软件工程复习总结--最新教学内容
软工复习心得总结

软工复习心得总结在软件工程专业的学习过程中,经历了大量的理论学习和实践实验,对于软件工程的相关知识和技能有了更深入的了解。
通过本次复习,我进一步总结了软件工程的核心概念和方法,并为将来的工作和研究打下了坚实的基础。
以下是我对软工复习的心得总结。
一、需求工程需求工程是软件开发的首要步骤,准确理解和表达用户需求对于软件项目的成功至关重要。
在复习中,我通过学习需求获取、分析、建模和验证的方法,掌握了如何识别和组织需求,并通过合理的需求管理保证项目的顺利进行。
同时,我也学到了如何准确地与用户交流,以确保需求的准确性和一致性。
二、软件设计软件设计是软件开发的核心环节,通过将需求转化为具体实施方案,设计出高质量的软件架构和模块。
在复习中,我重点学习了软件设计原则、设计模式和架构风格等,通过合理的模块划分和接口设计实现了软件的高内聚低耦合。
同时,我也了解了如何进行软件质量评估和设计重构,以保证软件设计的可维护性和可扩展性。
三、软件开发软件开发阶段是将软件设计方案转化为可执行的代码,实现软件的具体功能。
在复习中,我回顾了各种编程语言和开发工具的使用方法,并加深了对软件开发的敏捷方法和迭代开发的理解。
通过复习,我进一步提高了代码编写和调试技巧,学会了如何优化代码和进行单元测试,以确保软件的正确性和鲁棒性。
四、软件测试软件测试是确保软件质量的关键环节,通过有效的测试方法和工具,发现和修复软件中的缺陷和漏洞。
在复习中,我重点学习了软件测试的基本原理和各种测试技巧,了解了如何进行测试需求分析和测试用例设计。
通过自动化测试和持续集成等技术手段,提高了测试效率和软件质量。
五、软件项目管理软件项目管理是组织和协调软件开发过程,确保项目按时、按质量完成的关键环节。
在复习中,我深入学习了软件项目管理的各个方面,包括项目计划、风险管理、团队协作和质量控制等。
通过项目管理的学习与实践,我提高了自己的组织和协调能力,更好地理解了软件项目的全局性和复杂性。
软件工程基础知识总结(一)2024

软件工程基础知识总结(一)引言概述:软件工程是一门涉及软件开发、维护和管理的学科,是满足用户需求、确保软件高质量的学科。
本文将总结软件工程的基础知识,包括需求工程、软件开发过程、软件测试、软件质量管理和项目管理等五个大点。
一、需求工程1. 理解用户需求:与用户沟通,明确用户需求,确保软件功能符合用户期望。
2. 需求分析与规格化:对用户需求进行分析和归纳,确定软件功能和性能要求。
3. 需求验证与确认:验证需求是否准确描述了用户需求,确保软件开发过程中的改变不会导致需求的失真。
4. 需求管理与变更控制:管理需求的变更,确保变更的合理性和对软件开发过程的影响。
5. 需求跟踪与追踪:跟踪需求的实现过程,确保软件开发结果符合需求规格。
二、软件开发过程1. 瀑布模型:按照线性顺序进行软件开发,适用于需求明确、稳定的项目。
2. 迭代模型:将软件开发过程分为多个迭代阶段,每个迭代生成可测试的软件版本。
3. 敏捷开发:强调快速反馈和灵活性,根据用户反馈不断迭代开发。
4. 原型模型:通过创建原型来明确用户需求,适用于需求不确定的项目。
5. 增量模型:将软件功能分为多个增量,每个增量独立开发、测试和交付。
三、软件测试1. 测试策略与计划:制定测试策略和计划,包括测试目标、测试用例设计和测试资源估计。
2. 单元测试:验证软件的最小软件组成部分的正确性。
3. 集成测试:测试不同模块之间的接口和交互。
4. 系统测试:测试整个系统的功能和性能。
5. 验收测试:由用户进行的测试,确认软件符合需求并达到可接受的质量水平。
四、软件质量管理1. 质量度量和度量指标:通过度量对软件质量进行评估,制定相关的质量指标。
2. 缺陷跟踪和管理:跟踪和管理软件缺陷,确保及时修复。
3. 配置管理:管理软件组成部分和其关系,确保软件配置的一致性和完整性。
4. 过程改进:通过评估和分析过程,改进软件开发流程,提高质量和效率。
