APP在手机移动端的交互设计研究
手机app的交互设计研究

手机app的交互设计研究随着智能手机的普及,手机应用程序(App)成为了我们日常生活中不可或缺的一部分。
随着市场竞争的加剧,好的用户体验已经成为手机App设计开发的重中之重,而交互设计则是手机App用户体验的重要组成部分之一。
那么,下面我们来探讨手机App的交互设计研究。
1. 什么是交互设计交互设计是指设计师通过用户界面设计、用户操作流程的规划和交互反馈机制的设计等手段,来保证产品界面操作的通畅和用户体验的优秀。
交互设计要考虑到用户的心理和行为方式,例如用户的认知习惯、输入方式、交互模式以及反馈和结果的应对等。
在如今的移动互联网时代,越来越多的用户采用手机来获取信息或完成任务。
良好的交互设计可以使用户更快速、高效、舒适地使用App,提升用户体验,并增加用户的忠诚度,即使在激烈的市场竞争环境下,也可以获得更多的用户。
(1)定位用户:在开始设计之前,必须要明确设计的目标用户,了解他们的特征和使用场景,透彻理解他们的需求以及心理上的反应。
(2)构建用户任务:在此步骤中,必须要清晰明确用户希望通过App实现的目标,并对他们在App中的行动轨迹和需求进行深入的探究和分析。
(3)界面设计:界面设计应该遵循系统化的设计规范,使用户可以准确地找到内容,快速找到所需的信息。
(4)信息结构:App信息结构应该简单明了,可以快速地引导用户找到所需信息。
(5)互动设计:互动设计包括传递给用户的信息、用户使用信息的方式,以及用户操作结果的反馈等,都应该保证满足用户的心理需求。
(6)测试和评估:测试和评估是交互设计流程中的最后一步,以确保设计的应用可以给用户带来好的用户体验。
(1)用户体验:重视用户体验,尽可能地考虑用户的操作习惯、心理,优化用户使用场景、交互和操作流程。
(2)用户友好性:设计应充分考虑不同的用户,尽可能地使App容易上手、易于理解、使用方便。
(4)美学设计:美观的设计能够引导用户兴趣,提高用户使用App的体验。
移动端APPUI设计与交互基础教程 第2章 UI图标设计

2.1 初识移动设备尺寸及其相关概念
2.1.2 iPhone机型屏幕尺寸规格
2.2 UI图标设计
2.2.1 图标的分类 1.系统图标(按属性分类) 系统图标指的是系统功能或APP应用程序的启动图标。 2.功能图标(按属性分类) 功能图标指的是承担着某种功能的图标。
2.6.1 知识点概述 1.拟物 拟物指的是通过叠加高光、纹理、材质、阴影等效果对实物进行再现,其 设计元素均来自于真实生活接触的物件。 2.拟物与扁平 拟物与扁平是相互对立的设计理念,作为设计师应该多关注信息本身的含 义,而对于元素承载信息量的多少则要根据产品的用户角色来综合考量。
图2-60 质感细节明显的拟物图标
2.6 拟物类图标的制作
2.6.2 拟物化图标制作(木纹质感翻页日历)
图2-61 拟物化图标效果分析
2.6 拟物类图标的制作
2.6.3 课堂巩固练习(拟物齿轮)
图2-83 齿轮拟物图标
图2-84 快速绘制齿轮
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设计与交互基础教程
MOBILE APP UI DESIGN AND INTERACTION BASIC COURSE
移 动 端
APP UI
02
UI图标设计
本章依托UI设计中常见图标的制作方法与质感表现,在介绍图标制作 规范的基础上,巩固和加强Photoshop软件在UI设计中的核心操作。
2.1 初识移动设备尺寸及其相关概念
图2-4 扁平化图标设计
2.2 UI图标设计
2.2.1 图标的分类 5.拟物化图标(按设计风格分类) 拟物化图标指的是模拟现实物品的造型和质感的图标。
基于OBE理论的文化教育类APP界面交互设计研究

沈阳建筑大学设计艺术学院 张天爽 夏宗明基于OBE 理论的文化教育类APP 界面交互设计研究RESEARCH ON INTERFACE INTERACTION DESIGN OF CUL TURAL AND EDUCATIONAL APPS BASED ON OBE THEORY摘要:研究OBE 教学理念下的文化教育类App 界面设计,目的是增强用户使用时的情景代入感,以获得更佳的用户体验,从而强化对学习教育的辅助作用。
