国漫发展历程简述
中国动漫发展史(演讲稿)

二、1950年-1965年的中国动画建国后,中国的动画事业得到了非常快速的发展,直到文革前都处于蓬勃发展阶段,尽管当时动画在人们心中的地位不高,但是在这十多年里其数量和质量都是相当高的。
最初一两年里只能制作出一两部动画片,到了60年代每年可以生产十多部动画片。
其中特别值得一提的就是1961~1964年制作的《大闹天宫》,可说是当时国内动画最具代表性的作品,无论从人物、动作、画面、声效等都达到了当时世界的最高水平。
这段时期,除了出品美国技术的动画片外,中国动画人开始尝试使用不同的动画制作方法,大胆使用中国的传统艺术形式,如剪纸艺术、水墨画、折纸艺术、木偶等等,把动画片的先进制作技术与中国引以为荣的的民族艺术相结合,使得中国动画达到了一个巅峰。
万氏兄弟倾力投入,一大批技术和艺术方面的人才踊跃参与,中国动画前景可谓一片辉煌。
1947年我国第一部木偶动画《皇帝梦》诞生,1953年制作我国第一部彩色木偶片《小小英雄》,1954年制作了真人和木偶同时出现在片子里的木偶片《小梅的梦》,1955年,第一部彩色动画片《乌鸦为什么是黑的》问世, 1956年的拍摄了木偶片《神笔》,1958年,制作了第一部剪纸动画《猪八戒吃西瓜》,1960年,令全世界惊叹的水墨动画《小蝌蚪找妈妈》《牧笛》横空出世,在国内外引起了很大的反响,获得了极高的评价,而且取得了多个国内外的奖项。
1962年,第一部折纸动画《一棵白菜》完成,这个时期还有许多有名的动画影片,如《小鲤鱼跳龙门》,《骄傲的将军》,《渔童》、《孔雀公主》等,都是中国动画史上一个个的辉煌成就。
新的动画形式的加入,使得中国的动画事业达到了一个顶峰。
不过,使用传统艺术制作动画需要很多的时间与精力,而且但是中国条件比较落后,动画只能在电影院看,以至于那个时候的动画还没有长篇的连续剧制作出来。
中国动漫发展史

推动文化创新
中国动漫在借鉴传统文化的同时, 也不断尝试创新,将传统文化与 现代元素相结合,创造出独具特
色的中国动漫文化。
增强文化自信
中国动漫的发展,让更多的人了 解和认同中华文化,增强民族自
豪感和文化自信。
对社会的影响
引导社会价值观
中国动漫在传播中华文化的同时,也传递着积极向上的价值观,如 诚实守信、尊老爱幼、助人为乐等,对引导社会价值观产生积极影 响。
重要作品与人物
《黑猫警长》
作为中国第一部原创动画长片,它在中国动 漫发展史上具有里程碑意义。
《熊出没》
作为一部现象级动画片,其幽默的风格和深 入人心的角色深受观众喜爱。
《大闹天宫》
由万籁鸣执导,是中国动画的代表作之一, 荣获多项国际大奖。
宫崎骏
作为日本著名动画导演,他的作品《千与千 寻》、《龙猫》等在中国广受欢迎。
促进社会交流与沟通
中国动漫作为一种大众文化产品,能够跨越地域和年龄的限制,促 进不同人群之间的交流与沟通,增进相互了解和认同。
丰富人们的精神生活
中国动漫以其独特的魅力,吸引了大量观众,为人们提供了丰富的精 神食粮,满足了人们的精神需求。
对国际动漫产业的影响
推动国际动漫多元化发展
中国动漫在国际动漫产业中独树一帜,以其独特的风格和 内容,为国际动漫产业注入了新的活力,推动了国际动漫 的多元化发展。
促进国际动漫交流与合作
中国动漫在国际上广受欢迎,为中国动漫与国际动漫界的 交流与合作提供了机会,促进了国际动漫产业的共同发展。
提高国际对中国文化的认知
中国动漫作为中国文化的重要载体,通过国际传播,提高 了国际社会对中国文化的认知和理解。
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中国动漫的发展史

中国动漫的发展史1. 中国动画建国前--早期探索期中国的动画事业发展很早,20年代中国的动画先驱万氏兄弟(万嘉综(万籁鸣)、万嘉淇(万古蟾)、万嘉结(万超尘)和万嘉坤(万涤寰))就开始研究动画制作,第一部中国自制的人画合演的《大闹画室》就是他们制作,1935年,中国第一部有声动画《骆驼献舞》问世。
1941年,受到美国动画《白雪公主》影响,制作了中国第一部大型动画《铁扇公主》,在世界电影史上,这是继美国《白雪公主》、《小人国》和《木偶奇遇记》后的第四部大型动画,标志中国当时的动画水平接近世界的领先水平。
