世界十大顶级手机游戏公司
游戏科普:国内有哪些不错的游戏公司?

游戏科普:国内有哪些不错的游戏公司?居居前些天在整理采访游艺⽹刘⽼师的相关资料时,看到了今天想写的素材,也了解到其实有很多⼈有⼊⾏游戏的准备,还有很多同学在⼤学期间想要利⽤周末空闲学习游戏,有想法都是好的,今天居居跟⼤家聊⼀聊游戏公司,毕竟⼤家如果以后真的从事游戏这⾏基本都是要去游戏公司的。
国内有哪些还不错的游戏公司?1、EA(艺电)美国艺电公司,简称EA,全球著名互动娱乐软件公司,创建于1982年。
艺电在美国其它城市、加拿⼤、英国、澳⼤利亚、中国等多个国家和地区均设有分公司或⼦公司,世界各地的雇员总数达7320⼈。
游戏产品数不胜数,如《星球⼤战》系列、《极品飞车》系列、《战地》系列、PVZ系列等。
2、⽹易雷⽕⽹易雷⽕⼯作室扎根于美丽的西湖之滨,代表作品如《倩⼥幽魂》系列、《天下3》、《⼤唐⽆双》系列、《战国风云》等国内玩家⽿熟能详的游戏。
⽹易雷⽕⼯作室代表次时代⽹游最⾼质量标准的新作《逆⽔寒》与杭州游戏培训机构展开⼈才定制合作,在过去的⼀年多⾥与未来为雷⽕团队打造专属的⼈才服务,为美术研发团队补充新鲜⾎液。
3、⽹易不鸣不鸣科技(⽹易不鸣⼯作室)倾⼒打造的⼀款“世界顶级的中国游戏”,《战意》是⼀款历时7年的冷兵器骑战⽹游,拥有精细画⾯与优秀表现⼒并在北美E3游戏展,GDC(世界游戏开发者⼤会)等重要的世界级游戏展会亮相。
4、叠纸游戏叠纸游戏(暖暖游戏),国内最受欢迎的游戏开发商,《暖暖系列》《恋与制作⼈》在国内外市场⼤获成功。
⾸款次世代3D⼿游《闪耀暖暖》拥有更极致的表现⼒,呈现服装搭配的匠⼼之美,优秀的艺术感与顶尖的技术相结合造就了《闪耀暖暖》不同凡响之美。
值得⼀提的是,游艺⽹都出⾊的完成了EA(星球⼤战、极品飞车、战地、PVZ)、⽹易雷⽕(逆⽔寒)、⽹易不鸣(战意)、叠纸游戏(闪耀暖暖)这四个公司的定向课程教学和定制⼈才培养任务。
⾯向各⼤游戏⼚商的⼈才培养,其不完全数据统计:简历通过率90%,对游戏公司简历通过率100%,⼀线⼚商测试通过率75%,游戏⾏业内公司测试通过率95%。
“部落冲突”开发商Supercell 的诞生之路

“部落冲突”开发商Supercell 的诞生之路这是2013年最受瞩目的一场并购。
2013年10月15日,日本软银和其控股公司Gungho共同出资15.3亿美元,收购位于芬兰的《Clash of Clans(官方译名:部落冲突)》开发商Supercell 公司51%的股权,这意味着Supercell 和Gungho 一样也成为了软银的子公司。
本次收购以软银和Gungho 成立合资公司购买Supercell 的形式完成:软银约出资12.24亿美元,Gungho 约出资3.06亿美元联合在芬兰成立一家公司收购Supercell 公司51%的股权,软银集团总裁孙正义、Gungho 董事长孙泰藏(孙正义的胞弟)、软银集团财务部经理仁木胜雅以及Supercell 首席执行官Ilkka本刊特约记者/楚云帆F ashion 时尚·趣闻本栏目冠名:英皇星艺(北京)文化发展有限公司芬兰游戏公司Supercell 最近风头正劲,得益于《卡通农场》(Hay Day)和《部落战争》(Clash of Clans)等游戏的成功,公司市值达到了30亿美元。
据AppData 称,《卡通农场》和《部落战争》均进入了iTunes Store 商店毛利润最高的10款应用榜单。
据今年早些时候发布的数据显示,Supercell 每天捞金超过240万美元。
BusinessInsider 最近得到一次访问Supercell 赫尔辛基总部的机会,虽然Supercell 未允许记者对公司员工或他们的电脑屏幕拍照,但是总算得以一睹这家公司的庐山真面目。
图为Supercell 在芬兰赫尔辛基It ämerenkatu 11号的办公地点。
