proe曲面造型设计及参数化建模
PROE4.0 曲面设计

• 样条 • 单一半径 • 多个半径
¤ 点选取:
• 单个点 • 整个阵列
拟合样条曲线
拟合多半径曲线
拟合单半径曲线
从文件创建曲线
“ 自 文 件 ” 选 项 从 Pro/ENGINEER 的 ".ibl" 、 IGES 、 SET 或 VDA 文 件 格 式 导 入 基 准 曲 线 。 ¤ 导入的曲线不会自动转换为复合曲线。 ¤ 曲线被视为一个特征。 ¤ 截面中的点数:
• 含自由形式曲线和曲面的参数化曲面模型。 • 含参数化框架和关系的自由形式曲面模型。
设计自由形式曲面
设计环
参数化框架
曲面建模术语
了解曲面建模术语至关重要,因为在整个课程中都会用到这些术语。 ¤ 曲面
• • • •
面组 曲面片 实体曲面 基准平面 曲面面组
¤ 边
• 曲面边
♦ 单侧 ♦ 双侧
• 实体边
• 原始参照必须是曲线。 • 指定比例。 • 可以指定基准图形。
沿曲面偏移曲线
使用基准图形偏移曲线
垂直于某一曲面偏移曲线
模块 4 高级草绘
使 用 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0 进 行 曲 面 设 计
目标
成功完成此模块后,您将能够: ¤ 了解草绘的曲线。 ¤ 了解椭圆、椭圆圆角和圆锥。 ¤ 草绘和修改样条,以及导入和导出样条点。 ¤ 草绘和修改文本。 ¤ 分析 “ 草绘器 ” 的转换选项,其中包括 “ 强 ” 、 “ 样条 ” 、 “ 参照 ” 、 “ 周长 ” 和 “ 锥形 ” 。 ¤ 分析 “ 草绘器 ” 的尺寸选项,其中包括创建参照和基线尺寸以及锁定尺寸。 ¤ 使用 “ 草绘器 ” 诊断工具,包括着色封闭的环、加亮开放端、加亮开放几何和特征需求检查。
proe参数化建模

proe参数化建模简介(1)本教程分两部分,第一部分主要介绍参数化建模的相关概念和方法,包括参数的概念、参数的设置、关系的概念、关系的类型、如何添加关系以及如何使用关系创建简单的参数化零件(以齿轮为例)。
第二部分介绍参数化建模的其他方法:如族表的应用、如何使用UDF(用户自定义特征)、如何使用Pro/Program创建参数化零件。
(后一部分要等一段时间了,呵呵)参数化设计是proe重点强调的设计理念。
参数是参数化设计的核心概念,在一个模型中,参数是通过“尺寸”的形式来体现的。
参数化设计的突出有点在于可以通过变更参数的方法来方便的修改设计意图,从而修改设计意图。
关系式是参数化设计中的另外一项重要内容,它体现了参数之间相互制约的“父子”关系。
所以,首先要了解proe中参数和关系的相关理论。
一、什么是参数?参数有两个含义:●一是提供设计对象的附加信息,是参数化设计的重要要素之一。
参数和模型一起存储,参数可以标明不同模型的属性。
例如在一个“族表”中创建参数“成本”后,对于该族表的不同实例可以设置不同的值,以示区别。
●二是配合关系的使用来创建参数化模型,通过变更参数的数值来变更模型的形状和大小。
二、如何设置参数在零件模式下,单击菜单“工具”——参数,即可打开参数对话框,使用该对话框可添加或编辑一些参数。
1.参数的组成(1)名称:参数的名称和标识,用于区分不同的参数,是引用参数的依据。
注意:用于关系的参数必须以字母开头,不区分大小写,参数名不能包含如下非法字符:!、”、@和#等。
(2)类型:指定参数的类型∙a)整数:整型数据∙b)实数:实数型数据∙c)字符型:字符型数据∙d)是否:布尔型数据。
(3)数值:为参数设置一个初始值,该值可以在随后的设计中修改(4)指定:选中该复选框可以使参数在PDM(Product Data Management,产品数据管理)系统中可见(5)访问:为参数设置访问权限。
∙a)完全:无限制的访问权,用户可以随意访问参数∙b)限制:具有限制权限的参数∙c)锁定:锁定的参数,这些参数不能随意更改,通常由关系式确定。
Proe曲面

3
在弹出的“设置平 面”菜单栏中,保 持默认项不变
