running man 活动策划

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runningman活动策划Running Man活动策划一、引言Running Man是一档韩国综艺节目,以多样的游戏和激烈的竞争为特色,深受全球观众的喜爱。

为了丰富人们的娱乐生活,并提供一个促进互动与合作的平台,我们计划在我所在的社区举办一场Running Man活动。

本文将详细介绍该活动的策划方案。

二、活动目标1. 促进社区居民之间的交流与互动。

2. 增强社区凝聚力与归属感。

3. 倡导健康生活方式,鼓励人们参与户外运动。

4. 提供一个积极有趣的娱乐活动,让人们在紧张工作之余放松身心。

三、活动内容1. 活动名称:Running Man大挑战2. 参与对象:社区居民,不限年龄、性别。

3. 活动地点:社区内的公园或室外场地。

4. 活动时间:周末下午,预计3个小时。

5. 主要游戏项目:a. 激光追逐赛:参与者分组,穿戴激光背心和激光枪,在指定区域内进行追逐游戏。

b. 寻宝对决:参与者按照提示在社区内寻找隐藏的宝藏,并解开谜题。

c. 水球大战:参与者分组进行水球对抗,通过团队合作击败对方队伍。

d. 障碍赛跑:设立多个障碍,参与者快速通过障碍赛跑,争夺第一名。

6. 活动流程:a. 活动开场,主持人介绍活动规则和安全须知。

b. 分组竞技游戏,每个小组轮流进行各项挑战。

c. 运动员个人竞技,参与者可以自行选择挑战项目进行比拼。

d. 集体游戏,全体参与者共同进行的大规模游戏项目。

e. 颁发奖品和颁奖仪式,表彰表现出色的个人和团队。

7. 设施与装备:根据游戏项目需求,准备激光器、激光背心、水球、障碍设施等物品。

8. 安全保障:设置专门的安全区域,设立急救站和安全检查点,确保活动期间的安全。

四、宣传与推广1. 社区通告栏:在社区内的公告栏发布活动海报和宣传内容。

2. 社交媒体:通过社交媒体平台,如微信群、微博等,发布活动信息并邀请参与。

3. 口碑传播:鼓励活动参与者在社区口耳相传,邀请更多人参与。

4. 线下宣传:在社区内的商店、学校等地方张贴海报,吸引更多目光。

RunningMan策划书

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中山大学武警国防生Running GFS策划书主办单位:武警驻中山大学选培办中山大学国防生团委承办单位:中山大学国防生学生会二〇一五年三月一、活动背景活动构想来源于综艺节目《奔跑吧兄弟》,这是一项丰富课余生活、提升团队合作的活动,希望借此活动加深相互了解程度,让同学们在课业之余放松身心,增强体质。

参与者可以通过动脑、动心、团队作战等活动更好地了解团队成员合作的重要性。

此项活动形式独特,互动性强,参与度广,既能培养参与者的团队合作精神,又可以丰富了同学们的业余生活。

中大国防生学生会积极响应选培办和中山大学国防生团委的号召,计划举办Running GFS活动。

二、活动时间2015年11月三、活动地点中山大学东校区假草训练场四、主办单位和承办单位主办单位:武警驻中山大学选培办、中山大学国防生团委承办单位:中大国防生学生会五、参赛方式自愿报名参加,共4支队伍,每支队伍正式参赛队员10人(另有替补队员5人)。

六、比赛内容【活动一】:首先①②两人(②在下面蒙眼)路过石桥穿过小花园接力给③④,③④两人玩两人三足游戏,转过池塘小石桥去跳绳,至少连续跳10个,最后⑤原地象鼻转10圈,单腿站立5s结束。

以上程序进行两次。

用时最短得到线索。

线索一:第一个数字:图片中的战斗机(歼20)属于欧标第几代; 线索二:第一个数字:读一段文字(三国志),该段文字所属书目在二十四史中的排位。

【活动二】: 根据到操场的速度抽签完成各项活动,1、在操场找5个同学一起照相,在一张照片里15个人必须同时跳起;2、在操场找5个同学一起玩跳山羊的游戏,循环一轮;3、在操场找3个同学,与组内挑选的5个人一起,做到只有2条腿2只手着地,并停留5秒;4、在操场找3个同学,与组内挑选的5个人一起,做到站在对折的报纸上停留5秒。

