计算机软件及应用proe曲面造型设计及参数化建模教程

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PROE如何在曲面上创建三维文字或图形

PROE如何在曲面上创建三维文字或图形

PROE在曲面上做字体和图形
PROE在曲面上做字体和图形
两种方案:
一、不要求字垂直曲面,只垂直中性平面,可从中性面草绘拉升到曲面,把曲面偏距,偏距为三维字体或图形高度,用偏移曲面切除不需要的部分
二、要求字或图形与曲面垂直,可以大概分四步:
1:用曲面边缘定义一草绘平面.如果不能那就用边缘的三点定义一平面
2:然后在平面以草绘方式创造文字图形曲线
3:用偏移方式在曲面上制作三维字体或图形:选中曲面—点击编辑-偏移-草绘(使用刚才定义的文字或图形曲线)-完成-选曲面-定义与曲面垂直-完成
4:做成封闭曲面并合并,然后实体化再抽壳。

举个例子供大家参考:
1.建立曲面:
2.在曲面两边缘所在的平面上草绘图形或字体曲线:
3.阵列图形或字体曲线:
再继续向下阵列一排,距离自己调。

4.复制曲面(因为后面的操作只能在一个曲面内完成,如果你单独画一个曲面就不用复制
了,但在后面要补画底平面):
5.选中复制曲面,采用“编辑—偏移”命令,选用“具有拔模特征”的方法;
单击“参照—编辑”;
进入绘图界面用“通过边创建图元”的命令在曲面范围内选择前面草绘的图形或文字;
完成退出绘图界面,输入偏距,确定方向正确,点击“选项”选择“垂直于曲面”,“侧曲面垂直于曲面”处选者“曲面”,“侧面轮廓”选择“直的”,点击完成偏移。

6.复制底平面
把曲面和复制的底平面合并;
用填充命令在两端补上曲面,
继续合并两端面并实体化。

7.抽壳并隐藏第一步画的曲面。

若只要曲面,抽壳的时候把地面去除就可以了
导出实体即可。

proe曲面造型实例精讲(可以打印)

proe曲面造型实例精讲(可以打印)

未使用影响曲线, 结果偏差较大
3 4
对于五边面,我们优先考虑使用四边面剪 切得到5边的方法,选择一条容易逼近的 边作为我们的剪切边。对于追求100%准 确的,我们可以多切一个四边面出来构成 最后的补面,但这通常是多此一举。
技巧
边界混成的影响曲线是我们用 四边面逼近5边面的一个重要辅 助手段,通过影响曲线的调整 我们可以更好的把我们的剪切 边逼近目的边。
2
4
6
视频 surface_好通过两个转折点
五边面的转化(三)
surface_case-05.prt
2 1
3
还记得圆轨迹可变扫 描方法的处理?
4
指令:插入->模型基准->带… 利用带特征可以为相 邻的两个面创建一个 公共边界条件基准以 更好地控制两个曲面 的连接 相切参考注 意选择带特 征
五边面的转化(四)
surface_case-07.prt
可变扫出搭配控制图形关系的使用,是一个相当 灵活的可控曲面创建方法,应当掌握并灵活应用。
1
2
对于曲面造型,终极目标是得到准确的造型;所 以我们在进行曲面的拆分的时候应该更注重曲面 本身的构成和趋势而不是一味的追求光滑。对于 一些本身是规则图元组成的曲面过渡条件,我们 应该尽量使用规则的方法来完成过渡。
根据造型确定基本形状的过渡 起点和终点并创建基本形状
1
控制点的位置大致 放置,将来细调
2
3
技巧
case-05_ex01.prt
构面过程中避免添加 内部的辅助截面,如果需 要添加,优先考虑添加控 添加控制点对使圆角 制点使用控制点选项 过渡消失更为合理
无控制点控制小 圆角消失不合理
视频
4

proe曲面造型设计及参数化建模教程

proe曲面造型设计及参数化建模教程

proe曲面造型设计及参数化建模教程及参数化建模培训技术规划部CAD小组陈杰(7161)A__@ 2022年4月目录一、曲面造型命令二、曲面编辑命令三、曲面实例演示四、参数化建模五、参数化建模实例演示一、曲面造型命令曲面命令主要包括:拉伸、旋转、扫描、混合、扫描混合、螺旋扫描边界混合、可变剖面扫描、造型等;其中做曲面最常用的命令是:扫描边界混合可变剖面扫面造型一、曲面造型命令拉伸曲面在垂直于草绘平面的方向上,通过将草绘截面拉伸到指定深度来创建面组一、曲面造型命令旋转曲面可指定为“90”、“180”、“270”、“360”等、“至点/顶点”或“至平面”。