5
选择“正向”菜 单
在弹出的“草绘视图” 菜单栏下选择“缺省” 菜单,进入草绘模式
6
7
在草绘模式下绘制出扫引轨迹(即螺旋面的轮 廓,由一条中心线和一条轨迹线组成),然后 单击草绘工具栏中的“继续当前部分”按钮
在弹出的“输入节距值”对 话框中,输入“30”,单击 “接收值”按钮,返回草绘 模式
2
从工作区中单击选取一个基准平面作为草 绘平面(这里选择“FRONT”平面),弹 出菜单管理器的“方向”菜单栏
4
3
在弹出的“设置平 面”菜单栏中,保 持默认项不变
5
选择“正向”菜 单
6
在弹出的菜单管理器的 “草绘视图”菜单栏下选 择“缺省”,进入草绘模 式
7
在草绘模式下绘制出第 一个剖面图
8
选择“草绘”>“特征 工具”>“切换剖面” 菜单,然后绘制第二 个剖面
9
在“拉伸工具”控制面板中单 击“设置”标签,打开其上滑 面板,单击“定义”按钮,打 开“草绘”对话框,单击选取 模型的前端面作为草绘平面
10
单击“草绘”对话框中 的“草绘”按钮进入草 绘模式
11
在草绘模式下绘制出如图所示的 剖面图(注意六边形的顶点要位 于外圆上),然后单击草绘工具 栏中的“继续当前部分”按钮, 进入拉伸特征的生成界面
3
选取一个基准平面作为草绘平 面(这里选择“FRONT”基准 平面),弹出“方向”菜单栏
4
选择“正向”菜单, 弹出“草绘视图”菜 单栏
5
在菜单管理器的“草绘 视图”菜单栏下选择 “缺省”菜单,进入草 绘模式
6
使用“样条曲线”工具绘制出 扫描轨迹曲线,单击草绘工具 栏中的“继续当前部分”按钮
ProE3.0曲面设计实例教程09 ISDX曲面的创建和编辑

9.5 曲面的裁剪
实例6 创建如图9 31所示曲面 实例6:创建如图9-31所示曲面
图9-31 实例曲面
具体操作步骤: 具体操作步骤:(略)
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9.6 ISDX曲面的参数化 ISDX曲面的参数化
9.6.1 造型特征内部参数化
1.自由平面曲线的造型参数化 2.利用软点的造型参数化
9.9.1
多变曲面与修饰造型
常用的方法有曲面相交法 COS曲线 常用的方法有曲面相交法和COS曲线法。 曲面相交法和 曲线法
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9.9.1.1
曲面相交法
实例10 创建如图9 33所示曲面。 实例10:创建如图9-33所示曲面。 10: 所示曲面
图9-33 实例曲面
具体操作步骤: 具体操作步骤:(略)
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9.1 创建ISDX边界曲面特征 创建ISDX边界曲面特征
实例1 创建如图9 所示边界曲面。 实例1:创建如图9-1所示边界曲面。
图9-1 实例模型
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具体操作步骤: 具体操作步骤:
(1)新建一个零件文件。 新建一个零件文件。 造型” (2)执行“编辑”|“造型”命令,或单击“造型工具” 执行“编辑”|“造型 命令,或单击“造型工具” 按钮 ,图9 - 2 。
可设置3种连接类型, 几何连接 相切连接 可设置3种连接类型,即几何连接、相切连接 连接、 曲率连接 和曲率连接 实例5 创建如图9 30所示的曲面连接。 实例5:创建如图9-30所示的曲面连接。 所示的曲面连接
具体操作步骤: 具体操作步骤:(略)
图9-30 实例曲面
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proe曲面造型教程

5.1 构面方法和技巧
