计算机图形学第六章

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计算机图形学智慧树知到答案章节测试2023年中国地质大学(武汉)

计算机图形学智慧树知到答案章节测试2023年中国地质大学(武汉)

第一章测试1.计算机图形学产生图形,计算机图像学产生图像。

()A:对B:错答案:B2.下列哪项不属于计算机图形学的应用领域?()A:虚拟现实B:游戏实时显示C:科学计算可视化D:计算机辅助设计E:数字电影制作F:识别图片中的动物答案:F3.本课程将讲不讲解以下哪个内容?()A:动画生成B:真实感图像生成C:曲线生成D:游戏制作答案:D4.使用OPENGL画带颜色的直线,需要调用不同的函数,分别指定颜色和起始点坐标。

()A:错B:对答案:B5.在OPENGL中定义的结点仅包含位置信息。

()A:对B:错答案:B第二章测试1.四面体的表面建模中,可用四个三角形来描述四面体的表面,每个三角形包含三个点,因此,四面体中点的总个数为()。

A:12B:6C:4D:9答案:C2.三次BEZIER曲线有几个控制点?()A:3B:5C:4D:6答案:C3.三次BEZIER曲线经过几个控制点?()A:3B:4C:2D:1答案:C4.不经过Y轴的斜线绕Y轴旋转得到的曲面是()A:半球面B:球面C:柱面D:圆台面答案:B5.BEZIER曲线上的所有点都是由控制点经过插值得到的。

()A:错B:对答案:A第三章测试1.通过变换可以将单位圆变成长半轴2短轴0.5的椭圆,具体实施步骤是()。

A:水平方向做平移变换,竖值方向做平移变换B:水平方向做拉伸变换,竖值方向做平移变换C:水平方向做收缩变换,竖值方向做拉伸变换D:水平方向做拉伸变换,竖值方向做收缩变换答案:B2.变换前后二线夹角保持不变的保角变换有()A:镜像B:旋转C:平移D:缩放答案:D3.水平方向的剪切变换,如果表达为x’=ax+by y’=c x+dy,则有()。

A:b=1,c=1,d=0B:a=0,b=1,c=1C:a=1,b=0,d=1D:a=1,c=0,d=1答案:D4.正交变换不包括()。

A:剪切B:镜像C:旋转D:平移答案:A5.变换的复合运算不满足交换律。

《计算机图形学》课件第六章

《计算机图形学》课件第六章

(2) 两点透视。投影平面和二个坐标轴相交, 即投影 平面与一个坐标轴平行。 所生成的物体投影图具有较好 的真实性, 比较容易构造。 常用于建筑工程、 工业设计和
(3) 三点透视。投影平面和三个坐标轴相交, 这类透 视投影的构造比两点透视难一些, 用的较少。
6.2.2 透视投影的确定
令 z′=0, 得
(1) 绕 z 轴旋转-θ2角, 其变换矩阵为: (6.14)
(2) 绕y轴旋转-θ1角, 其变换矩阵为: (6.15)
(3) 绕 z 轴旋转θ角, 其变换矩阵为: (6.16)
(4) 绕y轴旋转θ1角, 其变换矩阵为: (6.17)
(5) 绕 z 轴旋转θ2角, 其变换矩阵为: (6.18)
(6.38)
oz 轴的单位方向向量为 而 ox 轴的方向和向量U×N一致, 所以
(6.39) (6.40)
根据右手规则, oy 轴的单位方向向量为
(6.41) 从而, 从用户坐标系到观察坐标系的坐标变换公式是
(6.42)
写成齐次坐标表示, 则有 其中
(6.43) (6.44)
3. 设透视中心C在用户坐标系oxyz中的坐标为(xc, yc, zc), 那么由式(6.43)可知, C在观察坐标系中的坐标 (xc,yc,zc)确定式为
(6.32)
其中A、 B为常数。 显然, 射影变换把三维空间的直线也变 成了直线。
6.2.3 平行投影及其分类
1. (1) 正投影。 投影平面垂直于某一坐标轴, 因此, 该坐标轴方向就是投影方向。 最常见的正投影有六种: 前 (主)视图、 后视图、 左(侧)视图、 右视图、 顶(俯)视图、 底(仰)视图, 工程制图中常用前视图、 侧视图和顶视图三 种。 正投影能较好地描述物体的一个面, 但却丢失了物体 的许多三维信息, 即使使用所有的六种正视图, 有时也难 以重构该物体的三维结构。

