用flash制作下落效果运动补间动画
浅谈利用Flash制作雪花飘落动画效果的三种方法

5 在 第 2帧 上按 鼠标 右 键 的” 入 关 键 帧 ” 能 。 、 插 功 见图 3 。并 在 它 的 A t n面板 上 添加 同第 1帧 一样 的 co i
动作 。
strpr (n w . sa ,a dm(0) ePo et / o ,_ cl rn o 5 ) ys y e ; stmpr (n w _oainrn o 30) eP et / o , rt o , dm(6 ) ys t a ;
第 三 种 方 法 也 是用 A t n cit 的脚 本 函数 . coSr 中 i p 不 现 的 . 作上 会减 少 不少 工 作量 和时 间 。 制 过效 果跟 上 面一 种 是不 相 同的 。其具 体 步 骤如 下 : 三 种 方法 各 有 特 色 。 果 也不 一 样 . 习 者可 以按 效 学 1 新 建 一个 Fah影 片 。设 背景 色 为 ” 色 ” 其 他 照 自身 对 Fah的熟 悉 情 况选 择 合 适 的制作 方 法 。这 、 ls 黑 。 ls 的用 默认 值 里讲 解 的都 是最 基 本 和常 用 的制 作方 法 。学 习者可 以 2 按 Cr+ 8新 建 一 个 组 件 。 型 为 ” 形 ” 命 名 根 据实 际情 况 添加 不 同 的后 背景 效果 和 其余 的辅 助程 、 t F l 类 图 。 为” 花“ 雪 。在其 上用 铅 笔工 具 画一个 雪 花形 状 。 序语 言 。 而达 到不 同 的动 画效果 。 希望读 者 能够 在学 习 3 按 Cr F 、 t + 8新 建 一 个 组 件 , 型 为 ” 片 剪 辑 ” 中获得 动 画制作 的乐趣 。 l 类 影 , 命名 为 ” 花 影片 ” 雪 。把 组 件” 雪花 ” 拖到 第 1帧 , 别 在 分 第 1 0帧和 第 2 0帧上 ” 入关 键 帧” 插 。在第 1 中 的组 帧 参考 文献 : 件 ” 花 ” 效 果 面板 ” 设 定它 的 Alh 雪 的” 上 p a为 O %。把 第 【】谢 广 彬 .fs . 画 制 作 》 防科 技 大 学 出版 社 , 0 0年 1 ( a 80动 lh .国 21 l 0帧 中 的元件 ” 花” 雪 往左 下方 拖 一小 段距 离 . ” 果 2 月 在 效 2 】 ( a . (s l 典 ,清 华 大 学 面板 ” 上设 定 它 的 A p a为 1 0 再把 第 2 lh 0 %。 O帧 中的组 [ 贺 晓 霞 ,f h80动 画 制 作 基 本 练 习+ 型 案 例 》 出版 社 .0 6年 8月 . 20 件” 花” 雪 往下 方 拖 一段 距离 ( 要多 过第 1 0帧 时拖 的 ) , 在 ” 果 面板 ” 设 定它 的 A p a为 0 然 后 在 第 1 效 上 lh %。 帧
Flash基础教程(动作补间动画实例)

Flash基础教程(动作补间动画实例)飞行的飞机(1)创建影片文档1、设置影片文档属性执行【文件】|【新建】命令,在弹出的面板中选择【常规】|【Flash 文档】选项后,点击【确定】按钮,新建一个影片文档,在【属性】面板上设置文件大小为650×255像素,【背景色】为白色2、创建背景图层执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将配套光盘中名为“山峰.jpg”的图片导入到场景中(“山峰”图片位置:光盘\example\part3\***\图片\山峰.jpg)。
用【箭头工具】调整图片在舞台上的位置,使其居于舞台的中央。
如果图片大小不合适,再选择【任意变形工具】调整图片大小。
选择第100帧,按F5键,添加普通帧。
(2)创建元件1、创建飞机元件执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“飞机”。
这时进入新元件编辑场景,选择第一帧,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将配套光盘中的名为“飞机.png”图片导入到场景中(“飞机”图片位置:光盘\example\part3\***\图片\飞机.png)。
2、创建白云元件执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“白云”。
这时进入新元件编辑场景,选择第一帧,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将配套光盘中的名为“白云.png”的图片导入到场景中(“白云”图片位置:光盘\example\part3\***\图片\白云.png)。
(3)创建动画1、创建飞行效果单击时间轴右上角的【编辑场景】按钮,选择【场景1】,转换到主场景中。
新建一层,把库里名为“飞机”的元件拖到场景的左侧,执行【修改】|【变形】|【水平翻转】命令,将飞机元件实例水平翻转。
在【属性】面板上打开【颜色】旁边的小三角,设置【Alpha】值为80%。
飞机向远处飞去,应该越来越小,越来越模糊,来看看这种效果是什么做出来的吧,选中【图层2】的第100帧,按F6键,添加一个关键帧,在【属性】面板中设置飞机的大小,【W】值是飞机的宽值,为32;【H】值是飞机的高值,为18.9;【X】、【Y】则是飞机在场景中的X、Y坐标,分别是628.5,51在【属性】面板上,设置【Alpha】值为20%。
FLASH技巧----动作补间动画

