Windows32的SDK编程 第三章
WIN_sdk 编程

•函数DefWindowProc是系统的默认处理过程, 以保证所有发送到该窗口的消息都能得到处 理
一个简单的Windows应用程序
我们先来分析程序代码段,然后再进行上机 操作 该段应用程序将生成一个简单的窗口 本例作为一 个简单的使用Windows API函 数进行编程的入门
#include <windows.h> //窗口函数说明 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM, LPARAM); //------------下面为初始化窗口类----------------//WinMain函数说明 int WINAPI WinMain ( HINSTANCE hInstance, //应用程序当前实例句柄 HINSTANCE hPrevInst, //应用程序其他实例句柄 LPSTR lpszCmdLine, //指向程序命令行参数的指针 int nCmdShow //应用程序开始执行时窗口显示方式 //的整数值标识 )
wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);//窗口的最小化图标为缺省图标 wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //窗口采用箭头光标 wndclass.hbrBackground=GetStockObject (WHITE_BRUSH) ; //窗口背景为白色 wndclass.lpszMenuName = NULL; //窗口中无菜单 wndclass.lpszClassName = lpszClassName ; //窗口类名为"窗口示例"
C.创建窗口:创建一个窗口类的实例由函数 CreatWindow()实现,该函数原型为:
windows sdk编程系列文章29 --- 直接从硬盘扇区读取文件内容.

windows sdk编程系列文章 --- 直接从硬盘扇区读取文件内容2008-09-05 15:43理论:基本概念就是通过文件句柄获取文件所在的簇列表。
然后直接打开硬盘,根据簇所在的位置,直接读取文件数据。
方法1:可以通过打开"\\\\.\\PHYSICALDRIVE0",读取MBR,然后根据MBR中的DPT,找到活动分区的偏移,定位到DBR。
然后将要定位簇的文件打开,获取文件句柄,将文件句柄传递给DeviceIoControl的FSCTL_GET_RETRIEVAL_POINTERS功能,就可以得到RETRIEVAL_POINTERS_BUFFER结构。
方法2:直接打开"\\\\.\\c:"就是定位到DBR了。
然后跟上面同样的操作。
对于一些基本概念,MBR, DPT,DBR,以及fat32和ntfs的文件结构,可以参考下面的链接了解。
/html/magnetism/200806/17-55.html代码:(vc6, ntfs 见光盘DirectAccessFile#define _WIN32_WINNT 0x0400#include#include#includeULONGLONG *GetFileClusters(PCHAR lpFileName,ULONG *ClusterSize,ULONG *ClCount,ULONG *FileSize{HANDLE hFile;ULONG OutSize;ULONG Bytes, Cls, CnCount, r;ULONGLONG *Clusters = NULL;BOOLEAN Result = FALSE;LARGE_INTEGER PrevVCN, Lcn;STARTING_VCN_INPUT_BUFFER InBuf;PRETRIEVAL_POINTERS_BUFFER OutBuf;CHAR Name[7];DWORD SecPerCl;DWORD BtPerSec;Name[0] = lpFileName[0];Name[1] = ':';Name[2] = 0;GetDiskFreeSpace(Name, &SecPerCl, &BtPerSec, NULL, NULL;*ClusterSize = SecPerCl * BtPerSec;hFile = CreateFile(lpFileName, FILE_READ_ATTRIBUTES,FILE_SHARE_READ |FILE_SHARE_WRITE | FILE_SHARE_DELETE,NULL, OPEN_EXISTING, 0, 0;if (hFile != INVALID_HANDLE_VALUE{*FileSize = GetFileSize(hFile, NULL;OutSize = sizeof(RETRIEVAL_POINTERS_BUFFER + (*FileSize / *ClusterSize * sizeof(OutBuf->Extents;OutBuf = (RETRIEVAL_POINTERS_BUFFER *malloc(OutSize;InBuf.StartingVcn.QuadPart = 0;if (DeviceIoControl(hFile, FSCTL_GET_RETRIEVAL_POINTERS, &InBuf,sizeof(InBuf, OutBuf, OutSize, &Bytes, NULL{*ClCount = (*FileSize + *ClusterSize - 1 /*ClusterSize;Clusters = (ULONGLONG *malloc(*ClCount *sizeof(ULONGLONG;PrevVCN = OutBuf->StartingVcn;for (r = 0, Cls = 0; r < OutBuf->ExtentCount; r++{Lcn = OutBuf->Extents[r].Lcn;for (CnCount = (ULONG(OutBuf->Extents[r].NextVcn.QuadPart - PrevVCN.QuadPart;CnCount; CnCount--, Cls++, Lcn.QuadPart++Clusters[Cls] = Lcn.QuadPart;PrevVCN = OutBuf->Extents[r].NextVcn;}}free(OutBuf;CloseHandle(hFile;}return Clusters;}void Read(PCHAR lpSrcName{ULONG ClusterSize, BlockSize;ULONGLONG *Clusters;ULONG ClCount, FileSize, Bytes;HANDLE hDrive;ULONG r;PVOID Buff;LARGE_INTEGER Offset;CHAR Name[7];Clusters = GetFileClusters(lpSrcName, &ClusterSize, &ClCount, &FileSize;if (Clusters{Name[0] = '\\';Name[1] = '\\';Name[2] = '.';Name[3] = '\\';Name[4] = lpSrcName[0];Name[5] = ':';Name[6] = 0;hDrive = CreateFile(Name, GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE, NULL, OPEN_EXISTING, 0, 0;if (hDrive != INVALID_HANDLE_VALUE{Buff = malloc(ClusterSize;for (r = 0; r < ClCount; r++, FileSize -= BlockSize{Offset.QuadPart = ClusterSize *Clusters[r];SetFilePointer(hDrive, Offset.LowPart,&Offset.HighPart, FILE_BEGIN;ReadFile(hDrive, Buff, ClusterSize,&Bytes, NULL;BlockSize = FileSize < ClusterSize ? FileSize : ClusterSize;}free(Buff;CloseHandle(hDrive;}free(Clusters;}}void main({Read("c:\\windows\\system32\\comctl32.dll";}分析:GetFileClusters 函数用于获取文件占用的簇列表,以及每个簇占用字节数,文件占用的簇数,文件大小等信息。
S32KSDK使用详解之S32SDK软件架构详解

S32KSDK使用详解之S32SDK软件架构详解S32KSDK(S32 Software Development Kit)是一款专门为S32K系列微控制器(MCU)开发而设计的软件开发包。
它提供了丰富的软件组件和工具,帮助开发者快速构建高效、安全、可靠的嵌入式应用程序。
S32KSDK软件架构是其核心,下面将对其进行详细的介绍。
1.RTOS和驱动层:这一层提供了实时操作系统(RTOS)和各种外设的驱动程序。
RTOS可提供任务管理、内存管理、事件机制等核心功能,驱动程序则负责提供对芯片外设的访问。
2.中间件层:中间件层向上层提供了一些常见的协议和服务,如CAN、USB、TCP/IP等。
这些中间件模块能够提供高效、稳定的数据通信功能,方便开发者在应用层进行调用。
3.通信层:通信层主要负责处理与外部设备的通信。