文章将成果导向(OBE)的教育理念引入设计领域,建立了设计视域下成果导向(OBE)理念网状拓扑模型,并根据用户服务设计需求,总结出产品设计策略[1]。
最后,以App 为例进行了设计实践。
利用绘制服务蓝图等分析了解到,当需求体验和操作感受研究过程作用于文化教育类App 界面设计中,通过界面交互技术使学生能够更加有效地进行智能化、人性化、整体化学习,进而提高用户服务的使用和教学。
其独特风格的交互反馈模式,有利于增强产品认可性,以获得更佳的用户体验,从而增强了交互体验过程中的趣味性。
通过对这个课题进行专门研究,以期待更好地为同类产品的设计提供借鉴或参考。
关键词:成果导向理论 服务设计理念 服务蓝图 用户体验 界面设计中图分类号:TB47 文献标识码:A 文章编号:1003-0069(2023)19-0036-04Abstract :To study the interface design of cultural and educational Appsbased on the OBE teaching concept,with the purpose of enhancing the sense of situational involvement of users when using,so as to obtain a better user experience,and thus strengthen the auxiliary role of learning and education.This paper introduces the results-oriented(OBE)education concept into the design field,establishes the network topology model of OBE concept under the design perspective,and according to the user's service design needs,Chen Shaofan. Finally,taking App as an example,the design practice is carried out.Through the analysis of drawing the service blueprint,we learned that when the research process of demand experience and operation experience acted on the interface design of cultural and educational Apps,the interface interaction technology enabled students to learn intelligently,humanely and integratively more effectively,thus improving the use and teaching of user services.Its unique interactive feedback mode is conducive to enhancing product recognition,obtaining better user experience,and thus enhancing the fun in the interactive experience process. Through the special research on this subject,we hope to provide better reference for the design of similar products.Keywords :Results-oriented theory Service design concept Service blueprint User experience Interface design引言20世纪90年代以来,智能科技的迅猛发展,加速了信息社会向知识社会的转变的背景下,公众更加愿意使用学习类App 进行学习去提升自己。