每种技术都有两个层次:第一个层次是能做,第二个层次是做好。要想达到第二个层次首 先就要经过第一个层次的磨炼,所以任何不切合实际的一步到位的方法都是不现实的。只有在 掌握了正确方法的基础上不断实践,才能真正提高和融汇。随着软件功能的提升,构面的技巧 也应该不断提升和修正,创新的精神和尝试才是让自己不断进步的关键。因此,笔者的经验和 总结只能起到参考的作用,通过大胆的怀疑和求证或许就能找到更好的方法。
图 5-13 165
再来看一个例子,比如图 5-14 所示的鼠标,前端橙色部分是圆角面,后端就是一个大面, 圆角特征已经完全消失了,这就是一个弱化过程,所以过渡部分就可以逐渐放大这部分所占的 比例以达到消失的目的,这个原理很简单,比如一端高为 3mm 的圆弧,当弦长变大的时候弧 的半径就会变大,也就是圆弧弱化了。
162
第 5 章 分类构面技巧
图 5-6
影响造型的质量除了单个曲面本身的质量外,不同曲面间的连接质量也是重要的一方面。 一个曲面的造型除了要考虑本身的质量外,还要考虑它对和它相邻的曲面的影响。而创建曲面 的构造线的时候,也要考虑相邻曲面的走势,添加和曲面相切或连续的构造线时除了定义相切 或连续外,在可能的情况下最好是能顺着前一曲面的 ISO 线趋势。如图 5-7 所示,左图就是连 接比较理想的情况,两个曲面在连接处除了相切外,内部的 ISO 线方向也基本一致。而右图虽 然也是相切但是两曲面的 ISO 线方向差别就比较大,不是理想的连接方法。
无维网IceFai原创ProE教程
图 5-12
根据上面的分析,可以在图 5-13 中构造对应的特征,全圆角部分在勺子部分的长度可以说 占勺子截面轮廓很少部分,比如只占 10%,但过渡到手柄,可以看到它所占的比例已经上升到 很大了,比如占到 40%,文件请参考 training_files\surface_kill\part\spoon.prt。
ProeCreo茶壶曲面设计

ProeCreo茶壶曲面设计
1. 文件新建零件名称为chahu,选择毫米制
2. 选择TOP面作为草绘面,RIGHT面作为右参照绘制草绘
3. 绘制第一个草绘
4. 旋转草绘的曲线,选择为曲面,封闭端,参数设置如下图
5. 选择RIGHT面做草绘面,TOP面做左参照
6. 绘制第二个草图
7. 扫描混合,选择刚才做的曲线,选择根部点绘制第一个草绘
8. 第一个草绘图
9. 退出草绘,绘制第二个草绘,选择第二个点,也就是端点
10. 草绘第二个草绘图
11. 扫描结束,相切里都选择垂直
12. 合并两个曲面
13. 壶嘴倒圆角
14. 壶把手绘制,草绘面设置为RIGHT面TOP面做左参照
15. 绘制把手草图,依据自己喜欢的造型
16. 拉伸为封闭端的曲面
17. 合并曲面
18. 把手倒圆角
19. 把手再次倒圆角
20. 把手内部倒圆角
21. 选择RIGHT面做草绘面TOP面做左参照
22. 绘制壶盖
23. 退出草绘,选择旋转命令,做成封闭端的曲面
24. 合并曲面
25. 底部倒圆角
26. 染色最终做好曲面模型。
proe曲面建模步骤
proe曲面建模步骤
PROE是一款三维建模软件,以下是使用PROE进行曲面建模
的一般步骤:
1. 创建基本几何体:使用PROE的基础功能,例如绘制线条、创建圆、矩形或多边形等工具创建基本几何体,如平面、柱体、球体等。
2. 进行基本几何体的操作:使用PROE的编辑工具进行基本
几何体的编辑,例如变换、扩展、剖分等操作,以便使其符合设计要求。
3. 创建等参数曲线:使用PROE的曲线绘制工具,根据设计
要求创建等参数曲线,例如椭圆曲线、抛物线等。
4. 创建草图:使用PROE的草图工具,在基本几何体上创建
草图,根据设计要求绘制线条、弧线等几何形状。
5. 进行曲面建模:使用PROE的曲面填充、曲线拟合、曲线
连接等工具,通过在草图上创建的线条和几何形状生成曲面。
6. 进行曲面编辑:使用PROE的曲面编辑工具,对所生成的
曲面进行编辑,例如修整、调整曲率、平滑等操作,以便使其更符合设计要求。
7. 进行参数化建模:使用PROE的参数化建模工具,将曲面
模型转化为可调整参数的模型,方便后续的修改和优化。
8. 进行检查和修正:使用PROE的分析工具,对曲面模型进
