人物速写衣纹与褶皱剖析
衣纹的画法

衣纹的画法
衣服的折皱变化规律,对于画好人物速写是很重要的。
衣服与人体的关系,一般说来贴体的部分为实处,远离身体的部分为虚处。
实处可体现出人物的形体。
衣服分为折叠型和牵引型两种。
折叠型衣纹一般出现在关节弯曲的内侧,而牵引型的衣纹是由于运动使两个结构点之间的衣服产生牵拉所引起的。
学会用直线概括形体
在确定了对象的长宽比之后,就要画出对象的基本形。
概括基本形的一般画法是以较长的直线画出大的转折关系,使描绘对象呈出现几何形组合形状,它能反映对象基本的形态构造关系。
在进行基本形概括时,要注意直线与直线的相互长度比例关系,以及各直线的倾斜角度与对象的吻合程度。
本文出自《图艺动漫》。
动漫高考中如何掌握衣服褶皱的画法 (1)

动漫高考中如何掌握衣服褶皱的画法
在绘制漫画人物时我们常会遇到不知道如何表现褶皱、不知道该为人物设计什么样的服饰等问题,所以在这一小节中,吸铁石动画要为大家讲解褶皱与服饰的画法。
画衣服褶皱,有个最核心的原则,就是纲举目张。
从力学上说,衣服穿在人体上,主要的受力就是两个。
一个是地心引力。
一个就是人体本身的支撑力。
所以画的时候,脑海中大概要知道这两个力是怎么拉扯衣服的。
这个是最基本的。
然后有了这个基本以后就要学会分析人体和衣服布料之间的关系了。
另外布料的材质也是会影响褶皱形成的重要因素。
越是厚重的布料,可供褶皱产生的空间就越小,看起来就会越整齐。
越薄的布料,产生褶皱就会越繁复。
褶皱的本质是布料的凸起。
一般可以视作一个三角。
越是轻薄的布料,凸起的坡度就会越陡峭。
反之,则会更加平滑。
而一般布料凸起时则会多多少少有一些偏向。
就好像我们平时所见的山坡一样。
不是往左歪就是往右歪,而角度比较陡峭的一面,里面就会形成一个凹进去的“山洞”。
这个有“洞”的小山坡,某种程度上就是褶皱的基本单位。
仔细观察就会发现,几乎所有的褶皱,都是从这个基本单位中变化而来的。
另外值得一提的是,独立的支撑点褶皱越少,布料所展现出来的线条也就更圆滑。
相反褶皱会越繁复。
而因为布料承受了地心引力。
最后,画褶皱这种事,说不如做,每天五张速写,随便找身边的什么人坐那儿二十分钟画一张,不必画脸,就是单纯练习。
画一百张就知道大概怎么弄了。
这个是最实在的。
人物衣纹速写教案

人物速写——衣纹一、教学目标(1)知识目标:了解人体结构及处在不同姿态情况下的衣纹变化(2)能力目标:学习用线表现人体衣纹结构(3)情感目标:感知人体结构的和谐美和人体的动态美二、教学重点:通过分析学生作业中存在的问题,并利用优秀作品进行分析讲解,使学生了解并掌握动态变化规律以及衣纹的处理方法。
三、教学难点:衣纹组织的表现四、课时:1课时五、教学方法:讲授法、讨论法、反思教学法六、教具准备:多媒体课件七、授课对象:高一美术班八、教学过程(一)、导入:通过开学到现在几个星期的速写练习,同学们的速写水平还是有所提高的,希望同学们以后也能够再接再厉。
那今天我们就利用你们上个星期三的当堂作业来讲评一下。
因为这是你们的第一次全身写生速写,所以同学们还是整体画得不错,这个值得表扬。
但是在这些作业之中,还是出现了老师之前所强调的几个大的问题。
那主要有什么呢?(看作业、提问学生)主要有构图问题、人物比例问题、人物动态问题等。
(二)、展示学生速写作业:首先我们先来看第一组:(构图问题)其次,我们再来看第二组:(人物比例失调)再次,我们来看第三组作业:(形体结构问题),那你们再看一下,在我们所有的作业中,是不是也都出现了同一个问题,那就是人物的衣纹处理,很多同学在衣纹的处理上都做得不好,不是衣纹处理得太少使人物显得空洞,就是处理得太多,使画面看起来繁琐而杂乱。
那怎样才能更好地处理表现衣纹呢?其实人物的衣纹都是穿着在人体上面的,它衣纹的产生也是随着人体结构的变化而变化的。
一副好的速写的衣纹主要表现在几个方面:1、用线要连贯、流畅、生动;2、衣纹要服从于人体结构;3、要画出有节奏,有变化的线条,即疏密、轻重、虚实的变化,充分体现出其空间与结构;4、注重表现衣服的质感。
所以我们要想画出一幅好的衣纹速写作品就必须先来了解人体的结构问题。
结构和衣纹的产生有很大的关连,正因为不同的骨点,不同的肌肉和所产生的不同的形体,衣纹的变化才会那么丰富,所以形体与结构永远不能将它们分离,他们是一种内呼外应的东西,一切的形体的产生都源于结构,所以,结构、形体一定要将他们视为同意的东西来画。
速写教程衣纹画法超全解析,老师再也不说我是乱画啦!

