proe曲面造型拆面技巧

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CreoProe多边曲面拆解教程

CreoProe多边曲面拆解教程
关于creoproe的曲面造型一直都是众多学习者的难点所在而曲面造型中拆面则是重中之重这篇文章就结合一个比较基础的多边拆面案例与大家分享常规的拆面方法
CreoProe多边曲面拆解教程
关于Creo/Proe的曲面造型一直都是众多学习者的难点所在,而曲面造型中拆面则是重中之重,这篇文章就结合一个比较基础的多边拆面案例与大家分享常规的拆面方法。
最终效果图
STEP 1:导入igs参考文件
STEP 2:分析曲面构成
STEP 3:结合本例特点,考虑先通过边界混合构建规则的四边面
STEP 4:创建曲线,将5边面进行分解Leabharlann STEP 5:边界混合构面
STEP 6:继续创建曲面上的曲线,修剪曲面后,继续补面
最终效果

PRO E 10大分模绝招

PRO E 10大分模绝招
10.黄牛法:这是没有办法的办法,但绝对可行,就是对于一些产品造型质量特差且模具结构简单的产品,与其想尽各种方法来寻找分模的***之招不如老老实实做他一回黄牛,对于各个模具零件直接利用产品上的曲面一个个地做出来,当然这样的东西的确让人讨厌,但一旦遇到而且你的计算机又不太好的情况下法还是可以给你带来方便的
5.裙边法:对于大部分的壳体类产品,建议使用裙边来做分型面,这样不仅易分模而且往做出来的分型面比较漂亮;
6.产品中做分型面法:有的时候就是很奇怪的事,直接模具版块中做分型面分不出来的产品,换作到产品板块中去做分型面,然后到模具板块中去分模会比较容易分出,据小可了解有不少的高手就是用这个方法进行分模的;
3.当然针对2所出现的情况,也可采用精度修改法来解决,适当的调整一下精度,也可解决一些情况,还可在设计过程中调整模具精度和产品精度保持一致,(最好是在CONFIG)中直接就设置为产品精度和模具精度保持一致;
4.补洞法:在做型面时,不要去COPY SURFACE(推荐使用),直接将有破孔的地方做一些比较简单的曲面来堵住,有时曲面不太好做也可直接长出一块0.01mm厚的实体来,然后再一些比较简单的大分型面来就可分出来;
10大分模绝招
1.老方法:也就是最基本的方法COPY SURFACE,这是一位台湾教授教材上讲得最多的一种方法;也是最土的方法!如果用此方法分一些复杂模具的话太麻烦了!
2.切割法:许多时候,当我们做好分型面后进行分模才发现,分不开并且出现了许多绿线线和红点点,这时我们可选择切割法,具体做法是:直接将分型面复制一个后往前模方向延伸到前模仁的厚度,封闭起来生成前模仁,而后做一实体为后模仁,用分模切掉前模部分,再用参考零件直接CUTOUT出后模仁型腔来;
7.体积块法:有时也可用直接做体积块的方法来完成,包括做成成品的体积块和先随意做成几个体积块后再进行体积块的分割与合并;

proeUG曲线曲面精华--内含曲线研究和9九种拆面方法-高手必学共21页word资料

proeUG曲线曲面精华--内含曲线研究和9九种拆面方法-高手必学共21页word资料

第一讲,曲线的连续性1.曲线的连续性G0、G1、G2、G3……这些都是NURBS软件中表示连续性的词。

那么如何能更好的去理解他们呢?下面我们以三个控制点的两条曲线为例,分别来介绍下它们的涵义。

从字面上来理解,两曲线的端点没有相接就谈不上连续,如图1;(图1,无连续)那么当它们的端点相接以后,就至少是G0。

可以执行CurvatureGraph命令,俗称曲率梳命令来对曲线进行连续性的检测。

完毕之后,两曲线相接处的曲率梳呈现出v 字形(黄色高亮显示)或锐角,也就是曲率梳有开口,这种情况我们就称它为G0,如图2;(图2,G0)两曲线端点相接且相切就是G1,它们的切线方向一致。

