品牌服装设计1
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一、名词解释
1、品牌服装:是指具有一定市场认知度的、形象较完整的、形成一定商业信誉的服装产品系统
2、品牌服装设计:是指在企业的品牌经营理念指导下,按照品牌服装的运作规律和产品特征进行的服装产品开发。
3、服装三要素:款式、面料、颜色
4、设计资源:目前正在被本品牌所利用的各种资源企业的实质是盈利性组织;追求盈利的最大化是企业的目标
5、卖品:又叫跑量产品,是指能够想成大量销售的产品
6、看品:又叫形象产品,是指能够激起购买欲望的产品
7、设计主体:产品开发的团体或机构(包括自主设计、外包设计、合作设计三种形式)
8、自主设计:调动本企业内所有相关部门,由企业内部完成全部产品是开发设计任务;
9、外包设计:又叫外发设计、委托设计,是指将设计任务全部打包,委托本企业意外的专业设计机构完成。
10、合作设计:又叫联合设计,是指服装企业和设计机构双方或多方协作,联合开展设计工作
11、品牌的风格走向:企业根据品牌发展战略才需要,采取保守或激进的姿态作线性的滞留或伸展,也即参照品牌所处的市场地位和角色档次,特别是消费者的反馈,举得设计的工作形成(包括延续设计和提升设计)12、延续设计:在保持既定风格不变或变化有限的前提下进行产品开发,相对提升设计而言是一种比较保守的设计形式;
13、提升设计:依据品牌原有的产品基础,配合企业的品牌转型需要面对产品开发做出较大改变;
14、全新设计:相对整合设计而言的,指在一个销售季节里全部推出新设计的货品
15、整合设计:是相对全新设计而言,是指对产品的现有状况进行从新编组排列,并适当加入统一元素,是原来的非理想状态的产品达到有序、鲜明的目的;16、设计制度:是为了保
证设计工作质量而建立
的,因此,设计制度也是
工作制度
17、设计沟通:是指设计
部门与其他部门或设计
师之间进行设计内容的
交流,因此,沟通具有双
向的特征。
18、设计元素:是指构成
物质状态的服装产品的
最小单位,也是对服装零
部件的最终拆分
19、虚拟主体:是指在企
业产品开发之初设定的、
以目标顾客为对象的、描
述品牌的理想风格
20、设计品质:是指最终
究完成结果与最初企业
划目标之间的距离,设计
品质控制就是要把握两
者之间差距的合理性
21、服装风格是:服装设
计师通过设计方法,将其
对服装现象的理解用服
装作为载体表现出来的
面貌特征,发展为品牌的
服装设计接过即为服装
品牌风格
22、设计中的人力资源:
是指与设计工作相关的
人员及其知识,其主体为
服装设计师、样板师、工
艺师
23、潜在的信息资源:是
指个人在认知和创造过
程中储存在大脑中的信
息资源
24、现实的信息资源:是
指潜在信息资源经个人
表述之后能够为他人直
接利用的信息资源
25、信息资源是任何人无
权全部或永久买断其使
用权的社会财富
26、信息资源来源包括:
a互联网b出版物c电视
d流行市场
27、信息整合:对能够获
取的信息进行过滤、筛
选、提炼的过程
28、直接参展:在展览会
期间设立展位,主动推广
品牌
29、间接参展:参观浏览
展览会,掌握业界动态
30、展览资源即各种类型
和级别的专业会展资源
31、面料织造商:指直接
从事面料生产制造的企
业;优点:较低的价格,
交货速度快;缺点:选择
狭隘
32、面料代理商:专门销
售各种品类的面料代理
公司,是进口面料的主要
渠到;优点:选择的面料
范围较广,品种丰富;缺
点:价格较高,交货较长,
不能及时追加订单
33、面料市场:指集中成
千上万的面料公司飞面
料批发市场;优点:拿货
快,价格低廉;缺点:不
能保证质量
34、现货:不用专门下单
生产的现成品;优点:用
于紧急生产;缺点:颜色
固定
35、期货:必须专门下单
指定生产的货品;优点:
产品种类、数量和颜色可
以随心所欲缺点:生产计
划性强,销售规模较大
36、生产资源:能够为品
牌服装产品进行加工的
企业网络,尤其对单纯的
没有生产能力的品牌公
司来说,必须建立服装加
工企业网络,根据这些企
业是加工能力发单加工
37、生产资源:来源包括
企业自身拥有的生产能
力和承接加工的客户单
位
38、设计管理的根本目
的:提高设计品质
39、设计品质:品牌服装
在根本所在,需要通过良
性的设计管理模式加以
保证
40、设计管理:是企业发
展策略和设计思想高度
统一的手段
41、激励机制:通过一套
理性化的制度来反映激
励机制与激励客体相互
作用的方法;实质:要求
管理者抱着人性的观念
通过企业划的制度来规
范员工的行为
42、流行:即流动与风行:
是指个体事物通过社会
共体的模仿心理而变成
社会事物的流动现象,具
有迅速传播而盛行一时
的特点,也是共性的特
征。
43、社会共体是指具有共
性特征的事物,共性是指
不同事物所共有的普遍
性质,它决定这类事物的
价值取向。
44、服装流行的环境条
件:是指流行现象的生成
和发展所需要的环境因
素。围绕服装流行的环境
主要有:人口密集、地理
优越、经济发达、文化深
厚、社会稳定。
第一章绪论
(一)品牌服装设计的界
定
1.品牌服装是指具有一
定市场认知度、形象较为
完整的、形成一定商业信
誉的服装产品系统。2.品
牌服装设计是指在企业
的品牌经营理念指导下,
按照品牌服装的运作规
律和产品特征进行的服
装产品开发。
3.从品牌角度看,服装设
计分为品牌服装设计和
非品牌服装设计两大类。
4.品牌服装设计的三个
特征:1完整性(所谓设
计方案的完整性,食指整
个设计方案要求包括产
品计划、产品框架、故事
版、产品设计等全部内
容。)2规范性3计划性
(主要体现在设计的每
个阶段的时间接点的安
排和控制)
(二)品牌服装设计的主
体
1.市场的作用:市场是国
民经济的神经,能够非常
灵活而准确地反映消费
需求变化。
2.市场的任务:是消化产
品,从而激励企业行为。
其主体仍然消费者。
3.企业的作用:企业是国
民经济的细胞,在品牌建
设中起着策划与执行的
关键作用。
4.企业的任务:是制定品
牌发展战略,为品牌目标
的达成提供正确的经营
思路、充足的资金投入和
宽广的发展空间,搭建稳
固的品牌建设平台,为设
计师创造良好的工作条
件。
5.设计师的作用:是负责
实施产品设计,把品牌理
念演绎成服装产品。
6.设计师的任务:理解品
牌的既定风格,按照服装
产品的特点,提出具体的
设计思路,及时与企业各
部门沟通,做好抽象的品
牌理念和具象的服装产
品之间的翻译工作。
7.企业的性质决定了企
业的根本目的在于盈利,
企业推行品牌战略的最
大依据是市场需求
8.品牌服装设计的三大
要素:设计风格、产品系
列、设计元素
第二章品牌服装设计概
要
(一)设计的准备:(储
备设计资源、修炼专业水
平端正工作心态、分析设
计任务、制定设计计划)
1.设计资源可以分为:现
行设计资源和潜在设计
资源
2.现行设计资源;指目前
正在被本品牌所利用的
各种资源
3.潜在设计资源:指社会
同行所拥有或散存于社