速写教程衣纹画法超全解析,老师再也不说我是乱画啦!衣纹解析01牵引式(拉伸式)衣纹牵引式(或拉伸式)衣纹是人物速写朂常见的衣纹类型,通常由关节等结构高点即受力点引起的衣纹走势,由受力点向外扩散或拉伸形成。
牵引式衣纹一般会出现在肩膀、胳膊肘、膝盖等部位附近,画此类衣纹用笔要干净利落,可以用侧锋表现。
忌:1.放射性线条;2.交叉式线条。
02叠压式(或堆积式)衣纹叠压式(或堆积式)通常是松软的织物在活动的转折处自然形成沉积、叠加,比较常见的有衣纹的叠加、袖口和肘部的衣纹、腰部的衣纹、膝关节和裤腿的衣纹等。
常用线条:叠压式(或堆积式)线条通常是一组一组的形式,要求虚实、轻重、长短结合使用。
忌:1.外形重复雷同;2.衣纹平行;3.衣纹像特定符号。
03环绕式衣纹环绕式衣纹常见于较为紧身的衣物围绕在圆柱体结构之上,通常在人物四肢上表现。
画环绕式衣纹要特别注意衣纹转折和穿插或叠加要附在形体之上,紧贴着结构。
常用线条:常用于围绕形体的曲线表达,通常外形穿插起伏不会太大,要求线条轻重、长短结合使用。
忌:1.外形穿插重复雷同;2.布纹平行;3.两边布纹交叉。
04站姿解析支撑面是支撑人体重量的面积,指人两脚之间的距离。
重心线指人耻骨往下引的垂线。
重心落点在支撑面内,人体可依靠自身支撑,如在支撑面外,则不能靠自身支撑。
05坐姿解析(1)人体在坐下的时候,随着体块之间的转折,会使附着在身体上的衣服发生堆积和挤压,从而在这些地方产生衣纹褶皱。
“由胸腔的“T”字形和盆腔的“十”字形的形状变化可以看出体块的透视关系。
如图,我们可以看到画面中的人物在保持坐姿的情况下,帽子和上衣结束处形成叠压,上臂与下臂转折处和大腿与小腿转折处形成挤压,脚踝处因裤子宽松形成堆积,以上这几处的衣纹分布相对比较密。
在贴近肉的地方,如大腿和腿肚处、膝盖等地方衣纹分布相对比较密。
06坐姿解析(2)如图,我们可以看到画面中的人物的动态为正面的坐姿,在几个主要的形体转折处产生了比较密的衣纹褶皱。
人物速写衣纹与褶皱.精选ppt

装饰线
• 装饰线对于动作速写不是十分重要,多 指衣服上的布兜、扣子、衣襟缝纫线, 服饰图案或一些其它装饰品。这些装饰 品的添加有利于表现画面的疏密效果和 增强画面的审美情趣。装饰线的用线要 弱。
衣纹线产生的方式分类
• 牵引式 • 挤压式 • 垂落式 • 螺旋式 • 结构式
牵引式
• 即发生运动的体块从受力点牵拉出来的褶皱 ,这些褶皱多为直线,忽长忽短,起笔走线 应简洁轻快。牵引线最应注意的是起笔果断 ,实起虚收,起笔不能越过受力点。
内轮廓线
• 内轮廓线条聚集,穿插较多,穿插得线条应双 线去表达,切记不能单线去行笔,多以轻松 的短线为主。
走势线(动势线)
• 走势线,多用在动作幅度大的人物造型上,为 的是强化动作,暗示肌肉的走向和体块的运 动方向,多用凌厉而虚弱的线条Fra bibliotek衣纹褶皱线
• 衣纹线多指关节处的衣褶,在表现衣褶 时,要抓住关键的几个进行强调,要找准 前后的穿插关系,避免不分前后上下的 线条堆积。衣褶也是表现画面疏密效果 的关键所在。衣纹线条一般较短,表现 要灵活。
疏密
• 疏密对比是指画面中物象的线、面组合排列 的关系。它的运用首先与取舍密切相关。取 则密、舍则疏、密则繁、疏则简,疏密来自 取舍,对比则是取舍的依据。线的疏密关系 不是人为制造出来的,而是对象因动态关系 而自然产生的。在处理疏密关系时,要主观 地进行线的取舍,一切服务于表现对象的形 体关系,不要祈求面面俱到。
