PROE高级曲面建模教程-电饭煲看图造型实例

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proe曲面造型实例精讲

proe曲面造型实例精讲

理解曲面的连接
surface_base-02.prt
基本概念:对于曲面的曲率,一般用高斯曲率来衡量,高斯曲率 在数学上的定义是曲面上某一个点的最大曲率和最小曲率的乘 积,曲面的连接根据高斯曲率的连接阶数确定为G0、G1、 G2。。。Gn连接,其中G1也就是我们平时所说的相切连接,而 G2则是曲率连续连接,当然G0就是两个曲面只是有公共边。
曲面的连接分析和判断
反射(斑马条)分析
条纹数目 反射分析直观地用曲面的反射条纹(斑 马条)来反映曲面的曲率变化情况。根 据两个连接面在公共边处的条纹的变化 就可以判断两个面的连接情况
曲率分析
曲面的曲率分析类似曲线的曲率分析效 果一样,都是以曲率梳的形式来反映曲 面的曲率,只不过对曲面来说有两个方 向的曲率,所以便用两个方向的曲率梳 阵列来表示,根据同一方向上相邻的两 个曲面的曲率梳的连接情况便可以判断 两个曲面的连接情况
roE教 创P

颜色渐变表明 两个曲面的连 接是G2(曲率) 或以上连接
高斯曲率是在proe中一个有效分析曲面连接情况的一个分析功能,他通过 颜色的分布情况来表达曲面曲率的分布情况,颜色的过渡渐变的越自然越 缓慢表明曲面的过渡越好,而颜色出现凸变则表明连接是G1或G0
视频
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2 1
3
还记得圆轨迹可变扫 描方法的处理?
4
7
无维
教 利用带特征可以为相 ProE 创 邻的两个面创建一个 5 ai原 F 公共边界条件基准以 ce 网I更好地控制两个曲面
的连接 相切参考注 意选择带特 征
指令:插入->模型基准->带…

造型优先考虑造型的形状 是否准确到位,然后再考 虑过渡的自然,而对于分 析的G1,G2只是曲面质量 的参考,并不是判断的唯 一标准

proe曲面造型设计及参数化建模教程

proe曲面造型设计及参数化建模教程

proe曲面造型设计及参数化建模教程及参数化建模培训技术规划部CAD小组陈杰(7161)A__@ 2022年4月目录一、曲面造型命令二、曲面编辑命令三、曲面实例演示四、参数化建模五、参数化建模实例演示一、曲面造型命令曲面命令主要包括:拉伸、旋转、扫描、混合、扫描混合、螺旋扫描边界混合、可变剖面扫描、造型等;其中做曲面最常用的命令是:扫描边界混合可变剖面扫面造型一、曲面造型命令拉伸曲面在垂直于草绘平面的方向上,通过将草绘截面拉伸到指定深度来创建面组一、曲面造型命令旋转曲面可指定为“90”、“180”、“270”、“360”等、“至点/顶点”或“至平面”。

通过绕截面中草绘出的第一条中心线,将草绘截面旋转一个特定角度来创建面组。

旋转角一、曲面造型命令扫描通过沿指定轨迹扫描草绘截面来创建面组。

可草绘轨迹,也可使用现有基准曲线。

一、曲面造型命令混合创建连接几个草绘截面的光滑面组。

“平行”混合只能是“盲”的。

也可创建“旋转”或“一般”混合,或“从文件”混合。

一、曲面造型命令扫描混合通过一条轨迹曲线和轨迹曲线上的截面来生成特征,扫描混合也可以生成实体、薄板、曲面。

一、曲面造型命令螺旋扫描螺旋扫描指的是将一个截面(可以是封闭的,也可以不封闭的)沿着一条螺旋轨迹线进行扫描,从而得到螺旋状态的实体或曲面。

扫描轨迹扫描截面曲线一、曲面造型命令边界混合1.单向混合单向曲线一、曲面造型命令边界混合2.双向混合一、曲面造型命令可变剖面扫描可变剖面扫描是一种比较复杂的扫描方法,它允许用户控制扫描截面的方向、旋转与几何形状,可以沿一条或多条选定轨迹扫描截面,从而创建实体或曲面。

