软件过程与软件开发模型
软件工程中软件开发模型总结

软件工程之软件开发模型软件开发模型软件开发模型(Software Development Model)是指软件开发全部过程、活动和任务的结构框架。
软件开发包括需求、设计、编码和测试等阶段,有时也包括维护阶段。
软件开发模型能清晰、直观地表达软件开发全过程,明确规定了要完成的主要活动和任务,用来作为软件项目工作的基础。
对于不同的软件系统,可以采用不同的开发方法、使用不同的程序设计语言以及各种不同技能的人员参与工作、运用不同的管理方法和手段等,以及允许采用不同的软件工具和不同的软件工程环境。
类型简介敏捷开发模式简介是一种从1990年代开始逐渐引起广泛关注的一些新型软件开发方法,是一种应对快速变化的需求的一种软件开发能力。
它们的具体名称、理念、过程、术语都不尽相同,相对于"非敏捷",更强调程序员团队与业务专家之间的紧密协作、面对面的沟通(认为比书面的文档更有效)、频繁交付新的软件版本、紧凑而自我组织型的团队、能够很好地适应需求变化的代码编写和团队组织方法,也更注重做为软件开发中人的作用。
词源敏捷一词来源于2001年初美国犹他州雪鸟滑雪胜地的一次敏捷方法发起者和实践者(他们发起组成了敏捷联盟)的聚会适用性在敏捷方法其独特之处以外,他和其他的方法也有很多共同之处,比如迭代开发,关注互动沟通,减少中介过程的无谓资源消耗。
通常可以在以下方面衡量敏捷方法的适用性:从产品角度看,敏捷方法适用于需求萌动并且快速改变的情况,如系统有比较高的关键性、可靠性、安全性方面的要求,则可能不完全适合;从组织结构的角度看,组织结构的文化、人员、沟通泽决定了敏捷方法是否适用。
跟这些相关联的关键成功因素有:组织文化必须支持谈判人员彼此信任,人少但是精干,开发人员所作决定得到认可,环境设施满足成员间快速沟通之需要。
最重要的因素恐怕是项目的规模。
规模增长,面对面的沟通就愈加困难,因此敏捷方法更适用于较小的队伍,20、40人或者更少。
软件工程中的软件开发生命周期和流程

软件工程中的软件开发生命周期和流程在当今数字化的时代,软件已经成为我们生活和工作中不可或缺的一部分。
从我们日常使用的手机应用程序,到企业运行所依赖的复杂业务系统,软件的身影无处不在。
而软件的成功开发并非偶然,它依赖于一套科学的方法和流程,这就是软件开发生命周期(Software Development Life Cycle,简称 SDLC)和相关的流程。
软件开发生命周期是指软件从开始构思到最终退役的整个过程。
它就像是软件的“成长轨迹”,涵盖了一系列的阶段和活动,每个阶段都有其特定的目标和任务。
常见的软件开发生命周期模型包括瀑布模型、迭代模型、敏捷模型等。
瀑布模型是一种传统的线性模型,它将软件开发过程分为明确的阶段,如需求分析、设计、编码、测试和维护。
每个阶段都必须在前一个阶段完成后才能开始,就像瀑布一样,水流依次而下,无法回溯。
这种模型的优点是流程清晰,易于管理和控制,但缺点是灵活性较差,如果在后期发现前期的需求有误,修改的成本会很高。
迭代模型则是在瀑布模型的基础上进行了改进,它允许在每个阶段结束后进行回顾和调整,并将整个开发过程分为多个迭代周期。
每个迭代周期都会产生一个可运行的版本,逐步完善软件的功能。
这种模型提高了软件开发的灵活性,能够更快地响应需求的变化,但对项目管理的要求也更高。
敏捷模型则是近年来越来越流行的一种开发模式,它强调团队的协作和快速响应变化。
敏捷开发通常采用短周期的迭代,通过频繁的沟通和反馈来不断优化软件。
这种模型适合需求不确定、变化频繁的项目,但也需要团队具备较高的沟通和协作能力。
在软件开发生命周期中,需求分析是至关重要的第一步。
