品牌服装设计1

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一、名词解释

1、品牌服装:是指具有一定市场认知度的、形象较完整的、形成一定商业信誉的服装产品系统

2、品牌服装设计:是指在企业的品牌经营理念指导下,按照品牌服装的运作规律和产品特征进行的服装产品开发。

3、服装三要素:款式、面料、颜色

4、设计资源:目前正在被本品牌所利用的各种资源企业的实质是盈利性组织;追求盈利的最大化是企业的目标

5、卖品:又叫跑量产品,是指能够想成大量销售的产品

6、看品:又叫形象产品,是指能够激起购买欲望的产品

7、设计主体:产品开发的团体或机构(包括自主设计、外包设计、合作设计三种形式)

8、自主设计:调动本企业内所有相关部门,由企业内部完成全部产品是开发设计任务;

9、外包设计:又叫外发设计、委托设计,是指将设计任务全部打包,委托本企业意外的专业设计机构完成。

10、合作设计:又叫联合设计,是指服装企业和设计机构双方或多方协作,联合开展设计工作

11、品牌的风格走向:企业根据品牌发展战略才需要,采取保守或激进的姿态作线性的滞留或伸展,也即参照品牌所处的市场地位和角色档次,特别是消费者的反馈,举得设计的工作形成(包括延续设计和提升设计)12、延续设计:在保持既定风格不变或变化有限的前提下进行产品开发,相对提升设计而言是一种比较保守的设计形式;

13、提升设计:依据品牌原有的产品基础,配合企业的品牌转型需要面对产品开发做出较大改变;

14、全新设计:相对整合设计而言的,指在一个销售季节里全部推出新设计的货品

15、整合设计:是相对全新设计而言,是指对产品的现有状况进行从新编组排列,并适当加入统一元素,是原来的非理想状态的产品达到有序、鲜明的目的;16、设计制度:是为了保

证设计工作质量而建立

的,因此,设计制度也是

工作制度

17、设计沟通:是指设计

部门与其他部门或设计

师之间进行设计内容的

交流,因此,沟通具有双

向的特征。

18、设计元素:是指构成

物质状态的服装产品的

最小单位,也是对服装零

部件的最终拆分

19、虚拟主体:是指在企

业产品开发之初设定的、

以目标顾客为对象的、描

述品牌的理想风格

20、设计品质:是指最终

究完成结果与最初企业

划目标之间的距离,设计

品质控制就是要把握两

者之间差距的合理性

21、服装风格是:服装设

计师通过设计方法,将其

对服装现象的理解用服

装作为载体表现出来的

面貌特征,发展为品牌的

服装设计接过即为服装

品牌风格

22、设计中的人力资源:

是指与设计工作相关的

人员及其知识,其主体为

服装设计师、样板师、工

艺师

23、潜在的信息资源:是

指个人在认知和创造过

程中储存在大脑中的信

息资源

24、现实的信息资源:是

指潜在信息资源经个人

表述之后能够为他人直

接利用的信息资源

25、信息资源是任何人无

权全部或永久买断其使

用权的社会财富

26、信息资源来源包括:

a互联网b出版物c电视

d流行市场

27、信息整合:对能够获

取的信息进行过滤、筛

选、提炼的过程

28、直接参展:在展览会

期间设立展位,主动推广

品牌

29、间接参展:参观浏览

展览会,掌握业界动态

30、展览资源即各种类型

和级别的专业会展资源

31、面料织造商:指直接

从事面料生产制造的企

业;优点:较低的价格,

交货速度快;缺点:选择

狭隘

32、面料代理商:专门销

售各种品类的面料代理

公司,是进口面料的主要

渠到;优点:选择的面料

范围较广,品种丰富;缺

点:价格较高,交货较长,

不能及时追加订单

33、面料市场:指集中成

千上万的面料公司飞面

料批发市场;优点:拿货

快,价格低廉;缺点:不

能保证质量

34、现货:不用专门下单

生产的现成品;优点:用

于紧急生产;缺点:颜色

固定

35、期货:必须专门下单

指定生产的货品;优点:

产品种类、数量和颜色可

以随心所欲缺点:生产计

划性强,销售规模较大

36、生产资源:能够为品

牌服装产品进行加工的

企业网络,尤其对单纯的

没有生产能力的品牌公

司来说,必须建立服装加

工企业网络,根据这些企

业是加工能力发单加工

37、生产资源:来源包括

企业自身拥有的生产能

力和承接加工的客户单

38、设计管理的根本目

的:提高设计品质

39、设计品质:品牌服装

在根本所在,需要通过良

性的设计管理模式加以

保证

40、设计管理:是企业发

展策略和设计思想高度

统一的手段

41、激励机制:通过一套

理性化的制度来反映激

励机制与激励客体相互

作用的方法;实质:要求

管理者抱着人性的观念

通过企业划的制度来规

范员工的行为

42、流行:即流动与风行:

是指个体事物通过社会

共体的模仿心理而变成

社会事物的流动现象,具

有迅速传播而盛行一时

的特点,也是共性的特

征。

43、社会共体是指具有共

性特征的事物,共性是指

不同事物所共有的普遍

性质,它决定这类事物的

价值取向。

44、服装流行的环境条

件:是指流行现象的生成

和发展所需要的环境因

素。围绕服装流行的环境

主要有:人口密集、地理

优越、经济发达、文化深

厚、社会稳定。

第一章绪论

(一)品牌服装设计的界

1.品牌服装是指具有一

定市场认知度、形象较为

完整的、形成一定商业信

誉的服装产品系统。2.品

牌服装设计是指在企业

的品牌经营理念指导下,

按照品牌服装的运作规

律和产品特征进行的服

装产品开发。

3.从品牌角度看,服装设

计分为品牌服装设计和

非品牌服装设计两大类。

4.品牌服装设计的三个

特征:1完整性(所谓设

计方案的完整性,食指整

个设计方案要求包括产

品计划、产品框架、故事

版、产品设计等全部内

容。)2规范性3计划性

(主要体现在设计的每

个阶段的时间接点的安

排和控制)

(二)品牌服装设计的主

1.市场的作用:市场是国

民经济的神经,能够非常

灵活而准确地反映消费

需求变化。

2.市场的任务:是消化产

品,从而激励企业行为。

其主体仍然消费者。

3.企业的作用:企业是国

民经济的细胞,在品牌建

设中起着策划与执行的

关键作用。

4.企业的任务:是制定品

牌发展战略,为品牌目标

的达成提供正确的经营

思路、充足的资金投入和

宽广的发展空间,搭建稳

固的品牌建设平台,为设

计师创造良好的工作条

件。

5.设计师的作用:是负责

实施产品设计,把品牌理

念演绎成服装产品。

6.设计师的任务:理解品

牌的既定风格,按照服装

产品的特点,提出具体的

设计思路,及时与企业各

部门沟通,做好抽象的品

牌理念和具象的服装产

品之间的翻译工作。

7.企业的性质决定了企

业的根本目的在于盈利,

企业推行品牌战略的最

大依据是市场需求

8.品牌服装设计的三大

要素:设计风格、产品系

列、设计元素

第二章品牌服装设计概

(一)设计的准备:(储

备设计资源、修炼专业水

平端正工作心态、分析设

计任务、制定设计计划)

1.设计资源可以分为:现

行设计资源和潜在设计

资源

2.现行设计资源;指目前

正在被本品牌所利用的

各种资源

3.潜在设计资源:指社会

同行所拥有或散存于社

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