在创建可变剖面扫描时,可以使用恒定截面或可变截面。

曲面的实体的草绘剖面一、曲面造型命令可变剖面扫描一、曲面造型命令造型三维空间任意位置的平面上的依附于曲面上的二、曲面编辑命令曲面的编辑主要包括:合并----将两个相交或连接的曲面合并成一体; 修剪----将一个曲面修剪成两个或者剪切掉一部分; 复制-粘贴----将曲面进行复制,并可以填充不完整部分; 偏移----将曲面沿固定的方向移动一个距离; 加厚----将曲面加厚成具有一定厚度的实体; 延伸----将曲面沿其边界延伸一定的距离; 曲面倒圆角----将曲面边界的尖角倒圆; 曲面自由形状编辑----将曲面划分成网格,推动控制点改变曲面形状二、曲面编辑命令合并选两次曲面, 曲面变红按住ctrl选择第二个曲面,两个都为红二、曲面编辑命令修剪双箭头表示两边都保留修剪符号变亮单击选择曲面箭头指向表示保留部二、曲面编辑命令复制-粘贴两次选择曲面变红普通粘贴平移类型旋转类型选择性粘贴曲面编辑命令一般偏移偏移。

proe曲面造型教程

proe曲面造型教程

5.1 构面方法和技巧
每种技术都有两个层次:第一个层次是能做,第二个层次是做好。要想达到第二个层次首 先就要经过第一个层次的磨炼,所以任何不切合实际的一步到位的方法都是不现实的。只有在 掌握了正确方法的基础上不断实践,才能真正提高和融汇。随着软件功能的提升,构面的技巧 也应该不断提升和修正,创新的精神和尝试才是让自己不断进步的关键。因此,笔者的经验和 总结只能起到参考的作用,通过大胆的怀疑和求证或许就能找到更好的方法。
图 5-13 165
再来看一个例子,比如图 5-14 所示的鼠标,前端橙色部分是圆角面,后端就是一个大面, 圆角特征已经完全消失了,这就是一个弱化过程,所以过渡部分就可以逐渐放大这部分所占的 比例以达到消失的目的,这个原理很简单,比如一端高为 3mm 的圆弧,当弦长变大的时候弧 的半径就会变大,也就是圆弧弱化了。
162
第 5 章 分类构面技巧
图 5-6
影响造型的质量除了单个曲面本身的质量外,不同曲面间的连接质量也是重要的一方面。 一个曲面的造型除了要考虑本身的质量外,还要考虑它对和它相邻的曲面的影响。而创建曲面 的构造线的时候,也要考虑相邻曲面的走势,添加和曲面相切或连续的构造线时除了定义相切 或连续外,在可能的情况下最好是能顺着前一曲面的 ISO 线趋势。如图 5-7 所示,左图就是连 接比较理想的情况,两个曲面在连接处除了相切外,内部的 ISO 线方向也基本一致。而右图虽 然也是相切但是两曲面的 ISO 线方向差别就比较大,不是理想的连接方法。
无维网IceFai原创ProE教程
图 5-12
根据上面的分析,可以在图 5-13 中构造对应的特征,全圆角部分在勺子部分的长度可以说 占勺子截面轮廓很少部分,比如只占 10%,但过渡到手柄,可以看到它所占的比例已经上升到 很大了,比如占到 40%,文件请参考 training_files\surface_kill\part\spoon.prt。

proe曲面建模步骤

proe曲面建模步骤

proe曲面建模步骤
PROE是一款三维建模软件,以下是使用PROE进行曲面建模
的一般步骤:
1. 创建基本几何体:使用PROE的基础功能,例如绘制线条、创建圆、矩形或多边形等工具创建基本几何体,如平面、柱体、球体等。