5. 质量保证:确保软件开发过程中质量标准的遵循,包括代码评审、静态分析和软件质量审查等。
软件工程导论复习重点总结很全(第六版)

软件工程导论复习重点总结很全(第六版)软件工程导论复习重点总结很全(第六版)软件工程是一门研究如何以系统化的、可管理的和可维护的方式来构建高质量的软件的学科。
在软件工程导论中,我们学习了软件开发的基本概念、原理和方法。
本文将对软件工程导论的重点内容进行总结,帮助读者巩固所学知识,为学习和工作提供帮助。
1. 软件工程概述软件工程的定义、目标和原则;软件生命周期和过程模型;软件开发的重要性和挑战;软件工程中的质量保证和风险管理。
2. 软件需求工程软件需求的定义和分类;需求获取、分析和建模;需求验证和确认;需求变更和配置管理。
3. 软件设计软件设计原则和方法;面向对象设计和结构化设计;软件架构设计;设计模式的应用。
4. 软件测试与调试软件测试的概念和目的;测试策略和技术;测试用例的设计和执行;测试评估和管理;软件错误调试和修复。
5. 软件项目管理软件项目管理的基本概念和流程;项目计划和进度管理;团队组织和沟通;风险管理和变更管理;质量管理和配置管理;软件工程伦理与法规。
6. 软件开发过程软件开发过程模型的选择和应用;瀑布模型、迭代模型和敏捷开发等常用模型的特点和比较;敏捷开发方法的原理和实践。
7. 软件工具与环境软件开发工具的选择和使用;集成开发环境、版本控制工具、测试工具和调试工具等的功能和特点;软件工程中的自动化工具和技术。
8. 软件工程的前沿技术软件工程的新兴技术和趋势;人工智能、大数据、云计算等技术在软件开发中的应用;软件工程的创新与创业。
通过对上述主要内容的学习和理解,我们可以全面掌握软件工程导论的核心知识和方法。
在今后的学习和实践中,我们应该注重理论与实际的结合,不断提高自己在软件开发和项目管理方面的能力。
只有不断学习和实践,我们才能成为优秀的软件工程师,为社会和企业创造更大的价值。
总结:软件工程导论是软件工程领域中的重要基础课程,通过对软件开发过程和管理原理的学习,我们可以掌握软件工程的基本概念、原则和方法。
软件工程重点总结(5篇)

软件工程重点总结(5篇)第一篇:软件工程重点总结软件的定义:软件是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分,软件包括程序、数据及其相关文档的完整集合。
在结构化程序设计时代,程序的最小单位是向对象程序设计时代,程序的最小单位是类,在类中封装了相关的数据及指令代码。
软件的特性:形态特性、智能特性、开发特特性、维护特性、废弃特性、应用特性。
软件的分类:系统软件、应用软件、支撑软软件危机的表现:软件开发周期长、成本高、软件危机发生的原因:(1)缺乏软件开发的工作的计划很难制定。
(2)软件人员与用户的交流存在障碍。
(3)软件开发过程不规范,缺少方法论和规范的指导,开发人员各自为战,缺少整体的规划和配合,不重视文字资料工作,软件难以维护。
(4)随着软件规模的增大,其复杂性往往会呈指数级升高。
(5)缺少有效的软件测评手段,提高用户的软件质量差,在运行中暴露出大量的问题,轻者影响系统的正常使用,重者发生事故,甚至造成生命财产的重大损失。
首次提出“软件工程”的概念的时间是1968年。
按工程化的原则和方法组织软件开发工作是软件工程的定义:软件工程是指导软件开发和维护的工程性学科,它以计算机科学理论和其他相关学科的理论为指导,采用工程化的概念、原理、技术和方法进行软件的开发和维护,把经过时间考验而证明是正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,以较少的代价获得高质量的软件并维护它。
软件工程的目标是运用先进的软件开发技术衡量软件的质量的六个特性:功能性、可靠软件生存期的三个时期:软件定义、软件开定义时期的主要任务是解决“做什么”的问地满足用户的需要。
开发过程中的典型文档包括:软件需求规格计说明书、用户手册。
各个阶段所要完成的基本任务:问题定义与可行性研究、需求分析、软件设计、程序编码和单元测试、集成测试和系统测试、软件运行和维护。