2. 中国建国初期--蓬勃发展期(建国到1965年)建国后,中国的动画事业可以说是得到了非常快速的发展,不但作品多,而且精品也非常多。
从1950年的一部动画,发展到60年代已经每年都能制作出十多部动画,其中特别值得一提的就是1961--1964年制作的《大闹天宫》,《大闹天宫》可说是当时国内动画的颠峰之作,从人物、动作、画面、声效等等都达到当时世界的最高水平。
这段时期,我国还开始尝试使用不同的动画制作方法,大胆使用中国的传统艺术形式。
1947年,我国制作了第一部木偶动画《皇帝梦》;1958年,拍摄了第一部剪纸动画《猪八戒吃西瓜》;1960年,完成了第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》;1962年,第一部折纸动画《一棵大白菜》。
新的动画形式加入,中国动画事业也到达了一个高峰。
这个时期内,我国的动画发展还是领先于日本的,虽然日本1963就有了《铁臂阿童木》这样的长篇动画,但我国有大型动画《大闹天宫》,并不输于日本。
而且中国的传统艺术应用到动画中来,是日本完全无法比的。
不过,使用传统艺术制作动画的代价之一就是需要更多的时间与精力,这个可能也是当时为什么不制作长篇动画的原因之一;另一个原因就是,当时电视在中国还没有普及,所以动画主要还是在电影院播放,所以这个时候的动画还没有长篇的连续剧。
3. 中国文化大革命时期(1966年到1977年)说到中国历史,一个无法回避的问题就是文革时期,中国动画业明显的受到了影响。
国漫发展之路研究报告

国漫发展之路研究报告国漫发展之路研究报告一、背景介绍国漫,即中国动漫,是指中国国内生产的动画作品。
近年来,随着中国传统文化的复兴和动画产业的迅猛发展,国漫在国内外的影响力逐渐增强。
本报告旨在研究国漫的发展之路以及面临的挑战。
二、国漫发展历程1. 初期发展(20世纪80年代-90年代)国漫在该时期受到日本动漫的强烈影响,大多数作品在风格和故事情节上都与日本动漫相似。
这一时期的国漫作品数量不多且质量良莠不齐。
2. 转型时期(21世纪初)随着中国经济的快速发展和文化产业政策的扶持,国漫逐渐获得了更多的资源和市场机会。
此时期,一些国内制作优秀的动画电影出现,如《大闹天宫》、《功夫熊猫》等,引起了国内外观众的关注。
3. 高速发展阶段(2008年奥运会后)中国举办奥运会后,国家进一步加大了对动画产业的支持力度。
大量的经济、政策和人才进入了动画产业,国家级动画基地不断建设,动画制作水平和质量显著提升。
同时,一些优秀的国漫作品开始出现,如《猫和老鼠小游戏》、《西游记之大圣归来》等,受到了广大观众的喜爱。
三、国漫的发展优势1. 中国丰富的传统文化资源,为国漫提供了丰富的创作灵感和题材支持。
2. 社会对动画产业的广泛认可和扶持,为国漫的发展提供了坚实的基础。
3. 中国巨大的市场规模,为国漫作品提供了广阔的发展空间。
四、国漫面临的挑战1. 创作水平不高:目前国漫作品质量良莠不齐,与国外优秀动漫作品相比存在一定差距。
2. 缺乏核心技术:与日本等动漫强国相比,中国在动画技术方面仍存在一定的差距。
3. 文化认同度不高:由于中国观众对国漫的接受度有限,国漫在国内市场的地位相对较低。
4. 市场竞争激烈:国内外动漫作品众多,国漫需要在市场竞争中找到自己的发展定位和优势。
五、发展建议1. 提升创作水平:加大对动画创作的投入,培养更多的优秀人才,提高国漫作品的创作水平。
2. 加强技术研发:对动画技术进行深入研究和发展,提高国漫作品的制作质量和视觉效果。
中国动画发展史

《黑猫警长》
《哪吒闹海》
《阿凡提》
《三个和尚》
《天书奇谭》
《雪孩子》
1985—1995年(低迷时期)
进入了85年,在85年到95年这十年间,也是80后 接触国产动画最多的时间,这十年,应该说是中国动 画的一个转折时期,可惜不是好的转折。从85年开始, 有很多中外合资的动画公司进入了中国,大批动画人 才都被这些公司挖角了。而相对的,还有很多外国动 画却在这个时候低价卖入了中国市场。
代表作:《葫芦娃》《舒克和贝塔》《山水情》
《葫芦娃》
《舒克和贝塔》