计算机图形学教案

计算机图形学教案

计算机图形学教案第一章:计算机图形学概述1.1 课程介绍计算机图形学的定义计算机图形学的发展历程计算机图形学的应用领域1.2 图形与图像的区别图像的定义图形的定义图形与图像的联系与区别1.3 计算机图形学的基本概念像素与分辨率矢量与栅格颜色模型图像文件格式第二章:二维图形基础2.1 基本绘图函数画点函数画线函数填充函数2.2 图形变换平移变换旋转变换缩放变换2.3 图形裁剪矩形裁剪贝塞尔曲线裁剪多边形裁剪第三章:三维图形基础3.1 基本三维绘图函数画点函数画线函数填充函数3.2 三维变换平移变换旋转变换缩放变换3.3 光照与材质基本光照模型材质的定义与属性光照与材质的实现第四章:图像处理基础4.1 图像处理基本概念像素的定义与操作图像的表示与存储图像的数字化4.2 图像增强对比度增强锐化滤波4.3 图像分割阈值分割区域生长边缘检测第五章:计算机动画基础5.1 动画基本概念动画的定义与分类动画的基本原理动画的制作流程5.2 关键帧动画关键帧的定义与作用关键帧动画的制作方法关键帧动画的插值算法5.3 骨骼动画骨骼的定义与作用骨骼动画的制作方法骨骼动画的插值算法第六章:虚拟现实与增强现实6.1 虚拟现实基本概念虚拟现实的定义与分类虚拟现实技术的关键组件虚拟现实技术的应用领域6.2 虚拟现实实现技术头戴式显示器(HMD)位置追踪与运动捕捉交互设备与手势识别6.3 增强现实基本概念与实现增强现实的定义与原理增强现实技术的应用领域增强现实设备的介绍第七章:计算机图形学与人类视觉7.1 人类视觉系统基本原理视觉感知的基本过程人类视觉的特性和局限性视觉注意和视觉习惯7.2 计算机图形学中的视觉感知视觉感知在计算机图形学中的应用视觉线索和视觉引导视觉感知与图形界面设计7.3 图形学中的视觉错误与解决方案常见视觉错误分析避免视觉错误的方法提高图形可读性与美观性第八章:计算机图形学与艺术8.1 计算机图形学在艺术创作中的应用数字艺术与计算机图形学的交融计算机图形学工具在艺术创作中的使用计算机图形学与艺术的创新实践8.2 计算机图形学与数字绘画数字绘画的基本概念与工具数字绘画技巧与风格数字绘画作品的创作与展示8.3 计算机图形学与动画电影动画电影制作中的计算机图形学技术3D动画技术与特效制作动画电影的视觉艺术表现第九章:计算机图形学的未来发展9.1 新兴图形学技术的发展趋势实时图形渲染技术基于物理的渲染动态图形设计9.2 计算机图形学与其他领域的融合计算机图形学与的结合计算机图形学与物联网的结合计算机图形学与生物医学的结合9.3 计算机图形学教育的未来发展图形学教育的重要性图形学教育的发展方向图形学教育资源的整合与创新第十章:综合项目实践10.1 项目设计概述项目目标与需求分析项目实施流程与时间规划项目团队组织与管理10.2 项目实施与技术细节项目技术选型与工具使用项目开发过程中的关键技术项目测试与优化10.3 项目成果展示与评价项目成果的展示与推广项目成果的评价与反馈重点和难点解析一、图像的定义与图像的定义,图形与图像的联系与区别1. 学生是否能够理解并区分图像和图形的概念。

计算机图形学习题参考答案(完整版)