通过绕截面中草绘出的第一条中心线,将草绘截面旋转一个特定角度来创建面组。

旋转角一、曲面造型命令扫描通过沿指定轨迹扫描草绘截面来创建面组。

可草绘轨迹,也可使用现有基准曲线。

一、曲面造型命令混合创建连接几个草绘截面的光滑面组。

“平行”混合只能是“盲”的。

也可创建“旋转”或“一般”混合,或“从文件”混合。

一、曲面造型命令扫描混合通过一条轨迹曲线和轨迹曲线上的截面来生成特征,扫描混合也可以生成实体、薄板、曲面。

一、曲面造型命令螺旋扫描螺旋扫描指的是将一个截面(可以是封闭的,也可以不封闭的)沿着一条螺旋轨迹线进行扫描,从而得到螺旋状态的实体或曲面。

扫描轨迹扫描截面曲线一、曲面造型命令边界混合1.单向混合单向曲线一、曲面造型命令边界混合2.双向混合一、曲面造型命令可变剖面扫描可变剖面扫描是一种比较复杂的扫描方法,它允许用户控制扫描截面的方向、旋转与几何形状,可以沿一条或多条选定轨迹扫描截面,从而创建实体或曲面。

在创建可变剖面扫描时,可以使用恒定截面或可变截面。

曲面的实体的草绘剖面一、曲面造型命令可变剖面扫描一、曲面造型命令造型三维空间任意位置的平面上的依附于曲面上的二、曲面编辑命令曲面的编辑主要包括:合并----将两个相交或连接的曲面合并成一体; 修剪----将一个曲面修剪成两个或者剪切掉一部分; 复制-粘贴----将曲面进行复制,并可以填充不完整部分; 偏移----将曲面沿固定的方向移动一个距离; 加厚----将曲面加厚成具有一定厚度的实体; 延伸----将曲面沿其边界延伸一定的距离; 曲面倒圆角----将曲面边界的尖角倒圆; 曲面自由形状编辑----将曲面划分成网格,推动控制点改变曲面形状二、曲面编辑命令合并选两次曲面, 曲面变红按住ctrl选择第二个曲面,两个都为红二、曲面编辑命令修剪双箭头表示两边都保留修剪符号变亮单击选择曲面箭头指向表示保留部二、曲面编辑命令复制-粘贴两次选择曲面变红普通粘贴平移类型旋转类型选择性粘贴曲面编辑命令一般偏移偏移。

ProE3.0曲面设计实例教程09 ISDX曲面的创建和编辑

ProE3.0曲面设计实例教程09 ISDX曲面的创建和编辑

9.5 曲面的裁剪
实例6 创建如图9 31所示曲面 实例6:创建如图9-31所示曲面
图9-31 实例曲面
具体操作步骤: 具体操作步骤:(略)
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9.6 ISDX曲面的参数化 ISDX曲面的参数化
9.6.1 造型特征内部参数化
1.自由平面曲线的造型参数化 2.利用软点的造型参数化
9.9.1
多变曲面与修饰造型
常用的方法有曲面相交法 COS曲线 常用的方法有曲面相交法和COS曲线法。 曲面相交法和 曲线法
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9.9.1.1
曲面相交法
实例10 创建如图9 33所示曲面。 实例10:创建如图9-33所示曲面。 10: 所示曲面
图9-33 实例曲面
具体操作步骤: 具体操作步骤:(略)
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9.1 创建ISDX边界曲面特征 创建ISDX边界曲面特征
实例1 创建如图9 所示边界曲面。 实例1:创建如图9-1所示边界曲面。
图9-1 实例模型
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具体操作步骤: 具体操作步骤:
(1)新建一个零件文件。 新建一个零件文件。 造型” (2)执行“编辑”|“造型”命令,或单击“造型工具” 执行“编辑”|“造型 命令,或单击“造型工具” 按钮 ,图9 - 2 。
可设置3种连接类型, 几何连接 相切连接 可设置3种连接类型,即几何连接、相切连接 连接、 曲率连接 和曲率连接 实例5 创建如图9 30所示的曲面连接。 实例5:创建如图9-30所示的曲面连接。 所示的曲面连接
具体操作步骤: 具体操作步骤:(略)
图9-30 实例曲面
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proe全参数化建模教程(最新)