这个阶段的主要任务是明确软件要解决的问题,以及用户对软件的功能和性能要求。
开发团队需要与用户进行充分的沟通,了解他们的业务流程和需求,同时对市场进行调研,分析竞争对手的产品。
需求分析的结果通常会以需求规格说明书的形式呈现,为后续的开发工作提供明确的指导。
软件开发过程及软件开发过程各阶段的关系

软件开发过程及软件开发过程各阶段的关系在软件开发过程中,通常会采用一定的开发模型来组织开发工作,以便在开发过程中实现高效、高质量的软件。
不同的开发模型在不同的阶段都有不同的任务和作用,因此了解这些阶段的关系对于软件开发人员非常重要。
软件开发过程通常可以分为以下几个阶段:1.需求分析阶段:在这个阶段,开发团队会与客户或项目经理沟通,了解软件的需求和用户需求。
开发团队需要清楚地了解用户的需求和需求,以便设计出满足这些需求的软件系统。
2.设计阶段:在这个阶段,开发团队会在需求分析阶段的基础上,设计出软件的架构、模块、数据结构等。
开发团队需要确保设计方案能够满足软件系统的需求,并且可以实现高效、可靠的运行。
3.编码阶段:在这个阶段,开发团队会根据设计阶段的方案进行编码。
在编码过程中,开发人员需要确保代码符合设计要求,并且可以实现软件系统的功能。
4.测试阶段:在这个阶段,开发团队会对软件系统进行测试,以确保软件系统的功能、性能、安全等方面都符合要求。
测试阶段通常包括单元测试、集成测试、系统测试等。
5.部署和维护阶段:在这个阶段,开发团队会将软件系统部署到实际的环境中,并对软件系统进行维护和修复。
这些阶段之间并没有固定的界限,也不是线性的顺序关系。
不同的开发模型中可能会存在不同的阶段和相应的关系。
例如,瀑布模型中这些阶段是线性的,每个阶段都有明确的输出和输入;而敏捷开发模型中这些阶段是交叉的,开发团队会在不同的时间段中进行多个阶段的工作。
无论采用哪种开发模型,软件开发人员需要清楚地了解每个阶段的任务和作用,以便能够高效、高质量地完成软件开发工作。
同时,软件开发人员还需要不断地学习和掌握新的技术和工具,以便能够在软件开发过程中更加高效地工作。
软件开发流程模型

软件开发流程模型1、V 模型模型图定义:RAD (Rap Application Development,快速应⽤开发) 模型是软件开发过程中的⼀个重要模型,由于其模型构图形似字母V,所以⼜称软件开发的V模型。
它通过开发和测试同时进⾏的⽅式来缩短开发周期,提⾼开发效率。
优点:相对于瀑布模型,V模型测试能够尽早的进⼊到开发阶段。
缺点:虽然测试尽早的进⼊到开发阶段,但是真正进⾏软件测试是在编码之后,这样忽视了测试对需求分析,系统设计的验证,时间效率上也⼤打折扣。
2、瀑布模型模型图定义:瀑布模型(Waterfall Model)是将软件⽣存周期的各项活动规定为按固定顺序⽽连接的若⼲阶段⼯作,形如瀑布流⽔,最终得到软件产品。
地位:这是⼀种经典模型,提供了软件开发的基本框架。
优点:1)各阶段划分清晰2)强调计划与需求分析3)适合需求稳定的产品开发缺点:1)单⼀流程,不可逆2)风险显露得晚,纠正机会少3)测试只是其中⼀个阶段,缺乏全过程测试思想3、敏捷开发模型流程图定义:从1990年代开始逐渐引起⼴泛关注,是⼀种以⼈为核⼼、快速迭代、循序渐进的开发⽅法。
强调以⼈为本,专注于交付对客户有价值的软件。
是⼀个⽤于开发和维持复杂产品的框架。
就是把⼀个⼤项⽬分为多个相互联系,但也可独⽴运⾏的⼩项⽬,并分别完成,在此过程中软件⼀直处于可使⽤状态。
优点:敏捷确实是项⽬进⼊实质开发迭代阶段,⽤户很快可以看到⼀个基线架构版的产品。
敏捷注重市场快速反应能⼒,也即具体应对能⼒,客户前期满意度⾼。
缺点:但敏捷注重⼈员的沟通,忽略⽂档的重要性,若项⽬⼈员流动⼤太,⼜给维护带来不少难度,特别项⽬存在新⼿⽐较多时,⽼员⼯⽐较累。
