计算机图形学_第七章_几何变换
几何变换的种类与实例分析

几何变换的种类与实例分析几何变换是指对几何图形进行一系列的操作,从而得到新的几何图形的过程。
在数学和计算机图形学领域中,几何变换广泛应用于图像处理、计算机动画以及模式识别等领域。
本文将介绍几何变换的种类和实例,并对每种变换进行详细的分析。
一、平移变换平移变换是指将几何图形沿着某个方向进行移动的操作。
在平面几何中,平移变换可以通过将每个点的坐标增加或减少相同的位移来实现。
平移变换不改变图形的大小和形状,只改变其位置。
例如,将一个正方形的每个顶点坐标分别增加2个单位得到的新正方形,就是通过平移变换得到的。
图形的每个点沿着横向和纵向移动相同的距离,整个图形整体上移。
二、旋转变换旋转变换是指将几何图形围绕某个点或围绕某条轴线进行旋转的操作。
在平面几何中,旋转变换可以通过对每个点的坐标进行旋转角度的计算来实现。
旋转变换会改变图形的方向和位置,但不会改变其大小。
例如,将一个正三角形围绕其重心逆时针旋转90度,就可以得到一个新的正三角形。
旋转变换使得原始图形的每个点沿着旋转轨迹进行移动,整个图形绕着旋转中心点旋转。
三、缩放变换缩放变换是指按照一定比例改变几何图形的大小的操作。
在平面几何中,缩放变换可以通过对每个点的坐标进行缩放比例的计算来实现。
缩放变换会同时改变图形的大小和位置,但不会改变其形状。
例如,将一个长方形的宽度缩小一半,高度保持不变,就可以得到一个新的长方形。
缩放变换使得原始图形的每个点沿着横向和纵向分别进行缩放,整个图形的大小相应改变。
四、翻转变换翻转变换是指将几何图形沿着某个轴线进行镜像翻转的操作。
在平面几何中,翻转变换可以通过对每个点的坐标进行计算来实现。
翻转变换会改变图形的方向,但不会改变其大小和形状。
例如,将一个正方形沿着垂直于一条边的轴线进行翻转,可以得到一个新的正方形。
翻转变换使得原始图形的每个点沿着翻转轴线镜像翻转,整个图形关于翻转轴线对称。
五、错切变换错切变换是指通过改变几何图形中的某条边的斜率,使图形发生倾斜的操作。
几何变换的认识和基本原理

几何变换的认识和基本原理几何变换是指通过对平面上的点、线、面进行位置、形状或尺寸上的改变,从而得到一个新的图形。
在计算机图形学和计算机视觉等领域,几何变换是非常重要的基础知识。
本文将介绍几何变换的认识和基本原理。
一、平移变换平移变换是指将一个图形沿着某个方向平行移动一定的距离。
平移变换可以用以下公式表示:[x', y'] = [x + dx, y + dy]其中,(x, y)是原始图形上的一个点,(dx, dy)是平移的距离,(x', y')是平移后得到的新点的坐标。
二、旋转变换旋转变换是指将一个图形绕着某个中心点按照一定的角度旋转。
旋转变换可以用以下公式表示:[x', y'] = [x*cosθ - y*sinθ, x*sinθ + y*cosθ]其中,(x, y)是原始图形上的一个点,θ是旋转的角度,(x', y')是旋转后得到的新点的坐标。
三、缩放变换缩放变换是指将一个图形按照一定的比例因子放大或缩小。
缩放变换可以用以下公式表示:[x', y'] = [s*x, s*y]其中,(x, y)是原始图形上的一个点,s是缩放的比例因子,(x', y')是缩放后得到的新点的坐标。
四、对称变换对称变换是指将一个图形关于某一直线或某一点进行对称。
对称变换可以分为关于x轴对称、关于y轴对称、关于原点对称等。
不同类型的对称变换具体的公式略有不同,但原理都是将图形上的点映射到其关于对称轴的对称位置。
五、仿射变换仿射变换是指将一个图形通过平移、旋转和缩放等基本变换来进行综合变换。
仿射变换可以用以下矩阵表示:[x', y'] = [a*x + b*y + c, d*x + e*y + f]其中,a、b、c、d、e、f为变换矩阵中的参数,(x, y)是原始图形上的一个点,(x', y')是变换后得到的新点的坐标。
计算机形学中的几何变换与投影技术

