第5章 软件详细设计.
软件工程导论(第5章)

11
5.1.2 选取若干个合理的方案
至少选取低成本、中等成本和高成本三种方案。
每种方案准备四份资料:
系统流程图; 组成系统的物理元素清单; 成本/效益分析; 实现这个系统的进度计划。
12
5.1.3 推荐最佳方案
分析员应该综合分析对比各种合理方案的利
弊,推荐一个最佳的方案,并且为推荐的方 案制定详细的实现计划。
发出较高质量的软件系统。
7
第一部分:设计过程 第二部分:设计原理 第三部分:启发原则 第四部分:软件结构图 第五部分:面向数据流的设计方法
8
5.1 设 计 过 程
总体设计过程通常由两个主要阶段组成: 系统设计:确定系统的具体实现方案。 结构设计:确定软件结构。 9个步骤: ① 设想供选择的方案 ② 选取合理的方案 ③ 推荐最佳方案 ④ 功能分解 ⑤ 设计软件结构 ⑥ 设计数据库 ⑦ 制定测试计划 ⑧ 书写文档 ⑨ 审查和复审
和理解; 可以使软件容易测试和调试,因而有助于提高软 件的可靠性; 能够提高软件的可修改性; 有助于软件开发工程的组织管理。
32
模块化五条标准
模块可分解性
把问题分解为子问题 模块可组装性 可复用 模块可理解性 无需参考其他模块,易于构造和修改 模块连续性 微小修改只导致对个别模块 模块保护性 异常影响局限在模块内部
“隐蔽”意味着模块彼此间仅仅交换那些为了完成系统功能而 必须交换的信息。 “局部化”是指把一些关系密切的软件元素物理地放得彼此靠 近。局部化有助于实现信息隐蔽。
设计和确定模块时,使得一个模块内包含的信息(过程和 数据)对于不需要这些信息的模块来说,是不能访问的。 模块内部的数据与过程,应该对不需要了解这些数据与过 程的模块隐藏起来。只有那些为了完成软件的总体功能而 必需在模块间交换的信息,才允许在模块间进行传递。
软件工程 第4版 第5章 详细设计

数据流程图
01
数据流程图表示 求解某一问题的 数据通路,同时 规定了处理的主 要阶段和所用的 各种数据媒体
程序流程图
02
程序流程图表示 程序中的操作顺 序
系统流程图
03
系统流程图表示 系统的操作控制 和数据流
程序网络图
04
程序网络图表示 程序激活路径和 程序与相关数据 流的相互作用
系统资源图
05
系统资源图表示 适用于一个问题 或一组问题求解 的数据单元和处 理单元的配置
5.1.3 PAD
01 PAD 的基本符号
OPTION
➢ 顺序结构 ➢ 条件结构 ➢ CASE 型多分支结构 ➢ 先检测循环条件的WHILE 型循环结构 ➢ 后检测循环条件的UNTIL 型循环结构 ➢ 语句标号 的特点
OPTION
用PAD 表示的程序从最左边的竖线的上端开始,自上而 下、自左向右执行 用PAD 设计的软件结构必然是结构化的程序结构
图1
图2
5.1.1 流程图
04 流程图的3 种基本结构
OPTION
流程图的3 种基本结构为顺序结构、条件 结构和循环结构,如图1所示,图中的C 是判 定条件。顺序结构如图(a)所示。条件结构 可分为两种,一种是IF...THEN...ELSE 型条件 结构,如图(b)所示;另一种是CASE 型多 分支结构,如图(c)所示。
应的应做的工作。
2 判定表中的符号
右上部用T 表示条件成立,用F表示条件不 成立,空白表示条件成立与否不影响。
右下部画× 表示在该列上面规定的条件下做 该行左边列出的那项工作,空白表示不做该 项工作。
5.1.5 判定树
判定树和判定表一样,也能表明复杂的条件组 合与对应处理之间的关系。判定树是一种图形表示 方式,更易被用户理解。
第5章 详细设计案例

软件工程详细设计案例[案例1] 高等学校工资管理系统(详细设计)详细设计阶段的根本目标是确定应该怎样具体地实现所需求的系统,也就是说,经过这个阶段的设计工作,得出对目标系统的精确描述,从而在编码阶段可以把这个描述直接翻译成某种程序设计语言的代码。
在图4-5 中可以看到工资管理系统已表示成由若干模块组成的层次结构。
