PROE高级曲面建模教程-水龙头经典构面实例

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PROE_技巧_曲面设计_高级

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pre高级曲面设计第一章、安排面组1、关于面组在Pro/ENGINEER中,当创建或处理非实体曲面时,使用的是面组。

面组代表相连非实体曲面的“拼接体”。

面组可能由单个曲面或一个曲面集合组成。

面组包含了描述所有组成面组的曲面的几何信息,和面组曲面的“缝合”(连接或交截)方法信息。

一个零件包含多种面组。

通过使用“曲面特征”创建或处理面组。

使用曲面功能从“特征类”菜单中选择“曲面”,显示“面组曲面”还是“曲面选项”菜单,取决于模型中是曲面还是曲线。

如果曲面特征或基准曲线存在于模型中,系统将显示“曲面选项”菜单,它可用于创建新曲面。

也可以通过“插入”菜单来使用多数曲面命令。

命名面组可以使用命令序列“设置”/“名称”/“其它”,为整个面组或单独的曲面分配名称。

然后可以使用“获得选取”中的“按菜单选取”选项,按名称选择已命名的面组或曲面。

2、遮蔽面组要关闭单个面组的显示,可将其放置到某个层上,然后遮蔽该层。

注释:可在合并特征中遮蔽单个层。

如果遮蔽合并中的第一个面组,则会遮蔽整个合并。

如果只遮蔽第二个面组,那么该合并不被遮蔽。

3、为面组分配颜色可以从现有的自定义颜色中选择颜色,并将该颜色分配到面组或曲面的指定边。

1. 选择“视图”>“模型设置”>“颜色和外观”。

2. 使用“外观”对话框分配颜色,并选择“曲面”作为对象类型。

每一侧都可以是不同颜色,并且只有在着色边未用该方法改变颜色时才可见。

4、为面组着色若要对整个模型着色,选择“视图”>“着色”。

可以通过使用“视图”>“模型显示”>“着色”,或通过设置“shade_surface_feat”配置选项,来设置缺省着色。

5、对面组和曲面画网格1. 选择“视图”>“高级”>“网格曲面”。

2. 在“网格”对话框中,选择对象类型,“曲面”或“面组”。

第二章、创建曲面特征1、关于创建曲面的不同方法可使用“曲面选项”菜单的以下任何选项创建曲面特征:•拉伸- 在垂直于草绘平面的方向上,通过将草绘截面拉伸到指定深度来创建面组。

课题设计 水龙头PROE

课题设计 水龙头PROE

《机械CAD/CAM技术》课程设计报告课题名称: 水龙头系别:班级:学号:姓名:指导教师:(课程设计时间:2011年11月15日----2011年11月26日)课题设计水龙头1.1.1 创建底座01先创建底座,其创建方式仍然采用拉伸和倒圆角等基本命令来完成。

在菜单栏中选择“插入”→“拉伸”命令或单击工具栏中的(拉伸)按钮,在设置面板中选择拉伸类型为(实体),拉伸方式为(两端拉伸),输入拉伸长度为“150”,并选择“放置”→“定义”,弹出“草绘”对话框。

选择RIGHT为草绘平面,其余设置为默认,如图标1所示,最后单击“草绘”按钮。

02进入草绘环境后,单击工具栏中的(直线)按钮,如图标2所示创建一个上底为8,下底为20、高为100的体形并按照图示位置进行标注。

完成后单击(草绘完成)按钮,完成后的效果如图标3所示。

图标 1图标 203单击设置面板中的(特征完成)按钮,完成该特征的创建,最终结果如图标4所示。

图标 3 图标 404通过“拔模”命令创建底座四周斜度,首先选择需要拔模的平面。

用鼠标单击选择FRONT平面。

继续Shift键单击选择FRONT平面内的任意一条边。

此时也可以单击工具栏中的(线框)按钮,确定需要拔模的4个面是否完全处于选中状态。

选择菜单栏中“插入”→“斜度”命令或单击工具栏中的(斜度)按钮注意设住面板中提示需要选择拔模参照,用鼠标单击选择FRONT平面为拔模参照面,如图标5所示,在设置面板中输入拔模角度“8”,注意拔模方向,完成设置后。

