c语言实现扫雷程序模拟

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C语言实现扫雷附完整代码

C语言实现扫雷附完整代码

C语⾔实现扫雷附完整代码⽬录⼀、理清逻辑⼆、创建⽂件三、具体步骤1.打印菜单2.创建⼆维数组3.初始化⼆维数组并打印棋盘4.布置雷5.排查雷(内含判断胜负)四、完整代码五、待改进⼀、理清逻辑我们先来看⼀下实现扫雷的基本逻辑1.打印游戏菜单2.创建并初始化⼆维数组3.布置雷4.进⾏排雷⼆、创建⽂件我创建了三个⽂件,分别为test.c、game.h和game.ctest.c⽂件⽤于实现进⼊游戏、退出游戏、判断输赢、打印菜单等逻辑game.c⽤于编写游戏的主要实现⽅法game.h存放头⽂件和函数的声明三、具体步骤1.打印菜单void menu(){printf("**********************************\n");printf("*********** 1.start **********\n");printf("*********** 0. exit **********\n");printf("**********************************\n");}void test(){int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("请输⼊:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:printf("游戏开始\n");game();break;case 0:printf("游戏结束\n");break;default :printf("⾮法输⼊,请重新输⼊\n");break;}} while (input);}2.创建⼆维数组因为我们想实现⼀个9*9的扫雷,所以考虑到数组越界的问题,我们要创建⼀个11*11的⼆维数组,需要同时去创建两个⼆维数组,mine数组⽤来查看雷的位置和show数组来展⽰排雷过程。

C语言扫雷(自带外挂)

C语言扫雷(自带外挂)
//---------------------外挂启动方法:输入11 11-------------------------//
void setmine(char n[9][9])
{
int a,b;
srand(time(NULL));
for(int k=0;k<=9;)
{
a=(rand())%9;
printf("You are %d steps away from Success!!!GO on!!!\n",left-10);
if(w-1==10&&e-1==10)
goto read1;//外挂部分,直接跳到胜利条件中间
//-----------------------布雷-----------------------------------------//
if(n[w-1][e-1]=='*')
{
printf("You stepped on a BOMB! GAME OVER!!!!!!!!!\n");//点到地雷,游戏失败
break;
}
else
{
void spread(int r,int c,char n[9][9],int mask[9][9]);
}
goto read;
}
}
}
//----------------------------------------------------------------//
void spread(int r,int c,char n[9][9],int mask[9][9])

用C和SFML编程实现扫雷小游戏

用C和SFML编程实现扫雷小游戏

用C和SFML编程实现扫雷小游戏标题:用C和SFML编程实现扫雷小游戏开发小游戏是程序员们锻炼技能、提高编程能力的常见方式之一。

在本文中,我将介绍如何使用C语言和SFML库来编程实现扫雷游戏。

扫雷游戏是一款经典的单人益智游戏,目标是在没有踩雷的情况下揭开所有的方块。

## 准备工作在开始编写代码之前,我们首先需要准备以下几个工具和资源:1. C编译器:我们可以选择GCC、Clang等常见的C编译器。

2. SFML库:SFML是一个跨平台的多媒体库,它提供了图形渲染、输入处理、音频播放等功能,非常适合游戏开发。

3. 开发环境:为了方便代码的编写和调试,我们可以选择使用集成开发环境(IDE)如Code::Blocks、Visual Studio等。

安装好以上工具后,我们就可以开始编写代码了。

## 游戏界面设计在扫雷游戏中,我们需要一个游戏界面来展示方块的状态、玩家的操作等信息。

下面是一个简单的游戏界面设计示例:```+-----+-----+-----+| | | |+-----+-----+-----+| | | |+-----+-----+-----+| | | |+-----+-----+-----+```在代码中,我们可以使用二维数组来存储每个方块的状态。