每个模块代表一组详细的处理逻辑。
为了更好地描述模块的处理逻辑,应对每一个模块用一张IPO 图进行细节描述,例如,工资管理主控模块的IPO 图可示意如下(参见图5-1)。
最后设计出各个模块的程序流程图(或N-S 图)。
图5-1 工资管理主控模块的I PO 图[案例2] 电子名片管理系统(详细设计报告)1 引言1.1 编写目的随着社会发展的日新月异,商业来往日渐广泛,人们之间的交往也日益频繁,于是,人们手中便出现了名目繁多的通讯录、名址录、名片夹等对交友或客户进行管理的工具,但是一张张名片上的信息虽然不多,却占据了很大的空间;同时,这些传统的手动管理方式存在着不易更新、不易存放、容易丢失、难以备份等重大缺陷;而建立自己的电子文档对名片进行管理虽然克服了以上的缺点,但查询效率低下,特别是当数据量十分庞大时,劣势更加明显。
随着商务通的出现,虽然实现了可构造查询条件的名片电子化管理,但价格昂贵,难以在广大客户中进行全面普及。
因此开发一个既可以存储信息,又可以进行更新、查询等功能,同时价格又能为广大消费者接受的多功能电子通讯录就显得十分必要。
本报告读者对象为研发中心领导和主管技术人员,以及项目设计和开发人员。
1.2 项目背景项目名称初步定为:电子名片管理系统(ECMS,Electronic Card Management System)。
分为4 个子功能模块:密码管理模块、更新模块、查询模块和数据导入/导出模块。
本项目的任务提出者为北京ECM&ZW 软件开发有限公司,开发者和主管部门为ECM&ZW 软件开发研制中心。
软件工程各章名词解释

名词解释一个三分 五个十五分第一章 绪论1. 软件2. 文档3. 软件工程4. 软件工程过程5. 软件生存周期6. 软件生存周期模型第二章 软件可行性研究与项目开发计划1. 投资回收2. 纯收人第三章 软件需求分析1. 需求分析2. 数据流3. 数据字典4. 加工5. 数据流图第四章 软件概要设计1. 模块2. 模块化3. 抽象4. 信息隐蔽5. 模块独立性6. 耦合性7. 无直接耦合8. 数据耦合9. 标记耦合10. 控制耦合11. 公共耦合12. 内容耦合13. 内聚性14. 偶然内聚15. 逻辑内聚16. 时间内聚17. 通信内聚18. 顺序内聚19. 功能内聚第五章 软件详细设计1. PAD2. 过程设计语言(PDL)第六章 软件编码1. 程序设计风格2. 程序可移植性第七章 软件测试1. 语句覆盖2. 判定覆盖3. 条件覆盖4. 判定/条件覆盖5. 条件组合覆盖6. 路径覆盖7. 环路复杂性8. 黑盒测试9. 白盒测试10. 驱动模块11. 桩模块12. 单元测试13. 集成测试14. 确认测试15. 调试第八章 软件维护1. 维护2. 校正性维护3. 适应性维护4. 完善性维护5. 预防性维护6. 软件可维护性第九章 软件开发的增量模型1. 原型第十章 面向对象的方法1. 对象2. 类3. 消息4. 方法5. 继承性6. 单重继承7. 多重继承8. 多态性9. 抽象10. 信息隐藏11. 链12. 关联第十一章 软件质量与质量保证1. 软件可靠性2. 效率3. 可维护性4. 可移植性5. 可互操作性6. 适应性7. 可重用性8. 软件设计质量9. 软件程序质量10. 冗余第十二章 软件工程管理1. 软件配置管理2. 软件配置项3. 基线4. 文档第十三章 软件开发环境1. 软件开发环境2. 软件工具3. CASE4. CASE生存期5. CASE工作台软件工程自考名词解释答案第一章 绪论1. 计算机程序及其说明程序的各种文档.2. 文档是有关计算机程序功能,设计,编制,使用的方案或图形资料.3. 用科学知识和技术原理来定义,开发,维护软件的一门学科.4. 软件工程过程规定了获取,供应,开发,操作和维护软件时,要实施的过程,活动和任务.5. 软件生存周期是指一个软件从得出开发要求开始直到该软件报废为止的整个时期.6. 软件生存周期模型是描述软件开发过程中各种活动如何执行的模型.