典型的软件生存期模型包括瀑布模型、原型模型、增量模型、螺旋模型等(喷泉模型)。
瀑布模型的特点:1)阶段间具有顺序性和依赖性。
软件工程基础知识点总结(2023版)

软件工程基础知识点总结软件工程基础知识点总结
1.软件工程概述
1.1 软件工程定义
1.2 软件工程的历史与发展
1.3 软件工程的特点和目标
1.4 软件工程的生命周期
2.软件需求工程
2.1 软件需求定义和分类
2.2 需求获取与分析
2.3 需求规格说明
2.4 需求验证和确认
3.软件设计
3.1 软件设计原则和概念
3.2 结构化设计方法
3.3 面向对象设计
3.4 软件设计工具和标记语言
4.软件开发
4.1 编码规范与规范检查
4.2 编程技术与方法
4.3 集成开发环境(IDE)和调试工具
4.4 软件测试和调试
5.软件项目管理
5.1 软件项目规划和组织
5.2 项目进度和资源管理
5.3 项目风险管理
5.4 质量管理与配置管理
6.软件工程度量与评估
6.1 软件度量概述
6.2 软件度量指标与度量方法
6.3 软件质量评估与改进
7.软件维护与演化
7.1 软件维护概述
7.2 维护过程与维护方法
7.3 软件重构与演化
8.软件工程的伦理和专业责任
8.1 软件工程的伦理问题
8.2 软件工程的专业责任
附件:
本文档涉及的法律名词及注释:
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2.知识产权:指由人们的智能活动所创造的权利,包括专利权、著作权等。
3.商标:用以区别商品或服务来源的记号,被注册后获得权益
保护。
4.隐私保护:保护个人信息和隐私不被非法或未经授权的使用、泄漏、外传等。
软件工程期末复习要点归纳总结

第一章第二章第三章软件工程学概论1、软件危机产生的原因软件本身的特点:难于维护、逻辑复杂软件开发与维护的方法不正确:忽略需求分析重要性、轻视软件维护课本表述:1、软件不同于硬件,它是计算机中的逻辑部件而不是物理部件2、软件不同于一般程序,它的一个显著特点是规模庞大,而且程序的复杂性将规模的增加而呈现指数上升。
3、软件本身特有的特点确实给开发和维护带了一些客观困难4、软件开发与维护有关的许多错误认识与做法有关(忽略需求分析,轻视软件维护)5、对用户要求没有完整准确的认识就匆忙开始着手编写程序6、在软件不同阶段进行修改需要付出的代价是很不相同的2、软件危机的表现(什么是软件危机)(1)、成本高:(2)、软件质量得不到保证:软件质量问题导致失败的软件项目非常多(3)、进度难以控制:●项目延期比比皆是●由于进度问题而取消的软件项目较常见●只有一小部分的项目能够按期完成(4)、维护十分困难:▼软件维护的多样性▼软件维护的复杂性▼软件维护的副作用3、克服软件危机(1)、管理的角度:软件开发过程的研究、文档的标准化以及人员的交流方式等(2)、软件开发方法的研究结构化软件开发方法, 面向对象的开发4、软件工程的定义概括的说,软件工程师指导计算机软件开发和维护的一门工程学科。
采用工程的概念、原理、技术和方法来开发和维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,以经济地开发出高质量的软件并有效地维护它,这就是软件工程。
(1)、软件工程就是建立和使用一套合理的工程原理,从而经济地获得可靠的、可以在实际机器上高效运行的软件。
(2)、①把系统的、规范的、可度量的方法应用于软件开发、运行和维护的过程,也就是把工程应用于软件.②研究①中提到的途径总之:软件工程是应用计算机科学、数学及管理科学等原理开发软件的工程。
他借鉴传统工程的原理、方法,以提高质量,降低成本为目的。