图标 305打击设置面板中的(特征完成)按钮,完成该特征的创建。

结果如图标6所示。

图标 406运用圆倒角工具修饰底座四周。

选择菜单栏中“插入”→“倒圆角”命令或单击工具栏中的(倒圆角)按钮;在设置面板中设置倒圆角大小为40,如图标7所示,用鼠标单击选择底座较高一侧的边为倒圆角边。

继续选择底座的另外两条边作为倒圆角边,将设置面板中的圆角大小改为25。

图标707单击设置面板中的(特征完成)按钮,完成倒圆角特征,如图标8所示。

小水龙头曲面构面

小水龙头曲面构面

================版权所有版权所有,,转载注明出处转载注明出处,,商业用途需获授权================================my6-6中华设计论坛( )pro/e 版总版主摘 要要:本文通过对小水龙头曲面勾面具体实例操作的讲解,阐明Pro/E 高级曲面建模的基本思路和技巧。

关键词关键词::Pro/E ,曲面 ISDX一、前言前言PROE 曲面造型,很多论坛有大量的练习,大家可能也做得比较多,究竟大家做的曲面质量和效果如何,我想大家自己都比较清楚自己的水平。

曲面造型方法不同,曲面质量也就有高低之分。

有些人曲面做了很多,但是遇到一道新曲面造型题目时,又感觉所使用的方法不是很好,曲面质量不是很高。

所以大家应在好的教程中去总结曲面的造型方法。

因本人水平有限,理论上没有什么大的建树,现就美雅论坛的一道有点难度的水龙头曲面构建题目写出我自己的解法,与大家一起探讨,希望对大家有所帮助,共同进步!版权声明:题目来自 论坛,但解法均为本人原创,如有雷同纯属巧合。

二、 知识准备知识准备1.1.主要涉主要涉主要涉及模块及模块及模块Style(ISDX 模块)、高级曲面设计模块 2.2.主要涉及概念主要涉及概念主要涉及概念活动平面、曲面相切(G1连续)、曲面曲率连续(G2连续)、Style 中的自由曲线/平面曲线/cos 曲线、自由曲线端点状态(相切、法向、曲率连续等) 3.3.主要涉及命令主要涉及命令主要涉及命令高级曲面命令(边界曲面)、曲线命令及Style 中的操作命令三、 实例操作实例操作下面我们结合实际题目来讲述。

1.1.题目题目题目::小水龙头曲面构面小水龙头曲面构面完成效果见图2:图1水龙头水龙头原始架构线图原始架构线图 图2水龙头最终效果图原始架构线如图1所示。

首先我们分析一下,先看图2我们知道是一个相当于三通管的类似题目。

三通管大家可能做得比较多,方法也比较多。

要获得好的曲面质量,适应该水龙头条件来说曲面的勾建思路和方法就从下面开始详细介绍。

proe曲面造型实例精讲(可以打印)(PDF)