计算机图形学习题参考答案(完整版)
2
区域二(下半部分)
k (x k, yk) pk 0 (7, 3) b 2(x 0 1/2)2 a 2(y01)2a 2b 2 23 1 (8, 2) p02a 2y1a 22b 2x1 361 2 (8,1) p12a 2y2 a 2 297 3 (8, 0)
2a yk pk 2 2 2 1600 b a b (1/4)a 332 768 p0 2b2x1b2 224 768 p12b 2x 2 b 2 44 768 p2 2b 2x 3 b2 208 2 640 p3 2b x 4 b 22a 2y 4 108 640 p4 2b 2x 5 b 2 288 512 p5 2b 2x 6 b 22a 2y6 244 384
10、使用中点椭圆算法,绘制中心为 (0, 0) ,长半径 a 8 ,短半径 b 6 的椭圆在第一象限中的部分。 解: 区域一(上半部分)
k (x k, yk) 2b x k 0 (0, 8) 0 1 (1, 8) 72 2 (2, 8) 144 3 (3, 8) 216 4 (4, 7) 288 5 (5, 7) 360 6 (6, 6) 432 7 (7, 6) 504 8 8, 5
第 2 章 基本图元的显示
1、假设 RGB 光栅系统的设计采用 810 英寸的屏幕,每个方向的分辨率为每英寸 100 个像素。如果 每个像素 6 位,存放在帧缓冲器中,则帧缓冲器需要多大存储容量(字节数)? 解: 8100101006/8600000 (字节) 。 2、假设计算机字长为 32 位,传输速率为 1 MIP(每秒百万条指令) 。300 DPI(每英寸点数)的激光打 印机,页面大小为 8.511 英寸,要填满帧缓冲器需要多长时间。 解:
2
11、已知: A(0, 0) 、 B(1, 1) 、 C(2, 0) 、 D(1, 2) ,请判断多边形 ABCD 是否是凹多边形。 解: 多 边 形 的 边 向 量 为 AB (1,1, 0) , BC (1, 1, 0) , CD (1, 2, 0) , DA(1, 2, 0) 。 因 为

计算机图形学_完整版 ppt课件

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发展趋势:与信息技术、大数据、人工智能等新兴 技术相结合,推动健康服务与管理的智能化、精细 化发展
专业定位与目标
定位:培养具备公共管理、健康服务与管理专业 知识和技能的人才
目标:提高公共管理水平,促进健康服务与管理 领域的发展
培养目标:具备公共管理、健康服务与管理专业 知识和技能,能够从事相关工作的人才
04
健康服务与管理专业能够促 进医疗资源的合理配置和利 用
2
专业课程设置
核心课程
公共管理学
卫生信息管理
卫生服务人力 资源管理
卫生服务领导 力
健康服务与管 理
卫生服务营销
卫生服务财务 管理
卫生服务创新 与变革
卫生经济学
卫生服务组织 与管理
卫生服务战略 管理
卫生服务研究 方法
卫生政策与法 规
卫生服务评估 与质量管理
有效沟通
02
具备良好的团队 协作能力,能够 与团队成员共同
完成工作任务
03
具备良好的组织 协调能力,能够 协调和管理各种
资源
04
具备良好的学习 能力,能够不断 更新自己的知识
和技能
05
具备良好的心理 素质,能够应对 工作中的压力和
挑战
感谢您的观看
4
就业前景与职业 发展
主要就业领域
1
2
3
4
5
6
Hale Waihona Puke 政府部门:卫 生、社保、医
保等
医疗机构:医 健康管理机构: 企业:人力资
院、诊所、康 健康咨询、体 源、员工健康
复中心等
检中心等
福利管理等
教育机构:高 校、职业院校

科研机构:公 共卫生、健康

计算机图形学第6章课后习题参考答案

计算机图形学第6章课后习题参考答案

第六章1.请简述朗伯(Lambert )定律。

设物体表面在P 点法线为N ,从P 点指向光源的向量为L ,两者夹角为θ,则点P 处漫反射光的强度为:I d =I p k d cos θ式中 : I d ——表面漫反射光的亮度;I p ——入射光的光亮度;K d ——漫射系数(决定于表面材料及入射光的波长) 0≤K d ≤l ; θ——入射光线与法线间的夹角,0≤θ≤π/2。

