数值策划-关于经验值公式的设计

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数值策划

数值策划

数值策划 编辑锁定数值策划是一个关于游戏平衡方面的概念,它是一种非常深奥的概念,一般人很难理解,所以数值策划都是非正常人。

中文名数值策划释意游戏策划职位分工之一工作内容数值的平衡和制定,公式的设计目录1 游戏完成平衡性的技巧2 什么是游戏平衡?3 游戏策划职位分工游戏完成平衡性的技巧编辑翻译:张三丰语嫣作者:美国Tom Cadwell概要:关于游戏平衡性技巧的资料并不普及。

这篇文章有意通过描述游戏平衡和不平衡的性质,以及如何达到游戏平衡的过方法这两个方面来填补这个信息空白。

这个方法非常依赖于现有的系统工程技能以及公认的游戏设计理论。

大量的案例学习及故事被采用来帮助将方法和具体的设计结合起来。

一个伟大的设计和一个杰出的游戏之间往往只有一个缺乏游戏平衡性的区别。

多数游戏策划要通过反复试验才学会游戏平衡的基本原理。

如果他们幸运的话,也许可以得到同事传授的一两个小窍门。

精通游戏平衡的人往往警惕地保守着自己的秘密,或者无心与人分享。

结果是虽然有关游戏平衡性的信息确实存在,但是可得到的却很少。

这篇文章试图阐述一个获得游戏平衡性的方法。

什么是游戏平衡?编辑Sid Meier 曾经说过:“一个游戏是很多有趣的选择的集合。

”因此得出的是如果游戏失去平衡,就会减少这些选择而影响游戏性。

一个理想的游戏应该经过一系列的选择,最后以胜利或其它完成的条件结束。

有时一些选择明显成为唯一的选择,或明显是无效的。

如果在某一阶段,游戏出现仅有唯一的选择,而游戏却没有结束,就说明游戏的平衡性有了问题。

几乎所有通常所谓的不平衡都来自选择权的减少。

例如,在一个策略游戏里,如果某一种部队的作用和费用相比过于划算,就会造成其它的部队几乎或完全没有作用。

这种情况不仅只留给玩家一个选择(无从选择),而且使玩家受到很多不相关的干扰。

这些干扰实际上让游戏变得比较迷乱,减损了游戏性,而且让玩家感到灰心。

游戏大富翁(Monopoly)中就有很好的游戏不平衡性的例子。

游戏数值百宝书:成为优秀的数值策划

游戏数值百宝书:成为优秀的数值策划

游戏数值百宝书:成为优秀的数值策划一、本文概述1、游戏行业的繁荣与发展在当今社会,游戏行业已经成为了一个不可忽视的存在。

随着技术的不断进步和人们娱乐方式的转变,游戏已经从简单的娱乐方式变成了全球范围内的一个庞大的产业。

根据最新数据显示,2022年全球游戏市场收入已经超过了1万亿美元,而且这个数字还在不断增长。

正是由于游戏行业的迅速发展,数值策划这一职业也逐渐受到了重视,成为了游戏开发过程中不可或缺的一环。

1、游戏行业的繁荣与发展随着游戏行业的繁荣发展,数值策划在游戏制作中的地位也变得越来越重要。

数值策划通过对游戏数据的分析和处理,能够为游戏策划提供重要的参考依据,帮助游戏策划更好地把握游戏的发展方向。