需要项⽬中存在经验较强的⼈,要不⼤项⽬中容易遇到瓶颈问题。
V模型理解V模型的中⼼思想是,研发⼈员和测试⼈员需要同时⼯作,在软件做需求分析的同时就会有测试⽤例的跟踪,这样可以尽快找出程序错误和需求偏离,从⽽更⾼效的提⾼程序质量,最⼤可能的减少成本,同时满⾜⽤户的实际软件需求。
软件开发过程中的设计与实现模型研究

软件开发过程中的设计与实现模型研究在软件开发过程中,设计与实现模型是非常关键的一步。
设计与实现模型是一种根据需求将软件架构、数据结构和算法进行抽象和组织的方法。
它能够确保软件开发过程中的正确性、安全性、可靠性和可扩展性。
本文将介绍软件开发过程中的设计与实现模型研究。
一、设计与实现模型的分类设计与实现模型根据不同的标准,可以被分为不同的分类。
以下是一些常见的分类:1. 结构式模型结构式模型主要关注软件的结构设计。
它可以将软件分为多个模块,每个模块有自己的功能,通过模块之间的调用和协作完成整个软件的功能。
结构式模型有很多种,如层次结构模型、数据流模型、数据字典模型等。
其中最常用的是层次结构模型。
2. 行为式模型行为式模型主要关注软件的行为设计。
它可以将软件的功能分解为多个事件,每个事件有自己的输入、输出和行为。
通过事件之间的调用和协作完成整个软件的功能。
行为式模型有很多种,如状态转换模型、Petri网模型、实体关系模型等。
其中最常用的是状态转换模型。
3. 对象式模型对象式模型主要关注软件的对象设计。
它将软件中的所有事物都看作是一个个对象,每个对象有自己的属性和方法。
通过对象之间的消息传递和协作完成整个软件的功能。
对象式模型有很多种,如面向对象模型、UML模型、COM模型等。
其中最常用的是面向对象模型。
二、设计与实现模型的选择在软件开发过程中,选择一个合适的设计与实现模型非常重要。
以下是一些选择模型的建议:1. 根据软件的特点选择模型不同的软件有不同的特点,需要选择不同的设计与实现模型。
例如,对于数据处理类的软件,可以选择数据流模型;对于用户交互类的软件,可以选择面向对象模型。
2. 根据团队的特点选择模型不同的团队成员有不同的专业技能,需要选择适合的设计与实现模型。
例如,对于具有算法专业背景的团队,可以选择状态转换模型;对于具有面向对象编程背景的团队,可以选择面向对象模型。
3. 根据项目的特点选择模型不同的项目有不同的特点,需要选择适合的设计与实现模型。
软件工程的开发模型和方法

软件工程的开发模型和方法在软件开发过程中,开发模型和开发方法是最为重要的两个方面。
开发模型可以指导开发过程中的活动顺序和活动内容,而开发方法则是指定这些活动所需的规程和技术。
本文将介绍几种常见的软件开发模型和方法,并讨论它们的优缺点。
一、瀑布模型瀑布模型是最常用的软件开发模型之一。
它将软件开发划分为一系列连续的阶段,每个阶段只能在前一个阶段完成后才能开始。
瀑布模型包含以下几个阶段:需求分析阶段:确定用户需求和开发目标。
设计阶段:基于需求分析结果,设计软件系统。
编码阶段:根据设计文档编写代码。
测试阶段:在单元测试、集成测试和系统测试等不同层次上对程序进行测试。
维护阶段:在发布软件后,修复所有错误并保持软件正常运行。
瀑布模型的优点在于它使得开发流程清晰明了,并可以确保每个阶段的顺利进行。
但瀑布模型也有缺点,如需求不完整和变化过多等问课导致开发周期和成本不断增加。
二、原型模型原型模型是一种将软件开发过程划分为两个主要阶段的模型。
第一个阶段将制定基础设施和需求规范,第二个阶段则基于第一个阶段的结果创建原型并进行测试。
原型模型的优点是很容易理解和操作,另一个优点是由于早期原型的创建和测试,开发团队可以很早地发现和解决缺陷。