移动端增强现实APP的用户体验设计研究

移动端增强现实APP的用户体验设计研究王璇;李磊【摘要】移动增强现实是近几年来为用户联结真实世界场景与虚拟数字场景的新型技术,作为物联网的补充与增强,能实现链接“物”、分析“物”、创造“物”、体验“物”的复合功能.本文从移动端增强现实APP的用户体验入手,首先分析了移动增强现实环境下用户体验的交互方式、环境与类型;其次阐明了移动端增强现实APP的设计原则与设计方法;最后构建了移动端增强现实APP的用户体验要素框架.以期进一步丰富和完善新型人机交互环境下的用户体验设计理论.【期刊名称】《新疆艺术学院学报》【年(卷),期】2019(017)001【总页数】7页(P61-67)【关键词】移动端增强现实APP;用户体验;框架构建【作者】王璇;李磊【作者单位】中国海洋大学山东青岛266100;中国海洋大学山东青岛266100【正文语种】中文【中图分类】J519人机交互方式正伴随着计算机、手持设备等新技术的革新而剧变。
移动增强现实技术作为移动应用设计中的领先技术,通过计算机生成虚拟的数字图像,并交叠覆盖在真实的现实世界中,既能让用户通过智能手机或平板电脑等手持设备与真实的物理环境进行实时动态交互,又能让用户通过数字模拟技术补充对现实世界的认识。
智能手机、平板电脑等设备由于其移动性和便携性特征而使应用与交互环境复杂多变,这就对新环境下的新型用户体验设计提出了更高的要求和更大的挑战。
好的用户体验能够提升应用的整体形象和使用寿命,减少操作步数并降低冗余信息展示,通过内容交互增加用户的忠诚度和粘性,形成口碑传播效应。
图1 Milgram 与Kishino 的混合现实统一体一、MAR APP用户体验类型分析表2 移动增强现实交互对象与环境类型环境交互对象真实物理环境虚拟数字环境数字空间的反馈使用户认识设计的可能性与局限性图形用户界面(GUI)设备通过设计元素鼓励用户探索与理解真实和虚拟空间在物理环境中执行图形用户界面交互用户通过虚拟显示与执行图形用户界面的交互AR 目标通过虚拟增强与物理环境产生行为交互,如触摸、旋转某个目标用户通过屏幕上的虚拟目标直接与物理环境产生交互,无须使用诸如按钮的GUI元素Makers 被识别物用户与物理识别物、用户感知与物理识别物、用户增强体验之间的联系用户通过自然特性追踪创建有限的虚拟数字空间依据如上交互对象和交互环境,可将用户体验类型分为工具性(可用性、展示性、功能性等)和非工具性(审美、情感、社交等)两大类,工具性强调交互技术与方式,可分为展示创造、位置、角色扮演和叙事四种类型。
移动端APP的外观设计与交互流程规划

移动端APP的外观设计与交互流程规划随着智能手机的普及和移动应用的快速发展,移动端APP外观设计与交互流程规划变得越来越重要。
一个好的设计和流程可以使用户体验更加舒适和便捷,从而吸引更多的用户使用。
那么,怎样才可以做出一个符合用户口味的移动端APP?以下就从外观设计和交互流程两个方面进行探讨。
一、外观设计1. 界面设计界面设计应该以简洁为主,颜色搭配要符合APP功能特点,视觉效果要尽量美观,且不失简单大方。
应尽量减少小图标和冗余的文字以减少用户的阅读和操作时间。
同时,要对字体、颜色、边框、图标等元素进行搭配,使其造型和风格保持一致,从而提高用户使用体验。
2. 图标设计图标是APP外观设计中重要的元素,它是用户生活中不可或缺的视觉工具。
好的图标应该符合APP的功能特点,体现APP的品牌识别性,并具有良好的辨识度和美感。
同时,也要注意尺寸、形状、颜色、灰度、线条等细节。
3. 颜色设计颜色是视觉设计的重要组成部分。
它能够激发人的情感和热情,影响人的心理和体验。
移动端APP设计颜色要尽量活泼、明亮、鲜艳,同时尽量保持其中度饱和度和亮度,使得用户使用时不会过度疲劳,从而更容易获得用户的喜爱与认同。
4. 图片设计图片是移动端APP中最直观的表现方式。
它能够快速地传递所需的信息并产生有效的用户反应。
图片设计应该具有良好的规范性,对图片进行合理的裁剪和缩放,使得图片清晰度、色彩和细节不受损失。
二、交互流程规划1. 用户体验设计用户体验是移动端APP的一大考验。
用户体验好的APP可以有效地增加用户留存时间,减少用户流失率。
设计者应该尽可能的贴近用户需求,重视用户喜好,从而提高用户体验的满意度。