在游戏行业的发展过程中,数值策划的作用主要表现在以下几个方面。

首先,数值策划能够通过数据分析帮助游戏策划更好地了解游戏市场的需求和玩家的行为习惯,为游戏策划提供重要的市场调研支持。

其次,数值策划通过对游戏数据的分析和处理,能够帮助游戏策划更好地控制游戏的平衡性,提高游戏的可玩性和趣味性。

最后,数值策划通过对游戏数据的分析和处理,能够帮助游戏策划更好地预测游戏的未来发展趋势,为游戏的长期发展提供重要的参考依据。

总之,在游戏行业的繁荣与发展过程中,数值策划的作用越来越重要。

通过数值策划的努力,游戏策划能够更好地了解市场和玩家的需求,控制游戏的平衡性,提高游戏的可玩性和趣味性,预测游戏的未来发展趋势。

正是由于数值策划的重要作用,才使得游戏行业的发展越来越繁荣。

2、数值策划在游戏开发中的重要性在游戏开发中,数值策划的重要性不言而喻。

他们作为游戏设计的中坚力量,负责游戏内的数值体系设计,包括但不限于经验值、金币、道具等。

数值策划在游戏开发中的角色,就如同电影的剧本和演员,通过精心的设计和不断的调整,赋予游戏生命和魅力。

数值策划在游戏开发中的重要性主要体现在以下几个方面:首先,数值策划决定了游戏的平衡性和可玩性。

数值策划笔试题

数值策划笔试题

数值策划笔试题
数值策划是游戏或软件中负责设计数值的人物,这些数值包括但不限于经验值、金钱、血量、攻击力、防御力等。

以下是一份简单的数值策划笔试题:
1.请描述您对数值策划的理解。

数值策划的主要职责是什么?
2.设计一个游戏中的经验值系统。

要求考虑以下几个方面:
-玩家升级所需的经验值
-不同难度下,敌人提供的经验值
-经验值与游戏进程的关联
3.设计一个经济系统。

需要考虑的元素包括:
-游戏货币类型和名称
-游戏货币的获取方式(如怪物掉落、出售物品、任务奖励等)
-游戏货币的使用方式(如购买装备、道具、技能等)
4.假设您正在设计一个角色扮演游戏,角色的属性有力量、智力、敏捷和耐力。

请为这四个属性设计一个合理的成长曲线。

5.如何平衡一个游戏的难度?请列举至少两种方法,并给出具体的实施方案。

6.在您以往的项目中,您是如何保证数值的合理性和平衡性的?您遇到了哪些
问题,又是如何解决的?
7.请简述您对概率和统计学的理解,以及它们在游戏设计中的应用。

8.如果一个游戏的某个数值设计不合理,导致玩家可以轻易地通过某种方式获
得大量收益,您会如何调整这个数值?请给出具体的调整方案。

9.请设计一个战斗系统,其中需要考虑的元素包括:
-攻击力的计算方式
-防御力的计算方式
-暴击率与闪避率的计算方式
-战斗结果的判定方式
10.如何评估一个数值策划方案的优劣?请给出至少两种评估标准。

游戏数值策划常用公式

游戏数值策划常用公式

游戏数值策划常用公式游戏数值策划常用公式一些有价值的数值公式【转】发表于793 天前 ? 资料收藏 ? 评论数 3 ? 被围观 1,521 views+ 对于公式的使用,没有严格的规定。