对于每个方块,我们可以使用0表示未揭开,1表示揭开,2表示标记为雷。

## 游戏逻辑实现接下来,我们需要实现游戏的逻辑。

主要包括以下几个功能:1. 初始化游戏界面:在开始游戏时,需要将所有方块的状态设置为未揭开。

2. 随机布雷:根据游戏难度,我们可以决定雷的数量,并将雷随机分布在游戏界面中。

3. 揭开方块:当玩家点击一个方块时,我们需要判断该方块是否为雷。

如果是雷,则游戏结束;如果不是雷,则根据周围雷的数量进行相应的处理。

4. 标记方块:玩家可以标记某个方块为雷,该方块状态变为标记状态,玩家需要正确标记出所有雷才能获胜。

5. 判断游戏结束:每次揭开方块或者标记方块后,需要判断游戏是否结束。

C语言实现经典扫雷游戏流程

C语言实现经典扫雷游戏流程

C语⾔实现经典扫雷游戏流程⽬录扫雷⼩游戏简介⼀、分析与实现1.设计棋盘2.放置雷以及排雷⼆、扫雷⼩游戏演⽰三、源码总结扫雷⼩游戏简介想必很多⼈⼩时候电脑没⽹的时候都玩⼉过这个经典的⼩游戏,也都被它折磨过。

其实这个游戏很简单,通过点击相应位置显⽰的数字来确定周围雷的数量,在避免踩到雷的同时找出所有的雷就能获得胜利。

这次我们⽤C语⾔来实现⼀个简单的扫雷⼩游戏。

⼀、分析与实现1.设计棋盘要玩⼉扫雷游戏,我们⾸先应该有⼀个棋盘。

这个棋盘中的雷应该是在开始玩⼉游戏的时候就已经布置好了,不能随意变化。

但是呢⼜不能给玩家看到雷的位置,所以呢,我们应该有两个棋盘,⼀个显⽰给玩家,⼀个给⽤来给设计者查看。

有了棋盘之后⾸先要进⾏初始化://初始化棋盘void InitChess(char chess[ROWS][COLS], int rows, int cols, char sign){int i = 0;for (i = 0; i < rows; i++){int j = 0;for (j = 0; j < cols; j++){chess[i][j] = sign;}}printf("初始化棋盘成功!\n");}之后呢我们可以将设计好的棋盘打印出来看⼀看是否符合⼼意://打印棋盘void DisplayChess(char chess[ROWS][COLS], int row, int col){int i = 0;printf(" ");for (i = 1; i <= row; i++){printf(" %d ", i);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){int j = 0;printf(" ");for (j = 1; j <= col; j++){printf("+---");}printf("+\n");printf(" %d ", i);for (j = 1; j <= col; j++){printf("| %c ", chess[i][j]);}printf("|\n");}int j = 0;printf(" ");for (j = 1; j <= col; j++){printf("+---");}printf("+\n");}这是设计的⼀个简易的9X9的⼩棋盘,*号代表这个位置还没有被探查过,⼤家可以根据⾃⼰的喜好更改棋盘⼤⼩。

c语言扫雷程序代码

c语言扫雷程序代码
for(j=0;j<2;j++) if(b[x+i][y+j]==11) n++;
if(n==0) {
for(i=0;i<2;i++) for(j=0;j<2;j++) { if(b[x+i][x+j]==10) { b[x+i][y+j]=0; printf_0(b,x+i,y+j); } }
} else b[x][y]=n; } else if(x==0&&y<Map_list-1&&y>0) { n=0; for(i=0;i<2;i++)
for(j=-1;j<2;j++) if(b[x+i][y+j]==11) n++;
if(n!=0) b[x][y]=n;
else for(i=0;i<2;i++)
for(j=-1;j<2;j++) {
if(b[x+i][y+j]==10) {
b[x+i][y+j]=0; printf_0(b,x+i,y+j); } } } else if(x==0&&y==Map_list-1) { n=0; for(i=0;i<2;i++) for(j=-1;j<1;j++) if(b[x+i][y+j]==11) n++; if(n!=0) b[x][y]=n; else for(i=0;i<2;i++) for(j=-1;j<1;j++) { if(b[x+i][y+j]==10) { b[x+i][y+j]=0; printf_0(b,x+i,y+j); } } } else if(y==Map_list-1&&x!=0&x!=Map_line-1) { n=0; for(i=-1;i<2;i++) for(j=-1;j<1;j++) if(b[x+i][y+j]==11) n++; if(n!=0) b[x][y]=n; else for(i=-1;i<2;i++) for(j=-1;j<1;j++) { if(b[x+i][y+j]==10) {