人 物 速 写 衣 纹 与 褶 皱 2015.8.25
衣纹的产生
• 线条是衣纹中常用的表现手法 • 人物速写中,衣纹的出现表示两个体块产生
不同方向的作用而形成的折叠关系
人物速写中主要衣纹线
• 外轮廓线 • 内轮廓线 • 走势线(动势线) • 衣纹折叠线 • 装饰线
速写中的衣纹线的表现-最新年文档

速写中的衣纹线的表现速写是以对形象敏锐的观察和简练、概括并迅速表现为特点的一种绘画种类。
简练、概括是速写的核心,也是学生最难掌握的知识点。
对于人物速写而言,人物的头部、双手等裸露部分该概括什么结构比较明朗,而对被衣装包裹的身体,如何通过衣装表现其身体结构,并表现衣装特点,一直是学生比较头痛的地方。
笔者根据多年美术教学的经验总结出要让学生学好人物速写,须先从对人的比例结构和衣纹表现入手,而衣纹又是表现人体结构的重要手段。
1衣纹线的分类在画人物速写时笔法要求简练生动,主要为线表现或线面结合表现。
简练是要求笔法不拖泥带水,不浮于表面,点到实处又入木三分;生动则指笔性和涵养,无论快慢不分轻重,笔触徐徐“渍”出,不张扬,不浮躁,紧扣形神,言之有物。
速写中表现的线从描绘对象来分主要有两类,即结构线和衣纹线。
衣纹线泛指描绘衣服变化的线是由肢体弯曲后,在弯曲一侧因挤压而产生的衣服挤压衣饰,它能明确的标出肢体之间结构方式、转折关系。
衣纹线根据表现对象的不同和作为画面的补充,又分为以下几种:1.1结构线由人体结构决定的衣纹线,外观上表示人体体积的起伏关系。
服装一直是根据人的结构特点而设计的,但大部分衣服又不仅仅是身体结构的翻版,人穿上后都有虚实变化。
加上动态作用,结构线实际上是和人的运动一起出现的,是速写当中必须表现的线。
1.2运动线由人体运动或外力作用产生的线,标志着结构运动的方向、角度和运动的幅度;运动线同时又是结构线,所表现的虚实关系全部来自于人体结构。
1.3质感线是不同质感的物质决定的线。
如男女身体部分结构和不同衣料等质感区别,既是一种绘画技巧,又是一种对事物的高度概括。
1.4缝纫线是由不同做工决定的线,是通过衣料的拼接、装饰和设计的实用作用来符合实用和审美。
缝纫线的表现能起到体现衣服质感、画面装饰和人物气质等作用。
1.5折叠线由折叠和熨烫形成的刻意修饰的线,起到不可或缺的装饰作用。
它是装饰线的一种补充,对于表现体积转折、审的方向等起到加强作用。
人物速写衣服褶皱的处理方法衣服的褶皱其实就是人体动态的外在表现

人物速写衣服褶皱的处理方法衣服的褶皱其实就是人体动态的外在表现人物速写衣服褶皱的处理方法衣服的褶皱其实就是人体动态的外在表现对于衣服的褶皱,其实就是人体动态的外在表现。
举个例子,当你转动自己的胳膊时,同学们就不难发现衣纹线会随着动态的变化而变化。
对于美术生来说,如果你想画好褶皱,就要知道衣纹线里面的结构,以及它的动态。
只有这样做,你的褶皱才不会显得盲目。
提醒:必然产生的褶皱,是随着身体动态变化而变化,它实际上就是为了表现对象内在的形体。
偶然产生的褶皱,是衣服上偶然产生的线条,这些不是童鞋们要去刻画的重点。
注意:同学们可以根据画面需要,比如疏密关系,进行适当描绘偶然产生的褶皱。
在此需要注意的是,速写的表现方式,大多是线描和线面的结合,这是根据你们的喜好而选择的。
至于怎么画,大家要明白,衣纹线都是有起点和终点的。
比如:有些呈现是接近直线的,像长裙自然下垂的时会产生这种线条。
有些呈现是弯曲的,像身体某一部分发生偏转时会产生这种线条。
