曲面做法 UG vs PROE

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UG曲面设计

UG曲面设计

面造型(Surface Modeling)是运算机辅助几何设计(Computer Aided Geometric Design,CAGD)和运算机图形学(Computer Graphics)的一项重要内容,要紧研究在运算机图象系统的环境下对曲面的表示、设计、显示和分析。

它起源于汽车、飞机、船舶、叶轮等的外形放样工艺,由Coons、Bezier等大师于二十世纪六十年代奠定其理论基础。

现在通过三十连年的进展,曲面造型此刻已形成了以有理B样条曲面(Rational B-spline Surface)参数化特点设计和隐式代数曲面(Implicit Algebraic Surface)表示这两类方式为主体,以插值(Interpolation)、拟合(Fitting)、逼近(Approximation)这三种手腕为骨架的几何理论体系。

1. 对曲面造型的简要回忆形状信息的核心问题是运算机表示,即要解决既适合运算机处置,且有效地知足形状表示与几何设计要求,又便于形状信息传递和产品数据互换的形状描述的数学方式。

1963年美国波音飞机公司的Ferguson第一提出将曲线曲面表示为参数的矢函数方式,并引入参数三次曲线。

从此曲线曲面的参数化形式成为形状数学描述的标准形式。

1964年美国麻省理工学院的Coons发表一种具有一样性的曲面描述方式,给定围成封锁曲线的四条边界就可概念一块曲面。

但这种方式存在形状操纵与连接问题。

1971年法国雷诺汽车公司的Bezier提出一种由操纵多边形设计曲线的新方式。

这种方式不仅简单易用,而且漂亮地解决了整体形状操纵问题,把曲线曲面的设计向前推动了一大步,为曲面造型的进一步进展奠定了坚实的基础。

但Bezier方式仍存在连接问题和局部修改问题。

到1972年,de-Boor总结、给出了关于B样条的一套标准算法,1974年Gordon和Riesenfeld又把B样层次论应用于形状描述,最终提出了B样条方式。

UG与Proe 的区别

UG与Proe 的区别

Pro/E全参(参数化),造型思路严谨,参考书多,网络高手较多,招聘企业多,简单零件和装配在后期修改比较方便。

曲面方面有Style ,从CDRS中吸取了很多曲面造型的方法。

功能比较强,主要用于消费电子行业及其模具。

缺点:二维图有点麻烦,复杂零件和复杂装配在前期全参造型速度较慢,后期修改参数很容易导致更新失败,相对UG工资较低。

CAE 运动分析加工不是强项。

UG可全参,可无参,可变参,造型思路灵活,参考书不算太多,网络高手没有Pro/E多,招聘企业较少,如果应用熟练,负杂零件和装配后期修改非常方便。

可去参,可加参,可改参,是在不行可对单个零件推到重来而不影响整体。

曲面有Imageware的集成,自由曲面造型效果好,曲面功能更强。

主要用于汽车,航空航天及相关模具设计,分析,制造。

CAE简单集成了NX Nestran和I-DEAS MasterFEM,运动学分析加入了ADAMS。

加工与Cimatron,Delcam 齐名,是目前最好的三大软件之一。

UG提供了丰富且简便的二次开发工具,可以很轻松的添加功能。

他的知识专家系统KF也是CAD中最优秀的。

掌握UG更容易进入汽车、模具,以及欧洲机械电子类工厂等高薪行业。

缺点:如果造型不够熟练、特征更新失败远远多于Pro/E。

UG系统很不稳定。

实际上做到全参并且方便修改很难。

曲面有些功能不如Pro/E。

工作有点难找。

对模具设计软件proe和UG的比较

对模具设计软件proe和UG的比较

对模具设计软件proe和UG的比较昨天和几个做模具设计的朋友聊他们做设计时用的软件的话题,有人用proe的也有人用UG的。

都在争论哪个会更适合做设计。

之后我也特意总结了自己的个人小观点。

我是用UG的对proe只是了解谈不上精通。

这里只是自己的片面观点。

UG主要适合于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模,而PRO/E主要适合于中小企业快速建立较为简单的数模。

从我个人来说,PRO/E偏向于设计,UG能力更强一点,在各个方面都能做到得心应手,对于一些乱糟糟的面啊、线啊,改模啊、改设计啊、UG用起来还是更顺利些,至少可以随时把参数去掉,减少特征树。