《山水情》
1995年—至今(再次复苏时期)
说起95年以后的动画,确实很难让人骄傲,这段 时间里,国产动画开始有了粗制滥造,内容幼稚这些 问题,而相比之下,进口动画可以说是势不可挡,圣 斗士、忍者神龟、加上后来网络的发达,国外的动画 几乎可以同步地进入国内——在这种四面楚歌的形势 下,我们的国产动画也开始了反思。
国产动画步入21世纪所存在的问题:
国产动画得不到青年支持的原因
(一)国产动画被国人认为“单纯”、“幼稚”、“无聊”, 国产动画教育青少年怎么做人的,十分纯洁,相对适合低年龄儿童, 定位过底,跟不上时代潮流。相比之下国外动漫更受到青年的欢迎。
(二)中国动画相对国外较为粗糙,一直被年轻人视为动画而 不是动漫。
(三)国家对国产动画扶持不当, 缺少真正的发展政策。
(四)国产动画缺少创意,无法真正起到教育的作用,而且教育 性过重,不受80、90后欢迎。
(五)动画制作没有商业化、市场化,无法真正得到发展。
(六)中国动画抄袭现象严重,抄袭动画的质量极差。
国漫发展史

• 一些经典作品如**《三毛流浪记》、《大闹天宫》**等成为国漫的代表
国漫的沉寂:特殊时期的文化压抑
01
文革时期,国漫发展受到严重压抑
• 文化审查制度严格,漫画作品受到限制
• 一些漫画家受到迫害,创作受阻
• 国漫产业陷入低谷
02
国漫作品的转型与变异
• 一些漫画家开始尝试新的创作领域
• 国漫作品成为青少年成长过程中的重要陪伴
• 一些经典作品如**《龙珠》、《西游记》**等成为一代
人的共同回忆
• 国漫作品中的价值观、人生观对青少年产生深远影响
02
国漫作品对社会的影响
• 国漫作品反映社会现象,关注民生问题
• 国漫作品具有强烈的时代特征,成为时代的见证
• 国漫作品对社会产生深远影响
03
漫画成为一种普及的娱乐形式
• 报纸、杂志等媒体开始刊登漫画作品
• 漫画作品反映社会现象,传播民众思想
• 国漫在民间逐渐传播开来
⌛️
国漫与国际漫画的交流与合作
• 国漫作品在国际漫画大师如埃·奥·卜劳恩等人的作品在国内传播
初期发展:政治与社会背景的影响
政治因素对国漫的影响
• 国共内战时期,国漫作品关注政治题材
• 政治漫画成为国漫的重要组成部分
• 一些漫画家因政治立场问题而受到迫害
社会背景对国漫的影响
• 国漫作品反映社会现象,关注民生问题
• 现实主义题材在国漫中占据重要地位
• 国漫作品具有强烈的时代特征
国漫风格的形成
• 受到中国传统绘画、民间艺术等元素的影响
作等多方面的努力
• 国漫产业的未来发展前景广阔
术等多方面的支持
中国动漫发展史

中国动漫发展史动漫是当今世界方兴未艾的朝阳产业,从世界范围看,动漫早已成为发达国家的重要支柱产业,例如日本。
而反观中国动漫产业虽然在60年代开始一直到80年代中期曾一度超越美国和日本,但从90年代起,我国的动画开始走向衰落,现在充斥在中国动漫市场上的几乎全是日本和美国的动画。
我希望中国青少年能了解中国动漫发展的历史,并投身其中,重新使我们中国动漫业凌驾于世界前列。
早期探索期(20年代—1949)1926年万氏兄弟制作了中国历史上的第一部动画影片《大闹画室》,1936年,中国第一部有声动画《骆驼献舞》问世。
1941年,受到美国动画的影响,制作了中国第一部大型动画《铁扇公主》,在世界电影史上,它是名列美国《白雪公主》、《小人国》和《木偶奇遇记》之后的第四部动画艺术片,标志着中国当时的动画水平接近世界的领先水平。
这个时期的中国动画在亚洲地区拥有当之无愧的先驱地位,日本动画的先驱人物就受到中国早期动画的影响,如日本动漫之父手冢治虫即坦言他是看到了《铁扇公主》才决定投身动画的。
蓬勃发展时期(1950~1965)建国后,中国的动画事业可以说是得到了非常快速的发展,不但作品多,而且精品也多。
从1950年的一部动画,发展到60年代已经每年都能制作十多部动画,特别是由万氏兄弟制作的《大闹天宫》。
《大闹天宫》可说是当时国内动画的颠峰之作,从人物、动作、画面、声效等达到了当时世界的最高水平。
并且曾多次获得国内外电影节的奖项。
1947年,我国制作了第一部木偶动画《皇帝梦》;1958年,我过拍摄第一部剪纸动画《猪八戒吃西瓜》;1960年,完成了第一部水墨画动画片《小蝌蚪找妈妈》;1962年,第一部折纸动画《一棵白菜》完成。