这里包括支持UART、SPI、I2C等多种通信接口的驱动程序和协议栈,便于与其他设备之间进行数据交换。
4.驱动库:驱动库层提供了对S32K芯片内部资源的访问和管理,包括GPIO、ADC、PWM等。
开发者可以通过驱动库快速对芯片功能进行配置和操作。
5.硬件抽象层:硬件抽象层是对底层硬件的抽象封装,提供统一的接口给上层应用程序使用。
它能屏蔽底层硬件的差异,方便移植和开发。
6.应用层:应用层是开发者进行应用程序开发的主要环节。
在这一层,开发者可以基于以上层次提供的功能模块进行应用程序的编写,实现各种功能和算法。
总结起来,S32KSDK的软件架构主要分为RTOS和驱动层、中间件层、通信层、驱动库、硬件抽象层和应用层。
通过这种层次划分和组织,开发者可以方便地构建复杂的嵌入式应用程序,并能够快速实现所需功能。
同时,S32KSDK还提供了丰富的示例代码和文档,帮助开发者更好地理解和使用SDK。
SDK编程经典解释

SDK编程经典解释什么是WinSDK:大致说来windows编程有两种方法: 1.windwos c方式(SDK), 2.c++方式:即对SDK函数进行包装,如VC的MFC,BCB的OWL等,如果要深入下去,还是要熟悉SDK。
两种方法有哪些区别呢:SDK编程就是直接调用windows的API进行编程,但是有上千个API组成(win95的API有两千多个),这种数目太大了,对于编程显然不利。
而MFC把这些API封闭起来,共有一百多个类组成。
一般只需20多个windows类和另外20多个通用的非windows类就可"干活"了,这一改变无疑是有很大好处的。
尽管MFC如此方便,但是要学VC,直接去学MFC却是不明智的选择。
只有在熟悉了MFC的运行机制的情况下,才有可能深入下去。
那些如多少天精通什么什么的书籍其实讲的全是些如怎么使用VC这种工具的话题,学来学去学会了怎么会使用VC这种工具,而不能深入MFC编程。
象VB这类工具就更令人感觉到太闷了,不过各有各的好处。
MFC虽然提高了程序员编程的效率,但是也失去了SDK编程的灵活性.....不好意思,跑题了....本专题假定:C语言是windows的源语言,用C进行SDK编程是最合适的,你应该至少学过C语言,知道C语言的各种语法等,当我说到指针等类似概念的时候,你不至于茫然就行了。
你还应该安装了Visual C++6.0,低版本的就不用用了吧,D版的才几块钱吗?推荐与参考资料:1.Petzold的[programming windows by petzold],这是我看过的一本书(电子书),不过是E文的,我只看了一半,"下载空间"一栏能供了该电子书。
中文版的是[Windows 程序设计](包括上,下卷),Charles Petzold著,北京博彦发展有限公司译,北京大学出版社出版,本书唯一的缺点就是太贵,价格是160元。
Win32+SDK教程

//窗口左上角的 y //窗口的宽度 //窗口的高度 //父窗口句柄 //菜单句柄 //实例句柄 //创建参数
//窗口消息处理 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_DESTROY: //关闭窗口 PostQuitMessage(0); //发送关闭消息 break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); //缺省窗口处理函数 } return 0; }
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01章 SDK 入门 01 章 SDK 入门
现在我们要学的是 Windows32 的编程,与 DOS 不同的是,实现的目标是一个 具有你所需要的功能的“窗口”。这个“窗口”时时刻刻都在与操作系统之间, 通过一个称之为“消息队列”的东西传送数据。因此处理好各种消息便成了 Win32 编程的核心。 SDK 编程是相对于 MFC 来说的, 也就是用 C 和 C++来调用 WindowsAPI, 这 API 是操作系统的东西,其他语言(如 VB)也可以调用。因此,以前也有人将这种 编程称为 API 编程。当然,这儿对 C 或 C++进行了一些扩展,所谓扩展,就是增 加了许多宏定义、模板,让你看了之后大吃一惊,真不知“何方神圣”倒底有何 神通。 如果你 C 或 C++还不会的话,请先学习 C 语言和 C++语言,否则,你再刻苦 也等于看电影,也许你看懂了但你肯定不会演电影。学习窗口编程之前,你要知 道几个概念。 1. 实例(instance): 这是 C++的内容,“类”相当于结构体的数据类 型,用“类”这种类型去定义一个变量(如果是指针,则假定已经得 到了空间),这个变量就是那个“类”的“实例”。它和 C 语言中的 变量是一回事,不过只有用“类”定义的变量才称为“实例”。 2. 句柄(handle):这是 C 语言的内容,和文件句柄一样,它实际上是一 个整数,用来标识是哪一个实例,也就是实例的标识符。