PROE曲面教程精华.pdf
proe教程(曲面曲率)

曲面曲率一、新建qumianqulv文件1、打开proe;2、设置工作目录。
文件/设置工作目录,在弹出的对话框中右键单击,选择“新建文件夹”,取名为“3位学号+姓名”,单击“确定”。
3、在选择“新建”;4、在名称中输入“qumianqulv”;5、取消前的勾。
缺省模板可以理解为默认的尺寸单位空间,proe 默认的单位是英寸磅秒(inlbs),而中国用的是公制单位毫米牛秒(mmns);6、选择“确定”按钮;7、在弹出的“新文件选项”对话框中,选择mmns_part_solid。
表示以mmns为单位的实体零件文件。
8、选择“确定”,新建文件完成。
二、绘制过程1、选择“top”视图;2、选择“”,保持默认的草绘设置,选择“草绘”按钮;3、选择“样条曲线”工具,捕捉参照绘制如图曲线;(标注角度尺寸要依次选择角的两边和顶点)以鼠标中键结束。
4、修改尺寸。
此时所有尺寸为灰色,表示是“弱尺寸”。
双击长度尺寸,修改为25。
双击高度尺寸,修改为70。
曲线的两端均为90度。
修改后,尺寸颜色变为亮色,表示是强尺寸。
5、在“菜单栏”选择“插入”,选择“扫描”-“曲面”,在下拉“菜单管理器”中选择“选取轨迹”按鼠标中建选择默认设置。
6、进入截面绘制阶段,选择工具栏命令绘制如图直线,并将角度修改为88度,高度修改为87、选择工具栏结束截面绘制,按鼠标中键确定。
8、选择工具栏“基准平面”工具,选择top平面,输入平移距离为12,选择确定9、选择工具栏工具,选择DTM1平面,进入草绘绘制,选择命令,绘制如图曲线,尺寸修改方法同上。
10、选择“草绘2”,在菜单栏选择“编辑”,选择“填充”命令。
11,选择工具栏工具,点击工具栏按钮,选择front面,继续选择工具选择平面按钮,按shift键捕捉两个已知面的端点,绘制如图所示平面曲线,点结束。
11、双击所绘曲线,进去编辑命令,左键点击曲线端点,然后长按右键点击黄色线段,在下拉菜单中选择“曲面曲率”,在曲线的另一端点进行同样操作,得到如图所示曲线12,用同样方法绘制如图所示曲线,选择命令,点击front面,在点出窗口中输入36,用同样方法在DTM2上建立曲线,如图所示。
proe曲面造型实例精讲(可以打印)(PDF)

控制点的位置大致 放置,将来细调
2
3
case-05_ex01.prt
技巧
构面过程中避免添加
内部的辅助截面,如果需
要添加,优先考虑添加控 添加控制点对使圆角
制点使用控制点选项
过渡消失更为合理
无控制点控制小 圆角消失不合理
4
视频 surface_case-06.avi
过渡面的处理(二)
surface_case-05.prt
尽管借助曲面的分析我们可清楚直观地了解到 曲面的连接情况,但在大多数的情况下我们的 构面其实并不需要借助这些分析来进行判断, 单凭我们的肉眼就可以分辩出连接的顺滑与否。
同一方向的曲率 梳在连接处法向 方向一致而大小 不一样,表明是 G1连接(相切)
同一方向的曲率梳 在连接处保持连 续,表明是G2 (曲率)或以上连 接
2
3
4
非圆轮廓凸弧面(一)
surface_case-10.prt
使用草绘圆作为原始 轨迹,边界轮廓作为 轨迹进行可变扫描
1
技巧
对于非圆轮廓的凸起弧面,我们通常可以使用圆轨迹的 可变扫出(vss)方法来快捷得到高质量的曲面。主要有 三个要点: 1. 标准圆作为原始轨迹,圆心和最高点投影重合 2.扫出截面的最高点在圆中心轴上 3.截面最高点使用与固定参考定距离的标注方式
在我们的工作和生活 中,所遇到的各种各样 的三角面实际大多都是 简单的四边面剪切后的 结果,如果推测出这些 规则的四边面构成是三 角面造型的关键。