但是,由于原型的形成和测试,这种模型需要更多的开发时间和资源。
三、迭代模型迭代模型是软件开发过程中比较灵活的一种方法。
它将整个开发过程划分为多个较小的迭代版本,每个迭代版本都包含完整的软件开发周期。
迭代模型包含以下几个阶段:计划阶段:确定软件开发目标和计划。
迭代开发阶段:分阶段迭代地开发软件。
评估阶段:在每个迭代的末尾对软件进行评估。
完成阶段:成功完成迭代过程并发布软件。
迭代模型的优点在于它可以快速响应用户的反馈和变化,同时也减轻了客户需求课程进一步增加的风险。
但是,由于分阶段迭代,该模型可能需要更多的人力和费用资源。
四、面向对象方法面向对象方法是一种以对象为核心的软件开发技术。
在面向对象方法中,软件被视为一组相互作用的对象,每个对象都具有属性和方法。
软件开发七大过程模型

软件开发七⼤过程模型⽬录⼀.瀑布模型⼆、喷泉模型三、快速原型模型四、增量模型五、螺旋模型六、Rational统⼀模型七、微软过程模型总结⼀.瀑布模型瀑布模型严格遵循软件⽣命周期各阶段的固定顺序:计划、分析、设计、编程、训试和维护,上⼀阶段完成后才能进⼊到下⼀阶段,整个模型就像⼀个飞流直下的瀑布。
瀑布模型的过程如下图:瀑布模型有许多优点:可强迫开发⼈员采⽤规范的⽅法:严格规定了各阶段必须提交的⽂档:要求每个阶段结束后,都要进⾏严格的评审。
但这也造就了瀑布模型过于理想化,⽽且缺之灵活性,⽆法在开发过程中逐渐明确⽤户难以确切表达或⼀时难以想到的需求,直到软件开发完成之后才发现与⽤户需求有很⼤距离,此时必须付出⾼额的代价才能纠正这⼀偏差,这开发模型主要适⽤于需求⾮常明确的应⽤。
⼆、喷泉模型喷泉模型主要⽤于描述⾯向对象的开发过程,“喷泉”⼀词体现了⾯向对象开发过程的迭代和⽆间隙特征。
迭代意味着模型中的开发活动常常需要多次重复,每次重复都会增加或明确⼀些⽬标系统的性质,但却不是对先前⼯作结果的本质性改动。
⽆间隐是指在开发活动(如分析、设计、编程)之间不存在明显的边界,⽽是允许各开发活动交叉、迭代地进⾏。
喷泉模型具有的优点是:⽆缝、可同步开发,提⾼开发效率,节省开发时间,适⽤于⾯向对象的软件开发。
但是对于这样的模型同样是具有缺点的:在软件开发过程中可能随时会增加各种信息、需求和资料,需要严格管理⽂档,这样就造成了审核的难度逐渐增⼤。
三、快速原型模型快速原型模型对于许多需求不够明确的项⽬,⽐较适合采⽤该模型。
它采⽤了⼀种动态定义需求的⽅法,通过快速地建⽴个能够反映⽤户主要需求的软件原型,让⽤户在计算机上使⽤它,了解其概要,再根据反馈的结果进⾏修改,因此能够充分体现⽤户的参与和决策。
原型化⼈员对原型的实施很重要,衡量他们的重要标准是能否从⽤户的模糊描述中快速地获取实际的需求。
快速原型模型的优点是:由于该模型是通过原型与⽤户进⾏交互,所以在确定需求上优于瀑布模型,通过开发原型和演⽰原型对开发者和使⽤者了解系统都有积极作⽤。
软件开发软件生命周期及软件开发模型

最早出现的软件开发模型是1970年W.Royce提 出的瀑布模型,而后随着软件工程学科的发展和 软件开发的实践,相继提出了原型模型、演化模 型、增量模型、喷泉模型等。
1.原型模型、螺旋模型
关于模型小结 螺旋模型是由上面四个部分组成的迭代模型。螺旋模型的每一周期都包括需求定义、风险分析、 工程实现和评审四个阶段。开发过程每迭代一次,螺旋线就增加一周,软件开发又前进一个层次 ,系统又生成一个新版本,而软件开发的时间和成本又有了新的投入。最后得到一个客户满意的 软件版本。 喷泉模型该模型表明软件开发活动之间没有明显的间隙,用于支持面向对象开发过程。由于对 象概念的引入,使分析、设计、实现之间的表达没有明显间隙。并且人:-- 汇报时间:20XX