扫雷游戏实现技巧

扫雷游戏实现技巧

1.递增式开发与测试驱动#include<stdio.h>#include<time.h>#define N 9static int a[N][N];static int b[N][N];int main(){return 0;}1.递增式开发与测试驱动void init(){int i,j;for(i=0;i<N;i++)for(j=0;j<N;j++)b[i][j]=-1;}1.递增式开发与测试驱动void list(int a[][N]){int i,j;printf(" ");for(i=1;i<=N;i++)printf("%2d",i);printf("\n");for(i=1;i<=N;i++){printf("%2d",i);for(j=1;j<=N;j++)printf("%2d",a[i-1][j-1]);printf("\n");}}2.数组下标访问规律变化的实现ijinc[8][2]的作用是存储(i,j)方格周边相邻的方格行列坐标的调整值ijinc[8][2]={-1,-1,-1,0,-1,1,0,-1,0,1,1,-1,1,0,1,1}如左上方方格坐标为i1=i+ijinc[0][0] -1j1=j+ijinc[0][1] -13.设计在i,j处放置地雷的函数3.设计在i,j处放置地雷的函数setmine(0,3);setmine(2,3);list(a);4.空白点击的实现5.标记操作6.主控函数二、扫雷游戏实现技巧7.快速转化为图形界面游戏JavaScriptHTML网页中建立一个表格,设置其鼠标左右键事件为标记函数相关函数,搬到HTML网页文件中用浏览器打开网页文件调试运行感谢聆听。