走进Supercell 时,首先映入眼帘的是一块互动大屏幕,上面显示着实时用户登录情况。
现在这栋写字楼中只有两家初创公司,除了Supercell 之外,另一家初创公司也很有名,即从诺基亚中分拆出来的智能手机公司Jolla。
任天堂游戏在全球市场中的竞争优势分析

任天堂游戏在全球市场中的竞争优势分析介绍作为世界上最具影响力的游戏公司之一,任天堂已经拥有了非常强大的品牌认知度和顶级游戏开发团队。
任天堂在游戏市场中的竞争优势可以归结为几个方面:强大的品牌认知度、创新设计的产品、成功的授权经营和开创性的游戏机市场策略。
本文将从这些方面进行分析和讨论。
品牌认知度任天堂是一家具有高度品牌价值的公司,其名称和LOGO在全球范围内广为人知。
这得益于任天堂自诞生以来一直坚持的创新和高品质的游戏产品。
任天堂顽强的品牌生命力不仅带来了更高的市场占有率,也为公司赢得了更多的忠实粉丝,从而进一步带动了公司的销售和利润增长。
创新设计的产品任天堂总是以令人惊艳的方式推出令人难以置信的游戏产品。
任天堂在游戏开发的过程中配备一支由产品实践、工程、设计和美学专业人员组成的顶级团队,为客户提供最具竞争力的游戏产品。
例如,Wii控制器采用了全新的操作方式;3DS和Switch终端采用了领先的技术,成功地将移动游戏市场和传统的电视游戏机市场结合起来。
成功的授权经营任天堂通过授权使用知名游戏角色、品牌、电影和动画等IP,成功地推出了多款热门游戏和产品,例如魔兽世界、超级马里奥、口袋妖怪等。
通过让本身已经成为传奇的IP延伸到其他商业模式和终端,任天堂创造了一系列成功的授权产品和战略伙伴。
开创性的游戏机市场策略任天堂是一家开创性的公司,从上一代游戏机Wii开始,他们一直采取非传统游戏机市场策略。
该策略围绕着独特的游戏机体验和开发,在市场中创造出了一个独特的空间。
例如,Wii通过与运动市场和健身行业合作,成功地吸引了广大年轻受众,扩大了游戏市场的受众范围。
结论综上所述,任天堂游戏在全球市场中的竞争优势可以归纳为品牌认知度、创新设计的产品、成功的授权经营和开创性的游戏机市场策略四个方面。
不断突破传统游戏模式,秉持着“家庭友好”的游戏理念,任天堂在游戏市场中独树一帜,赢得了无数玩家的喜爱与支持。
世界著名游戏公司

世界著名游戏公司 Prepared on 22 November 2020一、EA(ElectronicArts)游戏业界的航空母舰,是世界上最大的游戏设计商。
旗下EA Games ,EA Sports ,知名游戏品牌:EA Sports的《极品飞车》系列,FIFA系列,NBA系列等等。
EA Games的指环王系列,中土之战系列,荣誉勋章系列,命令与征服系列等等。
二、维望迪Vivendi旗下公司:Blizzard、ValveSoftware,SIERRA,ACTIVTSION。
知名游戏品牌:SIERRA的《半条命》《反恐精英》《指环王-魔戒之战》《家园》等等。
Blizzard的《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》等等。
ValveSoftware的《半条命2》等等。
三、育碧(UBISOFT):旗下公司: Gameloft等知名游戏品牌:《分裂细胞》《波斯王子》系列。
四、任天堂(NINTENDO):我们许多人都应该感谢的公司,正是红白机FC把我们带进了游戏的世界。
五、索尼娱乐(SCE)psp就是出自它之手,游戏也是数不胜数,不多介绍也知道。
六、柯乐美(KONAMI):KONAMI的辉煌时代早在FC机畅销时就已开始,大批经典FC 游戏都出自KONAMI。
现在的KONAMI已经不可同日而语,基本是日系厂商的领袖。
知名游戏品牌:《胜利十一人》系列,《寂静岭》系列,《恶魔城》系列个人最喜欢的,游戏基本精品。