从简单出发是我们的一 个最重要原则
三角面转化成四边面的另一个方式 就是通过四边面的剪切达成三边面。
对于这种方式,通常会造成剪切的 边界和已有的轮廓或曲线有一定的 偏差,但是通过一些必要的辅助手 段我们可以把这个偏差减少到可以 忽略的程度。
proe曲面设计技巧讲义

proe曲⾯设计技巧讲义曲⾯理论基础作者:倪⽯(地上乐园⼜⼀村)曲⾯是什么?也就是弯曲变化的⾯,它的本质是什么?曲⾯由曲线交织⽽成,在⽇常⽣活当中更多的是样条曲线交织⽽成,⼤⾃然当中有很多函数曲线抛物线、双曲线、阿基⽶德螺线,但是在曲⾯造型设计中⽤得相对⽐较少,主要⽤到的是样条曲线(所谓样条曲线是指给定⼀组控制点⽽得到⼀条曲线,曲线的⼤致形状由这些点予以控制.⼀般可分为插值样条和逼近样条两种,插值样条通常⽤于数字化绘图或动画的设计,逼近样条⼀般⽤来构造物体的表⾯.)如果你要熟悉⼀个城市的交通路线,你会怎么做呢?骑⼀个⾃⾏车或电动车或摩托车在⼤街上跑个半天或⼀天吗?我的做法是先看地图,对这个城市的交通系统有⼀个整体的认识之后再去⾛⼀⾛,很快你对这个城市的道路,街道的⽅向就了解很清楚了。
我们怎么找到⽣活当中的⼀些原形把它对应起来呢!我们知道电流和⽔流有极其多相似的地⽅,其实曲⾯就好像我们常见的⾐服的布料,在风的作⽤下就是曲⾯了,同样的,曲⾯和布⾯也有极其多相似的地⽅,了解这⼀点将能对我们构造曲⾯有⾮常⼤的帮助,了解的布料的特性,它的编织特性,我们建构曲⾯将变得⾮常简单。
曲⾯设计铁律⼀、简化原则A、以尽可能少的点来构线,以尽可能少的线来做⾯(易于控制,便于修改)对于造型中的曲线,更多的内部点就可以产⽣更多的变化且更容易表达形状,但内部点越多,曲线的光滑度(质量)越差。
在满⾜形状要求的前提下,要尽量采⽤少的内部点来进⾏造型曲线的绘制。
对于曲⾯来说也⼀样,应该有尽可能少的线来构建曲⾯。
B、以尽可能简单的⽅式来建构曲⾯,这样以后修改⽅便.C、复制模型的模块化,同样的事情相同的原则来简化处理D、以尽可能少的⾯来形成体(便于修改和控制、做好的⽂档会有可能需要进⾏数据转换,如果碎⾯很多的话⾮常容易导致⾯的丢失,移位和变形)⼆、最⼤化原则A.曲⾯的边界⾯积最⼤化也就是邻边正交最⼤化,就是尽量做正交型的⾯B.裁剪区域最⼤化,让曲⾯有最⼤的延展空间C.基⾯最⼤化,做⼤⾯,裁⼩⾯(可以⽤极限法思维:如果很⼤的⼀块曲⾯上取⼀个很⼩的⾯,那这个⾯可以视为平⾯)D.容积最⼤化-------充⽓模型(怎么样判断曲⾯的优劣,主要看两⾯相交的地⽅)三、顺势原则A.按趋势建⽴边界曲线或控制曲线(有的地⽅不做会塌陷)B.建⽴符合曲⾯⾛势的过度曲⾯(做融合,例如两边混合,曲率控制)C.裁剪曲⾯时留出来⼀部分,把基⾯对⾯的影响保留(不能是点,点对⾯的影响是⾃由的)D.带的运⽤(在构建五边⾯时⾮常有⽤)四、逼近原则A.曲线的拟合重构(复制整合或重新构建曲线)B.曲⾯的⾃适应性C.不相切分型⾯的处理五、转化原则A.⾮四边⾯的转化(不是所有四边⾯就好,但是所有曲⾯都尽量转化为四边⾯来构建)B.曲⾯⾛势的转化(⾮常重要!)这个在急剧变化过渡的地⽅体现六、最⼩化原则A.⼩曲⾯的⼩化,也就是尽可能做⼩⼀点B.缺陷影响的弱化七、优化原则A.特殊曲⾯的特殊处理(渐消⾯,曲⾯倒圆,异形按钮)B.曲⾯的曲线的反向优化法(⾮常重要的技巧,⾼⼿的绝招)因为你不知道这个地⽅要不要加多⼀条线,或者这条线的形状怎么样才更好C.局部处理法⼋、构⾯顺序原则(拆⾯)对于复制曲⾯要预估曲⾯形态和⾛势,选择合理的创建顺序,基本上⼤⾯先构建,再是⼩⾯,然后是过度⾯。
Pro-ECREO曲面培训