新的动画形式的加入,中国的动画事业也达到了一个顶峰。
文革停滞时期(1966-1976)中国动画遭到错误思潮的严重影伤害,神话、童话、民间故事题材遭封杀,动画片几乎被全盘“打到”,中国美术陷入绝境。
白银时代(1976~1990)经历了文革后,动画行业自然也受到了很大的冲击,而且上美影1972~1976年间拍摄的17部动画如《小号手》、《小八路》、《东海小哨兵》等给后来的动画创作历年投下了一个严重的阴影!写实主义和教育目的,这使动画片被定位给小朋友看的充满教育意义的课外教材,这种思想不仅延续下来而且还在大部分人心里深深地扎根,也就是这个观念才造成了后来的动画片的尴尬地位。
中国动漫产业的发展历程

中国动漫产业的发展历程
中国动漫产业的发展历程可以追溯至20世纪80年代,当时中国开始引进外国动画片,并进行了国内化改编,如《葫芦娃》和《大闹天宫》等。
这些作品取得了不错的市场反响,也为中国动漫产业的崛起奠定了基础。
随着时间的推移,中国动漫产业逐渐壮大,逐步形成了一系列独具特色的作品。
1990年代初期,由上海美术电影制片厂推
出的《喜羊羊与灰太狼》成为了中国动漫产业的重要里程碑。
该作品随后在国内外取得了极大的成功,不仅在国内市场热销,还在国际市场上获得了广泛赞誉,为中国动漫作品的海外传播打下了基础。
2000年代以来,随着互联网的兴起和科技的进步,中国动漫
产业进入了一个全新的发展阶段。
一方面,互联网为动漫产业提供了更广阔的创作和传播平台;另一方面,科技的进步也为动漫制作提供了更多的技术手段和工具。
这使得中国动漫产业不断涌现出更多优秀的作品,如《魔法门之英雄无敌》、《猫和老鼠》等。
同时,一些优秀的中国动漫IP(知识产权)逐
渐受到重视,开始跨界发展,如推出相关的电影、电视剧、游戏等。
如今,中国动漫产业正经历着蓬勃发展的阶段。
一方面,中国动漫在国内市场的影响力不断扩大,许多作品都取得了可观的票房和收视率;另一方面,中国动漫也在国际市场上逐渐崭露头角,一些作品在海外也受到了热烈追捧和关注,标志着中国动漫开始走向世界。
虽然中国动漫产业在发展中还面临诸多挑战,如市场竞争激烈、创作水平参差不齐等问题,但随着政府和社会对动漫产业的关注和支持度不断提高,相信中国动漫产业将会迎来更广阔的发展空间和更美好的未来。
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Four stages of development
02
Stagnation stage
1966——1976
Studio scene 大闹画室 1927
The Camel's Dance
Four stages of development
Bottle Gourd Baby Prince Nezha's Triumph Against Dragon King
2012
Fierce market competition resulted in slim profits for some animation firms to stay afloat.
80 70 60 50 40 30
Creative environment
2 3 4 5 6 7
20
10 0 -10 -20
vice president of Tencent group Tencent pictures CEO 《中国动漫产业发展报告(2015)》一书预测,至2020 年,中国动漫产业产值规模可能突破2000亿元,并跻身 于世界动漫强国之列。
Two-dimensional-space economy 易观智库最近发布的一份报告显示,二次元用户以 90 后、 00 后群体为主,预计 2016 年,边缘活跃二次 元内容消费者规模将达8028万人。
enhancing co-operations
Company
perfecting animation industry chain pay attention to design and produce derivative products
Population explosion