行检查,发现并修正可能存在的问题,例如曲面的孔洞、交叉处的重叠等。
9. 创建实体模型:根据曲面模型,在PROE中创建实体模型,以便进行后续的装配、分析或制造。
10. 进行后续操作:根据具体需求,使用PROE的装配、分析、绘图等功能,对实体模型进行进一步的操作和处理。
以上是一般的曲面建模步骤,具体操作还需要根据具体的设计要求和模型复杂程度进行调整。
猫咪的造型ProE3.0曲面设计实例教程11_造型曲面设计综合实例
Pro/ENGINEER Wildfire 3.0曲面设计实例教程
1.新建一个零件文件。输入名称为maomizhong, 取消“使用缺省模板”,选用mmns_part_solid模板, 单击“确定”按钮,进入零件设计界面。
2.创建头部造型曲线。
(1)进入造型曲面设计界面。单击“造型工具”按钮 进入造型曲面设计界面,如图11-1所示。
图11-108 设置下端点约束示意
图11-109 完成 曲线编辑示意
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Pro/ENGINEER Wildfire 3.0曲面设计实例教程
(13)创建前部边界曲面。如图11-110至11-112所示 。
图11-110 选取边界线示意
图11-112 边界曲面完成 2.创建后部造型曲面。 (1)绘制平面曲线5。图11-113至11-115所示。
图11-33 调整编辑后的曲率分布图
(4)编辑COS曲线。如图11-33所示。 (5)创建一条基准轴线。如图11-34所示。 (6)创建一个基准平面。如图11-35所示。 (7)绘制耳部平面曲线2。如图11-36所示。 (8)编辑耳部平面曲线2。如图11-37至11-42所示。
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图11-77调整编辑 后的曲率分布图
图11-78标准方向视 图显示身部平面曲线1
图11-79 绘制平面曲线2
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Pro/ENGINEER Wildfire 3.0曲面设计实例教程
(4)编辑平面曲线2。如图11-80至11-87所示。
图11-80 设置下 端点的坐标值
(2)编辑平面曲线1。如图11-74至11-78所示。 (3)绘制平面曲线2。如图11-79所示。
ProE高级曲面建模实例
ProE⾼级曲⾯建模实例⼀、前⾔因本⼈⽔平有限,理论上没有什么⼤的建树,现就⼀些实际的曲⾯构建题⽬写出我⾃⼰的解法,与⼤家⼀起探讨,希望对⼤家有所帮助,共同进步!⼆、知识准备1. 主要涉及模块:Style(ISDX模块)、⾼级曲⾯设计模块主要涉及概念:活动平⾯、曲⾯相切(G1连续)、曲⾯曲率连续(G2连续)、Style中的⾃由曲线/平⾯曲线/cos曲线、⾃由曲线端点状态(相切、法向、曲率连续等)2. 主要涉及命令:⾼级曲⾯命令(边界曲⾯)、曲线命令及Style中的操作命令三、实例操作下⾯我们结合实际题⽬来讲述。
1. 1. 题⽬⼀:带翅膀的飞梭,完成效果见图1:图1 飞梭最终效果图原始架构线如图2所⽰:图2 飞梭原始架构线图⾸先我们门分析⼀下,先看效果图应该是⼀个关于通过其中⼼三个基准⾯的对称图形,那么从原始架构线出发,我们只要做出⼋分之⼀就可以了。
很容易想到应该在中⼼添加于原有曲线垂直⾯上边界曲线,根据实际情况,我先进⼊Style中做辅助线,如图3所⽰:图3 Style辅助线操作图图3中标⽰1处选择绘制曲线为平⾯曲线(此时绘制的曲线在活动平⾯上,活动平⾯为图中⽹格状显⽰平⾯),标⽰2设置曲线端点处垂直于平⾯,标⽰3处设置曲线端点曲率连续。
设置⽅法为,左键点击要设置的端点,出现黄⾊操纵杆,⿏标放于黄⾊操纵杆上,按住右键1秒钟以上便会出现菜单,如图4左图所⽰。
图4 绘制曲线操作图设置时先选设置属性(相切、曲率连续等),再选相关联的曲⾯或平⾯(含基准平⾯),黄⾊操纵杆长短可调整,同时可打开曲率图适时注意曲率变化,如图4右图所⽰。