并且,当物体表面垂直于入射光方向时(N 、L 方向一致)看上去最亮,而θ越来越大,接近90°时,则看上去越来越暗。

2.试写出实现哥罗德(Gouraud )明暗处理的算法伪代码。

deltaI = (i2 - i1) / (x2 - x1);for (xx = x1; xx < x2; xx++){ int offset = row * CScene.screenW + xx;if (z < CScene.zBuf[offset]){ CScene.zBuf[offset] = z;CScene.frameBuf[offset] = i1;}z += deltaZ; i1 += deltaI;} 3. 在Phong 模型n s p d p a a V R K I N L K I K I I )()(⋅+⋅+=中,三项分别表示何含义?公式中的各个符号的含义指什么?三项分别代表环境光、漫反射光和镜面反射光。

a I 为环境光的反射光强,p I为理想漫反射光强,a K 为物体对环境光的反射系数,d K 为漫反射系数,s K 为镜面反射系数,n 为高光指数,L 为光线方向,N 为法线方向,V 为视线方向,R 为光线的反射方向。

4.试写出实现Phong (冯)明暗方法的伪代码。

for (xx = x1; xx < x2; xx++){ int offset = row * CScene.screenW + xx;if (z < CScene.zBuf[offset]){ CScene.zBuf[offset] = z;pt = face.findPtInWC(u,v);float Ival = face.ptIntensity;CScene.frameBuf[offset] = Ival;}u += deltaU;z += deltaZ;p1.add(deltaPt);n1.add(deltaN);}5.请简述自身阴影的生成方法。

图形学复习大纲

图形学复习大纲

图形学复习大纲计算机图形图像学复习大纲:第一章1.关于计算机图形学的含义(填空、选择、判断)2.关于图形分类及举例3.关于图形的表示方法(两种)<概念、区别>4.图形与图像的区别5.图形学的另一种解释6.阴极射线管组成(五部分)7.什么是分辨率及特性8.习题3(图形、图像含义)第二章1.什么是CDC类(P31下)设备上下文对象的基类2.例2.4、例2.5(P35、P38)第三章1.什么是直线的扫描转换2.程序:利用中点Bresenham绘直线第四章1.多边形定义及分类,三种。

(P73)2.多边形表示方法有哪两种(顶点、点阵)及其概念3.什么是多边形扫描转换4.什么是多边形填充5.有效边表填充原则(下闭上开、左闭右开)6.什么是有效边、有效边表7.分析题:分析某个多边形关于某条扫描线的有效边表8.什么是桶表(又名边表)9.什么是边缘填充?[P80]10.什么是种子填充算法?11.什么是四/八邻接点(连通域)。

简答第五章二维变换和裁剪1.什么是图形几何变换?分为几种?2.什么是(规范化)齐次坐标?点的表达式3.三维变换矩阵的形式,和子矩阵功能:T1、T2、T3、T4形式、作用4.二维图形基本几何变换5.什么是平移(比例)变换,概念和过程?6.如何使用比例变换改变图形形状(P92中)7.什么是旋转变换(概念、结论)8.什么是反射变换(概念、3个结论矩阵)9.错切变换(概念)10.例1、例2(P95、97)11.什么是用户、观察、设备、规格化设备坐标系12.窗口、视区的关系,概念13.什么是裁剪、算法原理14.习题1.2.4(P106)第六章三维变换和投影1.三维几何变换矩阵2.平移、比例矩阵3.什么是平行投影,特点和分类?4.什么是三视图、哪三个,加以区分5.透视投影的特点6.什么是透视投影、视心、视点、视距7.透视变换坐标区包含3个(区别)8.什么是灭点、性质是什么?P1259.什么是主灭点、性质?10.什么是一、二、三点透视第七章自由变换曲线和曲面1.什么是样条曲线/面2.曲线曲面的表示形式3.什么是拟合、逼近4.什么是Bezier曲线及性质?P1375.一次、二次、三次Bezier的形状?6.Bezier性质(简答)第九章动态消隐1.什么是消隐?P1872.什么是图形的几何信息、拓扑信息?3.线框、表面实体模型的区别4.什么是消隐图5.消隐算法分类6.隐线算法原理(简答)7.隐线算法的特性8.凸面体的性质第十章真实感图形1.什么是颜色2.颜色的三要素和概念3.三刺激理论4.三原色性质5.常用颜色模型6.灰度和彩色的区分7.颜色渐变的方法8.关于直线的渐变9.三角形颜色渐变10.什么是材质第一章导论1.关于计算机图形学的含义(填空、选择、判断)?计算机图形学是一种使用图形生成原理和算法将二维或三维图形转化为光栅化的计算机显示的学科。