线索一:第二个数字:是最小的质数;线索二:第二个数字:(a+a)÷(a*a)=。

【活动三】:假草操场撕名牌大战。

在操场各角落总共放置50份资料,其中有效资料10份。

Running man活动策划

Running man活动策划

“Running man”——团队合作辅导活动活动策划主办单位:河北师范大学学生处大学生学习与发展辅导中心活动时间:2015年1月一、活动主题:“Running man”团队合作辅导活动二、活动目的:活动构想来源于韩国综艺节目《Running Man》,这是一项丰富课余生活、提升团队合作的活动,希望借此活动加深乐知成员相互了解程度,让同学们在课业之余放松身心,增强体质。

参与者可以通过动脑、动心、团队作战等活动更好地了解团队成员合作的重要性。

此项活动形式独特,互动性强,参与度广,既能培养参与者的团队合作精神,又可以丰富了同学们的业余生活。

三、活动时间:初步定于2015年1月10日上午(周六)。

四、活动地点:河北师范大学花园,河北师范大学西操场,河北师范大学师生活动中心。

五、活动人员:总裁判员:王海燕总策划:邹晓文曹宏建工作人员:三名跟队裁判(可依情况决定是否邀请专业人员作为网络宣传人员及跟拍记者)。

参与人员:乐知3--4期葫芦娃。

六、活动内容本次活动分为3组红、黄、蓝每组5个人。

活动一:首先①②两人(②在下面蒙眼)路过石桥穿过小花园接力给③④,③④两人玩两人三足游戏,转过池塘小石桥去跳绳,至少连续跳10个,最后⑤原地象鼻转10圈,单腿站立5s结束,用时最短得到最简单线索。

线索一:数字:十二生肖的蛇;线索二:数字:伊索寓言中人与动物的故事,动物在十二生肖中的排位。

活动二:根据到操场的速度抽签完成各项活动,1、找10个人一起照相在一张照片里15个人必须同时跳起;2、找3个同学一起玩儿踢毽子的游戏,在组内挑选2人,传毽子10次;3、找7个同学一起自拍要求最后照片里必须有每个人看镜头的笑脸。

线索一:第二个数是最小的质数;线索二:第二个数□□+□=□*□=2*□□÷□=1/2□。

活动三:师生活动中心撕名牌大战。

在游戏场所内总共放置50份资料,其中有效资料10份。

(这些有用的资料里面会有一些问题提示给大家:第三位密码数字是0,第四位密码数字是1.)在这个过程中,不同队伍之间可以相互撕对方名牌,被撕者退出游戏。

韩国文化社Running Man游戏策划书

韩国文化社Running Man游戏策划书

韩国文化社Running Man游戏策划书
策划人:徐婷婷
游戏道具:长绳、指压板、写有影视和明星的纸片各15张(其中一张影视加五角星标记、一张明星加三角形标记)
游戏经费:
游戏场地:二区前面的空地
游戏人数:30人+场外2人(甩长绳)+裁判1名
游戏规则:由抽纸片令游戏分为两队,一组为影视队,一组为明星队,抽到有标记的纸片即为两队队长。

首先两队队长以石头剪刀布的形式决定先后顺序。

影视队:(计时开始)队员接力跳长绳并且每跳一个都要说出一部韩国影视剧的名字(不能重复)两轮后游戏结束(及时停止)明星队:(计时开始)员接力跳长绳并且每跳一个都要说出一位韩国明星(不能重复)两轮后游戏结束(及时停止)
裁判监督影视剧和明星的重复
游戏目的:增进队员间的团结以及信任
输赢方式:时间较短的取得胜利
赢队奖励:一颗任意颜色的弹珠
注意事项:每名队员都要参与游戏,由裁判监督,犯规的一队时间+10秒
游戏最终输赢:获得彩色弹珠最多的队即获胜。

跑男活动策划书

跑男活动策划书

跑男活动策划书篇一:跑男玩过的游戏汇总Running man 游戏汇总一、铃铛追击游戏队员分为任务队和追击队。

任务队要完成一定的任务,同时保护自己的名牌不被撕掉;追击队要在鞋上系着铃铛,同时追击任务队,撕掉任务队的名牌。

二、一杯茶的时间:两队通过抽签选择出不同的器皿,如耳屎勺,汤勺,瓢...(越夸张越好),然后用该器皿向杯子里装一勺的材料(如咖啡粉、茶粉...),然后泡开,有时可再加入如一颗鸡蛋等作料,比哪队先喝完。

三、照相要求各队所有人想尽办法让自己的脸呆在不知何时会拍照的照相机镜头前,有时照相机位置可移动,且照相环境可变(如在水中、舞台上),当照相机照下照片后,露脸多的队获胜。