PRO/E在装配设计方面也有长处,草图功能非UG所能比。

不过做高精密模具设计肯定是Proe好,因为它的尺寸精度要比UG 高得多。

UG混合建模时,可以局部参数化(当然完全参数化更没问题),对于模型更新有利。

PTC 为完全参数化,编辑更新小的设计(家电)可以,大的(飞机,汽车),一更新不死机,其刷新时间会影响到设计师的思路。

UG的核心PARASOLID是一般以上的三维软件都支持的!只有PROE坚持最简单的!加工软件用的最多的是MASTERCAM,PROE只能通过原始的IGES或者STEP转吖这是ug的曲面与渲染,可以说是很完美!proe搞这种东西好像,大家说是不是有点腰软!我还没看到proe出这种渲染质量的图片!应该说UG的综合能力是很强大的:从产品设计到模具设计到加工到分析到渲染几乎无所不包;pro强调的是单纯的全相关产品设计,显得有点力单势薄;至于哪个更好,其实要看我们能用到什么程度,对于大部分用户我相信两个软件都能完成我们所要求的功能;如果要求多面手,那当然首选UG,如果单做产品设计都可以不过一定要学精不要单纯的讲哪个软件好关键是你能用它做到多少东西!从初学的角度出发,我个人意见是UG入门及自学能更快上手!GUI的界面,功能可以记图标,一目了然,再加上现在UG的资料也多了!学模具设计,UG是第一选择,模具标准件都有,一套简单的模具,5分钟模,5分钟装模胚,再装顶针及其它标准件,布水路,30分钟搞定,不过你要有模具设计实际经验才好.比较之七:支持用UG,因为PROE的分模确实比不上UG。

UG软件和PROE两者的区别,及其优劣,你都明白并学会了吗?

UG软件和PROE两者的区别,及其优劣,你都明白并学会了吗?

UG软件和PROE两者的区别,及其优劣,你都明白并学会了吗?一直在我们学院学习UG,PROE以前就会用了好几年了,最近在学UG所以来比较一下两款软件,各自的好在那里?比较之一UG主要适合于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模,而PRO/E 主要适合于中小企业快速建立较为简单的数模。

在建模较为复杂的时候,往往是任何参数都是没有用处的,我一般用PRO/E建立开始较为简单的线框、曲面,然后转到ug里面进行高级曲面的建立、倒角。

由于产品反复更改,参数大多数都被删掉了。

两种软件各有优点,应该混合建模才能达到最佳效果。

零件较大、较复杂的时候,加工一般用ug做好数模,cimatron做粗加工,ug精加工。

比较之二?俺用Pro/E已经有几年的时间,最近在学习UG。

我一直觉得这两种软件在建模思路上非常接近(事实上总体的确是这样),但可能是UG尚未到家的缘故,总感觉很多地方非常不适应。

以下列出几个问题,请高手指点:1. 关于混合建模。

UG的一个最大特点就是混合建模,我理解就是在一个模型中允许存在无相关性的特征。

如在建模过程中,可以通过移动、旋转坐标系创建特征构造的基点。

这些特征似乎和先前创建的特征没有位置的相关性。

因为NAVIGATOR TREE中(类似Pro/E中的模型树)没有坐标系变换的记录。

又如创建BASIC CURVE,在NAVIGATOR TREE中也没有作为一个参数化特征的记录,比如我如果想把一条圆弧曲线改成样条曲线就非常困难,而且有时改变并不影响子特征的变化。

而在Pro/E中极为强调特征的全相关性,所有特征按照创建的先后顺序及参考有着严格的父子关系。

对父特征的修改一定会反映到子特征上。

我曾就这个问题在上海问过EDS的UG技术工程师,他们说全相关性可以说是一把双刃剑,对于经验丰富的设计师,设计修改会非常方便,而对于经验不多的设计者,则非常容易出现修改后无法生成的错误,此时混合建模就比较适用。