计算机形学中的几何变换与投影技术计算机形学是计算机科学与计算机图形学中重要的一个领域,它研究如何在计算机上对图形进行表示、创建、编辑和呈现。
其中,几何变换和投影技术是计算机形学中常用且核心的技术之一,它们在计算机图形学领域中被广泛应用。
一、几何变换在计算机图形学中,几何变换是指对图形进行平移、旋转、缩放和扭曲等操作,从而改变图形的位置、形状和大小,以满足特定需求。
1. 平移变换平移变换是对图形进行沿着指定方向和距离的移动。
在二维空间中,平移变换可以表示为:x' = x + dxy' = y + dy其中,(x', y')是平移后的坐标,(x, y)是原始坐标,(dx, dy)是平移的向量。
2. 旋转变换旋转变换是对图形进行绕指定点或绕原点的旋转操作。
在二维空间中,旋转变换可以表示为:x' = x * cosθ - y * sinθy' = x * sinθ + y * cosθ其中,(x', y')是旋转后的坐标,(x, y)是原始坐标,θ是旋转角度。
3. 缩放变换缩放变换是对图形进行放大或缩小的操作。
在二维空间中,缩放变换可以表示为:x' = x * sxy' = y * sy其中,(x', y')是缩放后的坐标,(x, y)是原始坐标,(sx, sy)是缩放因子。
4. 扭曲变换扭曲变换是对图形进行形状的变换,使得某些部分被拉伸或收缩。
扭曲变换可以通过矩阵运算进行表示,具体操作较为复杂。
二、投影技术在计算机图形学中,投影技术是指将三维空间中的图形映射到二维平面上的过程。
常见的投影技术包括平行投影和透视投影。
1. 平行投影平行投影是一种保持图形中平行线在投影后保持平行的投影方式。
在三维空间中,平行投影可以表示为:x' = xy' = y其中,(x', y')是投影平面上的坐标,(x, y)是三维空间中的坐标。
几何变换与变换矩阵

几何变换与变换矩阵几何变换是计算机图形学中常用的一种技术,用于对二维或三维图形进行平移、旋转、缩放和剪切等操作。
这些操作可以通过变换矩阵来描述和计算。
本文将介绍几何变换的基本概念及其与变换矩阵的关系。
一、几何变换的基本概念1. 平移变换平移变换是将图形沿着指定的方向移动一定的距离。
在二维空间中,平移变换可以通过在原始坐标上加上一个向量来实现。
例如,将原始坐标(x, y)进行平移变换得到新的坐标(x', y'),可以表示为:x' = x + dxy' = y + dy其中,dx和dy分别为在x和y方向上的平移距离。
2. 旋转变换旋转变换是将图形绕指定的点或轴旋转一定的角度。
在二维空间中,旋转变换可以通过将原始坐标(x, y)绕着指定点(xc, yc)逆时针旋转θ角度得到新的坐标(x', y'),可以表示为:x' = (x - xc) * cosθ - (y - yc) * sinθ + xcy' = (x - xc) * sinθ + (y - yc) * cosθ + yc其中,(xc, yc)为旋转中心点,θ为旋转角度。
3. 缩放变换缩放变换是将图形沿着指定的方向进行放大或缩小。
在二维空间中,缩放变换可以通过将原始坐标(x, y)分别乘以指定的缩放因子sx和sy得到新的坐标(x', y'),可以表示为:x' = x * sxy' = y * sy其中,sx和sy分别为在x和y方向上的缩放因子。
4. 剪切变换剪切变换是将图形沿着指定的方向进行截取或拉伸。
在二维空间中,剪切变换可以通过将原始坐标(x, y)进行线性变换得到新的坐标(x', y'),可以表示为:x' = x + kx * yy' = y + ky * x其中,kx和ky分别为在x和y方向上的剪切因子。
二、变换矩阵的基本概念与计算方法变换矩阵是一种矩阵表示方法,用于描述几何变换的转换规则。
几何变换的基本概念

几何变换的基本概念几何变换是一种将几何图形通过平移、旋转、缩放或镜像等操作进行改变的方式。
在数学和计算机图形学中,几何变换被广泛应用于图形、图像处理和计算机辅助设计等领域。