Pro-ECREO曲面培训PTC SURFACE 曲面培训培训日程:(用曲面进行设计)第一天曲面造型简介初始曲面用于曲面的几何操作曲面使用面组修改实体曲面第二天使用面组创建实体边界曲面可变截面扫描扫描混合第三天曲面信息与分析曲面连续性附加高级曲面工具处理输入曲面MODULE 1 曲面造型简介1.曲面基础A.曲面无限薄的非实体特征,有助于设计出非常复杂和无规则的形状。
B.曲面包括:面组:由一个或相连的曲面特征拼接实体曲面:基准曲面:无限大,见例01——SURFBASIC.PRTC.曲面片:系统确定顶点的相对位置见例01——SURFPATCH.PRTD.面组:B中讲过E.曲面显示:单侧用粉边显示,双侧内部用紫红色显示,在MODEL TREE 中的图标的区别2.曲面属性: A.曲面法向见例01——SURFATTRI.PRTB.曲面的侧面:每个曲面或面组都有两个侧面:内侧和外侧,(可以通过上颜色)同上例C.曲率:半径的倒数——圆的曲率为定值——直线的曲率为零D.曲面的连续性:——相切连续性:在其连接的边界上有相同的切线——曲率连续性:在其连接的边界上有相同的曲率3.创建曲面: A.简单或基本:EXTRUDE 、REVOVLE 等等。
B.高级:C.曲面网见例01——SURFCREATD.大块曲面见例同上4.使用曲面:A.创建实体(PROTRUSION:USE QUILT ——THIN FEATURE ——SOLID FEATUREB.处理实体曲面(——替换——曲面片——自由生成)C.创建切口(USE QUILT )D.壳化实体模型5.分析曲面MODULE 2 初始曲面1.创建曲面:基本和实体相似,但有微小差别——拉伸——旋转——扫描——混合——平整——偏距——复制——圆角2.拉伸:见例CREATSURF—EXTRUDE—REVOVLE.PRT3.旋转:例题同上4.混合曲面:——平行混合:见例BLEND—PARALLEL.PRT——旋转混合:见例BLEND—ROTATIONAL.PRT——普通混合:见例BLEND—GENERAL.PRT——附加的混合曲面属性:A.截面的起始点见例BLEND—ADDITIONAL.PRTB.指定相切曲面C.混合顶点5.扫描曲面:见例SURF—SWEEP.PRT——开放曲线或边——封闭曲线或边——非相切段6.平整曲面:见例SURF—FLAT.PRT7.复制曲面:里面的各个选项见例SURF—COPY.PRT8.偏移曲面:以后再讲MODULE3 用于曲面的几何:点和曲线1. 创建基准点:——曲面上——偏距曲面——曲线和曲线——顶点上——偏距坐标系——三个曲面——中心处——曲线上——曲线相交——偏距点——域点——草绘见例DTM——POINT.PRT2.基准曲线:——草绘——相交曲面——通过点——复合——从文件——使用X截面——投影——成型——分割——曲面偏距()——从曲线——从边界——偏距曲线()——两个投影——从方程见例DTM—CURVE.PRT3.草绘样条曲线:书中3—5 页——如何定义相切——标注样条尺寸——修改样条形状 1.移动内部点2.显示曲率图3.增加或删除点4.按顺序激活控制点5.使用SPARSE选项来减少点数6.使用SMOOTH来使样条形状变的光滑MODULE4 操作曲面——延伸曲面——裁剪曲面——转换曲面——合并曲面1.延伸曲面 A.——相同曲面——逼近曲面()——沿方向——相切曲面B.指定曲面延伸距离——SINGLE ——V ARIABLEC.延伸边——延伸侧边:通过延伸曲面的侧边来延伸侧边——垂直于边界:垂直于边界延伸侧边见例SURF—EXTEND.PRT和SURF—EXTEND—EDGE.PRT2.