2. 进行基本几何体的操作:使用PROE的编辑工具进行基本
几何体的编辑,例如变换、扩展、剖分等操作,以便使其符合设计要求。

3. 创建等参数曲线:使用PROE的曲线绘制工具,根据设计
要求创建等参数曲线,例如椭圆曲线、抛物线等。

4. 创建草图:使用PROE的草图工具,在基本几何体上创建
草图,根据设计要求绘制线条、弧线等几何形状。

5. 进行曲面建模:使用PROE的曲面填充、曲线拟合、曲线
连接等工具,通过在草图上创建的线条和几何形状生成曲面。

6. 进行曲面编辑:使用PROE的曲面编辑工具,对所生成的
曲面进行编辑,例如修整、调整曲率、平滑等操作,以便使其更符合设计要求。

7. 进行参数化建模:使用PROE的参数化建模工具,将曲面
模型转化为可调整参数的模型,方便后续的修改和优化。

8. 进行检查和修正:使用PROE的分析工具,对曲面模型进
行检查,发现并修正可能存在的问题,例如曲面的孔洞、交叉处的重叠等。

9. 创建实体模型:根据曲面模型,在PROE中创建实体模型,以便进行后续的装配、分析或制造。

10. 进行后续操作:根据具体需求,使用PROE的装配、分析、绘图等功能,对实体模型进行进一步的操作和处理。

以上是一般的曲面建模步骤,具体操作还需要根据具体的设计要求和模型复杂程度进行调整。

ProE曲面造型案例

ProE曲面造型案例

永州职业技术学院机械工程系
邓子林
17、创建手柄扫描特征的轨迹曲线。单击
工具按钮,以 FRONT 基准平面为草绘平面,以 RIGHT 基
准平面为参照平面,参照方向为“右”,绘制如图 3-32 所示直线作为扫描特征的轨迹线。
18、创建基准点。单击
图 3-32 手柄扫描轨迹线 工具按钮,系统弹出“基准点”对话框,按住 ctrl 键同时选择上一步所创建的
邓子林
3、曲面相交 可使用“相交”工具创建曲线,在该曲线处,曲面与其它曲面或基准平面 相交。也可在两个草绘或草绘 后的基准曲线(被拉伸后成为曲面)相交的位置处创建曲线。 三、任务实施 1、打开 Pro/ENGINEER 软件,设置工作目录为 D:\ex3,新建一个名为 surf-1 的零件文件。 2、单击工具栏上的 按钮进入拉伸特征创建界面,在操控板中选择“曲面”选项。选择 FRONT 基准
图 3-29 填充曲面轮廓
图 3-30 合并后的曲面
图 3-31 抽壳后的实体
14、再次进行曲面合并操作。按住 ctrl 键选取两个面组,然后选择【编辑】→【合并】菜单命令或者单 击 工具按钮,系统弹出曲面合并操控板,如图 3-24 所示,通过方向按钮调节两个曲面需要保留的侧,合
并后的曲面如图 3-30 所示。 15、对曲面进行实体化操作。选取合并后的曲面,然后选择【编辑】→【实体化】菜单命令,将曲面转 换成实体特征。 16、对实体特征进行抽壳操作。选择实体的上表面为移除面,壳的厚度为 1,如图 3-31 所示。
图 3-28 参照下滑菜单 图 3-27 选择曲面边界轮廓 13、创建填充曲面。选择【编辑】→【填充】菜单命令,系统弹出“填充”操控板,如图 3-28 所示, 单击“参照”下滑菜单按钮,选择“定义”,系统弹出“草绘”对话框,选择 DTM1 平面为草绘平面,以 RIGHT 基准平面为参照平面,参照方向为“右”,绘制如图 3-29 所示填充曲面轮廓曲线,完成填充曲面的 创建。(注:该轮廓曲线大小、形状不限,只需大于已有曲面轮廓即可。)

ProE高级曲面建模实例

ProE高级曲面建模实例

ProE⾼级曲⾯建模实例⼀、前⾔因本⼈⽔平有限,理论上没有什么⼤的建树,现就⼀些实际的曲⾯构建题⽬写出我⾃⼰的解法,与⼤家⼀起探讨,希望对⼤家有所帮助,共同进步!⼆、知识准备1. 主要涉及模块:Style(ISDX模块)、⾼级曲⾯设计模块主要涉及概念:活动平⾯、曲⾯相切(G1连续)、曲⾯曲率连续(G2连续)、Style中的⾃由曲线/平⾯曲线/cos曲线、⾃由曲线端点状态(相切、法向、曲率连续等)2. 主要涉及命令:⾼级曲⾯命令(边界曲⾯)、曲线命令及Style中的操作命令三、实例操作下⾯我们结合实际题⽬来讲述。