第2章 软件生命周期及软件开发模型
学习要点:
• 软件生命周期表明软件从功能确定、设计,到开发成功投入使用,并在使用中不断地修改 、增补和完善,直至被新的需要所替代而停止该软件的使用的全过程。 •软件开发模型是从软件项目需求定义直至软件经使用后废弃为止,跨越整个生存期的系统开 发、运作和维护所实施的全部过程、活动和任务的结构框架。
第2章 软件生命周期及软件开发模型
2.1 软件生命周期 2.2 软件开发模型
退出
软件生命周期:软件定义、软件设计、软件使用与维护 三阶段,而又可以具体分成几个子阶段。
(1)可行性研究 (2)需求分析和定义 (3)总体设计 (4)详细设计 (5)编码(实现) (6)软件测试、运行/维护
2.2软件模型
软件生命周期 及软件开发模型
汇报人:-- 汇报时间:20XX
小结 软件生命周期实质上是大型系统开发过程中各项目阶段的一种表示方法,如同任何事物一样,软件 也有一个孕育、诞生、成长、成熟、衰亡的生存过程。根据这一思想,把上述基本的过程活动进一 步展开,可以得到软件生命期的6个步骤,即制定计划、需求分析、设计、程序编码、测试及运行 维护。 软件生命期模型是从软件项目需求定义直至软件经使用后废弃为止,跨越整个生命周期的系统开发 、运作和维护所实施的全部过程、活动和任务的结构框架。
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瀑布模型的概念
瀑布模型是将软件生存周期各活动规定为 依线性顺序联接的若干阶段的模型。它包 括需求分析、概要设计、详细设计、编码、 测试和维护。它规定了由前至后、相互衔 接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。
瀑布模型的特点
特征: 从上一阶段承接的成果物作为本阶段的工作对象; 对上一阶段成果实施本阶段的活动; 给出本阶段的成果,作为下一阶段的输入; 对本阶段的工作进行评审,若本阶段的工作得到确认, 则继续下阶段的工作,否则返回前一阶段或更前一阶 段。 优点: 提供了一个模板,使得分析、设计、编码、测试、运 行维护可以在该模板的指导下应用。
面向对象的开发模型——2
对象技术为软件工程的基于构件的过程模 型提供了技术框架。面向对象范型强调了 类的创建,类封装了数据和用于操纵该数 据的算法。如果经过合适的设施和实现, 面向对象的类可以在不同的应用及基于计 算机的系统结构中复用 面向对象模型融合了螺旋模型的许多特征。 它本质上是演化的,支持软件开发的迭代 方法。
软件演化模型-增量模型
系统设计时分片交付,可使用户在使用某些 基本功能的同时,开发剩余的功能。这样 通常会并行地存在两个系统:生产系统和 开发系统。运行或生产系统是当前被客户 或用户所使用的系统。而开发系统是准备 用于替代当前生产系统的下一个版本。 增量模型是一种非整体开发的模型。是瀑 布模型的顺序特征和快速原型模型的迭代 特征相结合的产物。 该模型具有较大的灵活性,适合于软件需 求不明确、设计方案有一定风险的软件项 目。
软件过程是软件开发与维护的工作流程和 工艺流程,是软件工程的重要组成部分。 软件过程指软件生存周期中所涉及的一 系列相关过程。过程是活动的集合,活动 是任务的集合,任务是把输入转换为输出 的操作。软件过程是动态的,它动态地产 生、推进(执行),动态地消亡。 软件过程模型是对软件过程静态的、抽 象的描述,是软件过程执行的依据。
瀑布模型的特点
缺点: 缺乏灵活性,不能适应用户需求的改变 开始阶段的小错误被逐级放大,可能导致软件产品报 废 返回上一级的开发需要十分昂贵的代价 随着软件规模和复杂性的增加,对于需求不能完全确 定的软件开发项目将产生很大的风险。 通常使用场合: 需求分析做得比较好的系统 二次开发系统