《计算机图形学》课件第6章

《计算机图形学》课件第6章

第 6 章 真实感图形
1. Gouraud 1) 一个顶点由3个及以上的面汇集, 将这些面的法向平均值 近似为该顶点的法向量(此法向与该多边形物体近似的曲面的 切平面法向比较接近)。 假设顶点V相邻的多边形有k个, 法向 量分别为N1, N2, …, Nk, 则顶点V的法向量取为
第 6 章 真实感图形
第 6 章 真实感图形
扫描线Z缓存算法的流程如下: for (各条扫描线) {
扫描线帧缓冲器置为背景色; 扫描线Z缓冲器置为最小z值; for(每一个多边形) { 将该多边形进行投影变换; 求多边形与当前扫描线的二维投影之间的交点;
for(每一对交点之间所含像素)
第 6 章 真实感图形 { if(该像素的z值大于Z缓冲器在该处的z值) {
Ie=IaKa 其中, Ia是环境光的光强, Ka是物体对环境光的反射系数。
第 6 章 真实感图形
4. 已知简单光照模型为
I=IaKa+IpKd cosθ+IpKs(cosα)n 也就是说, 物体表面上一点P反射到视点的光强I为环境光的反 射光强Ie、 漫反射光强Id和镜面反射光强Is的总和。 简单光照 模型中的几何量分布如图6-3所示。
第 6 章 真实感图形
此凸多面体在以视点为顶点的视图四棱锥内,视点与第i个 面上一点连线的方向为(li, mi, ni)。 那么第i个面为自隐藏面的 判断方法是
(ai, bi, ci)×(li, mi, ni)>0 对于任意凸多面体, 可先求出所有隐藏面, 然后检查每条边, 若 相交于某条边的两个面均为自隐藏面, 那么根据任意两个自隐 藏面的交线为自隐藏线可知该边为自隐藏边。
第 6 章 真实感图形 上面的五项只要有一项成立, P就不遮挡Q。 如果所有测 试都失败, 就必须对两个多边形在xy平面上的投影作求交运算。 计算时不必具体求出重叠部分, 在交点处进行深度比较, 只要能 判断出前后顺序即可。 若遇到多边形相交或循环重叠的情况, 还必须在相交处分割多边形, 然后进行判断。
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绘制曲线的基本方法
这就告诉了我们一个绘制任何曲线的基本原理, 就是要把曲线离散化---把它们分割成很多短直线段, 用这些短直线段组成的折线来逼近曲线。至于这些短 直线段取多长,则取决于图形输出设备的精度。 在实际工程中经常会遇到这样的问题:由离散 点来近似地决定曲线和曲面。如通过测量或实验得到 一系列有序点列,根据这些点列需构造出一条光滑曲 线,以直观地反映出实验特性、变化规律和趋势等。 通常,几何产品的几何形状大致可分为两类或 由这两类组成:
1971年,法国雷诺汽车公司,Bezier曲线曲面 1974年,美国通用汽车公司,Cordon和 Riesenfeld, Forrest, B样条曲线曲面 1975年,美国Syracuse大学,Versprille有理B样条 80年代,Piegl和Tiller, NURBS方法

参数曲线基础(1/6)
拟合方法举例:最小二乘法
在科学研究中,通过实验或测量,可以获得大量 的实验数据。一般在获得数据之后,对这些数据进行 某种处理,然后绘成图形。 但由于实验本身会受到各种具体因素的影响,使 得通过实验测得的数据或多或少地带有误差。也就是 说,这些实验数据本身并不准确。因此如果仅仅是简 单地将这些数据点连成曲线,那么这种看起来似乎很 精确的方法恰恰不符合实际情况,也是不可取的。 正确的方法应该是用一条平滑的曲线以适当的方 式来尽可能地靠近这些数据点,以弥补由于误差造成 的数据点的跳动。
t [ a, b]