四、记歌词播放一首歌曲,各队要仔细听,能完整、正确地唱出该歌曲的对获胜。

五、测谎·测心率一队中选一个人连接上测谎仪,另一队人要想办法让那一个人在规定时间内说3个谎言,通过测谎仪来评定一队中选一个人连接上心率仪,另一队人使用各种手段(或揭短,激怒,使兴奋)让那一个人在规定时间内心率达到最高,通过测谎仪来评定六、卡拉OK每队在完成各种任务(如坐过山车、举重、压腿...)的情况下唱歌,通过卡拉OK的评分来定输赢七、画画传递猜词一队人按顺序排成一列,第一个人依据所给出的主题作画,并传给第二个人(不能有语言交流),再由第二个人根据看到的画重新作画,并传给第三个人,以此类推,若最后一个人能猜对主题,则该队获胜八、 1 VS n众人合伙要在一个实现安排好的假游戏中欺骗某一个人,既要达到某种目的,如不能让被欺骗者在游戏中获胜、众人集体秘密变装.......又不能让其发现。

若被揭露,则被欺骗者获胜。

九、眼神游戏大家都蹲下来,然后一个一个地站起来。

1、报数每个人按顺序说1、2、3、4...,那就不能同时站起来两个人,如果站起来两个人那就是这两个人输了,要互相观察彼此,看到没人站起来或是马上站起来抢先,因为没有提前串通,所以就很小心的看别人眼色行事,剩下最后一个没站起来的人就输了2、游戏外的人喊数,比如喊“3”,就要有3个人站起来,多站、少站都不行,如果出错就输了.十、乒兵球识字把字写在乒乓球上,一队打乒乓球,另一队要在这过程中认出球上的字十一、倒水游戏队中选出一人蒙眼往杯中倒水,其余队员坐在椅子上,将杯子举在头顶上,最后水多的队获胜十二、衣架接力赛十三、 369BIBO几个人按顺序数数,但当遇到含有3,6,9的数要用BIBO 代替,否则输掉十四、模拟恶劣天气限时播报三个人均给出播报词,但在另一地点只提供三套衣服,队员要在抢衣穿衣过程中记住词,并在人为制造的如,大风,大雨等恶劣情况下正确播报。

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runningman活动策划【运动娱乐】Running Man活动策划摘要:本文介绍了一项名为Running Man的运动娱乐活动的策划方案,该活动旨在鼓励人们积极参与运动,提升身体素质和互动交流能力。

通过运动竞赛、团队合作和趣味互动等环节,Running Man活动将为参与者带来独特而充满乐趣的体验。

引言:随着现代社会生活节奏的加快和人们对健康生活方式的追求,越来越多的人开始关注运动和娱乐的结合方式。

Running Man活动作为一种新型的体育娱乐活动,旨在满足人们锻炼身体、放松心情以及享受团队合作乐趣的需求。

本文将全面介绍Running Man活动的策划方案,包括活动主题、参与方式、比赛规则、奖励机制以及安全保障等方面。

1. 活动主题Running Man活动主题确定为“激情奔跑、团队互动”。

通过参与者团队合作、个人竞技等环节,活动旨在激发人们追求运动激情、挑战自我的热情,同时促进团队之间的合作与沟通。

2. 参与方式(1)分组报名:参与者可自行组队,或由活动组委会安排分组。

(2)报名要求:年满18岁,身体健康,无禁止参与运动的疾病或情况。

(3)报名费用:根据活动规模和赞助情况收取一定的报名费用,费用可用于活动经费和奖品。

3. 比赛规则(1)课题挑战:每个团队将在规定时间内完成多个课题,包括脑力、敏捷度和体能等方面。

(2)任务完成:根据团队中每位参与者的技能、智力和组织能力,完成指定的任务,包括寻宝、解谜等。

(3)时间限制:每项任务都有时间限制,限制时间内完成任务的团队将获得额外的奖励。

(4)积分计算:根据团队在每个环节中的表现,积分将进行统计和累计,总积分最高的团队将获得活动大奖。

4. 奖励机制(1)个人奖励:运动装备、健身器材、健康产品等。

(2)团队奖励:旅游套餐、美食券、团队游戏设备等。

(3)特殊奖励:最佳笑点、最佳表演等特殊奖项,增加活动的趣味性和互动性。

(4)颁奖仪式:活动结束后,举行颁奖仪式,通过颁奖礼营造愉悦的氛围,让参与者感受获胜的荣誉与喜悦。

Running Man-跑男策划(真实案例)

Running Man-跑男策划(真实案例)