第二章 软件可行性研究与项目开发计划1. 投资回收期就是使累计的经济效益等于最初的投资费用所需的时间.2. 在整个生存周期之内的累计经济效益(折合成现在值)与投资之差.第三章 软件需求分析1. 需求分析是指开发人员要准确理解用户的要求,进行细致的调查分析,将用户非不甘落后将用户非不甘落后 需求陈述转化为完整的需求定义,再由需求定义转换到相应的形式功能规约(需求规格说明)的过程.2. 数据流是数据在系统内传播的路径,因此由一组成分固定的数据项组成.3. 数据字典(Data Dic onary, 简称DD)就是用来定义数据流图中的各个成分的具体含义的,它以一种准确的,无二义性的说明方式为系统的分析,设计及维护提供了有关元素的一致的定义和详细的描述.4. 加工又称为数据处理,是对数据流进行某些操作或变换.5. 数据流图,简称DFD,是SA方法中用于表示系统逻辑模型的一种工具,它以图形的方式描绘数据在系统中流动和处理的过程.第四章 软件概要设计1. 模块在程序中是数据说明,可执行语句等程序对象的集合,或者是单独命名和编址的元素,在软件的体系结构中,模块是可组合,分解和更换的单元.2. 模块化是指解决一个复杂问题自顶向下逐层把软件系统划分成若干模块的过程.每个模块完成一个特定的子功能,所有的模块按某种方法组装起来,成为一个整体,完成整个要求的功能.3. 抽象是认识复杂现象过程中使用的思维工具,即抽出事物本质的共同的特性而暂不考虑它的细节,不考虑其他因素.4. 信息隐蔽指在设计和确定模块时,使得一个模块内包含信息(过程或数据),对于不需要这些信息的其他模块来说,是不能访问的.5. 模块独立性指每个模块只完成系统要求的独立的子功能,并且与其他模块的联系最少且接口简单.6. 耦合性也称块间联系.指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程序的一种度量.7. 无直接耦合指两个模块之间没有直接的关系,它们分别从属于不同模块的控制与调用,它们之间不传递任何信息.8. 数据耦合指两个模块之间有调用关系,传递的是简单的数据值,相当于高级语言的值传递.9. 标记耦合指两个模块之间传递的是数据结构,如高级语言的数组名,记录名,文件名等这些名字即为标记,其实传递的是这个数据结构的地址.10. 控制耦合指一个模块调用另一个模块时,传递的是控制变量(如开关,标志等),被调模块通过该控制变量的值有选择地执行块内某一功能.11. 公共耦合指通过一个公共数据环境相互作用的那些模块间的耦合.公共数据环境可是是全程变量或数据结构,共享的通信,内存的公共覆盖区及任何存储介质上的文件,物理设备等(也有将共享外部设备分类为外部耦合).12. 当一个模块直接使用另一个模块的内部数据,或通过非正常口转入另一个模块内部,这种模块之间的耦合为内容耦合.13. 内聚块又称块内联系指模块的功能强度的度量,即一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度量.14. 偶然内聚指一个模块内的各处理元素之间没有任何联系.15. 逻辑内聚指模块内执行个逻辑上相似的功能,通过参数确定该模块完成哪一个功能.16. 把需要同时执行的动作组合在一起形成的模块为时间内聚模块.17. 通信内聚指模块内所有处理元素都在同一个数据结构上操作(有时称之为信息内聚),或者指各处理使用相同的输入数据或者产生相同的输出数据.18. 顺序内聚指一个模块中各个处理元素都密切相关于同一功能且必须顺序执行,前一功能元素的输出就是下一功能元素的输入.19. 功能内聚指模块内所有元素共同完成一个功能,缺一不可.因此模块不能再分割.第五章 软件详细设计1. PAD图指问题分析图(Problem Analysis Diagram),是一咱算法描述工具,它是一种由左往右展开的二维树型结构.PAD图的控制流程为自上而下,从左到右地执行.2. 过程设计语言(Process Design Language,简称PDL),也称程序描述语言(Program Descrip on Language),又称为伪码.