裁剪曲面见例SURF—TRIM.PRT3.转换曲面——平移——镜像——反向曲面的法线见例SURF—TRANSFORM.PRT4.合并曲面——相交——连接见例SURF—MERGE.PRTMODULE 5 使用面组修改实体曲面——使用面组替换实体曲面——创建曲面片特征——使用面组创建切割1.替换面组 A.可以KEEP QUILTB.同时加材料和减材料C.不足实体边缘,自动延伸见例SURF—REPLACE.PRT2.曲面片——边界必须全部落在被片化的曲面上见例SURF—PATCH.PRT3.使用面组切割实体——CUT —USE QUILT见例SURF—USEQUILT—CUT.PRT4.比较替换和切割: A.曲面替换在必要时可以保留面组B.切割只能减材料,而替换可以同时加和减材料见例SURF—USEQUILT—CUT.PRTMODULE6 使用面组创建实体——使用开放面组创建薄板特征——使用封闭面组创建实体特征——使用与实体相交的开放面组创建实体特征——使用不同的选项创建偏移特征1.创建薄板特征:一般情况下提供给面组的最大厚度要小于最小半径见例SURF—THIN.PRT2.伸出实体特征:USE QUILT—SOLID 见例SURF—USEQUILT—PROTRUSION1.PRT3.合并相交面组:见例SURF—USEQUILT—PROTRUSION2.PRT4.曲面上的实体特征:DRAFT、ROUND等等SURF—DRAFT.PRT5.偏移曲面:——垂直于曲面一般情况下提供给面组的最大厚度要小于最小半径——自动拟合——控制拟合见例SURFACE—OFFSET.PRT6.DRAFT、AREA OFFSET、DRAFT OFFSET:注意每个选项MODULE7 边界曲面——使用零件边和基准曲线创建边界曲面——定义边界曲面的相切条件——定义不同类型的边界曲面1.混合曲面:——一个方向——两个方向——点和直线——控制边界条件:A.自由 B.相切 C.法向 D.曲率连续见例SURF—BOUNDARIES—1.PRT——混合控制点见例SURF—BOUNDARIES—2—CONTROL—POINT.PRT——边界影响见例SURF—BOUNDARIES—3—SIDEEDGE.PRT2.圆锥曲面:两条相对的边界曲线和一条控制曲线(可以是肩曲线和相切曲线)来创建一个圆锥曲面见例SURF—CONIC.PRT3.N侧曲面:见例SURF—N—SIDED.PRTMODULE8 可变截面扫描1.定义轨迹:A.原始轨迹:每个可变截面扫描中所必需的一个骨架轨迹B.X轨迹:定义截面的水平向量。
ProE设计高级曲面培训教程

四、参数化建模
关系的概念
关系是参数化设计的另一个重要因素。 关系是使用者自定义的尺寸符号和参数之间的等式。关系捕获特征 之间、参数之间或组件之间的设计关系。 可以这样来理解,参数化模型建立好之后,参数的意义可以确定一 系列的产品,通过更改参数即可生成不同尺寸的零件,而关系是确 保在更改参数的过程中,该零件能满足基本的形状要求。如参数化 齿轮,可以更改模数、齿数从而生成同系列、不同尺寸的多个模型, 而关系则满足在更改参数的过程中齿轮不会变成其他的零件。
(3)数值:为参数设置一个初始值,该值可以在随后的设计中修改 (4)指定:选中该复选框可以使参数在PDM(Product Data
Management,产品数据管理)系统中可见
四、参数化建模
(5)访问:为参数设置访问权限。 a)完全:无限制的访问权,用户可以随意访问参数 b)限制:具有限制权限的参数 c)锁定:锁定的参数,这些参数不能随意更改,通常由关系式确定 。
一、曲面造型命令
螺旋扫描