比如,升级公式,没有人说一定要用XXX公式,这个是灵活的。

但是,作为新手,了解一些现存的公式会对以后自己设计公式的时候起到帮助作用,可以帮助新手解决在数值分析的时候,遇到公式问题就一筹莫展的现象。

以下是我通过各种方法收集,了解到的一些公式和说明:(1)攻防公式(攻+修正a)*修正b-((防+修正a)*修正b)=损失最终损失=(损失+修正a)*修正b这个公式是“龟派的刘勇”给别人讲课时候说的一个公式(2)RPGmaker 里面的内建战斗计算公式集普通攻击伤害值:(A攻击B)伤害值=(A攻/2)-(B防/4)数值为80%~120%之间*「必杀」伤害X3*「强力防御」伤害/4普通攻击命中率:(A攻击B)命中率(%)=100-(100-A之武器命中率)X<1(B速度/A速度-1)/2> *武器有「无视於敌方闪躲率」的场合,其基本命中率同现在之不变*命中率会随装备改变*当B装备「提升物理攻击闪躲率」之防具的情况,命中率会有25%之差异*当B为无法行动之状况,命中率无条件成为100%特殊技能效果量:(A攻击B)效果量=基本效果量(A攻击力X打击关系度20)(A精神力X精神关系度/40) *数值分散度1会产生-5%(50~-50%)的变动*特殊技能中设定「无视防御」的场合,效果量以下列公式降低:(B防X打击关系度/40)(B精神力X精神关系度/80)*当B为防御的场合会减半,强力防御则/4*使用回复战斗不能的技能时,效果量等於生命的回复率(%)特殊技能成功率:成功率(%)=基本成功率*具有多种效果的技能,其效果由成功率的计算判断*状态变化技的场合,角色的状态有效度为基础配合异常发生率(特殊技能的成功率为50%,状态的异常发生率为50%之时,产生变化机率为25%) *失败时讯息为「…躲开了」的场合,物理攻击的技能适用於「普通攻击的命中率」算式 *使生命或法力降低的技能失败时,别的能力值及状态攻击也随之无效逃走成功率:逃走成功率(%)=【1.5-(所有敌方角色的平均速度/所有我方角色的平均速度)】X100*若双方平均速度相同时,逃走成功率为50%*每逃走失败一次,逃走成功率提升10%*先制攻击的场合,可以无条件逃走(3)海天英雄传的一些公式名望公式:3^n*100-100任务等级获得的名望:n*n*n*10门派武功学习需要的忠诚度:(3^(n-1))*100-100 任务等级获得的门派忠诚度:(2^n)*n*10任务等级获得的钱:n2=n1+50*n, n3=n2+50*n ……(4)三国志英杰传里面的一些公式攻击力,((4000?(140,武力),兵种基本攻击力×2,士气)×(等级,10)?10) 防御力,((4000?(140,统御力),兵种基本防御力×2,士气)×(等级,10)?10×(100,宝物防御加成)?100最大兵力,兵种基本兵力,兵种兵力增幅×(等级,1)最大策略值,(等级,10)×智力×5?200攻击伤害:1)第一步:当攻击方兵种克制防御方兵种(骑兵系攻击步兵系、步兵系攻击弓兵系、弓兵系攻击骑兵系)时,防御力修正值,防御方防御力,防御方防御力?4当攻击方兵种被防御方兵种克制(骑兵系攻击弓兵系、弓兵系攻击步兵系、步兵系攻击骑兵系)时,防御力修正值,防御方防御力,防御方防御力?4当攻击方兵种和防御方兵种不存在生克关系时防御力修正值,防御方防御力2)第二步:基本物理杀伤,(攻击方攻击力,防御力修正值?2)×(100,地形杀伤修正)?100【地形杀伤修正】森林 20 山地 30 村庄 5草原 5 鹿寨 30 兵营 103)第三步:如果是反击攻击伤害,基本物理杀伤?2如果是正常攻击攻击伤害,基本物理杀伤4)第四步:如果攻击伤害<=0,则攻击伤害=1。

游戏数值策划

游戏数值策划

我想了想,把这几年的数值策划日常山寨项拿来分享,还是更有血有泪些:1.整个游戏数值设计的第一步:升级时间和经验曲线,也叫游戏周期。

根据山寨经验拍一个,Lv上限(50~120,NB的可数幻灵游侠还快1000级还可以99转..),正常体验满级时间,还有各个等级段的大致时间,然后就用公式作出一条大致平滑的曲线。

公式通常为:每级升级所需时间=(等级的3次方) *K+B (y=ax^3+b,三次方函数)再根据山寨经验拍一个升级效率:RPG游戏通常为杀怪效率,也即战斗节奏(玩家砍一只同等级怪平均用时,算上跑路和回复时间),现在正在做的养成游戏熊熊则为挂机经验效率(挂机是获得经验的主要行为)。

一些山寨经验(即时游戏):一次攻击时间:1~2秒平砍一只怪: 3~8次然后大致拍一个合理数值规模,在这里RPG游戏主要是琢磨一只怪物各等级的经验值,最常用的公式怪物经验值=lv*k+b (y=ax+b),熊熊的挂机效率是固定,挂一分钟获得k点经验。

然后就得出经验曲线= 升级打怪数量*单怪物经验,实际上仍是y=ax^3+b,数值策划通常都会美化一下数值,加上个floor(x,100) or Round(x,-2)函数进行取整。

接下来要做两个事情一.就是推导各种影响升级效率的因素,因为这个是标杆状况,还多很多因素影响这曲线,包括组队效率,BOSS、任务等其他获得经验的方式,同时也要预留付费提升的空间。

二.就是在这升级时间曲线上,去进行游戏体验分布,同时也理清游戏的框架,这是数值设计的奠基石,这可不是单单靠数值策划完成的,要整个团队去完成,当然,数值策划需要主力去驱动。