它是一种用于描述模块自法设计和处理细节的语言.第六章 软件编码1. 程序设计风格指一个人编制程序时所表现出来的特点,习惯逻辑思路等.2. 指程序从一个计算机环境移值到另一个计算机环境的容易程序.第七章 软件测试1. 语句覆盖是指设计足够的测试用例,使被测程序中每个语句至少执行一次.2. 判定覆盖指设计足够的测试用例,使得被测程序中每个判定表达式至少获得一次”真”和”假”值,从而使程序的每一个分支至少都通过一次.3. 条件覆盖指设计足够的测试用例,使得判定表达工中每个条件的各种可能的值出现一次.4. 判定/条件覆盖标准指设计足够的测试用例,使得判定表达式中的每个条件的所有可能取值至少出现一次,并使每个判定表达式所有可能的结果也至少出现一次.5. 条件组合覆盖是比较强的覆盖标准,它是指设计足够的测试用例,使得每个判定表达式中条件的各种可能的值的组合都至少出现一次.6. 路径覆盖是指设计足够的测试用例,覆盖被测程序中所有可能的路径.7. McCabe定义程序图的环路为程序图中区域的个数.区域个数为边和结点圈定的封闭区域数加上图形外的区域数1.8. 黑盒测试是功能测试又称为功能测试或数据驱动测试.9. 白盒测试是对程序中尽可能多和逻辑路径进行测试,检验内部控制结构和数据结构是否有错,实际的运行状态与预期的状态是否一致.10. 驱动模块是用来模拟被测模块的上级调用模块的模块,功能要比真正的上级模块简单得多,它只完成接受测试数据,以上级模块调用被测模块的格式驱动被模块,接收被测模块的测试结果并输出.11. 桩模块用来代替被测试模块所调用的模块它的作用是返回被测模块所需的信息.12. 单元测试指对源程序中每一个程序单元进行测试,检查各个模块是否正确实现规定的功能,从而发现模块在编码中或算法中的错误.13. 集成测试是指在单元测试的基础上,将所有模块按照设计要求组装成一个完整的系统进行测试,故也称组装测试或联合测试.14. 确认测试又称有效性测试.是为了检查软件的功能与性能是否与需求规格说明书中确定的指标相符合所进行的测试.15. 调试是为了确定错误的原因和位置,并改正错误所进行的工作,因此调试也称为纠错.第八章 软件维护1. 在软件运行/维护阶段对软件产品所进行的修改就是维护.2. 为了识别和纠正错误,修改软件性能上的缺陷,应进行确定和修改错误的过程,这个过程就称为校正性维护.3. 随着计算机的飞速发展,计算机硬件,软件及数据环境在不断发生变化,为了使应用软件适应这种变化而修改软件的过程称为适应性维护.4. 在犯罪分子件运行时期中,用户往往会对软件提出新的功能要求与性能要求.这种增加软件功能,增强软件性能,提高软件运行效率而进行的维护活动称为完善性维护.5. 为了提高软件的可维护性和可靠性而对软件进行的修改称为预防性维护.6. 软件可维护性是指软件能够被理解,校正,适应及增强功能的容易程度.第九章 软件开发的增量模型1. 软件开发中的原型是软件的一个早期可运行的版本,它反映了最终系统的重要特性.第十章 面向对象的方法1. 对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则,计划或事件.2. 具有相同或相似性质的对象的抽象就是类具有相同或相似性质的对象的抽象就是类3. 对象之间进行通信的构造叫做消息.4. 类中操作的实现过程叫做方法,一个方法有方法名,参数,方法体.5. 继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制这是类之间的一种关系.6. 在类层次中,子类只继承一个父类的数据结构和方法,称为单重继承.7. 在类层次中,子类继承了多个父亲的数据结构和方法,称为多重继承.8. 多态性是指相同的操作或函数,过程可作用于多用户种类型的对象上并获得不同结果.不同的对象收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性.9. 