有了图4辅助线后就可以做⾯了,此处我⽤⾼级曲⾯命令(boundaries),注意线的选取顺序,第⼀⽅向选取曲线1,2,第⼆⽅向选曲线3(如不能直接利⽤曲线选项选取,可⽤链选项,另⼀个选项也可⾃⼰尝试⼀下),见图5。
图5 构⾯时线的选取顺序图如选择完边界直接完成,则⽣成的曲⾯并不满⾜要求,因此我们必须定义边界条件,如图6左图所⽰。
Proe参数化建模教程
KMTCL
试验室
没有曲率。 平移 平移/缩放状态 以线性方式移动对象。 在此状态下,您可以更改模型位置或放大模型,以查看更多详细 内容。 剖面 驱动尺寸 深度提示 实例 对象的截面,由交截平面切过时会显示出来。 当在绘图中修改时也会在其源于的 3D 模型中修改的尺寸。 将空间感观添加到场景或真实深度效果的快速方法。 对象的实例,其与对象的精确副本相同。实例其实是与原始对象 共享完全相同的属性的对象。不论对原始对象做何变更,实例都 始终保持与原始对象相同。 实例加速器文件 包含保存的零件或组件实例的特殊文件,有助于减少从磁盘检索 零件或组件实例所需的时间,因为它不必首先将类属检索到内存、 根据族表选取实例,然后再进行再生。 储存零件实例的实例加速器文件被保存为 instancename.xpr, 而储存组件实例的实例加速器文件被保存 为 instancename.xas。 实体 用材料填充的 3D 体积块。 未被断点中断。例如,一条连续的直线。 实体几何 收集器 锁定实例 特征 3D 对象的几何,例如圆柱、立方体、球以及它们的关系。 用于在定义几何时收集单个或多个参照的界面工具。 无法删除或修改的实例。 可与模型一起定义和储存,并对几何产生影响的任何一组独立元 素。特征可以是实物的 (孔、拔模)、程序化的 (例如,Expert Machinist 中的加工方法) 或计算性的 (分析)。特征在"模型树" 上列出。 图形区域 线 用于显示模型的 Pro/ENGINEER 窗口部分。 连结空间中两点的几何元素。尽管实际上直线本身为 2D 图元, 但它可以连接 3D 空间中的点。通常将线分为直线 (线性) 或曲 线。线是技术绘图中最显要的元素,可定义对象边、指示对称、 使文本元素与几何元素相关、创建边界等。 相切边 相切边是两个曲面相切的交集。
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曲面的 实体的
草绘剖面
一、曲面造型命令
• 可变剖面扫描
一、曲面造型命令
• 造型
三维空间任 意位置的 平面上的
依附于曲面 上的
二、曲面编辑命令
• 曲面的编辑主要包括:
合并----将两个相交或连接的曲面合并成一体; 修剪----将一个曲面修剪成两个或者剪切掉一部分; 复制-粘贴----将曲面进行复制,并可以填充不完整部分; 偏移----将曲面沿固定的方向移动一个距离; 加厚----将曲面加厚成具有一定厚度的实体; 延伸----将曲面沿其边界延伸一定的距离; 曲面倒圆角----将曲面边界的尖角倒圆; 曲面自由形状编辑----将曲面划分成网格,推动控制点改变 曲面形状
四、参数化建模
• sinh()、cosh()、tanh()函数 在数学中,双曲函数类似于常见的(也叫圆函数的)三角 函数。基本双曲函数是双曲正弦“sinh”,双曲余弦 “cosh”,从它们导出双曲正切“tanh”等。 sinh / 双曲正弦: sinh(x) = [e^x - e^(-x)] / 2 cosh / 双曲余弦: cosh(x) = [e^x + e^(-x)] / 2 tanh / 双曲正切: tanh(x) = sinh(x) / cosh(x)=[e^x - e^(-x)] / [e^x + e^(-x)]
汽车坐椅造型
• 进入造型工具,绘制第1条类型为“cos”的 曲线注意曲线两端分别垂直于相交面
汽车坐椅造型
• 向下偏移一平面,设为活动面然后绘制第 2“平面”类型的曲线