2.有了游戏框架的理念后,第二个山寨项目就是定义规划玩家的属性包括:一、二级属性,自然属性,其他属性(生活、帮派等等),还有基本的战斗公式。

上图是梦幻的一二级属性的关系图。

这个部分主要跟程序打交道了,一二级属性如何换算,升级加点规则,还有这些属性如何调用至战斗或者相关计算中,最麻烦的莫过于,战斗伤害的技术了。

走数值策划书主题3篇

走数值策划书主题3篇

走数值策划书主题3篇篇一《走数值策划书主题》一、游戏概述游戏名称:[游戏具体名称]游戏类型:[比如角色扮演、策略等]游戏背景:[简要描述游戏的背景设定]二、数值目标1. 平衡游戏内各种资源的获取和消耗,确保玩家有持续的挑战和成长动力。

2. 设计合理的角色成长曲线,使玩家在游戏过程中能明显感受到能力的提升。

3. 通过数值调控,营造紧张刺激的游戏体验,同时保证一定的策略性。

三、主要数值设定1. 角色属性基础属性:包括生命值、攻击力、防御力等。

成长属性:确定不同等级阶段属性的增长幅度。

2. 经验值与等级设定各级所需经验值,保证升级节奏适宜。

明确等级上限及对应的能力提升。

3. 资源系统确定游戏内主要资源的种类和用途。

设计资源的产出途径和产出量。

4. 经济系统设定货币的种类和价值。

规划货币的获取和消耗方式。

5. 装备系统制定装备的品质分级。

确定装备属性的随机范围和强化机制。

四、数值平衡与调整1. 定期分析游戏数据,监测玩家行为和反馈。

2. 根据数据和反馈,及时对数值进行优化和调整。

3. 进行小规模测试,验证数值调整的效果。

五、数值验证与测试1. 在开发过程中进行内部测试,确保数值的合理性。

2. 邀请玩家进行外部测试,收集更多实际体验数据。

篇二《走数值策划书主题》一、游戏概述我们的游戏是一款具有独特风格和玩法的作品,旨在为玩家带来丰富的体验和挑战。

二、数值目标1. 平衡游戏内各种资源的获取和消耗,确保玩家在游戏过程中有持续的动力和目标。

2. 设计合理的角色成长体系,让玩家能够清晰感受到自己的进步和提升。

3. 确定具有吸引力的奖励机制,激发玩家的参与热情。

三、经济数值1. 资源产出设定不同玩法和活动的资源产出量,包括金币、道具等,以满足玩家日常需求和发展。

2. 资源消耗明确升级、强化等操作所需的资源消耗,确保资源的合理流通。

四、角色数值1. 基础属性确定角色的初始属性及成长曲线,包括生命值、攻击力等。

2. 技能数值设计技能的伤害、冷却时间等参数,保证技能的平衡性和实用性。

游戏数值策划师岗位职责

游戏数值策划师岗位职责

游戏数值策划师岗位职责游戏数值策划师是游戏开发团队中的关键成员之一,主要负责游戏的数值设计、调整和优化等工作。

下面介绍一下游戏数值策划师的具体岗位职责。

1. 负责游戏数值设计游戏数值策划师需要对游戏各项数值进行设计,如玩家等级、经验值、属性数值、技能伤害值等等。

他们需要进行分析和研究,通过各种算法和公式来确定这些数值,以实现游戏的平衡和玩家的美好体验。

2. 跟进游戏数据游戏数值策划师需要时刻跟进游戏数据的变化情况,进行效果分析和数据收集,以便及时调整游戏策略。

他们需要借助各种数据分析工具,对游戏数据进行挖掘和分析,从中提取有价值的信息,为游戏开发团队提供有益的建议。

3. 进行游戏数值调整游戏数值策划师需要对游戏中的数值进行调整,从而实现游戏的平衡和玩家体验的良好性。

他们需要对游戏数据进行实时的监控和评估,通过对数值的修改,来提高游戏的趣味性和挑战性。

4. 协作游戏开发团队游戏数值策划师需要和其他游戏开发团队成员合作,在游戏数值设计和开发方面提供有益的建议和意见。

他们需要与游戏设计师、美术设计师、程序员等人员协作,来实现游戏中的数值平衡和游戏体验的良好性。

5. bug处理游戏数值策划师还需要在游戏测试和运营过程中,对游戏中出现的bug进行处理。

他们需要及时发现和定位游戏中的问题,并进行针对性的解决措施,以保证游戏的正常运行和稳定性。