抽象是指强调实体的本质,内在的属性,忽略一些无关紧要的属性.10. 信息隐蔽是指所有软件部件内部都有明确的范围以及清楚的外部边界每个软件部件都有友好的界面接口,软件部件的内部实现与外部可访问性分离.11. 链表示对象间的物理与概念联结.12. 关联表示类之间的一种关系,就是一些可能的链的集合.第十一章 软件质量与质量保证1. 软件按照设计要求,在规定时间和条件下不出故障,持续运行的程度.2. 为了完成预定功能,软件系统所需的计算机资源和程序代码数量的程度.3. 找到并改正程序中的一个错误所需代价的程度.4. 将一个软件系统从一个计算机系统或环境移植到另一个计算机系统或环境中运行时所需的工作量.5. 将一个系统耦合到另一个系统所需的工作量.6. 修改或改进一个已投入运行的软件所需工作量的程度.7. 一个软件能再次用于其他相关应用的程度.8. 设计的规格说明书要符合用户的要求.9. 程序要按照设计规格说明所规定的情况正确执行.10. 冗余是指实现系统规定功能是多余的那部分资源,包括硬件,软件,信息和时间.第十二章 软件工程管理1. 软件配置管理,简称SCM,是一组管理整个软件生存期各阶段中变更的活动是一组管理整个软件生存期各阶段中变更的活动2. 软件配置项是软件工程中产生的信息项,它是配置管理的基本单位.3. 基线是软件生存期中各开发阶段的一个特定点,它的作用是把开发各阶段工作的划分更加明确化,使本来连续的工作在这些点上断开,以便于检查与肯定阶段成果.4. 文档是指某种数据媒体和其中所记录的数据.在软件工程中,文档用来表示对需求,工程或结果进行描述,定义,规定,报告或认证的任何书面或图示的信息.它们描述和规定了软件设计和实现的细节,说明使用软件的操作命令.第十三章 软件开发环境1. 软件开发环境是相关的一组软件工具集合,它支持一定的软件开发方法或按照一定的软件开发模型组织而成.2. 软件工具是指为支持计算机软件的开发,维护,模拟,移植或管理而研制的程序系统.3. CASE是一组工具和方法的集合,可以辅助软件开发生命周期各阶段进行软件开发.4. 一个组织中的CASE系统从被始需求到完全废弃这一生存期.5. 一个CASE工作台是一组工具集,支持像设计,实现或测试等特定的软件开发阶段.。
第5章 详细设计

由用户试用和评估
3. 人机界面设计指南 1)一般交互指南
(1)保持一致性. (1)保持一致性. 保持一致性
应该为人机界面中的菜单选择, 应该为人机界面中的菜单选择, 命令输入, 命令输入,数据显示以及众多的其 他功能,使用一致的格式.举例: 他功能,使用一致的格式.举例: PPT中的菜单 中的菜单, PPT中的菜单,对话框
3. 人机界面设计指南 1)一般交互指南
提供有意义的反馈. (2) 提供有意义的反馈.
应向用户提供视觉的和听觉的 反馈, 反馈,以保证在用户和系统之 间建立双向通信.举例: 间建立双向通信.举例:注册 表单中的错误信息怎样弹出
3. 人机界面设计指南 1)一般交互指南
(3)在执行有较大破坏性的动作之前 (3)在执行有较大破坏性的动作之前 要求用户确认. 要求用户确认.
描述工具
PDL 伪代码
描述程序处理过程的工具 称为过程设计工具, 称为过程设计工具,它们 可以分为图形 表格, 图形, 可以分为图形,表格,和 语言3 语言3类. 不论是哪类工具,对它们 不论是哪类工具, 的基本要求都是能提供对 设计的无歧义的描述. 设计的无歧义的描述.即: 应该能指明控制流程, 应该能指明控制流程,处 理功能,数据组织, 理功能,数据组织,以及 其他方面的实现细节, 其他方面的实现细节,从 而在编码阶段能把对设计 的描述直接翻译成程序代 码.
1.
人机界面设计问题
设计人机界面中的4个问题: 设计人机界面中的4个问题: 1)系统响应时间 2)用户帮助设施 3)出错信息处理 4)命令交互
2.人机界面设计过程 2.人机界面设计过程
用户界面设计是一个迭代的过程. 用户界面设计是一个迭代的过程.