先向下偏移 一个基准面
汽车坐椅造型
• 设置活动面,绘制第3条“平面”类型曲线
汽车坐椅造型
• 设置活动面,绘制第4条“平面”类型曲线
• 补面并合并曲面
汽车坐椅造型
• 镜像曲
Top-down方法下的鼠标建模
• TOP-DOWN(自顶向下)设计是一种设计思想,即设计由总体布局、总体结 构、部件结构到部件零件的一种自上而下、逐步细化的设计过程。 用骨架模 型去控制其他部件或零件的特征,从而达到设计意图的变更可以自顶向下的传 递,直到最底层的零件和图纸。从而使产品的修改性大大提高,修改的工作 量也大大降低,同时还能保证各部件设计的一致性。
洗发水瓶造型
• 拉伸曲面切割
洗发水瓶造型
• 用扫描曲面方法沿一条边扫描一个曲面
洗发水瓶造型
• 拉伸切割曲面
洗发水瓶造型
• 用边界混合命令将两个曲面连接起来,注 意两边界为切线关系。
洗发水瓶造型
• 将所有曲面合并,然后将合并的曲面做镜 像
洗发水瓶造型
• 草绘瓶底曲线,并用边界混合命令做瓶底 曲面。
骨架模型
实体外型
参数化建模
• 参数化设计是proe重点强调的设计理念。参数是参数化设计的核心概 念,在一个模型中,参数是通过“尺寸”的形式来体现的。参数化设 计的突出有点在于可以通过变更参数的方法来方便的修改设计意图, 从而修改设计意图。
• 关系式是参数化设计中的另外一项重要内容,它体现了参数之间相互 制约的“父子”关系。所以,首先要了解proe中参数和关系的相关理 论。
上拉出现四个选项
双选曲面变 红
曲面编辑命令
加厚
单击选 择曲面
曲面编辑命令
• 延伸
双选曲面 边界变红
曲面编辑命令
• 曲面倒圆角
选择面
要倒角 的地方
曲面编辑命令
• 曲面自由形状编辑
划分网格
编辑网格 曲面 生成的曲面
三、实例演示
• • • • • 洗法水瓶 QQ模型 汽车坐椅 变速箱壳体 Top-down鼠标建模
• 拉伸曲面
在垂直于草绘平面的方向上, 通过将草绘截面拉伸到指定深度来创建面组
一、曲面造型命令
• 旋转曲面
通过绕截面中草绘出的第一条中心线,将草绘截面旋转一个特定角度来创建面组。旋转角 可指定为“90”、“180”、“270”、“360”等、“至点/顶点”或“至平面”。
一、曲面造型命令
• 扫描
通过沿指定轨迹扫描草绘截面来创建面组。可草绘轨迹,也可使用现有基准曲线。
一、曲面造型命令
• 混合
创建连接几个草绘截面的光滑面组。“平行”混合只能是“盲”的。也可创建“旋转”或 “一般”混合,或“从文件”混合。
一、曲面造型命令
• 扫描混合 通过一条轨迹曲线和轨迹曲线上的截面来 生成特征,扫描混合也可以生成实体、薄 板、曲面。
一、曲面造型命令
• 螺旋扫描
螺旋扫描指的是将一个截面(可以是封闭的,也可以不封闭的)沿着一条螺旋轨迹线进行扫 描,从而得到螺旋状态的实体或曲面。
并投影到 曲面上来
QQ模型造型
• 偏移平面并在平面上草绘扫描用腿的直线
向下偏移一个 48mm的基准面 并在基准面上草绘 一扫描直线
QQ模型造型
• 分别插入图形并命名“11”和“22” 点击“插入”/“模型基准”/“图形”
11
22
QQ模型造型
• 做基准面并镜像特征,然后将其合并。
QQ模型造型
• 向下偏移一个基准面,并在其上填充一个 面。
四、参数化建模
• 单击菜单“工具”——参数,即可打开参数对话框,使用该对话框可 添加或编辑一些参数。
四、参数化建模
1.参数的组成 (1)名称:参数的名称和标识,用于区分不同的参数,是引用参数的依据。 注意:不区分大小写,参数名不能包含如下非法字符:!、”、@和 #等。 (2)类型:指定参数的类型 a)整数:整型数据 b)实数:实数型数据 c)字符型:字符型数据 d)是否:布尔型数据。 (3)数值:为参数设置一个初始值,该值可以在随后的设计中修改 (4)指定:选中该复选框可以使参数在PDM(Product Data Management, 产品数据管理)系统中可见
汽车坐椅造型
• 绘制第2条“cos”类型曲线
汽车坐椅造型