七、卡普空(CAPCOM):知名游戏品牌:《生化危机》系列,《鬼泣》系列,《街头霸王》系列,大量最经典的横版街机过关游戏。
八、史克威尔艾尼克斯( SQUARE ENIX)强项是RPG!知名游戏品牌:《FF》全系列,《DQ》系列等等RP九、世嘉(SEGA):专家级的制作公司知名游戏品牌:《梦幻之星》全系列,《樱花大战》,《SONIC》系列等等莎木十、万代南梦宫(BANDAI NAMCO)知名游戏品牌:《高达》全系列,《RR》,《机战》系列BAIDAI以前是做玩具的!世界着名游戏公司一览表排名不分先后想到那个说那个对不起了都是我收集和整理的希望大家对这些游戏公司有所了解不要玩了不知道是谁作的呀Capcom(JP)--着名的游戏制作公司。
单机游戏

游戏分类
ACT动作类、A-RPG动作角色扮演类 射击类(3张)AVG冒险类、EDU养成类 ETC其它类、FPS第一人称射击类 FTG格斗类、FREE完全反射视点类 MUG音乐类、PUZ益智类、RAC赛车类 RPG角色扮演类、RTS即时战略类 SLG策略模拟类、SRPG战略角色扮演类 SPT体育类、STG射击类 TAB桌面类、FLY模拟飞行、SIM模拟经营类 ACT 玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛丽》、可爱的 《星
Windiwsphone操作系统上的手机游戏数量还不是很多,但WP游戏可与XBOX平台联动,XBOX即将进入大陆市 场,WP游戏未来有很大的发展潜力。
在日常生活中,手机基本上是人们不可缺少的一部分,用手机玩游戏也越来越普遍,当然手机娱乐不局限于 智能手机,还包括一些非智能手机自带的单机游戏,网上能下载安装的一些单机游戏,一般都是指智能手机上能 安装的或支持JAVA扩展的一JAVA单机游戏。而手机游戏常见格式有:JAVA,JAD,MRP,SIS,API,apk,等。
仙剑客栈 明星志愿系列 中关村启示录 神镖闯江湖(带有策略和养成) 天下霸图(带有策略和养成) 梦幻天使餐厅
大富翁系列 富甲天下系列 虚拟人生系列 明星三缺一 深海狩猎
青蛇 爱神餐馆 兰岛物语:少女的约定 绯雪千夜
三国英豪2
血狮
区别
注意:大型游戏是大型单机游戏或大型网络游戏的统称,大型游戏属于一种高端级别游戏,在各个方面上非 常优秀,但在占用资源、配置要求等方面上也必须达到一定的需求才可正常运转此类游戏。大型网络游戏的代表 有;魔兽世界、蜀门、英雄联盟等,而大型单机游戏的代表有;使命召唤系列、战地系列、魔兽争霸等,若判断 游戏是否为大型游戏,则以占用资源高、配置要求高两个方面上即可判断,而中型游戏则以占用资源略少、配置 要求中等这两个方面上即可判断,而小型游戏则以占用资源极少、配置要求极低的这两个方面上即可判断。
国内手游排名前十公司

国内排名前十的手游公司10.乐动卓越乐动卓越成立于2011年,拥有广泛的国际游戏运营资源,在国际上与美、德、韩、日、越、土耳其、俄等国家拥有合作经验;拥有行业内最资深的游戏运营经验,拥有十年以上的网游运营经验。
乐动游戏旗下所有网络产品:均将同时推出中、英、日、法等多语言版本;所有多语言版本的玩家,均可以在同一个世界中游戏、互动、交流。
支持ios、andriod系统;支持跨平台用户之间游戏、互动、交流。
乐动卓越旗下的《我叫MT online》,从2013年初就雄踞苹果App Store中国区畅销排行榜首位,这是由乐动卓越根据同名动漫《我叫MT》打造的一款手机网游。
今年4月《我叫MT》安卓版首次封测,参与测试的人数接近8万,次日平均留存和周平均留存分别超过了82%和64%。
目前《我叫MT》伴随着安卓版的上线,《我叫MT》号称月入已超3000万元,业内人士预测,它会在未来数月内继续创造手游收入的神话。
代表游戏:《我叫MT》9.博雅互动博雅互动成立于2004年,总部位于深圳。