特征是:两相接曲线最末端的两个控制点相互排成一直线。

再来看曲率梳,你会发现,原来在G0中出现的V形开口消失了,却重叠成一条平滑直线,这种情况我们叫做G1,如图3;(图3,G1)我们用Match命令将这两条曲线匹配成Curvature(曲率),即G2。

如图4。

G2可以理解为光顺。

依然打开曲率梳来看G2的情况,如图5,两曲线相接处的曲率梳呈现出1字形(黄色高亮显示),并且两边的曲率梳还一样长,这种情况我们称之为G2。

(图4,Match命令对话框)(图5,G2)那么G1、G2他们的原理是什么呢?我们在G1的图上来标示圆角看下,可以发现曲线的任意处都有他的曲率圆,如图6。

(图6,曲率圆)我们把这图拆开来,对着曲线标注半径。

会发现G2连续的两条曲线有共同的曲率半径,如图7。

(图7,标注半径工具检测G2曲线的曲率半径)说了半天的曲率梳,那么他代表的是什么呢?曲率梳的梳齿代表的是曲率半径的大小以及垂直曲线的方向(法向)。

长度代表曲率半径大小,曲率方向代表法向,如图8。

(图8,曲率半径,以及法线方向)比如G1就是法向一致,所以两曲线相接端点处的切线方向也会一样,斜率相同。

而G2则是两曲线相接端点处斜率相同并且曲率半径相同,如图9。

(图9,G1的曲率梳)在通过对G0、G1、G2理解的基础上,我们来看下G3的概念。

曲面拆面技巧

曲面拆面技巧

曲面拆面技巧今天来聊聊曲面拆面技巧的一些实用技巧。

我啊,之前做一个3D建模的小项目,里面有个很复杂的曲面造型需要处理。

当时就卡在曲面拆面这一步了,就像在一团乱麻里找线头一样无从下手。

我一开始想简单粗暴地按照常规的直线分割,就好比用菜刀切蛋糕一样,直来直去。

结果呢,拆出来的面乱七八糟的,根本不符合后续的设计需求,这就是我的一个失败经历啊。

那到底怎么才能比较好地进行曲面拆面呢?这就如同给一个形状奇特的水果剥皮,你得先找到合适的下刀位置。

首先呢,要分析曲面的形状和结构。

比如说,如果是那种类似球体的曲面,就像是篮球一样,你可以考虑从它的赤道或者经线方向先下手。

这时候你可能会问,那不规则的曲面咋办呢?对于不规则的曲面,就得寻找到曲面的主要特征线,这就像在山脉中找到山脉的脊梁。

例如一个类似波浪形状的曲面,波峰和波谷处可能就是关键的特征线。

我们沿着找到的这些关键特征线去切割曲面,就像沿着地图上的河流把一片区域分成两半一样。

而且啊,在拆面的时候也要注意面的大小均匀。

因为如果有的面太大或者太小,就像是一群人中出现几个超级大块头或者小不点一样不协调。

不过呢,这个技巧也有局限性哦。

有时候曲面太过复杂,单纯找到特征线也不好使。

这时候呢,就可以尝试从不同的角度去观察曲面,换个视角可能会发现新的拆面思路,这就像你从不同的角度看一座房子,正面看的时候可能没头绪,侧面看的时候就突然有想法了。

老实说,我这个方法可能不是包治百病的。

要是曲面的曲率变化非常大,就会减小这些方法的有效性。

但多实践、多尝试总是没错的。

我希望大家可以多试试,要是有更好的办法也欢迎一起交流讨论啊。

对了,还有个事儿要说,如果在拆面过程中遇到曲面相交的情况,那就要把相交部分作为重点考虑对象,就像处理交通十字路口那样小心谨慎。

你只要按照这些方法多去尝试,就肯定会有效果的。

proe曲面造型实例精讲

proe曲面造型实例精讲

理解曲面的连接
surface_base-02.prt
基本概念:对于曲面的曲率,一般用高斯曲率来衡量,高斯曲率 在数学上的定义是曲面上某一个点的最大曲率和最小曲率的乘 积,曲面的连接根据高斯曲率的连接阶数确定为G0、G1、 G2。。。Gn连接,其中G1也就是我们平时所说的相切连接,而 G2则是曲率连续连接,当然G0就是两个曲面只是有公共边。
曲面的连接分析和判断
反射(斑马条)分析
条纹数目 反射分析直观地用曲面的反射条纹(斑 马条)来反映曲面的曲率变化情况。根 据两个连接面在公共边处的条纹的变化 就可以判断两个面的连接情况
曲率分析
曲面的曲率分析类似曲线的曲率分析效 果一样,都是以曲率梳的形式来反映曲 面的曲率,只不过对曲面来说有两个方 向的曲率,所以便用两个方向的曲率梳 阵列来表示,根据同一方向上相邻的两 个曲面的曲率梳的连接情况便可以判断 两个曲面的连接情况
roE教 创P

颜色渐变表明 两个曲面的连 接是G2(曲率) 或以上连接
高斯曲率是在proe中一个有效分析曲面连接情况的一个分析功能,他通过 颜色的分布情况来表达曲面曲率的分布情况,颜色的过渡渐变的越自然越 缓慢表明曲面的过渡越好,而颜色出现凸变则表明连接是G1或G0
视频
surface_base-02.avi
2 1
3
还记得圆轨迹可变扫 描方法的处理?
4
7
无维
教 利用带特征可以为相 ProE 创 邻的两个面创建一个 5 ai原 F 公共边界条件基准以 ce 网I更好地控制两个曲面
的连接 相切参考注 意选择带特 征
指令:插入->模型基准->带…

造型优先考虑造型的形状 是否准确到位,然后再考 虑过渡的自然,而对于分 析的G1,G2只是曲面质量 的参考,并不是判断的唯 一标准

PROE曲面的构建思路(含拆面拆线)

PROE曲面的构建思路(含拆面拆线)