通过句柄可 以操作这个实例。 3. 回调(CALLBACK): 这其实是 C 语言中的函数指针,函数指针一般在大 项目搭框架时常常使用。 也就是你设计好要得到什么, 把接口定义好, 具体怎么实现完全交给别人,别人只要把函数名传给你就 OK。这个 函数名就是地址, 不过取这种地址的指针在定义上与普通指针有些不 同。小雅在《C 语言教程》的“函数指针”中有详细解说和例子。 一、WinMain()函数 WinMain()函数是窗口程序的入口函数,在这个函数中你就可以调用各种 API 函数来完成你的目标。①一般是先调用 RegisterClassEx()函数用当前窗口 句柄去向操作系统申请(或称登录)将要创建一个什么样的窗口,申请成功后,② 再调用 CreateWindowEx()函数创建一个窗口对象,这仅仅是一个外观,③还要 调用 ShowWindow()函数设置初期表示,即最大或最小或普通等。④最后还要调 用 UpdateWindow()函数向窗口传送 WM_PAINT 消息来画出窗口里面的内容。 窗口创建完后,这是一个“静止”的窗口,⑤因此还要在 WinMain()函数的 最后添加消息循环,最后才 return。WinMain()函数完了之后,⑥还要再编写一 个“窗口消息处理”函数。 上面讲了一大堆 API 函数的调用也许有点昏头,但那
windows环境下32位汇编语言程序设计附书代码

windows环境下32位汇编语言程序设计附书代码汇编语言是一种底层计算机语言,用于编写与计算机硬件直接交互的程序。
在Windows环境下,可以使用32位汇编语言进行程序设计。
本文将介绍一些常见的32位汇编语言程序,并附带相关的代码示例。
1.程序的基本结构:在32位汇编语言中,程序的基本结构由三个部分组成:数据段、代码段和堆栈段。
数据段用来声明和初始化程序中使用的全局变量和常量。
例如,下面的代码段声明了一个全局变量message,存储了一个字符串。
```data segmentmessage db 'Hello, World!',0data ends```代码段包含了程序的实际执行代码。
下面的代码段使用`mov`指令将message变量中的字符串存储到寄存器eax中,并使用`int 21h`来调用MS-DOS功能1来显示字符串。
```code segmentstart:mov eax, offset messagemov ah, 09hint 21hmov ah, 4chint 21hcode ends```堆栈段用来存储函数调用过程中的局部变量和返回地址。
2.入栈和出栈操作:在程序中,我们经常需要使用堆栈来保存和恢复寄存器的值,以及传递函数参数和保存函数返回值。
以下是一些常用的堆栈操作指令: ```push reg ;将reg中的值压入堆栈pop reg ;将堆栈顶部的值弹出到reg中```下面的示例演示了如何使用堆栈来保存和恢复寄存器的值:```code segmentstart:push eax ;将eax保存到堆栈mov eax, 10 ;设置eax的值为10pop ebx ;将堆栈顶部的值弹出到ebxadd eax, ebx ;将eax和ebx相加int 3 ;调试中断,用于程序的暂停mov ah, 4chint 21hcode ends```3.条件判断和跳转指令:汇编语言中的条件判断和跳转指令用于根据条件的成立与否来改变程序的执行流程。
SDK入门教程

SDK 第一节 Hello SDK一、概述:SDK(software Development kit 软件开发包) 。
我们从这堂课开始,要学习基于Windows操作平台上的程序设计。
我们平常用的软件如:RealONE Player、OFFICE2003、金山影霸、甚至我们现在所用到的Microsoft Visual Studio .NET 2003 等,在我们按装完操作系统时,这些软件是不存在的,是我们后来人工按装上的,也就是说这些软件都是基于Windows操作平台开发出来的软件,那么,我们在写程序的时候就要和操作系统打交道,就要利用微软给我们提供的接口来实现Windows操作平台的程序设计。
我们把接口称做API函数(Application Programming Interface 应用程序接口)。
微软把2800多个API函数通过包的形式提供给我们(也就是我们要学习的SDK)。
SDK的组成:Win32 API。