软件开发模型与软件工程
常见的开发模型: 瀑布模型、演化模型、螺旋模型、 XP开 发模型、 快速开发模型等。 由于现在还没有任何一种方法能够解决软 件危机中的所有问题,所以在软件开发的 各个阶段采用综合治理的方法。 软件开发模型直接影响软件开发的周期和 软件质量,是软件开发的组织管理形式, 是软件工程最重要的内容之一。
软件演化模型-螺旋模型
软件开发几乎总要冒一定的风险,例如,产品交付 给用户之后用户可能对产品不满意,到了预定的交付日 期软件可能还未开发出来,实际的开发成本可能超过了 预算,产品完成之前一些关键的开发人员可能“跳槽” 了,产品投入市场之前竞争对手发布了一个功能相近、 价格更低的软件等等。软件风险是任何软件开发项目中 都普遍存在的实际问题,项目越大,软件产品越复杂, 承担该项目所冒的风险也越大。软件风险可能在不同程 度上损害软件开发过程和软件产品质量。因此,在软件 开发过程中必须及时识别和分析风险,并且采取适当措 施以消除或减少风险的危害。 构建原型是一种能使某些类型的风险降至最低的方 法。 于是在1988年B.boehm提出了螺旋模型。
构件技术
• 微软的COM/DCOM:微软开发了构件对象模型 (Component Object Model),它提供了运行于 windows之上的单个应用系统使用不同厂商生产的 构件的规约。基于分布式环境下的COM称为DCOM (Distribute COM)。
• SUN的EJB (Enterprise JavaBean):随着Java 在企业级应用的地位日趋重要,Sun提出了一个统 一的企业级Java平台—J2EE。在J2EE中,EJB负责 最核心的业务处理。它为服务器端的应用程序提供 了一种与厂商无关的Java接口,让任何符合EJB规范 的构件都可以运行在每一台这样的服务器上。
重载Overloading
函数重载 同一作用域 多个名字相同的函数 参数特征不同 静态联编 运算符重载
消息Message
对象间的交互手段 形式: Message:[dest,op,para] Destination Object(目标对象) Operation(操作) Parameters(参数)
XP开发模型
XP开发模型
敏捷方法是为了克服传统软件工程中认识 和实践的弱点开发而成的(Jim Highsmith说:“传统方法学家陷入了误 区,乐于生完美的文档而不是满足业务需 要的可运行系统”)。敏捷开发可以带来 多方面的好处,但它并不使用于所有的项 目、所有的方面、所有的人和所有的情况, 它并不完全对立于传统的软件工程实践。
构件集成模型
构件(component)也称为组件,是一段实现一系列 有确定接口的程序体,具有自己的功能和逻辑,能 同其他构件组装起来协调工作。 该模型支持软件重用,对缩短软件开发周期、降 低项目成本有重要的现实意义。同时,建造符合某 应用领域体系结构标准的构件,可以用来搭建分布 式的、跨越不同操作平台的软件,扩展了软件的应 用前景,促进了软件标准化、商品化的发展。 因此,在此基础上专家们又提出了“基于构件的 软件工程”(CBSE)。 构件组装模型具有极其广阔的实用性和深远的意义。 构件组装模型如下图所示:
软件过程-ISO/IEC 12207
主要过程类
支持过程类
• 供应过程 • 开发过程 • 运行过程 • 维护过程
• 文档编制过程 • 配臵管理过程 • 质量保证过程 • 验证过程 • 确认过程
组织过程类
• 获取过程
• 管理过程 • 基础设施过程 • 改过程
基于构件的未来生产线
参考文献
软件工程-原理、方法与应用
XP模型开发概要