proe全参数化建模教程(最新)

proe全参数化建模教程(最新)proe参数化建模本教程分两部分,第⼀部分主要介绍参数化建模的相关概念和⽅法,包括参数的概念、参数的设置、关系的概念、关系的类型、如何添加关系以及如何使⽤关系创建简单的参数化零件(以齿轮为例)。

第⼆部分介绍参数化建模的其他⽅法:如族表的应⽤、如何使⽤UDF(⽤户⾃定义特征)、如何使⽤Pro/Program创建参数化零件。

(后⼀部分要等⼀段时间了,呵呵)参数化设计是proe重点强调的设计理念。

参数是参数化设计的核⼼概念,在⼀个模型中,参数是通过“尺⼨”的形式来体现的。

参数化设计的突出有点在于可以通过变更参数的⽅法来⽅便的修改设计意图,从⽽修改设计意图。

关系式是参数化设计中的另外⼀项重要内容,它体现了参数之间相互制约的“⽗⼦”关系。

所以,⾸先要了解proe中参数和关系的相关理论。

⼀、什么是参数?参数有两个含义:数可以标明不同模型的属性。

例如在⼀个“族表”中创建参数“成本”后,对于该族表的不同实例可以设置不同的值,以⽰区别。

模型的形状和⼤⼩。

⼆、如何设置参数在零件模式下,单击菜单“⼯具”——参数,即可打开参数对话框,使⽤该对话框可添加或编辑⼀些参数。

1.参数的组成(1)名称:参数的名称和标识,⽤于区分不同的参数,是引⽤参数的依据。

注意:⽤于关系的参数必须以字母开头,不区分⼤⼩写,参数名不能包含如下⾮法字符:!、”、@和#等。

(2)类型:指定参数的类型a)整数:整型数据b)实数:实数型数据c)字符型:字符型数据d)是否:布尔型数据。

(3)数值:为参数设置⼀个初始值,该值可以在随后的设计中修改(4)指定:选中该复选框可以使参数在PDM(Product Data Management,产品数据管理)系统中可见(5)访问:为参数设置访问权限。