1. 1. 题⽬⼀:带翅膀的飞梭,完成效果见图1:图1 飞梭最终效果图原始架构线如图2所⽰:图2 飞梭原始架构线图⾸先我们门分析⼀下,先看效果图应该是⼀个关于通过其中⼼三个基准⾯的对称图形,那么从原始架构线出发,我们只要做出⼋分之⼀就可以了。

很容易想到应该在中⼼添加于原有曲线垂直⾯上边界曲线,根据实际情况,我先进⼊Style中做辅助线,如图3所⽰:图3 Style辅助线操作图图3中标⽰1处选择绘制曲线为平⾯曲线(此时绘制的曲线在活动平⾯上,活动平⾯为图中⽹格状显⽰平⾯),标⽰2设置曲线端点处垂直于平⾯,标⽰3处设置曲线端点曲率连续。

设置⽅法为,左键点击要设置的端点,出现黄⾊操纵杆,⿏标放于黄⾊操纵杆上,按住右键1秒钟以上便会出现菜单,如图4左图所⽰。

图4 绘制曲线操作图设置时先选设置属性(相切、曲率连续等),再选相关联的曲⾯或平⾯(含基准平⾯),黄⾊操纵杆长短可调整,同时可打开曲率图适时注意曲率变化,如图4右图所⽰。

有了图4辅助线后就可以做⾯了,此处我⽤⾼级曲⾯命令(boundaries),注意线的选取顺序,第⼀⽅向选取曲线1,2,第⼆⽅向选曲线3(如不能直接利⽤曲线选项选取,可⽤链选项,另⼀个选项也可⾃⼰尝试⼀下),见图5。

图5 构⾯时线的选取顺序图如选择完边界直接完成,则⽣成的曲⾯并不满⾜要求,因此我们必须定义边界条件,如图6左图所⽰。

ProE高级曲面建模实例

ProE高级曲面建模实例

Pro/E高级曲面建模实例Zrong101(simwe会员pro/engineer版版主)摘要:本文通过对两个具体实例操作的讲解,阐明Pro/E高级曲面建模的基本思路。

关键词:Pro/E 曲面ISDX一、前言因本人水平有限,理论上没有什么大的建树,现就一些实际的曲面构建题目写出我自己的解法,与大家一起探讨,希望对大家有所帮助,共同进步!版权声明:题目来自论坛,但解法均为本人原创,如有雷同纯属巧合。

二、知识准备1.主要涉及模块:Style(ISDX模块)、高级曲面设计模块主要涉及概念:活动平面、曲面相切(G1连续)、曲面曲率连续(G2连续)、Style中的自由曲线/平面曲线/cos曲线、自由曲线端点状态(相切、法向、曲率连续等)2.主要涉及命令:高级曲面命令(边界曲面)、曲线命令及Style中的操作命令三、实例操作下面我们结合实际题目来讲述。

1.1、题目一:带翅膀的飞梭,完成效果见图1:图1 飞梭最终效果图原始架构线如图2所示:图2 飞梭原始架构线图首先我们门分析一下,先瞧效果图应该就是一个关于通过其中心三个基准面的对称图形,那么从原始架构线出发,我们只要做出八分之一就可以了。

很容易想到应该在中心添加于原有曲线垂直面上边界曲线,根据实际情况,我先进入Style中做辅助线,如图3所示:图3 Style辅助线操作图图3中标示1处选择绘制曲线为平面曲线(此时绘制的曲线在活动平面上,活动平面为图中网格状显示平面),标示2设置曲线端点处垂直于平面,标示3处设置曲线端点曲率连续。

设置方法为,左键点击要设置的端点,出现黄色操纵杆,鼠标放于黄色操纵杆上,按住右键1秒钟以上便会出现菜单,如图4左图所示。

图4 绘制曲线操作图设置时先选设置属性(相切、曲率连续等),再选相关联的曲面或平面(含基准平面),黄色操纵杆长短可调整,同时可打开曲率图适时注意曲率变化,如图4右图所示。