创建设计模型
第5章软件详细设计

第5章软件详细设计软件详细设计是软件开发过程中的一个重要环节,它是在需求分析的基础上,对软件系统进行具体设计的过程。
本章将对软件的各个模块进行详细设计,包括模块之间的关系和功能实现细节。
在进行软件详细设计时,需要考虑以下几个方面:1.模块划分:根据需求分析中的功能点,将系统划分为多个模块,每个模块实现一个或多个功能。
2.模块之间的关系:分析各个模块之间的依赖关系,确定模块之间的调用关系和数据交互方式。
3.功能实现细节:对每个模块进行详细设计,包括具体的算法实现、数据结构设计、界面设计等。
4.系统性能考虑:考虑系统在各种情况下的性能要求,针对性地进行优化设计,提高系统的运行效率。
在软件详细设计中,需要根据需求分析中的功能点进行模块划分。
以一个电商系统为例,可以将系统划分为用户管理模块、商品管理模块、订单管理模块等多个功能模块。
每个模块负责实现相应的功能,同时模块之间需要进行数据交互和调用。
在模块之间的交互设计中,可以采用面向对象的设计思想,通过定义接口和类来描述模块之间的关系。
例如,在用户管理模块中,可以定义一个User类,该类包含了用户的基本信息和操作方法。
在订单管理模块中,可以通过调用User类的方法来获取用户的信息。
在功能实现细节方面,需要根据模块的功能点来进行具体的实现。
例如,在商品管理模块中,需要实现商品的增删改查功能。
可以使用数据库来存储商品信息,通过SQL语句来进行增删改查操作。
在系统性能考虑方面,可以采用多线程、缓存等技术来提高系统的运行效率。
例如,在订单管理模块中,可以使用多线程来处理订单的并发操作,提高系统的并发性能。
总之,软件详细设计是软件开发过程中的一个重要环节,通过对系统的模块划分、模块之间的关系和功能实现细节的设计,可以确保软件系统按照需求进行正确、高效地实现。
同时,考虑系统的性能要求和优化设计,可以提高系统的运行效率和用户体验。
《软件工程案例教程软件项目开发实践》第五章练习题

第五章练习题:一、填空题1.PDL又称过程设计语言,它是一种非形式化的比较灵活的语言。
2.软件的详细设计可采用图像、表格和过程设计语言等形式的描述工具表示模块的处理过程。
3.软件详细设计需要设计人员对每个设计模块进行描述,确定所使用的算法、数据结构、接口细节和输入、输出数据等。
4.结构化设计方法与结构化分析方法一样,采用自顶向下、逐步求精技术。
结构化设计方法与结构化分析方法相结合,依数据流图设计程序的结构。
5.软件中详细设计一般在概要设计基础上才能实施,它们一起构成了软件设计的全部内容。
6.在Warnier方法中,采用Warnier图表示数据结构和程序结构。
7.面向数据结构的设计方法主要包括JSD方法和Warnier方法。
8.在详细设计阶段,除了对模块内的算法进行设计,还应对模块内的局部的数据结构进行设计。
二、判断题1.JSD(Jackson)方法的原理与Warnier方法的原理类似,也是从数据结构出发设计程序,但后者的逻辑要求更严格。
(√)2.软件详细设计需要设计人员对每个程序模块所使用的算法、数据结构、接口细节和输入/输出数据等。
(√)3.伪代码可以被直接编译,它体现了设计的程序的框架或者代表了一个程序流程图。
(×)4.在详细设计阶段,一种历史最悠久、使用最广泛的描述程序逻辑结构的工具是程序流程图。
(√)5.PAD是一种改进的图形描述方式,优点是能够反映和描述自顶向下的历史和过程。
(√)6.详细设计阶段的任务还不是具体地编写程序,而是要设计出程序的“蓝图”,以后程序员根据这个蓝图编写实际的代码。
(√)7.过程设计的描述工具包括程序流程图、N-S图、PAD图、PDL伪代码等。
(√)三、选择题1.JSD设计方法是由Jackson所提出的,它是一种面向(C)的软件设计方法。
A.对象B.数据流C.数据结构 D.控制结构2.数据元素组成数据的方式的基本类型是(D)。
A.顺序的B.选择的C.循环的D.以上全部3.数据流程图中的箭头代表的是(B)。
第5章 详细设计

05 详细设计一、选择题(1)在详细设计阶段经常采用的图形工具包括( D )。
A.PAD图 B.程序流程图 C.N-S图 D.以上都是(2)提高程序可读性的手段包括( D )。
A.使用三种标准控制结构 B.采用有实际意义的变量名C. 给程序加注释 D.以上都是(3)结构化程序设计的三种基本控制结构不包括( C )。
A.顺序 B.选择 C.转移 D.循环(4)详细设计中,过程设计的常用图形工具不包括( B )。
A.程序流程图 B.数据流图 C.N-S盒图 D.PAD图(5)下列关于详细设计中的说法中正确的是( D )等。