注意:概述一下API函数.Windows当中的新数据类型:1、结构:MSG 消息结构WNDCLASS 窗体类结构RECT 矩形结构:left xTop yRight x1Bottem y1POINT 点结构(x,y)2、句柄HINSTANCE 应用程序实例句柄HWND 窗体句柄HDC 设备描述表句柄3、数据类型WORD(unsigned short int)DWORD (unsigned long int )BYTE (unsigned char)TCHAR (wchar:宽字符集)UINT (unsigned int)WPARAM (unsigned int)LPARAM (unsigned int)LRESULT (long int)CALLBACK 回调函数二、Windows编程的第一个程序(Hello Win):1、建立VC++项目-->win32→win32项目。
2、应用程序设置→windows应用程序-->空项目。
win32 sdk下调用webbrowser控件

win32 sdk下调用webbrowser控件1. #include <atlbase.h>2. C ComModule _Module;3. #include <atlwin.h>4. #include <windows.h>5. #pragma comment(lib,"atl")6. #pragma comment(lib,"User32.lib")7.8.9. L RESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAMwParam,LPARAM lParam)10. {11. RECT rc;12. IWebBrowser2* iWebBrowser;13. VARIANT varMyURL;14. static CAxWindow WinContainer;15. LPOLESTR pszName=OLESTR("shell.Explorer.2");16. GetClientRect(hWnd, &rc);17. switch(message)18. {19. case WM_CREATE:20. WinContainer.Create(hWnd, rc, 0,WS_CHILD |WS_VISIBLE);21. WinContainer.CreateControl(pszName);22. WinContainer.QueryControl(__uuidof(IWebBrowser2),(void**)&iWebBrowser);23. VariantInit(&varMyURL);24. varMyURL.vt = VT_BSTR;25. varMyURL.bstrVal = SysAllocString(_T(""));26. iWebBrowser-> Navigate2(&varMyURL,0,0,0,0);27. VariantClear(&varMyURL);28. iWebBrowser-> Release();29. break;30. case WM_DESTROY:31. PostQuitMessage(0);32. break;33. default:34. return (int)DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);35. }36. return 0;37. }38.39.40. int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)41. {42. static TCHAR szAppName[]=TEXT("WebBrowser");43. static TCHAR szClassName[]=TEXT("WebBrowser");44. HWND hWnd;45. MSG msg;46. WNDCLASS wndclass;47. wndclass.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;48. wndclass.lpfnWndProc=WndProc;49. wndclass.cbClsExtra=0;50. wndclass.cbWndExtra=0;51. wndclass.hInstance=hInstance;52. wndclass.hIcon=LoadIcon(hInstance, IDI_APPLICATION);53. wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);54. wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);55. wndclass.lpszMenuName=NULL;56. wndclass.lpszClassName=szClassName;57.58.59. if(!RegisterClass(&wndclass))60. {61. MessageBox(NULL,TEXT("Error!"),szAppName,MB_ICONERROR);62. return 0;63. }64.65.66. hWnd=CreateWindow(szClassName,szAppName,WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,67. 