博雅互动运营着一系列知名、流行的产品,其中包括德克萨斯扑克、斗地主、十六张麻将、十三张麻将、锄大地、大老二、桌球、双扣等棋牌益智类游戏;开心宝贝、虫虫特攻队、地产大亨、城市猎人等社区类游戏,它同时是聊天室系统开发商和真人社交网络社区游戏开发商。
博雅互动3个多亿元的营收中,有七成来自海外,产品线也从德州扑克延伸至其他棋牌类产品。
代表游戏:《德克萨斯扑克》、《斗地主》8.掌趣科技北京掌趣科技股份有限公司成立于2004年8月,主营游戏开发、发行和运营,是中国领先的移动终端游戏开发商、发行商和运营商之一。
2012年5月11日,公司在深圳证券交易所创业板挂牌上市。
公司主要业务包括移动终端游戏、互联网页面游戏及其周边产品的产品开发、发行推广和运营维护,目前掌趣已自主研发了190余款游戏产品,具有代表性的游戏产品有:”一起来捡钱”、石器时代”等。
电竞游戏十大品牌简介

品牌价值
品牌在电竞游戏行业的品牌价值和形象,体 现了品牌的综合实力和长期发展潜力。
十大品牌排名
01
02
03
腾讯游戏
作为国内最大的游戏公司 之一,腾讯游戏在电竞游 戏领域拥有广泛的用户基 础和市场份额。
Valve
知名的游戏开发商和发行 商,旗下拥有《DOTA2》 、《CS:GO》等多款热门 电竞游戏。
《穿越火线》是由Smilegate Megaport开发的射击游戏。作为一 款经典的射击游戏,穿越火线以其真 实的射击体验和多样的游戏模式,吸 引了大量射击游戏爱好者。
品牌十:DNF
动作游戏的代表之一
《DNF》全称《Dungeon & Fighter》,是一款由韩国NEXON公司开发的动作角色扮演游戏。游戏中玩家可以选择不同的 职业,通过战斗和任务来提升自己的实力。DNF以其爽快的打击感和丰富的游戏内容,成为了动作游戏的代表之一。
Riot Games
专注于《英雄联盟》的开 发和运营,是全球最大的 电竞游戏公司之一。
十大品牌排名
Epic Games
凭借《堡垒之夜》等热门游戏,Epic Games在电竞游戏领域也占 据了一席之地。
Blizzard Entertainment
知名游戏开发商,旗下《魔兽世界》、《星际争霸》等游戏在电竞 领域具有广泛的影响力。
PUBG Corporation
凭借《绝地求生》等作品,PUBG Corporation在电竞游戏市场也 获得了较高的知名度。
十大品牌排名
Hi-Rez Studios
专注于多人在线射击游戏的开发,旗下 《Smite》、《Paladins》等游戏在电
世界上最大的游戏公司

世界上最大的游戏公司推荐文章世界上最大的狗2.2米热度:世界上最大的大陆是什麼大陆热度:世界上领土面积最大的十大帝国有哪些热度:世界上飞行最大的动物是什么热度:世界上面积最大的草原热度:之前风靡全世界的口袋妖怪系列游戏就是如今世界上影响力最大的游戏公司-任天堂的作品,下面是对于任天堂的详细介绍。
世界上最大的游戏公司任天堂任天堂(Nintendo Co., Ltd.),又名任天堂株式会社,是具有全球影响力的游戏生产商,为电子游戏业三巨头之一,成立于1889年9月23日。
任天堂是全球最大的电玩游戏机制造商,也是便携式游戏机平台的领导者,已开发7代电视游戏机,推出超过250款游戏,超过24亿套游戏售出。
任天堂生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括Nintendo GameCube和世界上销量最好的掌上游戏机Game Boy系列。
公司在全球销售超过20亿份游戏软件,缔造多名游戏史上著名人物,如马里奥(Mario)、大金刚(Donkey Kong),也创造游戏史上最为经典的游戏,如《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)、《口袋妖怪》(Pokémon)等作品。