• 绘制第3条“平面”类型曲线
汽车坐椅造型
• 绘制第4条“自由”类型曲线
汽车坐椅造型
• 绘制第5条“自由”类型内部曲线
汽车坐椅造型
• 点击“造型”选择4条边界 曲线和一条内部曲线,做 出一个造型曲面
汽车坐椅造型
• 剪切曲面
汽车坐椅造型
QQ模型造型
• 草绘可变剖面扫面用直线
草绘一条扫 描轨迹线
QQ模型造型
• 分别插入图形并命名“1”和“2” 点击“插入”/“模型基准”/“图形”
1
2
QQ模型造型
• 用“可变剖面扫描”做嘴
在扫描的剖面中做关系式:
sd4=evalgraph("2",trajpar*10)*2.2 sd3=evalgraph("1",trajpar*10)*2
洗发水瓶造型
• 工具
边界混合工具
扫描曲面
可变剖面 扫描
洗发水瓶造型
• 可变剖面做瓶身 1.草绘瓶身曲线 2.用可变剖面命令扫描瓶身曲面
洗发水瓶造型
• 向内偏移瓶身曲面 偏移量为2
洗发水瓶造型
• 拉伸切割瓶身内外曲面
洗发水瓶造型
• 用边界混合命令做内外曲 面连接的曲面。(注意两端 为切线关系)
QQ模型造型
• 在填充的平面上拉伸一矩形曲面切割出一 个口
QQ模型造型
• 合并曲面
QQ模型造型
• 草绘曲线,并切除多余曲面
QQ模型造型
• 利用边界混合工具缝合曲面,然后合并曲 面。
QQ模型造型
• 镜像合并后的曲面
QQ模型造型
• 合并两个脚的曲面,然后倒圆角
QQ模型造型
• 草绘两曲线,然后求交。
QQ模型造型
• 分别插入图形并命名“111”和“222” 点击“插入”/“模型基准”/“图形”
111
222
QQ模型造型
• 利用可变剖面扫描做围巾,在剖面中插入关 系:
sd37=evalgraph("111",trajpar*10) sd38=evalgraph("222",trajpar*10)*1.8
目录
• • • • • 一、曲面造型命令 二、曲面编辑命令 三、曲面实例演示 四、参数化建模 五、参数化建模实例演示
一、曲面造型命令
• 曲面命令主要包括:
拉伸、旋转、扫描、混合、扫描混合、螺旋扫描 边界混合、可变剖面扫描、造型等; 其中做曲面最常用的命令是: 扫描 边界混合 可变剖面扫面 造型
一、曲面造型命令
汽车坐椅造型
• 绘制第5条空间曲线,为“自由”类型。通 过三视图进行调整位置
汽车坐椅造型
汽车坐椅造型
• 造型,选取4条边界曲线,然后再选一条内 部曲线(注:内部曲线必须是4边中的对边 连接线)
汽车坐椅造型
• 修剪,并合并曲面
汽车坐椅造型
• 分别拉伸两个曲面
汽车坐椅造型
• 进入造型,绘制第1条“cos”类型曲线
二、曲面编辑命令
• 合并
选两次曲面, 曲面变红
按住ctrl选择第 二个曲面,两个 都为红
二、曲面编辑命令
• 修剪
双箭头表示两 边都保留
修剪符号变亮
单击选 择曲面
箭头指向 表 示保留部
二、曲面编辑命令
• 复制-粘贴
两次选 择曲面 变红
普通粘贴
平移类型
旋转类型
选择性粘贴
曲面编辑命令
• 偏移
一般偏移 带拔模角度的 四周封闭的 替换面的
• 关系的组成
关系式的组成主要有:尺寸符号、数字、参数、保留字、注释等。
四、参数化建模
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四、参数化建模
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• 下面简单介绍这些函数的用法: sin()、cos()、tan()函数 这三个都是数学上的三角函数,分别使用角度的度数值来 求得角度对应的正弦、余弦和正切值,比如: A=sin(30) A=0.5 B=cos(30) B=0.866 C=tan(30) C=0.577 asin()、acos()、atan()函数 这三个是上面三个三角函数的反函数,通过给定的实数值 求得对应的角度值,如: A=asin(0.5) A=30 B=acos(0.5) B=60 C=atan(0.5) C=26.6