螺旋扫描指的是将一个截面(可以是封闭的,也可以不封闭的)沿着一条螺旋轨迹线进 行扫描,从而得到螺旋状态的实体或曲面。
扫描轨 迹
扫描截面曲 线
一、曲面造型命令
边界混合
1.单向混合
单向曲线
一、曲面造型命令
边界混合
2.双向混合
一、曲面造型命令
可变剖面扫描
可变剖面扫描是一种比较复杂的扫描方法,它允许用户控制扫描截面的方向、旋转与 几何形状,可以沿一条或多条选定轨迹扫描截面,从而创建实体或曲面。在创建可 变剖面扫描时,可以使用恒定截面或可变截面。
四、参数化建模
sinh()、cosh()、tanh()函数 在数学中,双曲函数类似于常见的(也叫圆函数的)三 角函数。基本双曲函数是双曲正弦“sinh”,双曲余弦 “cosh”,从它们导出双曲正切“tanh”等。 sinh / 双曲正弦: sinh(x) = [e^x - e^(-x)] / 2 cosh / 双曲余弦: cosh(x) = [e^x + e^(-x)] / 2 tanh / 双曲正切: tanh(x) = sinh(x) / cosh(x)=[e^x - e^(-x)] / [e^x + e^(-x)]
proe曲面造型教程

5.1 构面方法和技巧
每种技术都有两个层次:第一个层次是能做,第二个层次是做好。要想达到第二个层次首 先就要经过第一个层次的磨炼,所以任何不切合实际的一步到位的方法都是不现实的。只有在 掌握了正确方法的基础上不断实践,才能真正提高和融汇。随着软件功能的提升,构面的技巧 也应该不断提升和修正,创新的精神和尝试才是让自己不断进步的关键。因此,笔者的经验和 总结只能起到参考的作用,通过大胆的怀疑和求证或许就能找到更好的方法。
图 5-13 165
再来看一个例子,比如图 5-14 所示的鼠标,前端橙色部分是圆角面,后端就是一个大面, 圆角特征已经完全消失了,这就是一个弱化过程,所以过渡部分就可以逐渐放大这部分所占的 比例以达到消失的目的,这个原理很简单,比如一端高为 3mm 的圆弧,当弦长变大的时候弧 的半径就会变大,也就是圆弧弱化了。
162
第 5 章 分类构面技巧
图 5-6
影响造型的质量除了单个曲面本身的质量外,不同曲面间的连接质量也是重要的一方面。 一个曲面的造型除了要考虑本身的质量外,还要考虑它对和它相邻的曲面的影响。而创建曲面 的构造线的时候,也要考虑相邻曲面的走势,添加和曲面相切或连续的构造线时除了定义相切 或连续外,在可能的情况下最好是能顺着前一曲面的 ISO 线趋势。如图 5-7 所示,左图就是连 接比较理想的情况,两个曲面在连接处除了相切外,内部的 ISO 线方向也基本一致。而右图虽 然也是相切但是两曲面的 ISO 线方向差别就比较大,不是理想的连接方法。
无维网IceFai原创ProE教程
图 5-12
根据上面的分析,可以在图 5-13 中构造对应的特征,全圆角部分在勺子部分的长度可以说 占勺子截面轮廓很少部分,比如只占 10%,但过渡到手柄,可以看到它所占的比例已经上升到 很大了,比如占到 40%,文件请参考 training_files\surface_kill\part\spoon.prt。
PROE曲面建模技巧

Proe曲面建模技巧第一种:扫描的运用
选扫描轨迹
扫描后延伸两端
曲面剪切
第二种:扫描与混合曲面的运用
类似地,先用扫描
剪切曲面
最后用混合边界
第三种:旋转曲面与混合曲面的运用
先旋转一曲面
剪切,取近似曲面
利用混合曲面进行补面
第四种:VSS+混合
先将曲线两端各切去一上段
截面
VSS
结果
. 剪切(拆面)
为下一步补面创造条件
用style进行补面
第五种:典型的五边面的拆面方法
假定条件
延长并复合这两边,目的是五边转四边!