XP的指导原则: 快速反馈:开发人员通过简短的反馈循环迅速了解其 当前产品是否满足了客户的需求。 简单性假设:将每个问题都视为很容易解决。只需为 当前迭代打算,而无需洞察未来可能需要什么。 逐步修改:通过一系列细微的修改来解决问题。 拥抱变化:包容变化,提倡变化。 高质量的工作:工作质量决不可打折扣。XP采用测试 先行的编程方式,强调编码和测试的重要性。
面向对象的开发模型
面向对象的基本概念
对象Object 类Class 继承Inheritance 消息Message 面向对象 对象+类+继承+消息通信
面向对象的基本概念
对象Object
客观世界中的实体 状态(静态属性 Attributes) 操作(动态行为 Methods) 对象::=<ID,MS,DS,MI> Identifier——(标识:即名称,用来在问题域中区分其他 对象) Method Set——(即行为或方法:一是对自身的操作,改变 原有的属性状态;另一是施加于其他对象的操作,将产生的 输出结果作为消息发送的操作) Data Structure——(数据:描述对象属性的存储或数据结 构,他表示了对象的一个状态) Message Interface——(接口:主要指对外接口,指对象 受理外部消息所制定的操作的名称集合)
原型模型的内容
原型模型的特点
优点: 开发者与用户充分交流,可以澄清模糊需求,需求定 义比其他模型好得多 为用户需求的改变提供了充分的余地 缺点: 开发者为了使一个原型快速运行起来,往往在实现过 程中采用折衷的手段。软件系统的组成部分可能会打 折扣; 资源规划和管理较为困难,随时更新文档也带来麻烦。 一般使用场合: 开发者在不了解的应用领域开发 客户不清楚其所开发软件项目的最终目标
面向对象的基本概念
类Class和实例Instance
类 相同属性和行为的对象的抽 象 实例 特定类所描述的一个具体对 象
面向对象的基本概念
继承(Inheritance)
多态性Polymorphism
概念
不同类层次共享一个方法名 相同的参数特征和返回值类型 多种不同实现 C++中虚函数实现 动态联编
软件过程与软件开发模型
演讲人 崔琳娜
生存周期与软件过程的关系
什么是过程?广义的说,人们随时间的流逝而进行 的各种活动均可称为过程(process,流程)因此, 软件过程可理解为围绕软件开发所进行的一系列活 动。 在早些时候,人们常常把软件过程译为“软件开发 模型” 按照早期软件工程的观点,软件开发模型包含的阶 段与活动软件生存周期划分的阶段与活动基本上是 一致的。它们共同的特点是将整个“过程”严格的 划分阶段,各阶段的活动分步完成;前一阶段的活 动没有结束,下一阶段的活动就不能进行,恰如奔 流不息、拾级而下的瀑布。
XP模型开发概要
XP有四部分组成:价值、原则、活动和实践
XP的4种价值观: 交流:侧重口头交流,而不是文档、报表和计划。因而,人际关系显 得尤为重要。 简化:在管用的前提下,做最简单的事。目标放在客户当前的需求上, 摒弃了过多的文档。 反馈: 通过及时地单元测试和功能测试获得快速反馈。 快速地编写软件,然后向客户演示。为确保准确性和高质量,获 取客户关于到目前为止的进度的反馈是至关重要的。 勇气: 提倡积极面对现实和处理问题的勇气 快速工作并在必要时重新进行开发的勇气。
原型模型
在项目开发的初始阶段,人们对软件的需求认 识往往不够清楚,因而使得开发项目难以做到 一次开发成功,出现返工再开发在所难免。 在获得用户基本需求说明的基础上,投入少量 人力和物力,快速建立一个原始模型,使用户 及时运行和看到模型的概貌和使用效果,并对 需求说明进行补充和精化,提出改进意见,开 发人员进一步修改完善,如此循环迭代,直到 得到一个用户满意的模型为止。