同时也要充分考虑用户心理预期,尽可能地预测用户可能遇到哪些问题并提供相应的解决方案。
2. 功能设计APP功能设计是非常重要的一环。
它可以创造差异化优势,提高用户粘度和体验。
设计者要考虑用户使用的习惯和场景,针对性地打造APP的功能模块和功能体验,从而提高用户对APP的满意度。
传统文化APP应用的界面设计浅析

传统文化APP应用的界面设计浅析作者:姜妍琛咸妍来源:《青年与社会》2014年第32期【摘要】一款移动端应用,APP应用界面设计是应用和用户的直接接口,优秀的界面设计能给用户带来的是良好的视觉享受和流畅的操作。
数字APP与传统网站界面最大的区别在于:网站涵盖的信息量基本处于平铺状态,而APP应用界面更注重于层级以及按钮的设定,较于网站交互性更加强,给予用户行、动、色、文、音全方位的体验。
【关键词】传统文化;界面设计;用户体验;交互一、绪论(一)研究目的。
在如今的数字化时代,人们越来越多的运用碎片化的时间使用APP,而通过优良的界面设计带给用户相关知识是最为直观的传播方式。
因此,对于这类应用的界面设计方面的研究,其目的在于提升应用的用户体验、增强应用实用性以及用作传播文化知识的良好载体。
(二)研究方法。
现如今,APP商店里关于中国传统节日的应用屈指可数。
鉴于这种情况,本论文使用调查法、文献研究法和经验总结法进行研究。
二、数字APP应用概述(一)数字APP的概念。
数字APP是应用于智能手机、平板电脑等数字移动设备上的数字化移动应用程序。
在如今这数字化信息的时代中,数字APP成为了海量信息传播、分发的最有效途径。
它们主要运行的平台有ios、安卓、微软、塞班等。
(二)数字APP的分类。
数字APP大致分类有:社交应用、地图导航、网购支付、通话通讯、新闻资讯、生活资讯、查询工具、拍摄美化、影音播放、图书阅读、浏览器。
三、界面设计在移动端应用中的研究(一)移动端应用的界面设计要素。
(1)用户体验至上的准则。
任何一款数字APP,无论从视觉听觉的效果还是界面的操作都应该遵循用户体验至上的原则。
只有满足用户的使用需求和心理需求,才能提升页面转化率、拉动活跃和留存。
(2)界面交互流程。
好的交互设计的关键词是Intuitive,可以被理解为符合直觉的、符合预期的。
一般来说,通用习惯依靠竞品设计思路分析、抽样用户调研、焦点小组、迭代测试等方式确定,要达到这个目标,需要以两点为基础:符合通用习惯;页面间转换具有逻辑性。
移动互联网交互应用的特点及设计理念

移动互联网交互应用的特点及设计理念作者:文劲松刘芸汐来源:《传媒》 2018年第4期移动互联网交互应用的特点及设计理念文/文劲松刘芸汐摘要:本文从交互式应用程序开发的角度分析了移动互联网的特点,着重分析了从人机交互到人机融合的移动应用趋势,并就移动互联网时代交互应用程序开发与设计中的关键因素进行了阐述。
关键词:移动互联网交互应用特点设计理念近几年,我国互联网全面进入移动互联网时代,无论是移动互联网的发展速度、用户规模还是应用创新和技术突破,都呈现出强劲的发展势头。
移动互联网应用程序APP(application)充分发挥了移动互联网的移动特点,借助社交平台、定位系统和感应技术,能够深入到人们日常生活的各个方面,让人们的生活变得更加方便快捷。
根据数据分析,2012年底,我国互联网上市企业的市值只有9200亿,2017年末这些企业的市值超过七万亿元,手机应用程序也突破400万个,是2012年的8倍。
这些移动端APP不仅改变了我们的生活方式,更织出了一张高效便捷的移动信息网络。
一、基于产品设计视角的移动互联网特点1.强制性在线的泛在网。
当前,移动应用呈现出平台化和OS化发展的新趋势。
根据工业和信息化部统计,2017年春节假期全国移动互联网流量消费超过2016年两倍,达到25901万G;腾讯官方数据显示,2017年除夕当天微信红包收发总量达142亿个,而阿里数据爆出1.68亿人在“五福红包”活动中集齐五福,网络视频通话、网络红包等成为深受用户喜爱的拜年方式。
这形成了用户强制性在线的使用习惯。
而微信、微博、支付宝这类超级应用集OA、网购、支付、娱乐、互动、社交等功能于一体,以平台化和OS化的优势形成头部APP效应,更强化了用户黏性,具有强制在线的约束力。