a)完全:⽆限制的访问权,⽤户可以随意访问参数b)限制:具有限制权限的参数c)锁定:锁定的参数,这些参数不能随意更改,通常由关系式确定。

(6)源:指定参数的来源a)⽤户定义的:⽤户定义的参数,其值可以随意修改b)关系:由关系式驱动的参数,其值不能随意修改。

proe曲面造型教程

proe曲面造型教程

5.1 构面方法和技巧
每种技术都有两个层次:第一个层次是能做,第二个层次是做好。要想达到第二个层次首 先就要经过第一个层次的磨炼,所以任何不切合实际的一步到位的方法都是不现实的。只有在 掌握了正确方法的基础上不断实践,才能真正提高和融汇。随着软件功能的提升,构面的技巧 也应该不断提升和修正,创新的精神和尝试才是让自己不断进步的关键。因此,笔者的经验和 总结只能起到参考的作用,通过大胆的怀疑和求证或许就能找到更好的方法。
图 5-13 165
再来看一个例子,比如图 5-14 所示的鼠标,前端橙色部分是圆角面,后端就是一个大面, 圆角特征已经完全消失了,这就是一个弱化过程,所以过渡部分就可以逐渐放大这部分所占的 比例以达到消失的目的,这个原理很简单,比如一端高为 3mm 的圆弧,当弦长变大的时候弧 的半径就会变大,也就是圆弧弱化了。
162
第 5 章 分类构面技巧
图 5-6
影响造型的质量除了单个曲面本身的质量外,不同曲面间的连接质量也是重要的一方面。 一个曲面的造型除了要考虑本身的质量外,还要考虑它对和它相邻的曲面的影响。而创建曲面 的构造线的时候,也要考虑相邻曲面的走势,添加和曲面相切或连续的构造线时除了定义相切 或连续外,在可能的情况下最好是能顺着前一曲面的 ISO 线趋势。如图 5-7 所示,左图就是连 接比较理想的情况,两个曲面在连接处除了相切外,内部的 ISO 线方向也基本一致。而右图虽 然也是相切但是两曲面的 ISO 线方向差别就比较大,不是理想的连接方法。
无维网IceFai原创ProE教程
图 5-12
根据上面的分析,可以在图 5-13 中构造对应的特征,全圆角部分在勺子部分的长度可以说 占勺子截面轮廓很少部分,比如只占 10%,但过渡到手柄,可以看到它所占的比例已经上升到 很大了,比如占到 40%,文件请参考 training_files\surface_kill\part\spoon.prt。

Pro_Engineer野火版30教程-第06章曲面造型入门90

Pro_Engineer野火版30教程-第06章曲面造型入门90

b)修剪后
*** 用面组或曲线修剪面组
选择下拉菜单【编辑】/【修剪】命令,可 以用另一个面组、基准平面或沿一个选定的曲线 链来修剪面组。
要修剪此曲面
TOP
FRONT
RIGHT
图6.3.8 7 修剪面组
*** 用“顶点倒圆角”选项修剪面组 选择下拉菜单【插入】/【高级】/【顶点倒
圆角】命令,可以用“顶点倒圆角”选项修剪面 组。
这些边界曲线的 端点必须重合对 齐,即整个边界 曲线必须封闭
第一方向
的边线
界线
第二方
向的边
界曲线
图6.2.17 11 创建边界曲面
*** 偏移曲面
1.标准偏移
标准偏移是从一个实体的表面创建偏移的曲 面(见图6.2.36),或者从一个曲面创建偏移的 曲面
注意:这 是一个整 体拉伸曲 注 意 : 这面 是一个实 体
第6章 曲面设计
本章内容主要包括: 平整、拉伸、旋转、边界曲面等基本曲面的创建。 曲面的复制。 曲面的切削。 曲面的修剪。 曲面的合并。 将曲面特征转化为实体特征。
*** 曲面设计概述
用曲面创建形状复杂的零件的主要过程如下: (1)创建数个单独的曲面。 ( 2 ) 对 曲 面 进 行 修 剪 ( Trim)、 切 削 ( Cut)、 偏 移 (Offset)等操作。 (3)将各个单独的曲面合并(Merge)为一个整体的面组。 (4)将曲面(面组)转化为实体零件。
要被替换 的实体表 面
要替换的面组
实体特征
a)“偏移”前 图6.6.7 6 用“偏移”命令创 建实体
b)“偏移”前后
*** 使用“加厚”命令创建实体
Pro/ENGINEER软件可以将开放的曲面(或 面组)转化为薄板实体特征 。

proe曲面建模步骤

proe曲面建模步骤

proe曲面建模步骤
PROE是一款三维建模软件,以下是使用PROE进行曲面建模
的一般步骤:
1. 创建基本几何体:使用PROE的基础功能,例如绘制线条、创建圆、矩形或多边形等工具创建基本几何体,如平面、柱体、球体等。