windows10扫雷c语言最简单代码

windows10扫雷c语言最简单代码

windows10扫雷c语言最简单代码以下是一个使用C语言编写的简单的Windows10扫雷游戏代码示例。

请注意,这只是一个基本示例,实际的扫雷游戏需要更多功能和图形界面的开发。

```c#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#define ROWS8#define COLS8#define MINES10int board[ROWS][COLS];int revealed[ROWS][COLS];void initializeBoard(){int i,j;for(i=0;i<ROWS;i++){for(j=0;j<COLS;j++){board[i][j]=0;revealed[i][j]=0;}}}void placeMines(){int i,j,count=0;while(count<MINES){i=rand()%ROWS;j=rand()%COLS;if(board[i][j]!=-1){board[i][j]=-1;count++;}}}void printBoard(){int i,j;for(i=0;i<ROWS;i++){for(j=0;j<COLS;j++){if(revealed[i][j]==0){printf(".");}else if(board[i][j]==-1){printf("*");}else{printf("%d",board[i][j]);}}printf("\n");}}int main(){srand(time(0));//用于生成随机数的种子initializeBoard();placeMines();printBoard();return0;}```这段代码创建了一个简单的扫雷游戏板,包含了8x8的方格,其中有10个地雷(-1表示地雷)。

扫雷小游戏代码c++版

扫雷小游戏代码c++版

#include<iostream>#include<ctime>#include<cstdlib>using namespace std;int lei;int line,arrange,thunder1,thunder2,space;void saolei(char **&a,char **&c,int **&b,int **&d,int **&e,int **&g,int &line,int &arrange,int &thunder1,int &thunder2,int &space){int all=1;while(all){int i,j;a=new char*[line],c=new char*[line],b=new int*[line],d=new int*[line],e=new int*[line],g=new int*[line];for(i=0;i<=line-1;i++)a[i]=new char[arrange],c[i]=new char[arrange],b[i]=new int[arrange],d[i]=newint[arrange],e[i]=new int[arrange],g[i]=new int[arrange];for(i=0;i<line;i++)for(j=0;j<arrange;j++)a[i][j]='.',b[i][j]=0,c[i][j]='.',e[i][j]=0,g[i][j]=0;int k;srand(int(time(0)));int z=1;while(z){k=rand()%(thunder2+1);if(k>=thunder1)z=0;}srand(int(time(0)));for(i=1;i<=k;i++){int s,t;L:{s=rand()%line;t=rand()%arrange;}if(!(s>=0&&s<line&&t>=0&&t<arrange&&a[s][t]!='#'))goto L;for(int m=0;m<line;m++)for(int n=0;n<arrange;n++){if(m==s&&n==t&&a[m][n]!='#')a[m][n]='#';}}for(i=0;i<line;i++)for(j=0;j<arrange;j++){if(j-1>=0&&a[i][j-1]=='#')if(j+1<arrange&&a[i][j+1]=='#')b[i][j]++;if(i-1>=0&&a[i-1][j]=='#')b[i][j]++;if(i+1<line&&a[i+1][j]=='#')b[i][j]++;if(i-1>=0&&j+1<arrange&&a[i-1][j+1]=='#')b[i][j]++;if(i-1>=0&&j-1>=0&&a[i-1][j-1]=='#')b[i][j]++;if(i+1<line&&j+1<arrange&&a[i+1][j+1]=='#')b[i][j]++;if(j-1>=0&&i+1<line&&a[i+1][j-1]=='#')b[i][j]++;}int f=0;for(i=0;i<line;i++)for(j=0;j<arrange;j++){if(a[i][j]=='#')d[i][j]=2;else {if(j-1>=0&&a[i][j-1]=='.')f++;if(j+1<arrange&&a[i][j+1]=='.')f++;if(i-1>=0&&a[i-1][j]=='.')f++;if(i+1<line&&a[i+1][j]=='.')f++;if(i-1>=0&&j+1<arrange&&a[i-1][j+1]=='.')f++;if(i-1>=0&&j-1>=0&&a[i-1][j-1]=='.')f++;if(i+1<line&&j+1<arrange&&a[i+1][j+1]=='.')f++;if(j-1>=0&&i+1<line&&a[i+1][j-1]=='.')f++;if(i-1>=0&&i+1<line&&j-1>=0&&j+1<arrange){if(f==8)d[i][j]=1;else d[i][j]=0;}else if(i==0&&j==0||i==0&&j==arrange-1||i==line-1&&j==0||i==line-1&&j==arrange-1) {if(f==3)else d[i][j]=0;}else{if(i==0&&j!=0&&j!