总之,游戏数值策划师是一种非常特殊和重要的职业。

他们需要具备扎实的数学和游戏开发知识,敏锐的数据分析能力和沟通协调能力,以及丰富的游戏经验和热爱游戏的精神。

只有这样,才能够成为一位优秀的游戏数值策划师,让游戏变得更加优秀和出色。

角色数值策划方案

角色数值策划方案

角色数值策划方案
角色数值策划方案是指在游戏开发中为每个角色设定合适的数值,以保持游戏的平衡性和可玩性。

下面是一个简单的角色数值策划方案:
1. 角色属性:
- 血量(HP):决定角色能够承受的伤害程度。

- 能量(MP/EP):决定角色释放特殊技能或使用物品的能力。

- 攻击力(ATK):决定角色对敌人造成伤害的能力。

- 防御力(DEF):决定角色抵御敌人伤害的能力。

- 速度(SPD):决定角色行动顺序的快慢。

2. 角色等级和经验:
1
- 角色可以通过战斗或完成任务来获取经验值,达到一定经验值时可以升级。

- 升级可以提升角色的属性数值,并解锁新的技能或装备。

3. 技能和装备:
- 每个角色可以学习和使用多个技能,技能可以提供不同的效果和伤害。

- 角色可以装备不同的武器和防具,提升攻击力、防御力等属性。

4. 平衡性:
- 不同角色的属性数值应该保持相对平衡,避免出现某个角色过于强大或过于弱小的情况。

- 不同技能和装备的效果应该平衡,避免某个技能或装备过于强力而其他的失去使用意义。

2
5. 测试和调整:
- 在游戏开发中,需要反复测试和调整角色数值,以确保游戏的平衡性和可玩性。

- 监测玩家的反馈和数据,根据需要进行数值的微调和平衡。

以上是一个简单的角色数值策划方案,具体的数值和设定可以根据游戏的需求和设计进行调整和扩展。

3。

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较复杂的概念源自于设计师对游戏整体的把握,例如我们在设计游戏中主角的成长经验值时,并不能随意给出个公式就了事,那是毫不负责任的。

经验计算的基础模型
我们通常说的成长所需经验公式大多是:
每级升级所需经验=Lv^3*修正值+修正值
直接拿这个用,可以吗?当然不行!
首先我们要了解成长所需经验的概念,我们为什么需要这个值,这个值控制了什么?稍加想象就可以明白,成长所需要经验公式的意义其实就是为了控制玩家的升级时间。

因此刚才那个公式应改为玩家练级时间公式:
每级升级所需时长=等级^3*修正值+修正值,单位为秒。

我们再稍微修改一下:
每级升级所需时长=(等级-1)^3+60
于是可以得到1-100练的练级所需时间曲线:
经验公式的推导
当我们得到了练级所需的时间后,我们如何算升级所需的经验呢?其实有很多种做法,我暂时只说其中一种。

我们可以先设计怪物的经验计算公式,然后再设计怪物被玩家杀死的平均时长。

例如我给怪物的经验计算公式设置为:
杀死同等级怪物所得经验=(怪物等级-1)*2+60
然后再给杀死同等级怪物所需要的平均时长设置为:
杀死同等级怪物所需时长=5秒
那么升级所需要经验则为(假如我们的游戏只能通过杀怪升级):
每级升级所需经验=每级升级所需时长/杀死同等级怪物所需时长*杀死同等级怪物所得经验
更完整一点应该为:
每级升级所需经验=((等级-1)^3+60)/5*((等级-1)*2+60)
于是得到曲线:
但是我们再来看看数据:
数值进行优化,以变的更好
上面数值看起来并不优美,于是我们拿函数floor进行修正,于是经验值公式为:每级升级所需经验=floor(((等级-1)^3+60)/5*((等级-1)*2+60)+60,50)
结果更好看了一些,所有的值均可被50整除。

尽管结果和理想有一些误差,但还是可以接受的。

不过以上所说的只是简单的设计方法,实际进行经验公式设计时还需要做很多验算和调整,例如你还需要考虑玩家杀高等级怪或是底等级怪时的情况。

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