参数的含义
时间,距离,角度,比例等等 规范参数区间[0,1]

参数曲线基础(3/6)

参数矢量表示形式
例子:直线段的参数表示
P P(t ) P0 t (P1 P0) (1 t )P0 tP1 t [0,1]
参数曲线基础(4/6)

参数连续性
参数多项式曲线(1/4)

为什么采用参数多项式曲线
表示最简单 理论和应用最成熟

定义--n次多项式曲线
n
x(t ) x0 x1 t xn t n y (t ) y0 y1 t yn t z (t ) z z t z t n 0 1 n
6.1 概 述

研究内容
对几何外形信息的计算机表示 对几何外形信息的分析与综合 对几何外形信息的控制与显示
6.1 概 述

对形状数学描述的要求?
从计算机对形状处理的角度来看 (1)唯一性
(2)几何不变性
对在不同测量坐标系测得的同一组数据点进行拟合, 用同样的数学方法得到的拟合曲线形状不变。
6.1 概 述

从形状表示与设计的角度来看 (1)丰富的表达能力:表达两类曲线曲面
(2)易于实现光滑连接 (3)形状易于预测、控制和修改 (4)几何意义直观,设计不必考虑其数学表达




自由曲线曲面的发ห้องสมุดไป่ตู้过程
目标:美观,且物理性能最佳
1963年,美国波音飞机公司,Ferguson双三次曲 面片 1964~1967年,美国MIT,Coons双三次曲面片

自由曲线曲面构造方法

已知条件的表示方法
一系列有序的离散数据点
型值点 控制点

边界条件
连续性要求
构造自由曲线曲面的方法

插值、 逼近是构造拟合曲线的重要方法。
插值
点点通过型值点 插值算法:线性插值、抛物样条插值、Hermite插 值

逼近
提供的是存在误差的实验数据
6.1 概 述
(3)易于定界 (4)统一性:
统一的数学表示,便于建立统一的数据库 标量函数:平面曲线 y = f(x) 空间曲线 y = f(x) z = g(x) 矢量函数:平面曲线 P(t) = [x(t) y(t)] 空间曲线 P(t) = [x(t) y(t) z(t)]
x x(t ) y y (t ) z z (t ) t [ a, b]
CATIA系统设计的轮船
Dassault System公司的CATIA
CAD/CAM
boeing777
CAD/CAM
CAD/CAM
CAD/CAM
工程图及其三维重建结果
CAD/CAM
用AutoCAD软件制作 三维实体模型
CAD/CAM
用AutoCAD软件制 作三维实体模型
第六章 自由曲线
t [0,1]
参数多项式曲线(2/4)