proe曲面造型实例精讲(可以打印)(PDF)
1
控制点的位置大致 放置,将来细调
2
3
case-05_ex01.prt
技巧
构面过程中避免添加
内部的辅助截面,如果需
要添加,优先考虑添加控 添加控制点对使圆角
制点使用控制点选项
过渡消失更为合理
无控制点控制小 圆角消失不合理
4
视频 surface_case-06.avi
过渡面的处理(二)
surface_case-05.prt
尽管借助曲面的分析我们可清楚直观地了解到 曲面的连接情况,但在大多数的情况下我们的 构面其实并不需要借助这些分析来进行判断, 单凭我们的肉眼就可以分辩出连接的顺滑与否。
同一方向的曲率 梳在连接处法向 方向一致而大小 不一样,表明是 G1连接(相切)
同一方向的曲率梳 在连接处保持连 续,表明是G2 (曲率)或以上连 接
2
3
4
非圆轮廓凸弧面(一)
surface_case-10.prt
使用草绘圆作为原始 轨迹,边界轮廓作为 轨迹进行可变扫描
1
技巧
对于非圆轮廓的凸起弧面,我们通常可以使用圆轨迹的 可变扫出(vss)方法来快捷得到高质量的曲面。主要有 三个要点: 1. 标准圆作为原始轨迹,圆心和最高点投影重合 2.扫出截面的最高点在圆中心轴上 3.截面最高点使用与固定参考定距离的标注方式
在我们的工作和生活 中,所遇到的各种各样 的三角面实际大多都是 简单的四边面剪切后的 结果,如果推测出这些 规则的四边面构成是三 角面造型的关键。
从简单出发是我们的一 个最重要原则
三角面转化成四边面的另一个方式 就是通过四边面的剪切达成三边面。
对于这种方式,通常会造成剪切的 边界和已有的轮廓或曲线有一定的 偏差,但是通过一些必要的辅助手 段我们可以把这个偏差减少到可以 忽略的程度。

proe曲面设计技巧讲义

proe曲面设计技巧讲义

proe曲⾯设计技巧讲义曲⾯理论基础作者:倪⽯(地上乐园⼜⼀村)曲⾯是什么?也就是弯曲变化的⾯,它的本质是什么?曲⾯由曲线交织⽽成,在⽇常⽣活当中更多的是样条曲线交织⽽成,⼤⾃然当中有很多函数曲线抛物线、双曲线、阿基⽶德螺线,但是在曲⾯造型设计中⽤得相对⽐较少,主要⽤到的是样条曲线(所谓样条曲线是指给定⼀组控制点⽽得到⼀条曲线,曲线的⼤致形状由这些点予以控制.⼀般可分为插值样条和逼近样条两种,插值样条通常⽤于数字化绘图或动画的设计,逼近样条⼀般⽤来构造物体的表⾯.)如果你要熟悉⼀个城市的交通路线,你会怎么做呢?骑⼀个⾃⾏车或电动车或摩托车在⼤街上跑个半天或⼀天吗?我的做法是先看地图,对这个城市的交通系统有⼀个整体的认识之后再去⾛⼀⾛,很快你对这个城市的道路,街道的⽅向就了解很清楚了。

我们怎么找到⽣活当中的⼀些原形把它对应起来呢!我们知道电流和⽔流有极其多相似的地⽅,其实曲⾯就好像我们常见的⾐服的布料,在风的作⽤下就是曲⾯了,同样的,曲⾯和布⾯也有极其多相似的地⽅,了解这⼀点将能对我们构造曲⾯有⾮常⼤的帮助,了解的布料的特性,它的编织特性,我们建构曲⾯将变得⾮常简单。

曲⾯设计铁律⼀、简化原则A、以尽可能少的点来构线,以尽可能少的线来做⾯(易于控制,便于修改)对于造型中的曲线,更多的内部点就可以产⽣更多的变化且更容易表达形状,但内部点越多,曲线的光滑度(质量)越差。