本文将介绍一些几何变换的基本概念,并探讨其在实际应用中的重要性。
一、平移变换平移变换是指将几何图形沿着给定的方向和距离进行移动。
在平移变换中,图形的形状、大小及内部结构都不发生改变,仅仅是位置发生了变化。
平移变换通常通过向图形的每个顶点添加一个位移向量来实现。
在二维平面中,位移向量由横向和纵向的移动距离组成。
在三维空间中,位移向量可以由三个方向的移动距离确定。
平移变换的重要性在于可以实现图像的平移效果,使得图形能够在平面或空间中沿任意方向移动,为后续的变换操作提供了基础。
二、旋转变换旋转变换是指将几何图形绕着一个给定的中心点进行旋转。
旋转变换可以通过改变图形各个顶点的位置来实现。
在二维平面中,旋转变换可以根据旋转角度计算出每个顶点的新位置;在三维空间中,旋转变换涉及到更复杂的计算。
旋转变换可以改变图形的朝向、方向和形状,使得图形能够绕中心点作各种角度的旋转。
旋转变换是许多图形和动画效果的基础,如旋转木马、旋转相框等。
它还在计算机辅助设计中起着重要作用,使得三维模型能够在不同角度进行观察和编辑。
三、缩放变换缩放变换是指改变几何图形的大小比例。
缩放变换可以通过改变图形各个顶点的位置,并相应调整线段的长度和角度来实现。
缩放变换可以使图形变大或变小,可以在一个轴上进行放大或缩小,也可以在两个轴上同时进行放大或缩小。
缩放变换在图形和图像处理中广泛应用。
通过缩放变换,可以实现图形的放大和缩小,对于网页设计、印刷、动画制作等都有重要意义。
四、镜像变换镜像变换是指将几何图形按照某一轴进行对称反转。
镜像变换可以通过改变图形各个顶点的位置来实现。
镜像变换可以是水平镜像或垂直镜像,也可以是关于某一倾斜轴的镜像。
镜像变换常用于图像处理和计算机游戏中,例如制作对称的道路、建筑物或人物形象等。
几何变换的基本概念和性质

几何变换的基本概念和性质几何变换是指平面或空间中的图形在不同的变化规则下发生的形态变化。
在数学和计算机图形学中,几何变换是一个重要的概念,它被广泛应用于各种领域,包括计算机视觉、机器人学、游戏开发和工程设计等。
几何变换包括平移、旋转、缩放和镜像四种基本类型。
每种变换都有其独特的性质和特点。
1. 平移(Translation)平移是指将图形沿着平行于原来位置的方向移动一定距离。
平移不改变图形的大小、形状和方向,只改变了其位置。
平移的变换规则是通过坐标的加减运算来实现的。
2. 旋转(Rotation)旋转是指将图形绕着某个点进行旋转运动。
旋转可以使图形沿着一个轴线旋转一定角度。
旋转不改变图形的大小和形状,但会改变其方向。
旋转的变换规则是通过坐标的旋转公式来实现的。
3. 缩放(Scaling)缩放是指将图形按照一定的比例进行放大或缩小。
缩放可以改变图形的大小和形状,但不改变其方向。
缩放的变换规则是通过坐标的乘除运算来实现的。
4. 镜像(Reflection)镜像是指将图形按照某条直线或平面进行对称反转。
镜像可以改变图形的方向,但不改变其大小和形状。
镜像的变换规则是通过坐标的变号来实现的。
这些几何变换具有一些重要的性质。
例如,平移和旋转是可逆的,即可以通过逆变换将图形恢复到原来的位置和方向;缩放和镜像也是可逆的,但镜像时需要注意选择合适的对称轴;任意两个几何变换都可以通过组合来实现更复杂的变换效果。
总之,几何变换是数学和计算机图形学中的重要概念,通过平移、旋转、缩放和镜像等变换可以实现对图形的形态变化。
掌握几何变换的基本概念和性质对于理解和应用相关领域的知识具有重要意义。
参考资料:。
几何变换的计算

几何变换的计算几何变换是数学中研究物体位置、形状和尺寸改变的方法。
通过几何变换,我们可以对图像进行平移、旋转、缩放和裁剪等操作,以达到我们预期的效果。
在计算机图形学、计算机视觉和计算机图像处理等领域中,几何变换被广泛应用。
一、平移变换平移变换是指将目标图像在平面上按照给定的坐标偏移量进行移动。
平移变换只改变图像的位置,不改变其形状和尺寸。