5、软件工程的本质特性1、关注与大型程序的构造2、中心课题是控制复杂度3、软件经常变化4、开发软件的效率非常重要5、和谐的合作是开发软件的关键6、软件必须有效地支持它的用户7、在软件工程领域中通常由具有一个文化背景的人替另外一种文化背景的人创造产品6、软件工程的基本原理1、用分阶段的生命周期计划严格管理2、坚持进行阶段评审3、实行严格的产品控制4、采用现代程序设计技术5、结果应能清楚地审查6、开发小组应该少而精7、承认不断改进软件工程实践的必要性软件工程学包含3个要素:方法、工具和过程7、软件生命周期(1)、概念:软件生命周期由软件定义、软件开发和运行维护(也成软件维护)3个时期组成。
软件工程复习总结3.0

软件工程复习总结3.0第一章概论一、计算机软件:是指计算机系统中的程序及其文档。
二、程序:是计算任务的处理对象和处理规则的描述。
三、文档:是便于理解程序所需要的阐述性资料。
四、软件工程:是建立和使用一套合理的工程规则,以便获得经济的软件,这种软件是可靠的,可以在机器上高效运行的。
五、软件生命周期:是指软件产品或软件系统从产生,投入使用到被淘汰的全过程。
六、软件生命周期分为六个阶段:1计算机系统工程2需求分析3设计4编码5测试6运行7维护七、CMM的5个等级:1.初始级:软件过程的特点是无秩序的,甚至是混乱的。
2.可重复级:建立了基本的项目管理过程来跟踪成本、进度和功能特性。
3.已定义级:已将管理和工程活动两方面的软件过程文档化、标准化,并综合成该组织的标准软件过程。
4.已管理级:收集对软件过程和产品质量的详细度量值,对软件过程和产品都有定量的理解和控制。
5.优化级:过程的量化反馈和先进的新思想、新技术促使过程不断改进。
八、原型:为了减少因为对需求的了解不确切而给软件开发带来的风险,可以在获取一组基本的需求后,通过快速分析,构造出软件的一个初始的可运行的版本,通常称为原型。
九、软件危机的表现:软件的开发远远满足不了社会发展的需求,软件开发的经费超过预算,超出预期的交付时间,由于缺乏文档和缺乏开发的指导而导致不可维护。
1.对软件开发成本和进度的估计常常很不正确2.用户对“已完成的”软件系统不满意的现象经常发生3.软件产品的质量往往靠不住4.软件常常是不可维护的5.软件通常没有适当的文档资料6.软件成本在计算机系统总成本中所占的比例逐渐上升7.软件开发生产率提高的速度远远跟不上计算机应用迅速普及深入的趋势十、软件危机的原因:随着在计算机领域的广泛应用,软件的需求量越来越大,软件的复杂程度也越来越高。
1.软件是逻辑产品,开发进度、成本难以估计2.缺乏或不完整、不一致的文档给维护带来困难3.用户对软件需求的描述往往不够精确,有遗漏,有二义4.软件开发人员对需求的理解与用户的本来愿望有差异5.大型软件项目需多人协同完成,缺乏管理经验6.开发人员不能有效地、独立自主地处理大型软件的全部关系7.缺乏有力的方法学和工具的支持8.软件项目的特殊性和人类智力的局限性十一、克服软件危机的途径:1.消除错误的概念和做法2.推广使用成功的开发技术和方法3.使用软件工具和软件工程支持环境4.加强软件管理十二、软件的特点:1.软件是一种逻辑实体,而不是有形的系统元件,其开发成本和进度难以估算;2.软件是被开发的或被设计的,没有明显的制造过程,一旦开发成功,只需复制即可,但维护工作量大;3.软件的使用没有硬件那样的磨损老化问题。
新软件工程复习总结

1)需求分析85需求分析阶段的基本过程包括四个方面:对问题的识别,分析与综合,制定规格说明以及评审。
(1)问题识别,系统分析人员要研究计划阶段产生的可行性分析报告和软件项目实施计划。
然后进行功能需求、性能需求、环境需求、可靠性需求安全保密需求、用户界面需求、资源使用需求等方面的工作。
(2)分析与综合,分析员需从数据流和数据结构出发,逐步细化所有的软件功能,找出系统各元素之间的联系、接口特性和设计上的限制,分析他们是否满足功能需求,是否合理。
(3)制定规格说明,编写需求分析的文档。
(4)需求分析评审。
为保证软件需求定义的质量,评审应以专门指定的人员负责,并按规程严格执行。
需求分析对系统的综合要求:功能需求;性能需求;可靠性和可用性需求;出错处理需求;接口需求;约束;逆向需求;将来可能提出的要求;获取需求的方法1、访谈同潜在需要的用户进行讨论使用情景分析技术通过大面积的市场调查和用户问卷调查2、面向数据流自顶向下求精采用自顶向下求精方法,分析员借助数据流图、数据字典和IPO图向用户解释输入数据是怎样一步一步地转变成输出数据的。