在满⾜形状要求的前提下,要尽量采⽤少的内部点来进⾏造型曲线的绘制。

对于曲⾯来说也⼀样,应该有尽可能少的线来构建曲⾯。

B、以尽可能简单的⽅式来建构曲⾯,这样以后修改⽅便.C、复制模型的模块化,同样的事情相同的原则来简化处理D、以尽可能少的⾯来形成体(便于修改和控制、做好的⽂档会有可能需要进⾏数据转换,如果碎⾯很多的话⾮常容易导致⾯的丢失,移位和变形)⼆、最⼤化原则A.曲⾯的边界⾯积最⼤化也就是邻边正交最⼤化,就是尽量做正交型的⾯B.裁剪区域最⼤化,让曲⾯有最⼤的延展空间C.基⾯最⼤化,做⼤⾯,裁⼩⾯(可以⽤极限法思维:如果很⼤的⼀块曲⾯上取⼀个很⼩的⾯,那这个⾯可以视为平⾯)D.容积最⼤化-------充⽓模型(怎么样判断曲⾯的优劣,主要看两⾯相交的地⽅)三、顺势原则A.按趋势建⽴边界曲线或控制曲线(有的地⽅不做会塌陷)B.建⽴符合曲⾯⾛势的过度曲⾯(做融合,例如两边混合,曲率控制)C.裁剪曲⾯时留出来⼀部分,把基⾯对⾯的影响保留(不能是点,点对⾯的影响是⾃由的)D.带的运⽤(在构建五边⾯时⾮常有⽤)四、逼近原则A.曲线的拟合重构(复制整合或重新构建曲线)B.曲⾯的⾃适应性C.不相切分型⾯的处理五、转化原则A.⾮四边⾯的转化(不是所有四边⾯就好,但是所有曲⾯都尽量转化为四边⾯来构建)B.曲⾯⾛势的转化(⾮常重要!)这个在急剧变化过渡的地⽅体现六、最⼩化原则A.⼩曲⾯的⼩化,也就是尽可能做⼩⼀点B.缺陷影响的弱化七、优化原则A.特殊曲⾯的特殊处理(渐消⾯,曲⾯倒圆,异形按钮)B.曲⾯的曲线的反向优化法(⾮常重要的技巧,⾼⼿的绝招)因为你不知道这个地⽅要不要加多⼀条线,或者这条线的形状怎么样才更好C.局部处理法⼋、构⾯顺序原则(拆⾯)对于复制曲⾯要预估曲⾯形态和⾛势,选择合理的创建顺序,基本上⼤⾯先构建,再是⼩⾯,然后是过度⾯。

UG4.0曲面造型教程

UG4.0曲面造型教程

UG NX4.0曲面教程之水龙头造型
作者:无维网mychang
近来很少在论坛转悠,刚看了一下就这个题目的教程都有四五个,狂晕不过既然做出来了,就帖上来跟大家分享,水平菜菜,欢迎拍砖(下次再做要趋早)
破衣,烤鸭,骚窝都出了,油鸡也不能少了,补上
1、做辅助面
2、提取曲线,与辅助线做桥接曲线
3、做网格曲面,G1约束
4、提取线,做桥接线切面
5、做网格面,G1连续
6、做直线,切面
7、注意直线两点的位置,做网格面,G1连续
8、做辅助线,做另一网格面
9、做直线切面,做辅助线,做网格面
10、镜像曲面,倒圆角,抽壳。

proe曲面造型教程

proe曲面造型教程

5.1 构面方法和技巧
每种技术都有两个层次:第一个层次是能做,第二个层次是做好。要想达到第二个层次首 先就要经过第一个层次的磨炼,所以任何不切合实际的一步到位的方法都是不现实的。只有在 掌握了正确方法的基础上不断实践,才能真正提高和融汇。随着软件功能的提升,构面的技巧 也应该不断提升和修正,创新的精神和尝试才是让自己不断进步的关键。因此,笔者的经验和 总结只能起到参考的作用,通过大胆的怀疑和求证或许就能找到更好的方法。
图 5-13 165
再来看一个例子,比如图 5-14 所示的鼠标,前端橙色部分是圆角面,后端就是一个大面, 圆角特征已经完全消失了,这就是一个弱化过程,所以过渡部分就可以逐渐放大这部分所占的 比例以达到消失的目的,这个原理很简单,比如一端高为 3mm 的圆弧,当弦长变大的时候弧 的半径就会变大,也就是圆弧弱化了。
162
第 5 章 分类构面技巧
图 5-6
影响造型的质量除了单个曲面本身的质量外,不同曲面间的连接质量也是重要的一方面。 一个曲面的造型除了要考虑本身的质量外,还要考虑它对和它相邻的曲面的影响。而创建曲面 的构造线的时候,也要考虑相邻曲面的走势,添加和曲面相切或连续的构造线时除了定义相切 或连续外,在可能的情况下最好是能顺着前一曲面的 ISO 线趋势。如图 5-7 所示,左图就是连 接比较理想的情况,两个曲面在连接处除了相切外,内部的 ISO 线方向也基本一致。而右图虽 然也是相切但是两曲面的 ISO 线方向差别就比较大,不是理想的连接方法。
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图 5-12
根据上面的分析,可以在图 5-13 中构造对应的特征,全圆角部分在勺子部分的长度可以说 占勺子截面轮廓很少部分,比如只占 10%,但过渡到手柄,可以看到它所占的比例已经上升到 很大了,比如占到 40%,文件请参考 training_files\surface_kill\part\spoon.prt。