平移变换的矩阵表示如下:| 1 0 dx |T=| 0 1 dy || 0 0 1 |其中,dx和dy分别表示在x轴和y轴方向上的平移距离。
二、旋转变换旋转变换是指将目标图像按照给定的角度绕着旋转中心进行旋转。
旋转变换可以使图像发生旋转,改变其方向。
旋转变换的矩阵表示如下:| cosθ -sinθ 0 |R=| sinθ cosθ 0 || 0 0 1 |其中,θ表示旋转的角度。
三、缩放变换缩放变换是指将图像按照给定的比例因子进行放大或缩小。
缩放变换可以改变图像的尺寸,但不改变其形状和位置。
缩放变换的矩阵表示如下:| sx 0 0 |S=| 0 sy 0 || 0 0 1 |其中,sx和sy分别表示在x轴和y轴方向上的缩放比例。
四、裁剪变换裁剪变换是指通过去除目标图像的某些部分,将图像的大小剪裁为所需的区域。
裁剪变换可以改变图像的形状和位置,同时改变其尺寸。
裁剪变换的矩阵表示如下:| 1 0 0 |C=| 0 1 0 || cx cy 1 |其中,cx和cy表示裁剪中心的坐标。
五、仿射变换仿射变换是指将图像进行位置、形状和尺寸的综合变换。
仿射变换可以实现平移、旋转、缩放和倾斜等操作。
仿射变换的矩阵表示如下: | a b 0 |A=| c d 0 || tx ty 1 |其中,a、b、c和d分别表示缩放、旋转和倾斜变换的参数,tx和ty表示平移变换的坐标。
六、透视变换透视变换是指将图像在三维空间中进行形状和位置的改变。
透视变换可以改变图像的尺寸、角度和倾斜等效果。
几何变换的基本概念

几何变换的基本概念几何变换是指对图形进行平移、旋转、缩放或者投影等操作,以改变图形在平面或空间中的位置、形状或尺寸。
这些变换在几何学和计算机图形学中被广泛应用,能够帮助我们理解和分析图形的性质,并在各种实际应用中发挥重要作用。
一、平移变换平移变换是指保持图形形状不变的情况下,将其整体沿着平行于某个方向的直线移动一段距离。
平移变换由平移向量来描述,平移向量定义了平移的方向和距离。
在平面坐标系中,平移向量可以表示为(Tx, Ty),其中Tx为水平方向上的移动距离,Ty为垂直方向上的移动距离。
对于三维空间中的平移变换,平移向量则由(Tx, Ty, Tz)来表示。
平移变换可以通过将图形上的每个点都向平移向量方向移动对应的距离来实现。
这种变换不改变图形的形状和尺寸,只是改变了图形的位置。
二、旋转变换旋转变换是指围绕某一点或某一轴线将图形进行旋转。
旋转变换可以按照时针或逆时针方向进行,并由旋转角度来描述。
在二维平面中,旋转角度通常用正负度数来度量,正角表示逆时针旋转,负角表示顺时针旋转。
而在三维空间中,旋转角度可以用欧拉角、四元数或旋转矩阵等方式来表示。
旋转变换可以通过将图形上的每个点都绕旋转中心按照指定的旋转角度进行旋转来实现。
这种变换保持了图形的形状,但改变了图形在空间中的方向。
三、缩放变换缩放变换是指按照比例因子改变图形的尺寸。
缩放因子可以是大于1的正数,表示扩大图形的尺寸;也可以是小于1的正数,表示缩小图形的尺寸。
在二维平面中,缩放变换通常由水平和垂直方向上的缩放因子来描述。
对于一个二维图形,缩放变换可以通过将图形上的每个点都按照指定的水平和垂直方向上的缩放因子进行相应比例的拉伸或压缩来实现。
缩放变换保持了图形的形状,但改变了图形的尺寸。
四、投影变换投影变换是指将三维空间中的图形投影到二维平面上。
在实际应用中,我们常常需要将三维物体用二维图像来表示,以便于显示和计算。
投影变换中最常见的是透视投影变换,它通过直线与投影平面的相交关系来进行计算。
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二维几何变换的齐次坐标表示
如果我们既要对常数项进行变换,也要对x和y项进行变 换,我们进行如何的处理呢? 观察如下的表达式: x
'
a1 ' y b1 c ' c 1
a2 b2 c2
a3 x b3 y c 3 c