2.自下而上的信息传播。
在大众传媒时代,广播、电视、报纸等传统大众媒体具有较强的影响力,也有很强的传播效果,但单向的信息传播使受众处于被动地位,其参与热情受到限制。
移动端APP界面设计与优化

移动端APP界面设计与优化移动端APP已经成为人们日常生活中不可分割的一部分,对于每一个APP,它的界面设计都是一个非常重要的方面。
一个好的设计能够让用户感到愉悦,提高用户体验,从而增加用户粘性和活跃度。
但是,怎样设计一款好的APP界面是需要探索和实践的过程。
本文将从需求分析、设计定位、交互设计、视觉设计和优化方面来探讨移动端APP界面设计与优化。
一、需求分析在设计任何一款APP之前,需要根据管理者和用户的需求来进行需求分析。
在需求分析过程中,需要对APP的类型、功能、定位、用户、市场等方面进行分析,以确定产品的设计方向和产品用户群。
1. APP类型分析根据APP的类型进行需求分析非常重要。
目前常见的APP类型有社交、购物、游戏、新闻等,其中每一个类型的用户群体和操作习惯都不同。
对于社交类APP,需要突出互动性和个性化设计;对于购物类APP,需要突出商品特色和方便的支付流程;对于游戏类APP,需要突出游戏体验;对于新闻类APP,需要突出内容和阅读体验。
2. APP功能分析在需求分析中,还需要考虑到APP功能的分析,即确定APP需要实现哪些功能和怎样实现这些功能。
如果功能不足或者过多,都会对用户体验造成影响。
3. APP定位和用户定位APP定位是指APP要满足哪些需求和解决哪些问题,以及它所面向的用户群体。
APP定位不同,设计也会有所不同。
用户定位是指APP的目标用户是哪些人群,其使用场景和习惯也会不同。
4. APP市场分析在需求分析中,需要进行市场分析,了解目标市场的情况,了解对手在市场中的情况以及APP优化的重点,以便为设计提供更为准确的支持。
二、设计定位在完成需求分析之后,需要确定APP的设计定位,即是以什么为重心,从哪些方面来入手。
一个好的设计定位可以帮助设计者清晰地了解产品的思想、功能以及实现方案。
1. 设计元素选择在确定设计定位之后,需要选择设计元素。
设计元素包括色彩、字体、布局、图标等,这些元素需要与APP目标用户的习惯和使用场景相匹配。
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Software Engineering and Applications 软件工程与应用, 2017, 6(6), 181-187Published Online December 2017 in Hans. /journal/seahttps:///10.12677/sea.2017.66020APP Interaction Design Researchon the Mobile EndAihong TangShanghai Normal University, ShanghaiReceived: Nov. 16th, 2017; accepted: Dec. 1st, 2017; published: Dec. 8th, 2017AbstractIn recent years, with the rapid popularization of smart phones and the rapid development of mo-bile Internet, many things in the WEB side to complete can use on the mobile App to complete. As the number and variety are more and more multifarious, App to the user experience as the starting point of the App designers began to attach importance to its interactive design on the mobile end.This article through the iOS Linkedin 7.0.3 function design, interaction design, page layout, and