3、简易的应用规格说明技术4、快速建立软件原型2)用例图,要明白包含和扩展(书上没找到)用例图概要用例图是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图。
用例图列出系统中的用例和系统外的参与者,并显示哪个参与者参与了哪个用例的执行(或称为发起了哪个用例)。
用例图多用于静态建模阶段(主要是业务建模和需求建模)。
实例用例之间扩展和包含关系用例的上下文是:短途旅行但汽车的油不足以应付全部路程。
那么为汽车加油的动作在旅行的每个场景(事件流)中都会出现,不加油就不会完成旅行。
吃饭则可以由司机决定是否进行,不吃饭不会影响旅行的完成。
右图中的参与者有?(a) 1 (b) 2(c) 3 (d) 4右图中的用例有?(a) 1 (b) 2(c) 3 (d) 42和3之间是什么关系?5和6呢?(a) 扩展,包含(b) 包含,扩展5缺少了3仍然是个完整的用例?(a) 是的(b) 不是4能够参与2吗?1能够参与5吗?(a) 可以,不可以 (b) 不可以,可以习题答案:1、(a)(d)2、(b)(c)3、(b)4、(b)5、(b)3)常用软件过程模型23页软件过程(简单了解)软件过程是为了获得高质量软件所需要完成的一系列任务的框架,它规定了完成各项任务的工作步骤。
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软件工程复习总结--最新《软件工程》学科复习总结★第一部分:软件工程概述第一章软件工程概述1、软件工程的定义及其概念☐软件工程是①将系统化的、规范的、可度量的方法应用于软件的开发、运行和维护过程,即将工程化应用于软件开发和管理之中,②对①中所选方法的研究。
2、软件生命周期模型(三个阶段、八个步骤)☐三个阶段:定义、开发、维护☐八个步骤:(定义阶段)问题定义、可行性研究、需求分析;(开发阶段)总体设计、详细设计、编码与单元测试、综合测试;(维护阶段)运行维护。
3、软件过程模型中模型举例☐瀑布模型、快速原型化模型、增量模型、螺旋模型、RUP(Rational统一过程)☐Rational Unified Process,RUP 统一软件开发过程补充:☐瀑布模型(传统瀑布模型、带信息反馈的瀑布模型)☐快速原型化模型☐增量模型☐螺旋模型☐喷泉模型4、软件工程方法学的三要素(1)过程:获取高质量软件所需要的一系列任务框架(活动)、任务完成顺序、以及质量保证点和项目管理------做什么;(2)方法:过程中规定各项任务中采取的技术方法------如何做;(3)工具:为方法应用提供自动或半自动支持环境★第二部分:统一建模语言(UML)第三章类图1、类图的概念及作用(补充)☐概念:类图是描述类、协作(类或对象间的协作)、接口及其关系的图。
类图是逻辑视图的重要组成部分,用于对系统的静态结构建模,涉及到具体的实现细节。
☐作用:类图常用来描述业务或软件系统的组成、结构和关系。
☐表示方法:类名、属性、方法2、按照关系的性质,关联分为哪四种,其图形如何表示?☐关联分为:包含、泛化、依赖、实现四种☐包含⏹聚合:类之间的一种整体与部分的关系体现了一种层次结构,整体类位于⏹组合:是一种特殊形式的聚合(强聚合),聚合中的每个部分只能属于一个整体;表示类之间整体和部分的关系。
整体与部分具有相同的生存期。
(组合的图形)◆举例:☐泛化:表示两个类元间“一般”与“特殊”的关系。
对应面向对象编程语言中类与类之间的继承◆☐依赖:软件开发中,往往会设计一些公用类,供别的类调用,如果这些公用类出问题了,那调用这些公用类的类都会因此而出问题;两个元素之间的一种关系,其中一个元素(提供者)的变化将影响另一个元素(客体),或向它提供所需信息;显示一个类引用另一个类。
(依赖的图形)◆举例:你很爱你老婆,没有你老婆你活不下去,可以这样表示☐实现:表达一种说明元素与实现元素之间的关系;类和接口之间的关系是实现关系,表示类实现接口提供的操作;显示一个类引用另一个类。