A.详细设计任务相当于设计程序的“蓝图”B.详细设计的根本目标是应该怎样具体地实现系统C.详细设计≠编写代码D.以上都正确(6)结构化程序之所以具有易于阅读,并且有可能验证其正确性,这是由于( D )A.它强调编程风格 B.选择良好的数据结构和算法C. 有限制地使用GOTO语句 D.只有三种基本结构(7)程序设计语言主要分三大类:机器语言,汇编语言和( B )。
A.逻辑语言 B.高级语言 C.自然语言 D.智能语言(8)结构化程序设计中的三种基本控制结构是( B )。
A.过程、子程序和分程序 B.顺序、选择和循环C.递归、堆栈和队列 D.调用、返回和转移(9)软件详细设计的主要任务是确定每个模块的 ( A )。
A.算法和使用的数据结构 B.外部接口C.功能 D.编程(10)在详细设计阶段,经常采用的工具包括( A )。
A.程序流程图 B.SA C.SC D.DFD(11)详细设计的结果基本决定了最终程序的( C )。
A.代码的规模 B.运行速度C.质量 D.可维护性(12)软件详细设计主要采用的方法是( D )。
A.模块设计B.结构化设计C.PDL语言D.结构化程序设计(13)详细设计中,过程设计的常用工具有( A )等。
A.程序流程图,N-S盒图,PAD图 B.程序流程图,数据流图C.程序流程图,系统流程图 D.程序流程图,E-R图(14)结构化程序设计主要强调的是( A )。
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F exp T
S
4、直到型循环型
重复执行特定的加工, 直到循环控制条件成立时。
S
F
exp T
图5.6
13
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结束
第5章 软件详细设计
5.2 详细设计阶段的描述工具
5.3.1 程序流程图
T
exp=1
S1 T S2
5、多情况选择型
列出多种加工 情况,根据控制变 量的取值,选择执 行其一。
2018/10/10
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结束
8
第5章 软件详细设计
5.2 详细设计阶段的目的与任务
问题定义
计划 时期 可性行研究 需求分析 概要设计
开发 时期
详细设计 编 码 测 运 行 时 期 试
图5.4
返回 结束
运行与维护
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9
第5章 软件详细设计
5.2详细设计阶段的目的与任务
为每一模块确定算法
A B
顺序型
A
p
p
A
=1
B
选择型
p
A1 A2
=2
While P
S
当型循环型 =n An
Until P
S
直到型循环型
多分支选择型循环型
2018/10/10
返回
结束
20
第5章 软件详细设计
begin
s[17]~s[22]=0
while num(1-1000) age
输入 age
=17 =18 =19 =20 =21 =22
表格工具:判定表 语言工具:PDL,HIPO
2018/10/10 返回 结束 7
第5章 软件系统设计
5.2 详细设计阶段的目的与任务
详细设计的目的: 为软件结构图 (SC) 中的每一个模块确定采用的算法和模块内 数据结构,用某种选定的表达工具给出清 晰的描述。 详细设计阶段的主要任务: 编写软件 的 “详细设计说明书”
2018/10/10 返回 结束 5
第4章 软件概要设计
5.1 软件详细设计概述
在将需求转换为设计时判断设计好坏的三 个特征: 设计必须实现分析模型中描述的所有显式需 求,必须满足用户希望的所有隐式需求。 设计必须是可读的、可理解的,使得将来易 于编程、易于测试、易于维护。 设计应从实现角度出发,给出与数据、功能、 行为相关的软件全貌。
第5章 软件详细设计
5.1 软件详细设计概述
5.2 软件详细设计任务与原则
5.3 软件详细工具与方法 5.4 软件详细设计规格说明与复审
2018/10/10
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结束
1
第5章 软件详细设计
【学习目的】
1. 掌握常用的详细设计的表达方法。 2. 了解软件设计规格说明和设计评审的主要内容。
2018/10/10
5.3 详细设计阶段的描述工具
5.3.1 程序流程图
1、顺序型
几个连续的加工依次序 排列
A B
2、选择型