other products characteristic analysis, summed up the App on the mobile end interaction design implementation method.KeywordsApplication Program, Interaction Design, Smart PhoneAPP在手机移动端的交互设计研究唐爱红上海师范大学,上海收稿日期:2017年11月16日;录用日期:2017年12月1日;发布日期:2017年12月8日摘要近几年,随着智能手机的快速普及以及移动互联网的快速发展,很多在WEB端才能完成的事情都已经可以用手机移动端的App来完成。
随着App数量和种类越来越繁杂,以用户体验为出发点的App设计者开始重视其在手机移动端的交互设计。
本文通过对iOS Linkedin 7.0.3的功能设计、交互方式、页面布局等产品设计特点的分析,总结App在手机移动端的交互设计实施方法。
唐爱红关键词应用程序,交互设计,智能手机Copyright © 2017 by author and Hans Publishers Inc.This work is licensed under the Creative Commons Attribution International License (CC BY)./licenses/by/4.0/1. 研究背景及意义App是Application program应用程序的缩写,也就是基于智能手机的第三方应用。
目前比较主流的App有苹果公司iOS系统下的App,谷歌公司Android系统下的App,微软公司Windows Phone系统下的App,诺基亚公司Symbian系统下的App [1]。
交互设计(Interaction Design)作为一门关注交互体验的新学科产生于20世纪80年代,它由IDEO的一位创始人比尔莫格里奇在1984年一次设计会议上提出,一开始命名为“软面(Soft Face)”后来更名为“Interaction Design”交互设计[2]。
经过上世纪90年代的个人电脑和计算机的快速发展,交互设计被许多国际化企业和大公司重视[3]。
交互设计顾名思义是人与产品之间互动过程的设计,以用户体验为设计准则,最终创造出目标用户满意度高的产品。
作为一个从人机工程学独立出来的学科,交互设计更加强调认知心理学、行为学和设计学等学科的理论指导[4]。
实际上伴随着科技飞速发展,特别是互联网的爆炸式发展,交互设计已经成为实际运用多样复杂的行业。
发展到目前,国外对交互设计的研究已经不仅局限在计算机软件产品方面,更多向实体硬件产品方向发展。
交互设计研究在国内起步相对较晚,近几年,随着互联网的迅速发展,网民对互联网产品的认知已经不仅仅停留在“只要可以实现某个功能”,而是开始追求产品的外观及产品使用体验。
手机移动端作为一种信息化时代的产物,它区别于WEB端的交互方式,有着自己独有的交互特点。
手机移动端有着移动化、即时性、工具性等优点,用户可以不限地点和时间使用的特点使得其交互成本降低。
2. 交互设计原则2.1. 产品功能结构框架分析iOS Linkedin 7.0.3基本覆盖了WEB端功能,以个人档案和用户生成内容(User Generated Content,简称UGC)为主要核心功能。
如图1,按照产品导航设计来看,右边三项功能(首页、个人档案、搜索)是主要核心功能,一直出现在导航顶部重要位置;左边十项是用户可以自定义是否出现在侧边栏导航的功能。
2.2. 产品功能细节设计如图2,搜索可以在四种类型下进行,这本身是一种较为复杂的搜索功能。
该产品采用了现在较为流行的选择标签的设计方法,而且在选择标签后,进行本地搜索结果展示,比如用户想要找到某个联系人,这样用户有可能在选择标签后不用输入联系人关键字就能直接找到那个联系人。
这显然提升了用户体验。
事实上,分享是每个社交App都有的功能,用户在操作分享的时候会有很多种设计方法,该产品的方法是将“分享”按钮同“取消”放在了顶部左右两侧。
这种方式的好处在于不管用户输入多长的分享唐爱红Figure 1. Product function frame 图1. 产品功能框架Figure 2. Search and share functions 图2. 搜索及分享功能文字,都能随时点击“分享”,而不用担心键盘会挡住分享按钮。