(实现的图形)◆举例:FriendList类对接口UserBehavior中方法的实现3、关联的语法☐关联有名称、角色、多重性、导航性、约束、限定符等语法☐关联名:描述关联的作用;通常使用动词或动词短语;◆举例:☐角色:关联两端的类可以某种角色参与关联;通常使用名词或名词短语;◆ 举例:☐多重性:某个类有多少个对象可以和另一个类的单个对象关联; ◆ 举例:☐导航性:用箭头显示导航性;描述源对象通过链接访问目标对象; ◆ 举例:4、关联的递归关系☐ Windows 操作系统中有文件夹和文件,文件夹里也有文件夹,用类图表达出文件夹和文件的关系。
(自包含)第四章用例图(画图)1、用例图的概念,它由哪几部分构成? ☐ (1)用户模型视图也称为用例图,它从用户的角度来描述系统功能,并指出各功能的操作者。
用例图是捕获用户需求的强有力工具,它描述了系统应该实现什么样的功能(2)用例图是外部参与者所能观察到的系统功能的模型图,它将系统、子系统和类的行为可视化(3)用例图是获取需求的直接方法(4)用例图还是软件测试人员进行测试的指导☐ 用例图由三部分构成:参与者、一组(个)用例、关系2、用例图的四种基本关系及其图形☐ 用例图的四种基本关系为:关联、包含、扩展、泛化☐关联(association):描述参与者与用例之间的关系;用单向箭头,表示谁启动用例;每个用例都有角色启动,除包含和扩展用例;◆举例:☐包含(include):是指两个用例之间的关系。
其中一个用例(基本用例,base use case)的行为包含了另一个用例(包含用例,inclusion use case)的行为。
◆举例:☐扩展(extend):一个用例可以被定义为基础用例的增量扩展,称作扩展关系。
扩展关系是把新的行为插入到已有用例中的方法。
基础用例即使没有扩展用例也是完整的。
一般情况下基础用例的执行不会涉及扩展用例,只有特定条件发生,扩展用例才被执行。
◆举例:☐泛化(generalization):一个用例和其几种情形的用例间构成泛化关系。
往往父用例表示为抽象用例。
任何父用例出现的地方子用例也可出现。
◆举例:3、什么是用况规约?☐所谓规约,就是业务规则的规格说明。
针对每一个用况,都应该有一个用况规约文档与之相对应,以描述该用况的细节内容。
每一个用况的用况规约,都应该包含以下内容(1) 用况名称(Use Case Name).用况的名称一般由“动词+名词”构成,简单说明“做什么”。
(2) 简要说明(Brief Description).简要介绍该用况的作用和目的。
(3) 前置条件(Previous Condition).系统在执行该用况前必须处在的状态。
(4) 事件流(Flow of Event) 描述该用况所有可能的场景,它包括基本流和备选流。
⏹基本流:描述该用况在正常情况下的场景。
⏹备选流:描述用况执行过程中一场情况或突发情况。
(5) 用况场景(Use Case Scenario).包括成功场景和失败场景,场景主要由基本流和备选流组合而成。
(6) 特殊需求(Special Requirement).描述与该用况相关的非功能性需求(性能、可靠性、可用性和可扩展性等)以及涉及约束(所使用的操作系统、开发工具等)。
(7) 后置条件(Post Condition).系统在执行完该用况之后应该处在的状态。
4、实例:“修改密码”的用况规约⏹用况名称:修改密码⏹参与者:多个求职者⏹简要说明:求职者为了密码安全且方便使用,修改了密码⏹前置条件:1、求职者已经登录网上求职招聘系统2、求职者输入旧密码3、求职者输入新密码⏹基本事件流:1、求职者鼠标单击“修改密码”按钮2、系统出现一个对话框,显示“密码修改成功”3、求职者单击“确定”按钮4、用况结束⏹其他事件流A1:在单击“修改密码”按钮之间,求职者随时可以按“清空”按钮,文本框清空,可以重新填写内容。