PROE曲面的构建思路此文件是针对所有的曲面而言。

一、做点时一定要推论或是先构建一个大致的面来寻找曲线的位置。

二、做曲线时一定要推论或是先构建一个大致的面来寻找曲线的位置与形状,曲线的形状一定要代表曲面的形状。

三、直接切除曲面,使具有与要做的边界线形成四边面或三边面,然后构面。

四、为了使曲面保持某个趋势,防止面的趋势不是自己所意愿的,加辅助面、中间线。

五、要思考多种方法、新方法,如可变扫、边界混合、style等。

六、无法做一整个面时,实在没办法可以考虑做个大的曲面,把符合要求的部分留下,其它切除,再做面。

七、与上一方法差不多,这可以叫趋势法。

按照面的走向、趋势,先做一个代表趋势的面,然后切除,留下有用部分,再补面。

八、做面时一定考虑到会不会形成无法做的面,如五边面、三边面,尽量使形成或便于形成四边面,实在不行就剩下三边面。

九、善于把三边面、五边面、N边面等多边面转化为四边面或三边面。

十、走投无路时用“插入”→“高级”→“”。

具体应用见下面的例子逆向做法此文适用于在脑袋中已形成图形,或是已经有图片、实物等的逆向做法,用如下办法拆面:1.把圆角去掉,以简化面。

1)在曲面与曲面过渡的地方看起来很像是圆弧,且去掉圆角后曲面简化易于构建时。

2)把圆角去掉后,曲面的数量减少,约束关系更加简单(如G0),更易于构建时。

2.与上一条1相反,不去掉“圆角”。

1)曲面与曲面过渡的地方看起来不是圆弧,去掉后对曲面的简化无益,甚至于该过渡要再多出一个步骤来做,更加复杂。

对于这种情况,过渡与曲面不宜分开,分开后用两个步骤做出来的曲面过渡有可能很难看。

3.分析较平坦或平顺的一块面,判断是不是一块独立的面。

如果是再分析它的构造线。

4.与上一条3不同,甚至是相反,一个很不平坦、平顺的曲面却是由一个边界混合命令做成的。

这种面不能按平顺分,只能按曲线与约束关系关系来分。

此图看起来好像是由图中绿线所示的两个面构成实际如图,由一个步骤完成:三条“第一方向曲线”,一条“第二方向曲线”混合加上第一方向的第一、第三条线的垂直约束构建而成。

proe曲面设计技巧讲义

proe曲面设计技巧讲义

曲面理论基础作者:倪石(地上乐园又一村)曲面是什么?也就是弯曲变化的面,它的本质是什么?曲面由曲线交织而成,在日常生活当中更多的是样条曲线交织而成,大自然当中有很多函数曲线抛物线、双曲线、阿基米德螺线,但是在曲面造型设计中用得相对比较少,主要用到的是样条曲线(所谓是指给定一组控制点而得到一条曲线,曲线的大致形状由这些点予以控制.一般可分为插值样条和逼近样条两种,插值样条通常用于数字化绘图或动画的设计,逼近样条一般用来构造物体的表面.)如果你要熟悉一个城市的交通路线,你会怎么做呢?骑一个自行车或电动车或摩托车在大街上跑个半天或一天吗?我的做法是先看地图,对这个城市的交通系统有一个整体的认识之后再去走一走,很快你对这个城市的道路,街道的方向就了解很清楚了。

