识,上课也很认真、积极,这样的孩
子我们很欢迎。

有些同学是为了逃避学习的压力,利用社团活动时间来玩游戏放
松心情,来娱乐,这样的学生在引导教育不成功的时候要勇于剔除。

2、加强社团的管理,建立干部制度,老师做好管理的引导,注意培养管理人员,使社团活动正常化、人性化、达到高效、灵活的效果。

3、活动内容的选择要注意既能激发学生的兴趣,又能保证对学生能力、知识、技能的训练。

老师备课充分,给学生大量的练习时间,充分发挥学生间互相帮助,相互学习的能力,发挥学生的自主性和能动性,挖掘学生的潜力。

4、在这半年的社团活动中,我结合五年级学生的兴趣特点和信息技术教学的
要求,对学生进行了手绘作品方面的培训。

在课堂上讲10分钟,练习30分钟,给学生分发相关材料,充分发挥学生自主学习的能力。

学生在学到手绘知识的同时,锻炼了思维,开发了想象力。

其中,叶思怡、蒋宇鑫、陈晨希同学能自主创
作手绘作品,也让我大为赞赏。

5、我们的学生基本上都是外来工子女,学生的素质并不是很好。

在活动中我
注重了活动的持久性,坚持每周活动一次,让知识和能力有一个积累的过程,为
培养信息技术后备人才下足功夫。

6、对以后活动的想法:继续坚持社团活动按时正常开展,可以开展形式、能
容多样的社团活动,不断吸收新学员,开发学生的潜力,让社团活动真正成为学
生学习的催化剂。

2013.1。

相关文档
最新文档