virtual world
Agents
代理商
Manufacturers
生产厂家
Consumers
消费者
The first one
Industry environment
2008
The second one
中国动漫产量增长趋势
时长(分钟) 年增幅(%) 300000 250000 200000 150000 Proposal for animation production transiting from quantity to quality put 100000 forward in the 12th Five-Year Plan (2011-2015) promoted local 50000 authorities to optimize their support 0 1 schemes.Qin
Changshixing
Black and white
Cribug
shalen
“二次元经济”是腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武2015 年提出的行业新概念
“二次元就是一种基于动漫IP的,超现实的想象力、审美观 和趣味。” ——程武 2015年11月份,腾讯宣布投入 3 亿元建立聚星基金,用于 扶持原创国产动漫,鼓励创造更多优质IP
Manga Anime
M A G
Game
To develop the cultural industry as a pillar industry in national industry.
Recommendations for the 13th five-year plan for economic and social development
Technological advancements
Chinese ACG Industry
The ACG is an abbreviation of "Anime, Comic and Games", used in some subcultures of Greater China .
ACGN
Japanese do not use the term ACG, though a similar concept is "MAG", meaning "Manga, Anime and Games".
国务院 the Sate Council 工业和信息化部 Ministry of industry and information technology(MIT) 国家税务总局 State Administration of Taxation
文化部 Ministry of culture
财政部 Ministry of Finance 国家工商管理总局 State Administration for Industry and Commerce 国家新闻出版广电总局 State Administration of Press , Publication , Radio , Film and Television
The Legend of Sealed Book
Black cat Sheriff
The big head son and little head father Journey to the West
Haier brothers
That year the rabbit those things
Pleasant Goat and Big Big Wolf
The third one
Government’s policies
build complete rating system assure itself of its role in ACG industry
Government
loosen the limitation of freedom of speech help local ACG works spreading internationally enact laws on the protection of intellectual property