我们怎么找到生活当中的一些原形把它对应起来呢!我们知道电流和水流有极其多相似的地方,其实曲面就好像我们常见的衣服的布料,在风的作用下就是曲面了,同样的,曲面和布面也有极其多相似的地方,了解这一点将能对我们构造曲面有非常大的帮助,了解的布料的特性,它的编织特性,我们建构曲面将变得非常简单。

曲面设计铁律一、简化原则A、以尽可能少的点来构线,以尽可能少的线来做面(易于控制,便于修改)对于造型中的曲线,更多的内部点就可以产生更多的变化且更容易表达形状,但内部点越多,曲线的光滑度(质量)越差。

在满足形状要求的前提下,要尽量采用少的内部点来进行造型曲线的绘制。

对于曲面来说也一样,应该有尽可能少的线来构建曲面。

B、以尽可能简单的方式来建构曲面,这样以后修改方便.C、复制模型的模块化,同样的事情相同的原则来简化处理D、以尽可能少的面来形成体(便于修改和控制、做好的文档会有可能需要进行数据转换,如果碎面很多的话非常容易导致面的丢失,移位和变形)二、最大化原则A.曲面的边界面积最大化也就是邻边正交最大化,就是尽量做正交型的面B.裁剪区域最大化,让曲面有最大的延展空间C.基面最大化,做大面,裁小面(可以用极限法思维:如果很大的一块曲面上取一个很小的面,那这个面可以视为平面)D.容积最大化-------充气模型(怎么样判断曲面的优劣,主要看两面相交的地方)三、顺势原则A.按趋势建立边界曲线或控制曲线(有的地方不做会塌陷)B.建立符合曲面走势的过度曲面(做融合,例如两边混合,曲率控制)C.裁剪曲面时留出来一部分,把基面对面的影响保留(不能是点,点对面的影响是自由的)D.带的运用(在构建五边面时非常有用)四、逼近原则A.曲线的拟合重构(复制整合或重新构建曲线)B.曲面的自适应性C.不相切分型面的处理五、转化原则A.非四边面的转化(不是所有四边面就好,但是所有曲面都尽量转化为四边面来构建)B.曲面走势的转化(非常重要!)这个在急剧变化过渡的地方体现六、最小化原则A.小曲面的小化,也就是尽可能做小一点B.缺陷影响的弱化七、优化原则A.特殊曲面的特殊处理(渐消面,曲面倒圆,异形按钮)B.曲面的曲线的反向优化法(非常重要的技巧,高手的绝招)因为你不知道这个地方要不要加多一条线,或者这条线的形状怎么样才更好C.局部处理法八、构面顺序原则(拆面)对于复制曲面要预估曲面形态和走势,选择合理的创建顺序,基本上大面先构建,再是小面,然后是过度面。