有了图4辅助线后就可以做面了,此处我用高级曲面命令(boundaries),注意线的选取顺序,第一方向选取曲线1,2,第二方向选曲线3(如不能直接利用曲线选项选取,可用链选项,另一个选项也可自己尝试一下),见图5。

家用电饭煲PROE建模设计说明书

家用电饭煲PROE建模设计说明书

基于PROE家用电饭煲的建模过程设计人:目录第一章零件建模一、底座的建模 (3)二、顶盖的建模 (6)三、锅体的建模 (7)四、米锅的建模 (9)五、锅体加热铁的建模 (10)六、筒身的建模 (10)七、筒身上沿盖的建模 (11)八、下盖的建模 (12)九、蒸锅的建模 (12)第二章零件装配 (13)第三章学习心得 (17)第四章零件工程图……………………………………第一章零件建模1.底座1)打开PROE,点击“新建”按钮,选择类型为零件,名称为dizuo.prt;2)进入草绘界面,选择旋转特征,以TOP面作为草绘平面,绘制如图所示的草图;3)点击完成,得到如图所示的实体4)以RIGHT面为基准,创建DTM1,输入偏移距离为26,在DTM1上绘制如图所示的图形5)点击完成,对图形进行拉伸,去除材料,设置拉伸值为8,得到如图所示的实体6)对实体进行抽壳,厚度为0.4;7)在取出材料的后的实体端面上绘制如图所示的草图;同心圆拉伸实体,矩形取出材料至抽壳内表面;8)在抽壳后的地面上创建一条筋,如图9)对所创建的筋阵列,以旋转体的旋转轴阵列,阵列数为10,角度三十六度;10)创建底座支架,拉伸值为1.0,并按轴方式阵列,数量为4,最终底座实体如图2.顶盖建模过程1)选择旋转特征,创建中心轴,绘制如下图形进行旋转,并倒圆角,倒角半径为4.0;2)以旋转的方式进行去除材料,旋转角度为180;3)以拉伸的方式取出材料,图形如下最终顶盖实体模型如下:3.锅体的建模过程1)以旋转特征在TOP面上绘制草图;2)对旋转体进行抽壳操作,设定厚度值为0.4;3)在锅体地面进行拉伸,类型为贯穿;最终实体如下4.锅体加热铁的建模过程1)以旋转特征在TOP面上绘制草图;2)在TOP面上绘制筋,设定厚度值为1.0,进行阵列,方式为轴,数量为6;3)在旋转表面拉伸实体,拉伸长度为6.0,以轴进行阵列,数量为3;4)对拉伸体拔模操作,拔模角度为5度;5)再次草绘并拉伸,拉伸长度为8.0,进行拔模,角度为5度;草绘图和最终实体如下图:5.米锅的建模过程1)以旋转特征在TOP面上绘制草图;2)对旋转体进行抽壳,设置抽壳厚度为1.0,最终的米锅实体如下6.筒身的建模过程1)在TOP面上草绘,进行旋转;2)对旋转体抽壳,厚度为0.4;3)穿件基准平面DTM1,DTM2,在其上进行拉伸,镜像和倒圆角操作;最终筒身实体如下7.筒身上沿盖1)在TOP面上草绘,进行拉伸,拉伸值为2.0;2)在拉伸端面上草绘拉伸,去除材料;最终上沿盖8.下盖1)在TOP面上草绘,以旋转特征创建实体;2)实体抽壳,厚度值为1.0;3)在抽壳面上拉伸,去除材料,贯穿,再以轴整列;下盖最终模型9.蒸锅1)以旋转特征在TOP面上绘制草图;2)对实体抽壳,厚度设为0.4;3)在内表面切除材料,以轴进行阵列,个数为16;最终蒸锅模型第二章零件装配1)在PROE界面中点击“新建”按钮,创建模型类型为组建,缺省勾选,进入装配界面;2)点击“装配”按钮,将底座以缺省模式装配;3)继续添加组建,选择筒身,首先将其平移到底座上放,在“放置”中选“对齐”,让两个组建中心轴对齐;4)点击“新建约束”,设置约束类型为“配对”;5)选底座的上端面和筒身的下断面进行配对;6)继续添加组建,选择锅体,以对齐,配对,定向的方式完成装配;7)继续添加组建,选择加热铁,以对齐和配的方式进行装配;8)继续添加组建,选择米锅,以插入和配对的方式进行装配;9)继续添加组建,选择米锅,以插入和配对的方式进行装配;10)继续添加组建,选择上沿盖,以插入和配对的方式进行装配;11)继续添加组建,选择下盖和顶盖,以插入和配对的方式进行装配;装配完成第三章心得体会经过四周的PROE理论学习与实验操作,我对这款集三维制图、装配、仿真、数控、有限元分析等多功能为一体的软件有了更深刻的了解,这段时间的学习让我获益匪浅。