⏹异常事件流E1:1、系统出现一个对话框,显示“旧密码输入错误”2、求职者单击“确定”按钮3、返回到修改密码页面,旧密码文本框被清空⏹异常事件流E2:1、系统出现一个对话框,显示“密码要设在6~10位之间”2、求职者单击“确定”按钮3、返回到修改密码页面,新密码文本框被清空⏹异常事件流E3:1、系统出现一个对话框,显示“旧密码输入错误3次”2、系统自动将该用户注销3、系统返回到首页⏹后置条件:求职者的密码被重置,再次登录时必须使用新密码第五章顺序图(画图)(交互图)1、顺序图的概念和作用:☐定义:顺序图也称为时序图,它描述了系统中,对象间通过消息进行的交互,它强调了消息在时间轴上的先后顺序。
☐作用:顺序图常用来描述用例的实现,它表明了由哪些对象,通过消息相互协作来实现用例的功能,在顺序图中,标识了消息发生交互的先后顺序。
2、顺序图的组成要素有哪些?(对象和消息是主要内容)☐顺序图中的元素包括对象、生命线、控制焦点、消息。
消息表示了对象间的通讯,生命线表示了对象的生存期, 控制焦点表示对象正在执行一些活动。
☐对象:顺序图中对象的符号和对象图中对象所用的符号一样。
将对象置于顺序图的顶部意味着在交互开始的时候对象就已经存在了,如果对象的位置不在顶部,那么表示对象是在交互的过程中被创建的。
☐消息⏹消息是从一个对象到另一个或者几个其他对象的信息传递,简单地说,消息就是对象与对象、参与者与参与者,或者对象与参与者之间的某种通信方式。
⏹消息可以是一个信号或一次操作调用,收到消息即为事件。
可以有两种消息,一种是从发送者向接收者发送信号,另一种是由调用者调用接收者的操作⏹对象之间的协作通过相互发送消息实现3、在UML中,将对象之间的消息分为哪几种类型?☐在UML中,将对象之间的消息分为五种类型:调用、返回、发送、创建和销毁。
☐调用(call):这是最常用的一种消息,它表示调用某个对象的一个操作(通常格式为“对象名.成员方法”)。
可以是对象之间的调用,也可以是对象本身的调用(局部调用)。
☐返回(return ):返回表示被调用的对象向调用者返回一个值。
在UML 的交互图中,将采用如虚线箭头线来表示,在箭头线上应标明返回值。
☐ 发送(Send ):发送是指向对象发送一个信号。
信号和调用不同,它是一种事件,用来表示各对象间进行通信的异步激发机制。
☐ 创建(Create )和销毁(Destroy ):也就是创建和销毁一个对象。
创建对象通常是利用构造方法来实现的,对象一创建,生命线就开始;生命终止符号用一个较大的叉形符号表示。
4、实例:自动锁车系统中,“锁车”用例的顺序图5、实例:“登录”用例顺序图(MV 模式)第八章活动图(不画图)1、活动图的概念及作用☐ 概念:活动图是描述系统或业务的一序列活动构成的控制流,它描述了系统从一种活动转换到另一种活动的整个过程。
☐ 作用:活动图常用来描述业务或软件系统的活动轨迹,描述了系统的活动控制流程。
用活动图可以对业务过程、工作流和用例实现进行建模。
2、活动图中的语法(组成元素)☐ 初始节点和终点、活动结点、转换、分支与监护条件、分岔与汇合3、活动图与流程图的区别☐活动图有分岔、汇合与并发,可以选择多个执行。
流程图只有分支,只能选一个执行。
流程图没有标识泳道,流程图使用范围比活动图小。
★第三部分:数据库设计第九章数据库设计1、候选码和主码的概念☐候选码(Candidate key)若关系中的某一属性组的值能唯一地标识一个元组,则称该属性组为候选码。
☐主码(Primary key):若一个关系有多个候选码,则选定其中一个为主码2、关于对范式的理解⏹第一范式(1NF,每一列都是不可分割的基本数据项)⏹第二范式(2NF,消除部分子函数依赖,即属性完全依赖于主键)⏹要求实体的属性完全依赖于主关键字。
所谓完全依赖是指不能存在仅依赖主关键字一部分的属性,如果存在,那么这个属性和主关键字的这一部分应该分离出来形成一个新的实体。
⏹第三范式(3NF,消除传递依赖,即属性不依赖于其它非主属性] )⏹要求一个数据库表中不包含已在其它表中已包含的非主关键字信息。
例如,存在一个部门信息表,其中每个部门有部门编号(dept_id)、部门名称、部门简介等信息。