=arrange-1||i==line-1&&j!=arrange-1&&j!=0||i!=line-1&&i!=0&&j==0||i!=line-1&&i!=0&&j==arrange-1){if(f==5)d[i][j]=1;else d[i][j]=0;}}f=0;}}int x,y,left=0,right=0,hang,shu,duan=0,jishu=0;z=1;for(i=1;i<=space;i++)cout<<" ";for(i=0;i<=line;i++)if(i<=9)cout<<i<<" ";else cout<<i;cout<<endl;for(i=0;i<line;i++){if(i<9){for(k=1;k<=space;k++)cout<<" ";}if(i>=9){for(k=1;k<=space-1;k++)cout<<" ";}cout<<i+1<<" ";for(j=0;j<arrange;j++)cout<<c[i][j]<<" ";cout<<endl;}while(z){cout<<"请输入你要翻开的位置(如:6 0 或5 6 1 ):";cin>>x>>y>>lei;x--,y--;if(a[x][y]=='#')e[x][y]=1;if(a[x][y]=='.'){if(b[x][y]!=0)e[x][y]=1;if(b[x][y]==0){for(i=0;i<line&&duan==0;i++)for(j=0;j<arrange&&duan==0;j++)if(d[i][j]==1){d[i][j]=3;int dir=3,fu=0,pan=1,ci=0;int m=i,n=j;do{ switch(dir){ case 1 : //向左走{if (m-1>=0&&d[m-1][n]==1) {d[m-1][n]=3;m--;dir=2;} //检测所在位置右边else if (n-1>=0&&d[m][n-1]==1) {d[m][n-1]=3;n--;dir=1;} //检测所在位置前方else if (m+1<line&&d[m+1][n]==1) {d[m+1][n]=3;m++;dir=4;} //检测所在位置左边else if(n+1<arrange&&d[m][n+1]==1){d[m][n+1]=3;n++;dir=3;} //检测所在位置后方else if(m-1>=0&&d[m-1][n]==3) {m--;dir=2;} //检测所在位置右边else if (n-1>=0&&d[m][n-1]==3) {n--;dir=1;} //检测所在位置前方else if (m+1<line&&d[m+1][n]==3) {m++;dir=4;} //检测所在位置左边else {if(n+1<arrange&&d[m][n+1]==3){n++;dir=3;}} //检测所在位置后方}break;case 2 : //向上走{if (n+1<arrange&&d[m][n+1]==1) {d[m][n+1]=3;n++;dir=3;} //检测所在位置右边else if (m-1>=0&&d[m-1][n]==1) {d[m-1][n]=3;m--;dir=2;} //检测所在位置前方else if (n-1>=0&&d[m][n-1]==1) {d[m][n-1]=3;n--;dir=1;} //检测所在位置左边else if(m+1<line&&d[m+1][n]==1){d[m+1][n]=3;m++;dir=4;} //检测所在位置后方else if(n+1<arrange&&d[m][n+1]==3) {n++;dir=3;} //检测所在位置右边else if (m-1>=0&&d[m-1][n]==3) {m--;dir=2;} //检测所在位置前方else if (n-1>=0&&d[m][n-1]==3) {n--;dir=1;} //检测所在位置左边else {if(m+1<line&&d[m+1][n]==3){m++;dir=4;}} //检测所在位置后方}break;case 3 : //向右走{ if (m+1<line&&d[m+1][n]==1) {d[m+1][n]=3;m++;dir=4;} //检测所在位置右边else if (n+1<arrange&&d[m][n+1]==1) {d[m][n+1]=3;n++;dir=3;} //检测所在位置前方else if (m-1>=0&&d[m-1][n]==1) {d[m-1][n]=3;m--;dir=2;} //检测所在位置左边else if(n-1>=0&&d[m][n-1]==1){d[m][n-1]=3;n--;dir=1;} //检测所在位置后方else if(m+1<line&&d[m+1][n]==3) {m++;dir=4;} //检测所在位置右边else if (n+1<arrange&&d[m][n+1]==3) {n++;dir=3;} //检测所在位置前方else if (m-1>=0&&d[m-1][n]==3) {m--;dir=2;} //检测所在位置左边else {if(n-1>=0&&d[m][n-1]==3){n--;dir=1;}} //检测所在位置后方}break;case 4 : //向下走{if (n-1>=0&&d[m][n-1]==1) {d[m][n-1]=3;n--;dir=1;} //检测所在位置右边else if (m+1<line&&d[m+1][n]==1) {d[m+1][n]=3;m++;dir=4;} //检测所在位置前方else if (n+1<arrange&&d[m][n+1]==1) {d[m][n+1]=3;n++;dir=3;} //检测所在位置左边else if(m-1>=0&&d[m-1][n]==1){d[m-1][n]=3;m--;dir=2;} //检测所在位置后方else if(n-1>=0&&d[m][n-1]==3) {n--;dir=1;} //检测所在位置右边else if (m+1<line&&d[m+1][n]==3) {m++;dir=4;} //检测所在位置前方else if (n+1<arrange&&d[m][n+1]==3) {n++;dir=3;} //检测所在位置左边else {if(m-1>=0&&d[m-1][n]==3){m--;dir=2;}} //检测所在位置后方}break;}if(d[m][n]==3)ci++;if(ci>=line*arrange)pan=0;if(m==i&&n==j){fu++;if(fu==4)pan=0;}if(m==x&&n==y)left=i+1,right=j+1,duan=1;}while(pan);if(left==0&&right==0)for(hang=0;hang<line;hang++)for(shu=0;shu<arrange;shu++)if(d[hang][shu]==3)d[hang][shu]=1;}left=0,right=0,duan=0;for(i=0;i<line;i++)for(j=0;j<arrange;j++)if(d[i][j]==3)e[i][j]=1;for(i=0;i<line;i++)for(j=0;j<arrange;j++)if(d[i][j]==3){if(j-1>=0)e[i][j-1]=1;if(j+1<arrange)e[i][j+1]=1;if(i-1>=0)e[i-1][j]=1;if(i+1<line)e[i+1][j]=1;if(i-1>=0&&j+1<arrange)e[i-1][j+1]=1;if(i-1>=0&&j-1>=0)e[i-1][j-1]=1;if(i+1<line&&j+1<arrange)e[i+1][j+1]=1;if(j-1>=0&&i+1<line)e[i+1][j-1]=1;}}}//当b[x][y]==0时system("cls");//清屏for(i=0;i<line;i++)for(j=0;j<arrange;j++)if(d[i][j]==3)d[i][j]=1;if(a[x][y]=='.'&&b[x][y]!=0&&lei!=2) {for(i=1;i<=space;i++)cout<<" ";for(i=0;i<=line;i++)if(i<=9)cout<<i<<" ";else cout<<i;cout<<endl;for(i=0;i<line;i++){if(i<9){for(k=1;k<=space;k++)cout<<" ";cout<<i+1<<" ";}if(i>=9){for(k=1;k<=space-1;k++)cout<<" ";cout<<i+1<<" ";}for(j=0;j<arrange;j++)if(g[i][j]==1){if(a[i][j]=='#')cout<<a[i][j]<<" ";else cout<<b[i][j]<<" ";}else if(i==x&&y==j)cout<<b[i][j]<<" ";else cout<<c[i][j]<<" ";cout<<endl;}if(lei==1){jishu++;if(jishu<=3)cout<<"提示:判断错误"<<jishu<<"次,若判断错误超过三次,你将输掉游戏,注意哦o(︶︿︶)o"<<endl; }}//第一种情况if(a[x][y]=='.'&&b[x][y]==0&&lei!=2){for(i=1;i<=space;i++)cout<<" ";for(i=0;i<=line;i++)if(i<=9)cout<<i<<" ";else cout<<i;cout<<endl;for(i=0;i<line;i++){if(i<9){for(k=1;k<=space;k++)cout<<" ";cout<<i+1<<" ";}if(i>=9){for(k=1;k<=space-1;k++)cout<<" ";cout<<i+1<<" ";}for(j=0;j<arrange;j++)if(g[i][j]==1){if(a[i][j]=='#')cout<<a[i][j]<<" ";else cout<<b[i][j]<<" ";}else if(e[i][j]==1)cout<<b[i][j]<<" ";else cout<<c[i][j]<<" ";cout<<endl;}if(lei==1){jishu++;if(jishu<=3)cout<<"提示:判断错误"<<jishu<<"次,若判断错误超过三次,你将输掉游戏,注意哦o(︶︿︶)o"<<endl; }}//第二种情况if(a[x][y]=='#'&&lei==0)cout<<" ";for(i=0;i<=line;i++)if(i<=9)cout<<i<<" ";else cout<<i;cout<<endl;for(i=0;i<line;i++){if(i<9){for(k=1;k<=space;k++)cout<<" ";cout<<i+1<<" ";}if(i>=9){for(k=1;k<=space-1;k++)cout<<" ";cout<<i+1<<" ";}for(j=0;j<arrange;j++)if(g[i][j]==1){if(a[i][j]=='#')cout<<a[i][j]<<" ";else cout<<b[i][j]<<" ";}else if(e[i][j]==1)cout<<a[i][j]<<" ";else if(a[i][j]=='#')cout<<a[i][j]<<" ";else cout<<c[i][j]<<" ";cout<<endl;}cout<<"oh my god 你输了!所有雷的位置已显示出,请再接再厉哦(*^__^*) 嘻嘻……"<<endl; z=0;}//第三种情况if(a[x][y]=='#'&&lei==1){for(i=1;i<=space;i++)cout<<" ";for(i=0;i<=line;i++)if(i<=9)cout<<i<<" ";else cout<<i;cout<<endl;for(i=0;i<line;i++){if(i<9)cout<<" ";cout<<i+1<<" ";}if(i>=9){for(k=1;k<=space-1;k++)cout<<" ";cout<<i+1<<" ";}for(j=0;j<arrange;j++)if(g[i][j]==1){if(a[i][j]=='#')cout<<a[i][j]<<" ";else cout<<b[i][j]<<" ";}else if(e[i][j]==1)cout<<a[i][j]<<" ";else cout<<c[i][j]<<" ";cout<<endl;}}//第四种情况if(lei==2||lei==3||lei==4)z=0,all=0;for(i=0;i<line;i++)for(j=0;j<arrange;j++)if(e[i][j]==1)g[i][j]=e[i][j];for(i=0;i<line;i++)for(j=0;j<arrange;j++)e[i][j]=0;int sum=1;for(i=0;i<line;i++)for(j=0;j<arrange;j++)sum*=g[i][j];if(sum!