我们在这些弯曲的线条中,可以发现起点和终点之间会经过不同的块面。
比如一个被衬布覆盖的长方体,事先你在衬布上画一条直线,当衬布平铺在桌面时,直线与桌面的关系是平行的。
当衬布覆盖在长方体上时,你画在衬布上的直线会从长方体的一个侧面经过顶面到达另外一个侧面,这个时候直线就发生了变化。
同样,如果衬布覆盖在圆柱体上时,直线就会变成曲线。
人体可以简化成各种体块,有圆柱、圆锥、长方、正方。
因为这些不同的体块以及人体动态的偏转、扭曲等,就自然会产生不同的褶皱了。
有些童鞋总觉得自己的褶皱画得不准或者画错,对于这部分亲,你可以试着将你的右胳膊尽量往上抬,然后你会发现有几条紧绷的衣纹线产生在右腋窝出,当然,这个前提是你穿着外套或厚衣服。
对于这样的褶皱,亲们在画的时候,下笔必须要肯定和有力,那么就能将线条画的实一些。
相反的轻盈的线条,就好比女子长裙自然站立时产生的褶皱,因为它不是紧绷的状态。
也就是没有骨点和肌肉的支撑。
理解速写衣褶

布料的形状是千变万化的,所以找到合适的参考资料并进行仔细观察是非常重要的,衣褶的产生与内在的形体紧密相关,此外,不同的质地、厚薄的面料对衣褶的形状都会产生不同的影响。
很多人或者并不理解衣褶,下文为您具体进行解析和分类。
一、解析1.那么要怎么理解衣褶呢,首先还是要理解衣褶里面的形体,也就是手臂,甚至是整个人的肌肉形体,为什么要这么说呢,因为衣褶再丰富、再复杂,始终是穿在人身上的,始终是为了把形体表现出来,如果只去画衣褶而忽略内在形体,那是没有意义的一件事,所以说形体比衣褶更重要!2.再来说我们常见的一种衣褶,就是肘关节部分的衣褶,画的时候要注意,一是你的笔触,原则是笔触一定是从里往外扩散的,你的手弯曲了,那肘关节就会跟着变化,导致衣褶也会变化,衣褶是跟着肌肉而变化的。
3.如果是纯线描的衣褶就更加复杂了,首先在画面的取舍上就要下足功夫,不是说所有的衣褶都要画出来,在鞋子部分再细节刻画了,这样的画面节奏感很强,你不会觉得全是线,好多好乱,而是井井有条。
线描对用笔得要求比较高,很多笔触都要肯定的去画,初学者可以先用淡淡的线描一遍,再用肯定的线条画,多练习。
4.在用笔的时候先重,然后笔触往外一挑,这样的笔触是有变化的,你需要注意挑的这一笔还是要跟着形体走,只有外形的轮廓线是比较重的,里面的线条是比较虚的,一般是用笔的侧面画出来的,因为这些衣褶虽然也是跟着形体而变化的,但是它们不能画的太重,不然会“跳”出来,没有虚实变化。
5.如果手臂压在了衣服上或者腿上,那么衣褶就会从手臂下面延伸出来,同样的下笔先要重,然后往外一挑,由重到轻,由实到虚。
不用画太多,2-3根线条即可,这样的线条是为了表现衣服之间的叠压关系,稍作表示就好。
二、分类1.垂落型皱褶:主要是因为布料脱离支撑点后,受到重力影响有韵律的扭转向下直至边缘而产生的,常用于表现处于静止的长裙裙摆。
受到重力影响,皱褶方向也是向下,并且较长。
2.管状皱褶:是垂落皱褶下的一个分支,是布料被单点悬挂,其余部分受到重力下拉垂落时产生的皱褶。
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挤压式
• 即为发生运动的体块受力点内侧叠加出来的 褶皱,这些褶皱常出现在内轮廓,多为短线 ,根据体块的方圆形状来组织,方形体块走 直线,圆形走弧线。
垂落式
• 即为发生运动的体块从受力点自然下垂或体 块由大至小变化时产生的褶皱,这些褶皱经 常出现在裤脚、袖口及衣角,多为短的弧线 ,并带有穿插覆盖关系,忌交叉,断断续续 。