这里用的是sytle,觉得用混合曲面也一样
再剪切出四边面
同样用style
第六种:渐消失面
剪切曲面,并利用倒圆角
为下一步创造条件
做基准点
混合曲面并设定控制点
第七种:不规则混成面
假这条件
第八种:多近似截面混成面
给定线框
vss
加关系式
第九种:不相切分形面的曲面
假定条件
用混合曲面
五边转四边。
ProENGINEER Wildfire 3.0 曲面设计实例教程06

第6章 曲面的工程处理教学提示:在曲面模型中,同样可以进行倒圆角、倒角、曲面拔模等操作,同时对曲面的端点处也可以倒圆角。
这些曲面模型的操作统称为工程处理。
本章将详细介绍如何在曲面模型中创建倒圆角、倒角、拔模特征的方法。
6.1 倒圆角6.1.1 倒圆角方法概述圆角特征在零件设计中必不可少,它有助于模型设计中造型的变化或产生平滑的效果。
曲面模型倒圆角与实体模型倒圆角的操作方法基本一致,只是曲面倒圆角生成的是曲面。
倒圆角的具体方法如下:单击“倒圆角”工具按钮,或者执行“插入”|“倒圆角”命令,系统弹出“倒圆角”操控面板,如图6.1所示。
倒圆角操控面板包括“设置”、“过渡”、“段”和“选项”4个主选项及两个按钮。
图6.1 “倒圆角”操控面板(1)“设置”。
设置选项主要用于设置倒圆角特征的类型、参照和尺寸等参数。
单击“设置”按钮,系统弹出“设置”上滑板,如图6.2所示。
图6.2 “设置”上滑面板第6章曲面的工程处理 ·159·“设置”上滑面板包括3个列表,即倒圆角集、倒圆角参照集和半径集。
①“倒圆角集”。
主要包括选取图元的“收集器”和设置圆角截面形状的“截面形状列表”以及截面圆角类型。
(a)“收集器”。
用来选取要创建倒圆角的链或面组。
单击该框中的“新组”字符,既可激活收集器进行选取和添加链或面组的操作。
同时设计者还可以使用左键选取,单击右键,在弹出的快捷菜单对所选取的对象进行移除等修改操作。
(b)“截面形状列表”。
主要用来设置创建倒圆角特征的截面形状和类型。
其中截面形状有圆形、圆锥形和D1和D2圆锥形3种形状。
“圆锥”。
创建圆锥形截面的圆角,选择该项后,输入框被激活,设计者可以输入0.05~0.095之间相应的数值或拖动圆锥句柄修改圆锥参数。
“圆形”。
创建具有圆形横截面形状的倒角,系统默认设置状态,也是常见的倒角形状。
“D1×D2圆锥”。
创建圆锥形截面和两个独立偏距的圆角。
(c)“截面圆角”。