=0){cout<<"oh good 你赢了耶!( ^_^ )不错嘛"<<endl; z=0;}int total=1;for(i=0;i<line;i++)for(j=0;j<arrange;j++)if(a[i][j]=='#'){if(g[i][j]==1)total*=1;if(g[i][j]!=1)total*=0;}if(total!=0&&sum==0){cout<<"oh good 你赢了耶!( ^_^ )不错嘛"<<endl;z=0;}if(jishu>3){cout<<"how pitty! 错误判断超过三次,你输了,下次注意哦(*^__^*)"<<endl;z=0;}}//循环并判断是否继续循环}}int main(){L:{cout<<"游戏名称:扫雷"<<'\n'<<"--------------------------------------------------------------------------------"<<'\n' <<"说明:.代表未翻开的地方;#表示雷;翻开地方显示的数字表示:该地方四周的八个相邻的地方含有雷的总数"<<'\n'<<"--------------------------------------------------------------------------------"<<'\n' <<"规则:根据翻开地方显示的数字判断雷所在的地方"<<'\n'<<"--------------------------------------------------------------------------------"<<'\n' <<"操作:根据判断,请输入位置(如:6 0/1/2/3/4)"<<'\n'<<"--------------------------------------------------------------------------------"<<'\n' <<"解释:输入的三个数字中,前两个数字表示位置,如:表示行数,表示列数;第三个表示判断与选择,--无雷,--有雷,--再来一局,--结束游戏,--重启整个游戏系统"<<'\n'<<"--------------------------------------------------------------------------------"<<'\n' <<"例如:5 6 0 表示游戏者认为该处无雷,6 1表示游戏者认为该处有雷,6 2表示再来一局,6 3表示结束游戏,6 4表示重启游戏系统"<<'\n'<<"--------------------------------------------------------------------------------"<<endl; int choice,i;char **a=NULL,**c=NULL;int **b=NULL,**d=NULL,**e=NULL,**g=NULL;cout<<"游戏等级有五:"<<'\n'<<"1--茅塞未开(方格x7, 雷数-->5)"<<'\n'<<"2--七窍通六(方格x10,雷数-->10)"<<'\n'<<"3--闲庭信步(方格x13,雷数-->15)"<<'\n'<<"4--炉火纯青(方格x15,雷数-->30)"<<'\n'<<"5--偶滴神呀(方格x25,雷数-->100)"<<'\n'<<"6--自定义难易程度"<<endl;cout<<"请选择:";cin>>choice;if(choice==1)line=7,arrange=7,thunder1=3,thunder2=5,space=33;if(choice==2)line=10,arrange=10,thunder1=7,thunder2=10,space=30;if(choice==3)line=13,arrange=13,thunder1=10,thunder2=15,space=27;if(choice==4)line=15,arrange=15,thunder1=15,thunder2=30,space=25;if(choice==5)line=25,arrange=25,thunder1=50,thunder2=100,space=15;if(choice==6){cout<<"请输入方格的行(行<=39):";cin>>line;cout<<"请输入方格的列(列<=39):";cin>>arrange;cout<<"希望出现雷的个数的范围(如:5):";cin>>thunder1>>thunder2;space=40-arrange;}if(choice<=0||choice>6||line<=0||arrange<=0||thunder2<thunder1||thunder2>line*arrange) {lei=3;goto M;}saolei(a,c,b,d,e,g,line,arrange,thunder1,thunder2,space);if(lei==2)saolei(a,c,b,d,e,g,line,arrange,thunder1,thunder2,space);M:{if(lei==3)cout<<"*******游戏结束,欢迎下次使用********"<<endl;}if(lei==4){system("cls");goto L;}for(i=0;i<=line-1;i++)delete []a[i],delete []b[i],delete []c[i],delete []d[i],delete []e[i],delete []g[i]; delete []a,delete []b,delete []c,delete []d,delete []e,delete []g;a=NULL,b=NULL,c=NULL,d=NULL,e=NULL,g=NULL;}}。

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本人写的扫雷程序,由于时间紧迫,写的比较粗糙,但经过c编译可运行,下面是源代码:
/*name:kaituozhe001saolei1125.cpp*/