北美任天堂公司(Nintendo of America Inc.)是任天堂的全资子公司,位于华盛顿州的雷德蒙市(Redmond),是任天堂在美洲和欧洲的运营中心,大约有40%的美国家庭拥有任天堂的家用游戏机。
任天堂一直维持着20%以上的利润率,在日本的大企业中绝无仅有的。
作为销售额超一兆日元的超大型企业,雇员仅有5000人左右,所以每位雇员平均创造的销售额也很高(约为丰田的5倍)。
另外,其作为如此大规模的企业而不进行任何财界活动,可谓是特立独行。
任天堂营收年增长幅度达到36%,价值增长平均为38%。
尽管遭遇困难时期,但任天堂坚持强调创新的理念帮助公司开发出DS掌上游戏机和视频游戏机Wii。
企业文化任天堂在全球游戏业中始终坚持反对暴力和色情,并以开发优秀的全年龄游戏为已任,在全球游戏市场庸俗和不良产品泛滥的现代社会,仍保持着弥足珍贵的社会责任和企业操守。
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世界十大顶级手机游戏公司2010年中有很多的发行商和开发商推出了手机游戏,日前网站根据销售情况、游戏知名度、商运营模式创新,以及2010年发行游戏的数量和范围等一系列标准,对这些公司进行了排名,并从中筛选出了前50强手机游戏公司。
据我们了解,这份榜单的完全列表由pocketgamer与手机游戏平台Scoreloop联合制作,本文仅列出前十强名单。
1. Gameloft(上升1个名次)gameloft-logo就规模和增长速度来说,Gameloft一直是西方第二大手机游戏发行商。
该公司目前拥有4000多个员工,在全球12个城市设有工作室,2010年的销售额达1.93亿美元。
那么为什么它今年成了PocketGamer榜单的第一名呢?除了Gameloft在开发手机游戏方面具有其他公司所没有的优势,2010年它致力于开发玩家喜爱的高质量游戏,把游戏植入各种手机平台,并收取合理的费用,同时成功从用户身上创收。
它的成就几乎是全面突破。
如果细察Gameloft的相关数据还会更令人吃惊。
Gameloft是最为高产的游戏开发公司,但它很少依赖授权游戏。
从它基于掌机授权开发的游戏种类来看——如《N.O.V.A.》对应的是《Halo 》、《Modern Combat》对应《使命的召唤:现代战争》(Call of Duty: Modern Warfare ),以及《Gangstar》与《GTA》,这些游戏都是榜上有名的作品。
另外,Gameloft的开发商种类最为繁杂,该公司支持多个手机平台的发行业务,即使是在有点落伍的Java和Brew平台上都有Gameloft活跃的身影。
2. Rovio(新晋榜单)Angry Birds有趣的是,《愤怒的小鸟》(Angry Birds)是在Chillingo的Clickgamer这一品牌的帮助下,于2009年12月10日进军苹果App Store,但一直到2010年2月才开始投放诺基亚刚刚登台的Ovi Store,成为运行于诺基亚N900 手机的免费游戏,也是在此时它的销量才开始突飞猛进。
从那以后,芬兰开发商Rovio(它从事手机游戏开发的时间已达8年之久)开始凭借其丰富的想象力和务实的态度应对一切挑战。
原版本的《愤怒的小鸟》已经升级了13次,这款99美分的小鸟弹弓游戏现已增加至210个关卡,此外还提供Mighty Eagle这项用于加快升级的内置付费功能。
当然,Rovio也推出了自主发行的《愤怒的小鸟节日版》和《愤怒的小鸟》免费版,甚至还推出了iPad的高清版本。
更重要的是,这款游戏的羽翼还覆盖到了Android 平台,在第三方应用商店GetJar上推出了独家发行的广告赞助版本。
至此,该游戏也登陆了Android Market平台的高端设备,每月为Rovio引进10万多美元的广告收益。