2. 关于Datum point,Pro/E中的Datum point是一个非常强大的功能,而且所有的参考点是全相关的,它会随着父特征的变化而变化。

《UG教程曲面操作》课件

《UG教程曲面操作》课件
《UG教程曲面操作》PPT课件
# UG教程曲面操作
概述
曲面操作是指在UG软件中对曲面进行创建、编辑和应用的一系列操作。掌握曲面操作可以实现更 加精细和复杂的产品设计。
曲面创建
基本曲面体的创建 方法
介绍UG中创建基本曲面 体的方法,包括圆柱体、 球体、锥体等。
曲面控制点的调整 方法
讲解如何通过调整曲面 的控制点来改变曲面的 形状和结构。
推荐一些学习曲面操 作的优质资源,包括 书籍、教程和在线课 程。
曲线与曲面的基 本概念
阐述曲线和曲面的基本概 念,以及它们在设计过程 中的重要性。
曲面上曲线的创 建方法
详细讲解如何在曲面上创 建曲线,以满足特定的设 计需求。
曲面控制点对应 曲线的编辑方法
介绍如何通过编辑曲面的 控制点对应的曲线,实现 曲面的形状调整。
曲面的应用
曲面应用实例分析
通过实际案例,展示曲面操作在各种产品设计 领域的应用。
多体拼合方法
详细说明利用曲面的多 体拼合功能实现复杂形 状的创建和编辑。
曲面编辑
1 曲面修剪和延伸
讲解如何修剪和延伸曲面,以达到预期的形状和尺寸。
2 曲面分离和合并
介绍UG中曲面分离和合并的功能,以便在设计过程中灵活处理曲面。
3 曲面倒圆和斜圆
解释如何利用曲面的倒圆和斜圆功能进行曲面的平滑处理。
曲线与曲面的关系
曲面操作在产品设计中的应用案例
解释曲面操作在汽车设计中的重要性,以及如 何应用于提高空气动力学性能。
总结
1 曲面操作的学习
心得ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
分享学习曲面操作的 经验和技巧,以及如 何有效地应用到实际 工作中。
2 曲面操作的发展

ug曲面建模思路

ug曲面建模思路

ug曲面建模思路
UG曲面建模是一种通过指定曲面边界和曲面特征来创建曲面模型的方法。

下面是一种常用的UG曲面建模思路:
1. 创建曲面轮廓:根据曲面模型的外形要求,使用直线、曲线等工具创建曲面的基本轮廓。

2. 插入关键点:在曲面轮廓上选择关键点,用于控制曲面的形状。

这些关键点通常是曲线的端点、高度改变的位置等。

3. 连接曲线:使用相应的曲面连接工具将曲面轮廓上的曲线连接起来,形成曲面的形状。

4. 完善曲面:根据需求,在曲面上进行修整和调整,以满足设计要求。

可以使用平滑工具、修剪工具等。

5. 填充曲面:使用填充工具将曲面封闭,形成一个完整的曲面模型。

6. 检查曲面:使用曲面检查工具检查曲面的质量和连续性,确保曲面模型的形状和结构符合要求。

7. 导出模型:将曲面模型导出为STL、STEP等格式,以便进行后续的分析、渲染或制造。

需要注意的是,UG曲面建模需要对曲线和曲面的控制点、连接方式、调整工具等进行熟悉和掌握,同时也需要有一定的数学和几何知识作为基础。

在实际应用中,可以根据具体的建模需求选择合适的曲面建模工具和技术。

ug与proe的比较

ug与proe的比较
两种软件开发的起点不同,PRO/E用于小型加工企业的多,UG使用于 汽车船舶企业的多。至于工业设计本人不得不提的还有SOLIDWORKS 最早进中国市场,界面风格很适合咱中国人使用,外挂集成化相当优 越。部队研究所等很多机关还都青睐这个软件,接着就是法国达索公司 的面对航空领域开发的CATIA,也相当优越,这个软件可能将是设计界 的趋势了。做模具的不得不说TOP-SOLD级进模专家,专门为模具开发 的软件,I-DEAS铸造模是他的强项,其分析功能相当优越和UGS同属 一家公司开发。至于工业造型,本人还是青睐于犀牛,这个世界公认的 曲面王子。还有值得一提的是PTC公司的另一款软件叫曲面魔术师的, 也只专门做曲面的。工业分析方面ANSYS是普遍认为的老大,但是近 年出现的ALGOR也相当不错,这款软件和各个工业设计软件的接口相 当不错,甚至SOLIDWORKS中可以直接当外挂挂出来。
抱歉,请问我错在哪里?请通读全文
3.“一旦建模稍微复杂以后参数化建模的修改不见得比非参建模修改 起来方便。因为很多参数都是互相关联的不是说改一处其他地方就都变 了,这不现实!”
请问,您对复杂和简单的定义是什么?Pro-E在参数化修改的整个进 程中,即使出错,虽然处理过程很复杂,但是毕竟是可以通过合理的修 复解决失参或者干涉冲突等等命令中止!”。我想你一定从来没有遇见过,盯 着一个特征死活就是不让改,而且还想不出理由为什么不让改的原因。 如果你遇见过,那么你还这么坚持认为吗?
而UG在做逆像有上很强的优势 不过.PROE经过不断的改进.在逆向 上也有了很大的突破
另外.UG的自由曲面也是很强的.对小碎面的处理也很好.
在中国.PROE进入的较早,有两方面的原因.1\台湾对PROE用得很早也
很好. 2\ PROE让盗版软件大量进入中国. 而UG在这一点是就没有做好.