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Pro/E 高级曲面建模实例
作者作者::美雅设计在线
——meiyadesign 会员会员,,论坛管理员
摘要:本文通过对两个具体实例操作的讲解本文通过对两个具体实例操作的讲解本文通过对两个具体实例操作的讲解,,阐明Pro/E 高级曲面建模的基本思路高级曲面建模的基本思路。

关键词:Pro/E Pro/E Pro/E 曲面曲面曲面 ISDX ISDX ISDX
一、前言
因本人水平有限因本人水平有限,,理论上没有什么大的建树理论上没有什么大的建树,,现就一些实际的曲面构建题目写出我自己的解法曲面构建题目写出我自己的解法,,与大家一起探讨与大家一起探讨,,希望对大家有所帮助有所帮助,,共同进步共同进步!! 版权声明版权声明::本题目材料来自网络本题目材料来自网络,,但解法均为本人原创但解法均为本人原创,,如有雷同纯属巧合雷同纯属巧合,,欢迎转载欢迎转载,,转载请转载请保证教程的完整性和注明出处保证教程的完整性和注明出处保证教程的完整性和注明出处。

二、知识准备
1. 主要涉及模块主要涉及模块::
Style (ISDX 模块模块)、)、)、高级曲面设计模块高级曲面设计模块 主要涉及概念主要涉及概念::
活动平面活动平面、、曲面相切(G1连续连续))、曲面曲率连续(G2连续连续))、Style 中的平面曲线中的平面曲线、、自由曲线端点状态自由曲线端点状态((相切相切、、法向法向、、曲率连续等连续等))
2. 主要涉及命令主要涉及命令:: 高级曲面命令高级曲面命令((边界曲面边界曲面)、)、)、曲线命令曲线命令曲线命令、、高级构面高级构面((变截面扫描命令扫描命令))及Style 中的操作命令
三、实例操作
下面我们以美雅论坛题目下面我们以美雅论坛题目《《电饭煲看图造型题电饭煲看图造型题》》来进行讲述来进行讲述。

1.1 电饭煲看图造型题
提供的产品图片提供的产品图片((图1)
(图1)
设计完成的产品效果设计完成的产品效果((图2)
(图2)
1.2 下面讲一下该产品的建模下面讲一下该产品的建模::
第一步第一步::使用旋转使用旋转((如图3所示所示))
(图3)
第二步第二步::位伸一曲面位伸一曲面((如图4所示所示))
(图4)
第三步第三步::合并曲面合并曲面((如图5、6所示所示))
(图5) (图6)
第四步第四步::旋转一个曲面旋转一个曲面,,并合并曲面并合并曲面((如图7、8所示所示))
(图7) (图8)
第五步第五步::一些地方倒圆角一些地方倒圆角((如图9、10所示所示))
(图9) (图10)
第六步第六步::位伸切面位伸切面((如图11、12所示所示))
(图11) (图12)
第七步第七步::进入STYLE 造型工具构线(如图13、14所示)
(图13) (图14)
第八步第八步::边界构面边界构面((如图15、16所示所示))
(图15) (图16)
第九步第九步::其它的消失面也以同样的道理做出其它的消失面也以同样的道理做出,,然后一些基本的偏移等命令就不在这高级建模教程中讲述了基本的偏移等命令就不在这高级建模教程中讲述了,,最终效果如图17所示所示::
教程结束教程结束,,欢迎大家指正批评欢迎大家指正批评!!。

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