《愤怒的小鸟》在2010年的总下载量超过了5000万次,并通过发售毛绒玩具等周边产品,与好莱坞电影进行联合推广,拍摄动画系列等动作,形成了一个“愤怒鸟现象”。
3. Firemint(下降2个名次)Firemint如果评价这个去年排名第一的iOS开发商,今年走了下坡路那就太不公平了。
澳大利亚顶级工作室Firemint之所以下滑了两个名次与它的游戏质量并无关系,而是因为在过去的12个月中,手机游戏市场的竞争实在太激烈了。
事实上,它去年发行的《实况赛车2》(Real Racing 2)市场反映一直很好,不仅卖出了9.99美元的好价钱,而且还凭借它的图像效果、物理机制和8人玩家在线模式,突破了硬件技术障碍,它也是2010年最受好评的游戏之一。
在这期间,Firemint发行了《Flight Control》的iPad加强版,并把它移植到微软的Windows Phone 7,以及其他各种掌机和移动数字平台。
该游戏的iPhone原始版本迄今下载量已达380万次。
该公司不久前还收购了澳大利亚同行Infinite Interactive工作室(《Puzzle Quest》系列游戏的开发商),为原本已经十分出色的Firemint公司额外增加了不少优秀的开发人才,为团队注入了新鲜血液。
Firemint 来年很有可能回归榜首。
4. Chair Entertainment(新晋榜单)epic-chair在《Infinity Blade》和《愤怒的小鸟》同为2010年表现最突出的手机游戏,Epic Games旗下的Chair Entertainment工作室之前已通过XBLA版本的《Shadow Complex》等一系列掌机游戏作品,向世人证明其出色的游戏开发能力。
不过,该工作室第一款移动便携式游戏《Infinity Blade》,才是Epic游戏开发工具虚幻引擎3在iOS平台运行情况的最有力佐证。
这两者结合的效果令惊叹,它通过触摸控制系统将高端图像效果、产品价值、重复妙用的定位功能和游戏设置完美地融合为一体。
《Infinity Blade 》不仅仅是虚幻引擎3的一块招牌,它还展示了掌机开发技术所能创造的游戏类型,并推动了整个行业的技术标准的发展。
也许更重要的是,它为掌机游戏用户提供了更多选择。
该游戏仅售5.99美元,将推出含多人模式和内置付费系统的升级版本,这款游戏几乎成了整个行业热议的关键词之一。
5. PopCap(保持不变)popcap PopCap作为传统的PC免费休闲游戏发行商,居然能够连续两年位居热门手机开发商的第5名,这个结果颇为令人惊讶。
但是由于PopCap公司有1/3的收入来自于手机业务——它在各种应用商店上的智能手机业务,与EA Mobile联合向运营商渠道推出Java游戏,这一切成就使它已经成为最重要的手机游戏公司之一。
2010年,该公司凭借《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies)大放异彩,吸引了无数iPhone和iPad用户,使其成为这两个平台上最炙手可热的游戏,这也是2010年最受好评的游戏之一。
该公司另一款表现突出的iPhone游戏是《Bejeweled 2 Blitz》,除此之外,PopCap还是Windows Phone 7的合作发行人,发行了Xbox Live版本的《宝石迷阵》(Bejeweled)。
该公司的另一个明显标志就是,它位于爱尔兰的手机游戏公司至今仍未面向Android 平台推出什么游戏,也没有从新颖性、盈利性或者是在iPad上的发展潜力等角度出来,重新推出那些曾经颇受青睐的游戏,如《Peggle》,或者射击游戏《祖玛》(Zuma),这些游戏至今仍仅运行于功能性手机。
6. ngmoco(上升8个名次)ngmoco-logo ngmoco从2009年开始转向免费模式游戏,2010年则证明该公司的选择正确无误。