2. 进行基本几何体的操作:使用PROE的编辑工具进行基本
几何体的编辑,例如变换、扩展、剖分等操作,以便使其符合设计要求。

3. 创建等参数曲线:使用PROE的曲线绘制工具,根据设计
要求创建等参数曲线,例如椭圆曲线、抛物线等。

4. 创建草图:使用PROE的草图工具,在基本几何体上创建
草图,根据设计要求绘制线条、弧线等几何形状。

5. 进行曲面建模:使用PROE的曲面填充、曲线拟合、曲线
连接等工具,通过在草图上创建的线条和几何形状生成曲面。

6. 进行曲面编辑:使用PROE的曲面编辑工具,对所生成的
曲面进行编辑,例如修整、调整曲率、平滑等操作,以便使其更符合设计要求。

7. 进行参数化建模:使用PROE的参数化建模工具,将曲面
模型转化为可调整参数的模型,方便后续的修改和优化。

8. 进行检查和修正:使用PROE的分析工具,对曲面模型进
行检查,发现并修正可能存在的问题,例如曲面的孔洞、交叉处的重叠等。

9. 创建实体模型:根据曲面模型,在PROE中创建实体模型,以便进行后续的装配、分析或制造。

10. 进行后续操作:根据具体需求,使用PROE的装配、分析、绘图等功能,对实体模型进行进一步的操作和处理。

以上是一般的曲面建模步骤,具体操作还需要根据具体的设计要求和模型复杂程度进行调整。

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扫描完成,然后 镜像
QQ模型造型
草绘投影眼睛
草绘曲线
QQ模型造型
偏移平面并在平面上草绘扫描用腿的直线
向下偏移一个 48mm的基准面
并在基准面上草绘 一扫描直线
QQ模型造型
分别插入图形并命名“11”和“22” 点击“插入”/“模型基准”/“图形”
11
22
QQ模型造型
做基准面并镜像特征,然后将其合并。
一、曲面造型命令
可变剖面扫描
一、曲面造型命令
造型
三维空间任 意位置的
平面上的
依附于曲面 上的
二、曲面编辑命令
曲面的编辑主要包括:
合并----将两个相交或连接的曲面合并成一体; 修剪----将一个曲面修剪成两个或者剪切掉一部分; 复制-粘贴----将曲面进行复制,并可以填充不完整部分; 偏移----将曲面沿固定的方向移动一个距离; 加厚----将曲面加厚成具有一定厚度的实体; 延伸----将曲面沿其边界延伸一定的距离; 曲面倒圆角----将曲面边界的尖角倒圆; 曲面自由形状编辑----将曲面划分成网格,推动控制点改变
QQ模型造型
点击“插入”/“扫描混合”,扫描脖子上的围巾
做几个不同的剖面进行扫描
QQ模型造型
合并曲面
QQ模型造型
草绘投影曲线,并做投影
拉伸曲面
在垂直于草绘平面的方向上, 通过将草绘截面拉伸到指定深度来创建面组
一、曲面造型命令
旋转曲面
通过绕截面中草绘出的第一条中心线,将草绘截面旋转一个特定角度来创建面组。旋转角 可指定为“90”、“180”、“270”、“360”等、“至点/顶点”或“至平面”。
一、曲面造型命令
扫描
通过沿指定轨迹扫描草绘截面来创建面组。可草绘轨迹,也可使用现有基准曲线。
一、曲面造型命令
混合
创建连接几个草绘截面的光滑面组。“平行”混合只能是“盲”的。也可创建“旋转”或 “一般”混合,或“从文件”混合。
一、曲面造型命令
扫描混合 通过一条轨迹曲线和轨迹曲线上的截面来生成 特征,扫描混合也可以生成实体、薄板、曲面。
一、曲面造型命令
螺旋扫描
螺旋扫描指的是将一个截面(可以是封闭的,也可以不封闭的)沿着一条螺旋轨迹线进 行扫描,从而得到螺旋状态的实体或曲面。
工具
旋转
扫描混合
可变剖面 扫描
QQ模型造型
用旋转曲面命令做出身体,并倒圆角
旋转草 绘
倒圆角
QQ模型造型
草绘可变剖面扫面用直线
草绘一条扫 描轨迹线
QQ模型造型