proe曲面造型教程

proe曲面造型教程

5.1 构面方法和技巧
每种技术都有两个层次:第一个层次是能做,第二个层次是做好。要想达到第二个层次首 先就要经过第一个层次的磨炼,所以任何不切合实际的一步到位的方法都是不现实的。只有在 掌握了正确方法的基础上不断实践,才能真正提高和融汇。随着软件功能的提升,构面的技巧 也应该不断提升和修正,创新的精神和尝试才是让自己不断进步的关键。因此,笔者的经验和 总结只能起到参考的作用,通过大胆的怀疑和求证或许就能找到更好的方法。
图 5-13 165
再来看一个例子,比如图 5-14 所示的鼠标,前端橙色部分是圆角面,后端就是一个大面, 圆角特征已经完全消失了,这就是一个弱化过程,所以过渡部分就可以逐渐放大这部分所占的 比例以达到消失的目的,这个原理很简单,比如一端高为 3mm 的圆弧,当弦长变大的时候弧 的半径就会变大,也就是圆弧弱化了。
162
第 5 章 分类构面技巧
图 5-6
影响造型的质量除了单个曲面本身的质量外,不同曲面间的连接质量也是重要的一方面。 一个曲面的造型除了要考虑本身的质量外,还要考虑它对和它相邻的曲面的影响。而创建曲面 的构造线的时候,也要考虑相邻曲面的走势,添加和曲面相切或连续的构造线时除了定义相切 或连续外,在可能的情况下最好是能顺着前一曲面的 ISO 线趋势。如图 5-7 所示,左图就是连 接比较理想的情况,两个曲面在连接处除了相切外,内部的 ISO 线方向也基本一致。而右图虽 然也是相切但是两曲面的 ISO 线方向差别就比较大,不是理想的连接方法。
无维网IceFai原创ProE教程
图 5-12
根据上面的分析,可以在图 5-13 中构造对应的特征,全圆角部分在勺子部分的长度可以说 占勺子截面轮廓很少部分,比如只占 10%,但过渡到手柄,可以看到它所占的比例已经上升到 很大了,比如占到 40%,文件请参考 training_files\surface_kill\part\spoon.prt。
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第一种:扫描的运用选扫描轨迹
扫描后延伸两端曲面剪切
第二种:扫描与混合曲面的运用类似地,先用扫描
剪切曲面
最后用混合边界
第三种:旋转曲面与混合曲面的运用
先旋转一曲面
剪切,取近似曲面
利用混合曲面进行补面第四种:VSS+混合
先将曲线两端各切去一上段截面
VSS
结果
. 剪切(拆面)
为下一步补面创造条件用style进行补面
第五种:典型的五边面的拆面方法假定条件
延长并复合这两边,目的是五边转四边!
这里用的是sytle,觉得用混合曲面也一样
再剪切出四边面同样用style
第六种:渐消失面
剪切曲面,并利用倒圆角
为下一步创造条件做基准点
混合曲面并设定控制点
第七种:不规则混成面
假这条件
第八种:多近似截面混成面
给定线框
vss
加关系式
第九种:不相切分形面的曲面
假定条件
用混合曲面
五边转四边。

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