由某个判断式的取值 决定选择两个加工中的一 个。
F
exp T
A
B
图5.5
2018/10/10 返回 结束 12
第5章 软件详细设计
5.2 详细设计阶段的描述工具 5.3.1 程序流程图
3、当型循环型
s[17]++
s[18]++
s[19]++ s[20]++ s[21]++ s[22]++
第4章 软件概要设计
5.1 软件详细设计概述
在详细设计过程中,需要完成的工作是:
(1) 确定软件各个组成部分内的算法以及各部分 的内部数据组织。
(2) 选定某种过程的表达形式来描述各种算法。 (3) 针对数据库的逻辑设计进行物理设计,设计 数据库模式的一些物理细节,如数据项存储要求、 存取方式、建立索引等。 (4) 进行详细设计的评审
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2
第5章 软件详细设计
【难重点】
过程设计工具应用 详细设计规格说明。
2018/10/10
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第5章 软件详细设计
软件设计的过程
软件开发部分包括:软件设计、编码和测试阶段。
信息描述 功能描述
设计
数据设计
行为描述 程序模块
编码 测试
集成并确 认的软件
其他需求
过程设计
图5.2 软件开发部分的信息流 2018/10/10 返回 结束 4
S=S+i
S=S+i
i=i+1
循环名
i
循环体
i >100
F
T
图5.9 循环流程符号的使用 2018/10/10 返回 结束 17
第5章 软件详细设计
流程符号的使用规则
2、判断有一个入口,但也允许有多个可选出口
A=B
A:B
A>B
A<B
X=? x=1
x=2 X=? x=3
x=4
=1
=2
=3
=4
=5
图5.10 多出口判断流程符号的使用 2018/10/10 返回 结束 18
第5章 软件详细设计
5.3.2 N-S 图(盒图)
A B 顺序型 p
=1 A1 =2 A2 … … =n An
p
T F T
p
F
A
B 选择型
A
do while(p)
S 当型循环型
S
do until (p)
直到型循环型
多分支选择型
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第5章 软件详细设计
5.3.3 PAD(Problem Analysis Diagram)图
标准化程序流程图规定符号
起止端点
输入/输出
一般处理
准备或预处理
预定义处理
X1
条件判断
循环上界
循环下界
文件或文档
外接 内接
注解或注释
流程线 虚线 省略线 并行方式
2018/10/10
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第5章 软件详细设计
流程符号的使用规则
1、循环符号的使用
S=0 S=0,i=1
循环名 进入循环条件
循环体
i=1,100
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第5章 软件详细设计
5.1 软件详细设计概述
在过程设计阶段,要决定各个模块的实现算 法,并精确地表达这些算法。 前者涉及所开发项目的具体要求和对每个模 块规定的功能。以及算法的设计和评价,后者需 要给出适当的算法描述:
图形工具:程序流程图,N-S,PAD,HIPO
F
exp=2
F
T
exp=n
Sn
F
图5.7
2018/10/10 返回 结束 14
第5章 软件详细设计
入口
a b
F
X2
X1
T
f
=1
X3
F T g h
F
X4
T i
=2
cHale Waihona Puke =3d eF
X5
T
X6
F T
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图5.8 具有嵌套形式的程序流程图 结束 15
第5章 软件详细设计
5.3.1 程序流程图
确定每一模块使用的数据结构 确定模块的外部接口和用户界面
详细设计阶 段的主要任 务 2018/10/10
为每一模块设计一组测试用例
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第5章 软件详细设计
5.3 详细设计阶段的描述工具
程序流程图 N-S 图 PAD 图 PDL 伪代码
描述工具
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第5章 软件详细设计