经典实例—有关水龙头的造型

经典实例—有关水龙头的造型

有关水龙头的造型—图形的极致使用图中的水龙头造型,大致可分为两个部分。

下面的大体部分,和上面的控制阀开孔。

鉴于流体对管道曲面的顺滑程度要求比较高,如果单纯用造型来构建,中间截面的变化比较难控制,而且得到的曲面质量也很难保证。

然而借助于可变扫出我们必须确定截面线的选择,由于水管的进出水口均为圆形而中间有数不规则的渐变,考虑到圆锥曲线的特殊特性,半圆2-的特殊二次曲线,我们可以构建二次曲线,并对其是一个长短半轴相等且离心率为12-),下高度和离心率结合"图形"加以控制(在端截面处保证长短半轴相等且离心率为1面借助于可变扫出和造型来构建模型。

在front面内构建两条水管的基本轮廓线,图中采取“样条曲线”来构建(样条曲线方便控制,并且可以标注端截面和中间截面处样条曲线与参考线的夹角。

保证得到的样条曲线在端截面和中间截面处的垂直关系,因为后面扫出时“剖面控制”是“垂直于轨迹”)如下:在front 平面内建立水管的扫出中心线,如图红色线,并重命名为linemax扫出线linemax 的草绘图如下,在端假面和中间截面处分别建立分中参考线(位于两参考点中点并垂直于两参考点连线的参考线),注意截面和参考线的对应,草绘线在三个截面处都标注夹角为90度,保证扫出线在界面处的垂直关系。

参考上面构建的草绘线的端点和front 平面,建立两个端截面平面dtm1,dtm2,并调整到适合大小。

分别在dtm1,dtm2平面草绘,建立图中两个圆端截面。

参考front平面和草绘的扫出线linemax建立点,并重命名为pntmax,该店家下来将作为最大扫出截面处。

因为我们要结合“插入”“模型基准”“图形”来控制扫出截面的高度和截面凹凸,必须知道最大界面点pntmax在扫出线linemax上的位置(所占的比率),我们借助于关系式可以得到准确的值,关系ration=trajpar_of_pnt("linemax","pntmax") (这个关系式表示,求得点pntmax 在曲线linemax上所占的比率,关于比率值计算的起点我们可以结合图形和比率值估计)这个关系式求得得值在关系对话框“局部参数”里可以看到.接下来我们借助“插入”“模型基准”“图形”绘制两个图形分别控制截面二次曲线的高度和曲率。

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1.看图造型,首先绘制基本轮廊线和面,如下图:
2.构线,在构线过程中,得注意约束关系,如图所示,曲线都定义在参照点中, 如下图:
3.铺面,做面过程中,最下端的圆形曲线需定义垂直关系,如下图:
4:顶面,此处我省略了一些,看形状相信稍微懂点的人都知道做法,我的做法是先使用可变截面扫描,再切除两端,补面,,如下图:
5.端面:切面,补面,如下图:
6,关键部分,首先切面,如下图:
7.扫描,垂直于扫描曲线,得来一个基准面。

为下一步做好准备,如下图:
8.选择造型,构线,铺面,注意约束关系,如下图:
9.做面,注意约束关系,如下图:
约束关系,须要G1以上,如下图:
11.此教程的最终效果如下:
说明:此方法不是最完美的,出此教程只是给大家一个参考,希望大家能用更好的方法做出更好的曲面质量。

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