目前App 较为流行的导航设计有:桌面式导航、抽屉式导航、列表式导航、TabBar 导航、顶部Tab 切换等。
iOS Linkedin 7.0.3使用的是抽屉式导航,这种导航的核心思想是隐藏,隐藏导航空间,尽可能唐爱红把最大的空间留给页面内容展示。
所以抽屉式导航是符合iOS Linkedin 7.0.3产品的功能特点,因为UGC 信息量庞大,又有文本、图片、新闻、交换名片等不同类型的信息,而且使用产品时间越长,UGC 的内容就越丰富,基于这个特点,产品应该给用户最大的视觉空间来承载这些信息。
3. 交互设计3.1. 加载效率测试(1) 加载速度加载速度对于产品设计是很重要的细节处理,页面的加载过程看上去是用户等待的过程,实际上也是产品与用户交互的过程。
本次加载速度测试分为第一屏(用户打开App)加载速度测试和App 内部页面加载速度测试,分为在WiFi 和GPRS 环境下的不同测试,另外也要区别首次启动和二次启动两种情况下不同加载时间。
测试结果见表1及表2。
(2) 加载页面图3为老用户首次启动的页面,都市职业氛围的背景图,linkedin icon 和slogan 居中醒目展示。
Table 1. The first screen loading speed 表1. 第一屏加载速度第一屏 WiFi GPRS 首次启动 2~5秒 2~6秒 二次启动1~3秒1~4秒Table 2. Internal page load speed 表2. 内部页面加载速度内部页面 WiFi GPRS 首次启动 2~4秒 2~5秒 二次启动1~2秒1~3秒Figure 3. Old user starts the first time 图3. 老用户首次启动唐爱红动态启动屏,展示结束后有向左滑屏的转场动画效果,自然而然的进入“注册登陆”页面。
单单看到这里其实没有特别之处,但是,再用手指向左滑动,就会发现会进入“登陆输入页”,这是一种典型的引导型的交互设计风格,一开始启动屏向“注册登陆页”的自动转场效果就是给用户一个学习的示例,用户在这个示例的引导下会采用和前面一样的交互形式,也就是再向左滑屏,进入“登陆输入页”,这也是产品想要引导用户的最终目的。
不过整个产品的功能都必须是注册用户才能使用,对于App来说,用户注册本身就是一项高使用成本,所以这里的设计是该产品的一个缺陷,不过对于用户量已经很大的linkedin来说,可能主要是为了维护注册用户的正常高效使用,所以这样的设计也是可以理解的。
当用户二次启动该产品,如图4所示,跳过启动屏,直接展示首页。
加载新内容的同时展示上一次浏览缓存。
这比直接一块空白没有内容只让用户等待加载要好得多。
3.2. 用户一致性体验如今App种类繁杂,数量庞大。
用户使用App的方式都是基于经验。
信息显示的一致性就会传达一种引导信号,也就是说,信息显示的一致性越高,用户就越容易理解信息之间的相关性。
图5和图6是对按钮设计、内容分享等方面来分析iOS Linkedin 7.0.3产品是否带给用户一致性体验。
在侧边栏导航和个人档案页,相同标签的图标都保持一致,因为其功能本省是一样的,相同的图标设计会增加功能标签的识别度。
“首页”和“可能认识的人”页面都有“添加联系人”按钮,这两个页面的按钮大小颜色都保持一致。
因为图标按钮本身是不容易被用户理解其含义的,而且触摸的交互特点使得不可能像web端在鼠标聚焦时给出提示文字,所以这时候按钮一致的设计给用户的含义引导就显得格外重要。
图7中,点击添加评论后,整条文字向左滑出屏幕,点击其他位置取消评论时,整条评论文字向右滑入屏幕。
这种开始和结束保持一个合理完整性的交互设计是一种满足用户心理感觉一致的设计。
图4. 用户二次启动唐爱红Figure 5. Icon design 图5. 图标设计Figure 6. Button design 图6. 按钮设计根据以上分析,可以看出iOS Linkedin 7.0.3根据手机移动端的交互特性进行产品设计,而不是一味的将web 端产品复制到手机上。
另外,产品设计者也根据该产品自身特点选择了合适的导航设计,并对导航进行创新以达到符合社交产品特性的目的。