1前期准备I)
RunningMan道具名牌,衣服II)
烧烤准备食材,工具III)小游戏道具
22.12.2团结--腿啊腿啊
2.22.3力量--保护公主
2.4耐力--指压板
3撕名牌
分四组(红、黄、蓝、绿)
其中有第五组(间谍组)
各队推选出一个公主,顾名思义,因为叫公主所以只能是女孩子。

每人在自己腰后绑上一个气球代表自己,若是气球被拍落或是打破则算出局;胜利目标是将对方公主OUT。

从指压板起点开始计时,到终点在指压板上跳绳20下为止。

每队所有成员总耗时最少者获胜。

Running Man Game Planning
每队随机抽取一个数字,全员各位腿的个数必须与选择相一致,即把所选数字作为在此游戏中可以和地挨着的腿的个数。

有30秒的时间限制,且此游戏须在指压板上进行,坚持5秒钟为胜利
将成员分为4组,每组5-6人;
每人抽取一张数字卡,数字卡不能让其他人看到各队从纸上56个水果中任选49个填入7X7的格子中(注意不要让其他队看到)。

填写完毕后,四队按顺序从第一队开始一次选择一种食物,四队中按完成Bingo(连城一线)的顺序决出1名。

智力--水果Bingo
跳绳*1,气球*50,喇叭*1,绳子(绑气球用),扑克牌(一大一小2副),剪刀*1
小游戏。

校园Runing Man活动策划方案(1)

校园Runing Man活动策划方案(1)

挥洒青春,展示自我校园Running Man活动策划书初教学院心理素质拓展协会一、活动背景为营造良好和谐的校园文化,全面提高大学生综合素质,调动广大同学参与社团活动的积极性和主动性,使大学生在活动参与中受到校园生活的乐趣,思想感情得到熏陶,精神生活得到充实,创建校园精神文明和促进学生素质全面发展,体现时代性、参与性、竞争性,活跃我院大学生社团文化生活,培养和提高我院大学生的文化品位和艺术修养,营造良好的校园社团文化氛围,推动我院社团的发展。

特此,我院大学生心理素质拓展协会策划举办此次校园Running man活动。

二、活动前期及介绍1.活动宣传1)由心协的文宣部利用海报手绘横幅进行宣传;2)利用QQ、短信等通讯工具近行宣传;3)心协社干到现场进行拍照上传。

2.活动场地:各大操场或校园空地3.活动时间:待定4.活动对象:初教学院全体师生三、活动开展1.社干提前申请场地或提前去往户外场地进行考察2.社干进行活动所需物品的购买3.提前选举出活动主持人以及裁判,进行现场活动主持、裁定及活跃气氛四、活动流程1.根据参加活动人数,将比赛同学均分成5至10人的小组,每个小组可选出一名组长2.小组确定后,主持人宣布比赛游戏开始,拍照及裁判人员做好准备3.每组派出人员进行相互宣战以曾加队员士气4.Running Man游戏流程1)对眼游戏:两人直视对方,谁先将视线躲开谁输,每队派出三人进行三局,采用比赛淘汰积分制。