矢量表示形式
x(t ) x0 y P(t ) y ( t ) 0 z (t ) z0
加权和形式
x1 xn 1 t 记为 y1 yn C T n z1 zn t
绘制曲线的基本方法
先确定一些满足条件的、位于曲线上的坐标点, 然后借用曲线板把这些点分段光滑地连接成曲线。绘 出的曲线的精确程度,则取决于所选择的数据点的精 度和数量,坐标点的精度高,点的数量取得多,则连 成的曲线愈接近于理想曲线。
其实,上面所说的方法也就是用计算机来绘制各 类曲线的基本原理。 由于图形输出设备的基本动作是显示像素点或者 是画以步长为单位的直线段,所以,一般除了水平线 和垂直线以外,其它的各种线条,包括直线和曲线, 都是有很多的短直线段构成的锯齿形线条组成的。从 理论上讲,绝对光滑的理想曲线是绘不出来的。
几何矩阵
t [0,1]
G G0 G1 Gn
控制顶点 Gi 基矩阵M M T 确定了一组基函数
参数多项式曲线(4/4)
例子—直线段的矩阵表示
P(t ) P0 tP 1 P 0 (1 t ) ( P 0 P 1 )t P0
几何矩阵G
1 1 1 P0 P t [0,1] 1 0 1 t
绘制曲线的基本方法
一类由初等解析曲面,如平面、圆柱面、圆锥面、球面等 组成,它们可以用画法几何与机械制图完全清楚地表达和传递 所包含的全部形状信息。 另一类由以复杂方式自由变化的曲线曲面,即所谓的自由 曲线曲面组成。如飞机、汽车、船舶的外形零件等。显然,这 一类形状单纯用画法几何与机械制图是不能表达清楚的。 随着计算机的普及和应用,人们发现可以用数学方法惟一 地定义自由曲线曲面的形状,由此导致了一门学科的诞生:计 算机辅助几何设计CAGD(Computer Aided Geometric Design) CAGD是综合了微分几何、代数几何、数值计算、逼近论、 拓扑学以及数控技术等的一门边缘性学科。依据定义形状的几 何信息可建立相应的曲线曲面方程,即数学模型。并在计算机 上通过计算和处理程序,计算出曲线曲面上大量的点及其它信 息。
t [0,1]
n P(t ) C T P0 t P t Pn t [0,1] 1 缺点
P i
没有明显的几何意义 P i 与曲线的关系不明确,导致曲线的形状控制困难
参数多项式曲线(3/4)

矩阵表示
矩阵分解
C GM
P(t ) C T G M T
样条概念 在利用计算机自动绘图之前,航空、 汽车和船舶制造业中常借助于称为样条 (spline)的工具手工绘制自由曲线。绘图用 的样条工具是一根富有弹性的匀质细木条、 金属或有机玻璃条,可让它按要求通过一组 指定点来生成平滑曲线。绘图时,绘图员用 压铁强迫弹性条通过给定的数据点。 三次样条曲线 二次样条曲线
0阶几何连续

称曲线P=P(t)在 t t0 处0阶几何连续,如果它在 t 0 处位置连续,即 记为 GC 0

P(t0 ) P(t0 )


1阶几何连续

称曲线P=P(t)在 t t0 处1阶几何连续,如果它在该 处 GC 0 ,并且切矢量方向连续 记为 GC
1

P(t0 ) P(t0 )

参数表示的好处
(5)便于曲线、曲面的分段、分片描述。 (6) 提供了更大的自由度来控制曲线、曲面 的形状。 (7)易于用向量和矩阵的表示来简化方程, 达到简化计算的目的。

所有参数插值曲线的缺点:
只限于作一条点点通过给定数据点的曲线
只适用于插值场合,如外形的数学放样 不适合于外形设计
传统的、严格的连续性 称曲线P
= P(t)在 t t0处n阶参数连续,如果 它在 t 0 处n阶左右导数存在,并且满足
d P(t ) k dt
记号
k
t t 0

d P(t ) k dt
k
t t 0

, k 0,1, n
C
n
参数曲线基础(5/6)

几何连续性
直观的、易于交互控制的连续性
6.1 概 述
曲面也分为规则曲面和拟合曲面(不规则曲面 )两 大类。规则曲面就是具有确定描述函数的曲面,如二 次曲面 ( 圆柱、圆锥、 圆球、 双曲面、 抛物面等 ) 、 螺旋面、直纹曲面、扫描曲面 ( 旋转扫描面即旋转曲 面、 拉伸曲面)等, 它们都是轨迹曲面。 由离散特 征点构造函数来描述的曲面称为拟合曲面,也称自由 曲面,如 Coons 曲面、 Bézier 曲面、 B 样条曲面、非 均匀有理B样条曲面等。
P0+P1
基矩阵MT
P1 P0
绘制曲线的基本方法
在平面直角坐标系内,如果一条曲线上的点都能符 合某种条件,而满足该条件的点又均位于这条曲线上, 那么可以把这种对应关系写成一个确定的函数式:
y f ( x)
这个函数式就称为曲线的方程;同样,该曲线即 为这个方程的曲线。如圆、椭圆、双曲线等的方程。 在绘制这些曲线的时候,可以借助于各种标准工 具。如画圆可以用圆规等。但对于非圆曲线,绘制时 的更一般方法是借助于曲线板。
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