分别插入图形并命名“1”和“2” 点击“插入”/“模型基准”/“图形”
1
2
QQ模型造型
用“可变剖面扫描”做嘴
在扫描的剖面中做关系式:
曲面造型 及参数化建模
目录
一、曲面造型命令 二、曲面编辑命令 三、曲面实例演示 四、参数化建模 五、参数化建模实例演示
一、曲面造型命令
曲面命令主要包括:
拉伸、旋转、扫描、混合、扫描混合、螺旋扫描 边界混合、可变剖面扫描、造型等; 其中做曲面最常用的命令是: 扫描 边界混合 可变剖面扫面 造型
一、曲面造型命令
曲面形状
二、曲面编辑命令
合并
选两次曲面, 曲面变红
按住ctrl选择第 二个曲面,两个
都为红
二、曲面编辑命令
修剪
二、曲面编辑命令
复制-粘贴
两次选 择曲面
变红
普通粘贴
选择性粘贴
平移类型
旋转类型
曲面编辑命令
偏移
双选曲面变 红
一般偏移 带拔模角度的 四周封闭的
替换面的
上拉出现四个选项
曲面编辑命令
洗发水瓶造型
将所有曲面合并,然后将合并的曲面做镜像
洗发水瓶造型
草绘瓶底曲线,并用边界混合命令做瓶底曲面。
洗发水瓶造型
重复上一个步骤,将瓶口曲面做出。
洗发水瓶造型
合并所有曲面并实体化
洗发水瓶造型
投影草绘曲线
洗发水瓶造型
扫面切割,然后镜像
洗发水瓶造型
螺旋扫描切割。造型完成
QQ模型造型
QQ模型造型
草绘两曲线,然后求交。
QQ模型造型
分别插入图形并命名“111”和“222” 点击“插入”/“模型基准”/“图形”
111
222
QQ模型造型
利用可变剖面扫描做围巾,在剖面中插入关系:
sd37=evalgraph("111",trajpar*10) sd38=evalgraph("222",trajpar*10)*1.8
QQ模型造型
向下偏移一个基准面,并在其上填充一个面。
QQ模型造型
在填充的平面上拉伸一矩形曲面切割出一个口
QQ模型造型
合并曲面
QQ模型造型
草绘曲线,并切除多余曲面
QQ模型造型
利用边界混合工具缝合曲面,然后合并曲面。
QQ模型造型
镜像合并后的曲面
QQ模型造型
合并两个脚的曲面,然后倒圆角
加厚
单击选 择曲面
曲面编辑命令
延伸
曲面编辑命令
曲面倒圆角
选择面
要倒角 的地方
曲面编辑命令
曲面自由形状编辑
划分网格
三、实例演示
洗法水瓶 QQ模型 汽车坐椅 变速箱壳体 Top-down鼠标建模
洗发水瓶造型
工具
边界混合工具
扫描曲面
可变剖面 扫描
洗发水瓶造型
可变剖面做瓶身 1.草绘瓶身曲线 2.用可变剖面命令扫描瓶身曲面
洗发水瓶造型
向内偏移瓶身曲面 偏移量为2
洗发水瓶造型
拉伸切割瓶身内外曲面
洗发水瓶造型
用边界混合命令做内外曲 面连接的曲面。(注意两端 为切线关系)
洗发水瓶造型
拉伸曲面切割
洗发水瓶造型
用扫描曲面方法沿一条边扫描一个曲面
洗发水瓶造型
拉伸切割曲面
洗发水瓶造型
用边界混合命令将两个曲面连接起来,注意两边 界为切线关系。
sd4=evalgraph("2",trajpar*10)*2.2 sd3=evalgraph("1",trajpar*10)*2
合并两个曲面 ,并倒圆角
QQ模型造型
草绘扫描翅膀的曲线,并用可变剖面扫描出翅膀 再将其镜像
在扫描剖面中做关系式: sd4=evalgraph("1",trajpar*10)*1.5 sd3=evalgraph("2",trajpar*10)
一、曲面造型命令
边界混合
1.单向混合
单向曲线
一、曲面造型命令
边界混合
2.双向混合
一、曲面造型命令
可变剖面扫描
可变剖面扫描是一种比较复杂的扫描方法,它允许用户控制扫描截面的方向、旋转与 几何形状,可以沿一条或多条选定轨迹扫描截面,从而创建实体或曲面。在创建可 变剖面扫描时,可以使用恒定截面或可变截面。
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