0,CW_USEDEFAULT,0,NULL,NULL,hInstance,NULL);68. ShowWindow(hWnd,nShowCmd);69. UpdateWindow(hWnd);70.71. while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))72. {73. TranslateMessage(&msg);74. DispatchMessage(&msg);75. }76. return msg.wParam;77. }。
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03章窗口消息处理
Windows窗口就是通过消息来与操作系统互动,窗口不能直接与使用者交流,使用者移动鼠标、敲键盘都是通过操作系统与窗口通信的,因此WinMain()函数中的消息循环很重要,没有它窗口便不能工作,而窗口消息处理函数更为重要,也是我们编程的主要对象。
一、消息循环
消息循环共用到3个函数,
GetMessage()的返回值一直不为0,直到接受WM_QUIT时才为0(也就是false)。
DispatchMessage()是将消息传给窗口消息处理函数。
对初学者来说,这3个函数写法比较固定,小雅不作详细说明。
因为内容多了反而把人的思想搞乱,但初学者不要认为只能这样写。
对消息的正确理解是比较关键的,不要编了很多程序,仍不知消息究竟是什么。
我们一起看一下消息的结构体。
注意:上面消息循环中的三个函数用的消息是这个结构体的类型,而下面要阐述的消息处理函数的参数,用的是结构体中的第2-4元素即message、wParam、lParam。
二、消息处理函数
Windows中消息的种类大致有2种,即系统消息和应用程序消息,消息的前缀也多种多样。
不过日常用到的消息大都以“WM_”开头,而且许多消息的wParam和lParam 都为0(也就是不使用),一般只有“WM_COMMAND”菜单命令或键盘鼠标的消息才使用wParam和lParam。
Windows中消息虽然很多,但并不是每一消息都要编程处理,我们一般把不需要特别处理的消息交给缺省消息处理函数DefWindowProc(),例子中的default部分便是。
另外,有一函数必须处理,也就是关闭窗口消息WM_DESTROY,这时必须调用PostQuitMessage(0)来向操作系统发送一条终止程序的消息。
用的最多的消息可能是WM_PAINT,当窗口改变大小、或有别的窗口从这个窗口面前经过,这个窗口中的文字或图案被冲掉,这就必须重新描画。
因此,窗口中要显示的文字或图像一般都是在WM_PAINT中实现的。
下面我们以在窗口上显示一行字作例子,不过,这时要稍微知道一点GDI(Graphic Device Interface)的知识。
三、GDI的基础知识
要在窗口描画文字或图像,首先要先取得设备文本(Device Contexts)。
取设备文本一般有2种方法,BeginPaint()函数和GetDC()函数。
描画结束后必须调用EndPaint()函数和ReleaseDC来释放设备文本。
后面2章将继续介绍GDI的基础知识。
要在窗口的某个位置描画文字,必须取窗口的有效区域(ClientRect),因为窗口的边框、菜单、工具条、状态条等部分是不能利用的。
例如,要在窗口的正中间写一个字,用窗口宽度和高度的一半来取正中位置是不对的,除非这个窗口无任何边框、菜单、工具条、状态条等。
正确的方法是先定义一个区域变量(类型为RECT),
然后用GetClientRect()函数取出窗口有效区域放入这个变量中。
最后,调用DrawText()函数在矩形区输出文字。
DrawText()将在下一章细说,所谓区域类型RECT其实就是一个存放矩形块座标的结构体,下面是RECT的原型。
使用BeginPaint()函数、EndPaint()函数时会同时得到一个结构体,里面有画图时的一些状态,一般为系统保留使用,小雅在初学VC时就想,不修改仅仅使用应该可以的吧?例如,窗口有效区域,不调用GetClientRect()函数,而直接从这个结构体中就可取出使用。
下面例子中11行的“ps.rcPaint”这样也能得到正确结果。
事实上,这段程序是错误的!当改变窗口位置大小时程序没错,一旦窗口的一部分被其它窗口遮盖过(如下图红线部分),显示就不对了。
原因是什么呢?其实是未真正了解这个“ps”的作用,ps中的rcPaint是窗口需要重新刷新的部分,并不是在任何情况都等于窗口的有效区域。
下面部分是更正后的程序,另外,将以前的程序修改了窗口名、大小、背景等。