装饰线
• 装饰线对于动作速写不是十分重要,多 指衣服上的布兜、扣子、衣襟缝纫线, 服饰图案或一些其它装饰品。这些装饰 品的添加有利于表现画面的疏密效果和 增强画面的审美情趣。装饰线的用线要 弱。
衣纹线产生的方式分类
• 牵引式 • 挤压式 • 垂落式 • 螺旋式 • 结构式
牵引式
• 即发生运动的体块从受力点牵拉出来的褶皱 ,这些褶皱多为直线,忽长忽短,起笔走线 应简洁轻快。牵引线最应注意的是起笔果断 ,实起虚收,起笔不能越过受力点。
内轮廓线
• 内轮廓线条聚集,穿插较多,穿插得线条应双 线去表达,切记不能单线去行笔,多以轻松 的短线为主。
走势线(动势线)
• 走势线,多用在动作幅度大的人物造型上,为 的是强化动作,暗示肌肉的走向和体块的运 动方向,多用凌厉而虚弱的线条
衣纹褶皱线
• 衣纹线多指关节处的衣褶,在表现衣褶 时,要抓住关键的几个进行强调,要找准 前后的穿插关系,避免不分前后上下的 线条堆积。衣褶也是表现画面疏密效果 的关键所在。衣纹线条一般较短,表现 要灵活。
• 疏密对比是指画面中物象的线、面组合排列 的关系。它的运用首先与取舍密切相关。取 则密、舍则疏、密则繁、疏则简,疏密来自 取舍,对比则是取舍的依据。线的疏密关系 不是人为制造出来的,而是对象因动态关系 而自然产生的。在处理疏密关系时,要主观 地进行线的取舍,一切服务于表现对象的形 体关系,不要祈求面面俱到。
螺旋式
• 即发生旋转运动的两个体块交界处而产生的 旋转型褶皱,这些褶皱多出现在肩关节,肘 关节,膝关节内侧,及腹部去胯部的交界处 。
结构式
• 即贴着形体结构走的线条,这些线条多出现 在形体的外轮廓,走线要肯定、果断、大胆 、造型准确。
取 舍
• 取→ 对有利于表现形体结构、或有利 于调整画面各种关系的线条,清晰的 要取上去,不够清晰或似有若无的也 要提炼出来; • 舍→ 对既与形体表现无关有对调整画 面关系不利的线条,不够清晰或私有若 无者当然应该舍去,即使十分清晰明确 者也要舍去。
人 物 速 写 衣 纹 与 褶 皱
2015.8.25
衣纹表示两个体块产生 不同方向的作用而形成的折叠关系
人物速写中主要衣纹线
• 外轮廓线 • 内轮廓线 • 走势线(动势线) • 衣纹折叠线 • 装饰线
外轮廓线
• 人物速写中外轮廓线即描绘对象与背景之间 的分界线,外形轮廓线形状不一,即使是同 一个人物,从不同角度看,也有不同的轮廓 形状,外轮廓结构隆起,几乎没有布纹,线条 的穿插也较少,以重的明确的长线为主。
体的结构形态,这种衣纹为实线。 画的时候要把笔立起来,力气大一点,落笔准 确肯定 虚线→ 与形体有一定距离,外在衣纹形状上 与形体没接直接的联系,也体现不出形体的结 构形态 画时笔立起或用侧锋,力气稍小,落笔放松, 收笔利索 虚实是相对而言的,呈现不同的虚实层次,会 让你的衣纹看起来比较丰富。
•
疏密
• 衣纹中线的疏密变化一般为:关节弯曲的内 侧多褶皱,产生密集的线条;面积大的面产 生的线条偏少,这样就形成了线条的疏密关 系。
表情的处理
• 眼神 • 嘴型 • 脸型
长 短
• 短 促线条过多者→线的组织易于琐碎 ; • 长 线条过多者→虽然舒缓,但易导致 简单化 • 处理方法:长线条常常是表现人物动 态和形体的关键所在,也是加强形体 整体感的重要手段;以长线为主,短 线为辅,长长短短变化自如,舒展自 然,才使用线长短变化之道。
虚实
• 实线→ 是与形体紧贴的线,基本上显示了形