2)推瓶盖游戏:在一张长桌上,定一界定线,推瓶盖超过此线并不推下桌,走在最前的瓶盖胜利队员以剪刀石头布定顺序,三轮结束。

3)斗鸡:团队赛,单腿站立,两只手将另一条腿的脚腕处抓住,各队成员一起上场,互相利用身体去撞击,两条腿同时着地的OUT,最后场上剩下哪对队员,哪一队胜。

根据组队排名获得相应积分。

4)拔河:两队之间进行比拼。

PS:前两个游戏获胜组队可在后两个游戏中享有神秘特权,游戏进行可按活动时间进行适当调整。

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把字写在乒乓球上,一队打乒乓球,另一队要在这过程中认出球上 的字
I、 倒水游戏 队中选出一人蒙眼往杯中倒水,其余队员坐在椅子上,将杯子举在
头顶上, 最后水多的队获胜 J、 模拟恶劣天气限时播报 三个人均给出播报词,但在另一地点只提供三套衣服,队员要在抢
衣穿衣过程中记住词,并在人为制造的如,大风,大雨等恶劣情况下正 确播报。
某种目的,如不能让被欺骗者在游戏中获胜、众人集体秘密变 装.......又不能让其发现。若被揭露,则被欺骗者获胜。
G、 眼神游戏 大家都蹲下来,然后一个一个地站起来。 1、报数 每个人按顺序说1、2、3、4...,那就不能同时站起来两个 人,如果站起来两个人那就是这两个人输了,要互相观察彼此,看到没 人站起来或是马上站起来抢先,因为没有提前串通,所以就很小心的看 别人眼色行事,剩下最后一个没站起来的人就输了 2、游戏外的人喊数,比如喊“3”,就要有3个人站起来,多站、少 站都不行,如果出错就输了. H、 乒兵球识字
O、明信片抽小偷 每人抽一张明信片,其中有一张是小偷。抽到小偷明信片的人要尽量 把小偷传给别人。 一般这个游戏中会穿插很多其他小游戏,每个小游戏的获胜者要把自 己的明信片给别人,同时获得整个游戏的胜利。最后拿着小偷明信片的 就是小偷. 三十、 砸画片 分为两个队,采用车轮战方式,每人有一次 机会,一人失败后,由队里另一人替补,
SISO running man
活 动Байду номын сангаас策 划 案
SISO院学生会外联部 2015年3月4日
一、活动名称:
2015年SISO校园running man活动
二、活动目的:
活动构想来源于韩国综艺节目《Running Man》,这是一项丰富课余 生活、提升团队合作的活动,希望借此活动加深乐知成员相互了解程 度,让同学们在课业之余放松身心,增强体质。参与者可以通过动脑、 动心、团队作战等活动更好地了解团队成员合作的重要性。此项活动形 式独特,互动性强,参与度广,既能培养参与者的团队合作精神,又可 以丰富了同学们的业余生活。
1、活动申报 2、喷绘、海报、横幅以及宣传点的申报 3、各种活动道具的准备 4、工作人员岗位安排
5、活动的前期,由工作人员进行彩排
策划人:院学生会外联部
三、活动时间地点:
活动时间:初步定于2015年3月
活动地点:SISO校园、操场、教室等地
四、参赛要求:
(一)、参赛对象:全体师生 (二)、参赛方式:现场面试报名 筛选通过者即可参赛
五、活动内容:
参赛队伍抽取各自队伍代码,由裁判负责根据代码决定各队对应的对 手和进行的游戏
游戏内容: A、 铃铛追击游戏
六、统计预算
1、宣传: 2、游戏: 3、奖励:
七、注意事项
1、活动过程中所有成员需注意安全问题,友谊第一,比赛第二。旨 在增强团队意识,促进内部了解;
2、因大部分游戏过程在公共场合进行,所以在游戏过程中需要尊重 他人,体现乐知人的内涵与素养;
3、遵守游戏规则,尊重对手,尊重裁判,尊重观众;
8、 准备工作
D 、记歌词 播放一首歌曲,各队要仔细听,能完整、正确地唱出该歌曲的对获
胜。 E、 画画传递猜词 一队人按顺序排成一列,第一个人依据所给出的主题作画,并传给
第二个人(不能有语言交流),再由第二个人根据看到的画重新作画, 并传给第三个人,以此类推,若最后一个人能猜对主题,则该队获胜
F、 1 VS n 众人合伙要在一个实现安排好的假游戏中欺骗某一个人,既要达到
M、 腿啊腿啊
一队人中先派一个人随机抽取一个数字,全员各位腿的个数和选择 相一致,即把所选数字作为在此游戏中可以和地挨着的腿的个数。有30 秒的时间限制,且此游戏须在指压板上进行,坚持5秒钟为胜利
N、 钟路街竞技之衣服夹子拔河 团队赛,把衣服夹子夹在脸上(可以是鼻子、嘴唇、耳朵等),扯起 绳子来拔河,双方不能越过中间线,先把对方队员脸上的衣服夹子全揪 下来的队获胜
队员分为任务队和追击队。 任务队要完成一定的任务,同时保护自己的名牌不被撕掉; 追 击队要在鞋上系着铃铛,同时追击任务队,撕掉任务队的名牌。 B、 一杯茶的时间 两队通过抽签选择出不同的器皿,如耳屎勺,汤勺,瓢...(越 夸张越好),然后用该器皿向杯子里装一勺的材料(如咖啡粉、茶 粉...),然后泡开,有时可再加入如一颗鸡蛋等作料,比哪队先喝 完。 C、 照相 要求各队所有人想尽办法让自己的脸呆在不知何时会拍照的照相 机镜头前,有时照相机位置可移动,且照相环境可变(如在水中、舞台 上),当照相机照下照片后,露脸多的队获胜。
K、 来了两个人 几个人按顺序蹲成一排,另一个人随意说数字,那几个人要按照顺
序站起相应人数 如甲乙丙丁四人, 喊“1”,则甲站起来;接着喊2,则乙和丙站起;再喊2则丁和甲站起 L、 办公室游戏 篮球:众人分为两队,混合坐在椅子上(带轮子),将利用办公室内
物品做成的篮球,如纸团,投入框中,此过程中屁股不能离开椅子,最 后比较两队分数
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