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define N 9
int mine[N][N],game[N][N];
int row=0,col=0,a,b;
void main()
{ void putmine(int n1);
int expand(int row,int col);
int Remain();
void myprintf1();
void myprintf2();
int aroundmine(int row,int col);
/* 提示说明 */
printf("
-------------------------------------------------------------------\n* 您接下来要玩一个%d*%d的扫雷游戏。

*\n* 请按提示操作(否则会出意外的),
*\n* 在这个游戏中“*”代表地雷,“#”代表未打开的盒子。

*\n* 当您将全部非雷盒子打开后,您就赢了! *\n* 谢谢参与游
戏!》》开拓者制作bo《《 *\n
-------------------------------------------------------------------",N,N);
int n1,i=0,j=0;
/*初始化雷区*/
for(i=0;i<N;i++)
{ for(j=0;j<N;j++)
mine[i][j]=46, game[i][j]='#';
}
printf("\n\n此游戏为%d*%d雷阵,请输入需布雷的数量(%d 以内)>> ",N,N,N*N);
scanf("%d",&n1);
printf("\n下面是所布雷阵>> \n");
putmine(n1);
myprintf1();
for(i=0;i<N;i++)
for(j=0;j<N;j++)
{ if(mine[i][j]!='*')
mine[i][j]=aroundmine(i,j)+48;
}
printf("\n计数雷阵>> \n");
myprintf1();
while(Remain()!=n1)
{ printf("\n请输入扫雷坐标,以“,”分开>> "); scanf("%d,%d",&row,&col);
for(i=0;i<N;i++)
for(j=0;j<N;j++)
{ if(i==row-1&&j==col-1)
a=i,b=j;
}
if(mine[a][b]==42) goto end;
else expand(a,b);
myprintf2();
}
printf("\n小样,你赢了!有本事再来一次! \n");
end: if(Remain()!=n1) printf("\n杯具,你踩到雷了,所以你lose了!\n");
}
/*布雷*/
void putmine(int n1)
{ int minenumber(); int i=0,j=0;
srand(time(NULL));
for(i=0; minenumber()<n1;i++) {
row=rand()%N , col=rand()%N;
mine[row][col]=42; }
}
/*打开相关不是地雷的数组元素*/
int expand(int row,int col)
{ int aroundmine(int row,int col);
int inminearea(int row,int col);
int i=0,j=0;
if( mine[row][col]=='*') return 0;
if( aroundmine(row,col)!=0 )
{ game[row][col]=aroundmine(row,col)+48;return 0;
}
game[row][col]='0';
for(i=row-1;i<=row+1;i++)
for(j=col-1;j<=col+1;j++)
{
if( !inminearea(i,j) ) continue;
if(game[i][j]!='#') continue;
game[i][j]=aroundmine(i,j)+48;
if (aroundmine(i,j)==0) expand(i,j);
}
}
/*获得周围地雷个数*/
int aroundmine(int row,int col)
{ int inminearea(int row,int col);
int around=0;
int i=0,j=0;
for(i=row-1;i<=row+1;i++)
for(j=col-1;j<=col+1;j++)
{ if(!inminearea(i,j)) continue;
if(mine[i][j]==42) around++; } return around;
}
/*是否在雷区*/
int inminearea(int row,int col)
{ if(row>=0&&row<N&&col>=0&&col<N) return 1;
return 0;
}
/* 计雷区的地雷个数*/
int minenumber()
{ int minenum=0;
int i=0,j=0;
for(i=0;i<N;i++)
for(j=0;j<N;j++)
{ if(mine[i][j]==42) minenum++; }
return minenum;
}
/*计算game[][]中剩余的'#'*/
int Remain()
{ int odd=0,i=0,j=0;
for(i=0;i<N;i++)
for(j=0;j<N;j++)
if(game[i][j]=='#') odd++;
return odd;
}
/*打印当前雷区状态*/
void myprintf1()
{ int i=0,j=0;
printf("\n");
for(i=0;i<N;i++){
for(j=0;j<N;j++)
printf("%c\t",mine[i][j]);
printf("\n\n");
}
}
void myprintf2()
{ int i=0,j=0;
printf("\n 下面是游戏雷阵>> \n");
for(i=0;i<N;i++) {
for(j=0;j<N;j++)
printf("%c\t",game[i][j]);
printf("\n\n");
}
}。

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