ngmoco首次发行的正式免费版游戏《We Rule》(由Newtoy开发)和《GodFinger》(Wonderland)表明,该公司仍保持着开发高质量游戏的决心。
这两款游戏突破了类似Facebook城镇游戏等热门iOS游戏的画面和游戏设置风格,引来了大量热情的用户,但也因此引发了几个月的Plus 服务器罢工问题后,之后才开始实现稳定而成功的发展。
据我们了解,该公司出于这种原因(或者其他原因),最后在App Store撤下了这两款游戏,分别以《We Rule Quests》和《GodFinger All-Stars》取而代之。
尽管ngmoco曾经因此而面临麻烦,但该公司还是积极开发这一主题的其他变体游戏,比如《We City》和《We Farm》,同时也继续拓展它的《Touch Pets》系列游戏项目。
虽然该公司并未公开下载量和活跃用户数据,但日*本社交游戏发行商DeNA以3.03亿美元收购了该公司,后来又追加至4.03美元,这说明该公司的财政情况和用户数量应该还是相当理想的。
7.Halfbrick(新晋榜单)Halfbrick_Logo虽然澳大利亚开发商Halfbrick在过去10年中,一直是因开发GBA,DS 和PSP等平台的外包游戏而闻名,它也算是App Store领域的迟到者。
确实,它在2010年3月发行的第一款游戏《Blast Off》,仍是一款PSP游戏的移植作品。
但一个月之后,Halfbrick成功地通过《水果忍者》(Fruit Ninja)证明,它已经摸出了开发iPhone这种小型游戏的门道。
《水果忍者》通过高分奖励,诱使玩家不断重复游戏,同时以简单的切水果动作,以及升级版本的Arcade模式和Game Center的在线多人模式等新功能,创造了600多万的下载量。
但这种成功并非该公司的昙花一现。
继《水果忍者》之后,Halfbrick又发行了一系列颇受好评的游戏,如《僵尸时代》(Age of Zombies)和下载量达50万次的《怪物狂奔》(Monster Dash)。
最令人佩服的是,该公司虽然缺乏手机游戏开发经验,但却十分积极地将游戏移植到其他平台。
我们获悉,该公司还面向iPad平台推出了《水果忍者》的高清版本,当然,该游戏在Android 和Windows Phone 7热门游戏中也同样榜上有名。
8.Capcom Mobile(新晋榜单)capcom与其他许多日*本发行商一样,Capcom已拥有长期的手机游戏发行历史。
不过,它同时也和许多日*本发行商一样,在智能手机和社交游戏领域表现得还不够积极,虽然它早在2005年就成立了美国总部机构和手机游戏公司Capcom Interactive。
但该公司在2010年时来运转,发行了一些优秀的iOS游戏,同时还成功进军免费游戏市场。
Capcom在App Store上发行的免费游戏《街头霸王IV》(Street Fighter IV)和《逆转裁判:复苏的逆转》(Phoenix Wright: Ace Attorney)吸引了不少评论家的眼球,并创下了销售记录。
但真正让评论家们大吃一惊的,却是Capcom在iPhone平台发行的《蓝精灵村庄》(Smurfs’ Village,它还推出了一个Facebook版本),因为这确实是一款大获成功的授权游戏。
该游戏自去年11月份发行以来,就一直稳居美国手机游戏前20强行列,下载量和销售额都非常可观。
该公司的另一个成功之作是《Monhan Nikki Mobile Airu Mura》,它首次在DeNA旗下的Mobage手机游戏平台上露面时就吸引了100万日*本用户。
不过据我们了解,IUGO开发的《Lil’ Pirates》(Capcom发行的另一款iOS免费游戏)的市场表现却并不如意。
当然,Capcom如何靠这些基础获得如此瞩目的成就,特别让人好奇,要知道它的主要支持智能手机平台是Android ,Windows Phone 7和三星bada 。