ug曲面建模

ug曲面建模

6.3.5 变换曲面
• 该选项是指通过动态方式对曲面进行一系列的缩 放、旋转或平移操作,并移除特征的相关参数。 • 创建变换曲面,单击“自由曲面形状”工具栏中 的“变换片体”按钮,打开“变换曲面”对话框, 如图6.92所示。
• • • • • • • • 该选项用于在选取的被修剪的或原始的表面基础上生成一个扩大或缩小的曲面。 扩大曲面,单击“编辑曲面”工具栏中的“扩大曲面”按钮,打开“扩大曲面”对话 框,如图6.88所示。 对该对话框中各项参数说明如下。 线性:是指曲面上延伸部分是沿直线延伸而成的直纹面。该选项只能扩大曲面,不可 以缩小曲面。 自然:是指曲面上的延伸部分是按照曲面本身的函数规律延伸。该选项既可以扩大曲 面也可以缩小曲面。 全部:用于同时改变U向和V向的最大和最小值。只有移动其中一个滑块,便可以移动 其他滑块。 重置和重新选择面:用于进行重新开始或更换编辑面。 编辑副本:用于对编辑后的曲面进行复制,以方便后续操作。
6.3.3 剪断曲面
• 剪断曲面是以指定点为参照,进行分割或剪断曲面中不需要的部分。“剪 断曲面”不同于“修剪曲面”,因为剪断操作实际修改了输入曲面几何体, 而修剪操作保留曲面不变。 创建剪断曲面,单击“自由曲面形状”工具栏中的“剪断曲面”按钮,打 开“剪断曲面”对话框,如图6.82所示。

6.3.4 扩大曲面
6.3.1 X成形ห้องสมุดไป่ตู้
• 该方法是指通过一系列的变换类型以及高级变换方式对曲 面的点进行编辑,从而改变原曲面。 • 单击“曲面形状”工具栏中的“X变形”按钮,打开“X变 形”对话框,如图6.66所示。
6.3.2 等参数裁剪/分割
• 该方法是指按照一定的百分比在曲面的U方向和V方向进行等参数 的修剪和分割。 • 单击“编辑曲面”工具栏中的“等参数修剪/分割”按钮,打开 “修剪/分割”对话框,如图6.73所示。下面分别介绍“等参数修 剪”和“等参数分割”的用法。
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曲面做法UG vs PROE
1.建立如图曲线图1
2.不能用所有的曲线进行过曲线网格操作,否则出现如下翘边图2
3.重新选取如图曲线,并用Through Curve Mesh做出如图曲面图3
4.Brige红色曲线,得到如图曲线图4
5.以1,2曲线为primary string,曲线3,4,5为cross sting,并约束2和曲面相切,得到如下曲面
6.做如下红色曲线,并投影到已做好的曲面上,用得到的曲线剪掉外面部分,得到如下图
7.选1,2为primary string,取3,4分别为first和second cross string,并约束first cross 和曲
面5相切,second cross和曲面6相切,得到图9,同理,做出下面的面和有边的面,至此,曲面完成
PROE的做题思路!
不是最好的拆面方法,但是比较简单.
1 先用边界混合做出图一的曲面!分析!
分析! 肯定会有收敛!
3拆面
4 不破则不立
分析!。

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