上式表明,进行连续两次平移,实际上是把平移距离相 加,即 T (T , T ) T (T , T ) T (T T , T T ) P ' T (T T , T T ) P
x2 y2 x1 y1 x1 x2 y1 y2
x1
x2
y1
y2
组合比例变换
作用于点P的两次连续的比例变换的变换矩阵为:
x
Ty ) P
这样,我们就把矩阵的加法运算转化为矩阵的乘法运算 ,我们使用的这种表达坐标的方法就叫齐次坐标表示。
(x,y)表达为(hx,hy,h),当h=1时称为规格化齐次坐标。
二维几何变换的齐次坐标表示
使用规格化齐次坐标,我们可以表示另外两种变换: 比例变换的矩阵形式 : x ' 缩写为 :P ' S (S x,S y ) P 旋转变换的矩阵形式 : x ' 缩写为 : P ' R( ) P
则相对于坐标原点的旋转变换公式如下:
x ' x cos y sin y ' y cos x sin
旋转变换
如果令 则有 记为
cos R sin sin cos
x ' x cos y sin y ' y cos x sin
7.1 二维基本变换
二维基本变换包括:
•平移 •比例 •旋转
7.1.1 平移变换
平移是一物体从一个位置到另一位置所作的直线移动。 如果要把一个位于的点移到新位置时,只要在原坐标上 加上平移距离Tx及Ty即可
平移变换
表示成数学形式: 表示成向量形式:
x x Tx y y Ty
用来改变一物体大小的变换称为比例变换(缩放变换) 。如果要对一个多边形进行比例变换,那么可把各顶点 的坐标(x,y)均乘以比例因子Sx、Sy,以产生变换后 的坐标(x’,y’)
比例变换
表示成数学形式: 如果令
x S x x y Sy y
Sx S 0
0 Sy
关于y轴对称变换
关于y轴的对称变换,是一种特殊形式的缩放变换,其中 ,Sx=-1,Sy=1,如图所示,其变换矩阵为:
1 0 0 RFy 0 1 0 0 0 1
关于坐标原点的对称变换
关于y轴对称变换,是一种特殊形式的缩放变换,其中, Sx=-1,Sy= -1,如图所示,其变换矩阵为:
glMultMatrix(TT(-XA,-YA));
glBegin(GL_POINTS);
glVertex3f(x,y,x);
从而沿x方向关于y轴的错切
的变换矩阵为:
1 shx SH y ( shx ) 0 1 0 0 0 0 1
x ' x y shx y' y
沿y方向关于x轴的错切
在下图中,对矩形ABCD沿y轴方向进行错切变换,得到 矩形 AB’C’D 。错切的角度为 θ ,令 shy=tanθ ,假定点 (x, y)经错切变换后变为(x’, y’),由下图可知:
cos y ' sin 1 0 -sin cos 0 0 x 0 y 1 1
Sx y ' 0 1 0
0 Sy 0
0 x 0 y 1 1
x ' a b y ' d e 1 0 0 c x f y 1 1
即:
x ' ax by c y ' dx ey f
这样的变换在数学上称为仿射变换(Affine Transformation)。前 面介绍的几种变换都是仿射变换的特例。
0 0 S x 2 0 0 S x1 0 0 S x1 S x 2 0 S 0 0 S y1 0 0 S y1 S y 2 0 y2 0 0 1 0 0 1 0 0 1
即:
S (Sx 2 , S y 2 ) S (Sx1, S y1 ) S (Sx1 Sx 2 , S y1 S y 2 )
1 0 0 RFO 0 1 0 0 0 1
错切变换
这种变换可使物体产生变形,即物体产生扭转或称为错 切。常用的两种错切变换是沿x向或沿y向错切变换。
•沿x方向关于y轴的错切 •沿y方向关于x轴的错切
沿x方向关于y轴的错切
在下图中,对矩形ABCD沿x轴方向进行错切变换,得到 矩形 A’B’CD 。错切的角度为 θ ,令 shx=tanθ 假定点 (x, y) 经错切变换后变为(x’, y’),由下图可知:
则比例变换可以表示成以下的矩阵形式:
x ' Sx y ' 0 0 x Sy y
记为:
P' S P
7.1.3 旋转变换
物体上的各点绕一固定点沿圆周路径作转动称为旋转变 换。我们可用旋转角表示旋转量的大小。 一个点由位置(x、y)旋转到(x′y′)如下图所示,θ为 旋转角 。
旋转变换
由图可得到如下三角关系式:
x ' rc os( ) r cos cos r sin sin x cos y sin
y ' r sin( ) r cos sin r sin cos x sin y cos
x P y
x ' P' y '
Tx T T y
可以用矩阵相加来表示P点的位移
Tx x ' x y ' Ty y
计为: P ' P T
7.1.2 比例变换
OPENGL程序中的变换顺序
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); /指定当前操作矩阵类型 glLoadIdentity(); /设置当前操作矩阵为单位矩阵 glMultMatrix(TT(XA,YA)); /用当前矩阵乘以函数所提供矩阵 glMultMatrix(TS(Sx,Sy));
Lecture 7
几何变换
概述
在计算机图形学中,通常需要将画出的图形平移到某一 位置,或改变图形的大小和形状,或利用已有图形生成 复杂图形,这种图形处理的过程就是图形的几何变换, 简称图形变换。
二维图形和三维图形都可以进行图形变换。图形变换通 常采用矩阵的方法,图形所做的变换不同其变换矩阵也 不同。变换的实质是对由图形上各点的坐标组成的矩阵 进行运算,因此在讨论各种具体图形几何变换时,可以 归结为一个点的变换。
连续进行两次比例变换,实际上是把相应的比例因子相 乘。
组合旋转变换
连续两次旋转的组合变换矩阵可用下式表示
R ( 2 ) R (1 ) R (1 2 )
与组合平移的情况相似,连续旋转实际上是把旋转角相 加。
7.3.2 多个基本变换的组合变换
相对于任一固定点的比例变换
首先把图形及固定点一起平移,使固定点移到坐标原点上;然后把图形 相对于原点进行比例变换;最后把图形及固定点一起平移,使固定点又 回到原来位置。
7.3 组合变换
任意一个变换序列均可表示为一个组合变换矩阵。组合 变换矩阵可由基本变换矩阵的乘积求得。由若干基本变 换矩阵相乘求得组合变换矩阵的方法称为矩阵的级联。
•单个基本变换的组合变换
•多个基本变换的组合变换
7.3.1 单个基本变换的组合变换
组合平移变换 对一物体连续平移两次,假定两次平移的距离为(Tx1, Ty1)及(Tx2,Ty2),则
二维几何变换的齐次坐标表示
使用这种表示方法,坐标的平移变换可以表示为:
x ' 1 0 Tx x y ' 0 1 T y y 1 0 0 1 1
平移变换的矩阵形式缩写: P ' T (T ,
P ' T (T x 2 , T y 2 ) {T (T x1 , T y 1 ) P } {T (T x 2 , T y 2 ) T (T x1 , T y 1 )} P
由此可计算出组合矩阵为: 1
0 Tx 2 1 0 Tx1 1 0 Tx1 Tx 2 0 1 T 0 1 T 0 1 T T y2 y1 y1 y2 0 0 1 0 0 1 0 0 1
x ' x y ' y x shy
从而沿y方向关于x轴的错切
的变换矩阵为:
1 SH x ( shy ) shy 0 0 0 1 0 0 1
7.2.4 二维几何变换的一般形式
设图形上一点的坐标为 P(x,y) ,经过二维几何变换后的坐标为 P’(x’, y’),变换矩阵一般可写为:
7.2.3 其他变换
反射变换 :反射是用来产生物体的镜象的一种变换。物 体的镜象一般是相对于一对称轴生成的 。
•关于x轴对称变换 •关于y轴对称变换 •关于坐标原点的对称变换
关于x轴对称变换
关于x轴的对称变换,是一种特殊形式的缩放变换,其中 ,Sx=1,Sy= -1,如图所示,其变换矩阵为:
1 0 0 RFx 0 1 0 0 0 1