➢ 同步:勾选该复选框,可使图形元件实例中的动画和主时 间轴同步,以确保影片的正确循环。
缓动值记忆小窍门
绘制天空背景
拖入“战斗机”图形元件
插入普通帧和关键帧
4.将“飞机”图层第25帧 上的“战斗机”元件实例 移动到舞台下方偏左位置, 并使用“任意变形工具” 将“战斗机”元件实例放 大。
3.选中“天空”图层的第 25帧,然后按【F5】键插 入普通帧,选中“飞机” 图层的第25帧,然后按 【F6】键插入关键帧 。
➢ 缓动:通过在“缓动”文本框输入数值,可调整运动补间 的变化速度。其中,如果希望动画开始时较慢,然后加速, 可将“缓动”值设置为一个负值,数值越大效果越明显; 如果希望动画开始时快,然后减速,可将“缓动”值设置 成一个正值。默认情况下,“缓动”值为“0”,表示动画 匀速变化。
➢ 旋转:要在动画中旋转对象,可在“旋转”下拉列表中选 择适当选项。其中:“无”表示禁止旋转;“自动”表示 根据用户在舞台中的设置旋转;“顺时针”表示让对象顺 时帧旋转;“逆时针”表示让对象逆时针旋转。旋转次数 是指对象从一个关键帧过渡到另一个关键帧时旋转的次数, 360度为一次。
➢ 初学Flash时,经常搞不清缓动值的正负。下面的 小诀窍可以帮助你记忆
➢ 缓动值为负数时, 意味着运动物体慢慢减少负荷, 所以运动物体呈加速度运行;
➢ 缓动值为正数时, 意味着运动物体慢慢增加负荷, 所以运动物体呈减速度运行。
上机操作题
制作如题图9.1所示的水波效果。
题图9.1 水波效果
Flash 8 动作补间动画详解及实例

Flash 8 动作补间动画详解及实例动作补间动画也是Flash中非常重要的表现手段之一,与“形状补间动画”不同的是,动作补间动画的对象必需是“元件”或“成组对象”。
运用动作补间动画,您可以设置元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等种种属性,配合别的手法,您甚至能做出令人称奇的仿3D的效果来。
本实例详细讲解了动作补间动画的特点及创建方法,并分析了动作补间动画和形状补间动画的区别,我们精心设计的一个实例将带您进一步加深对动作补间动画的了解。
1.动作补间动画的概念(1)动作补间动画的概念在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)放置一个元件,然后在另一个时间点(关键帧)改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等等,Flash 根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作变形动画。
(2)构成动作补间动画的元素构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮等等,除了元件,其他元素包括文本都不能创建补间动画的,其他的位图、文本等等都必须要转换成元件才行,只有把形状“组合”或者转换成“元件”后才可以做“动作补间动画”。
(3)动作补间动画在时间帧面板上的表现动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头,如图3-4-1所示。
图3-4-1 动作补间动画在时间帧上的表现(4)形状补间动画和动作补间动画的区别形状补间动画和动作补间动画都属于补间动画。
前后都各有一个起始帧和结束帧,二者之间的区别如下表所示。
区别之处动作补间动画形状补间动画在时间轴上的表淡紫色背景加长箭头淡绿色背景加长箭头现组成元素影片剪辑、图形元件、按钮形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先打散再变形。
完成的作用实现一个元件的大小、位置、颜色、透明等的变化。
实现二个形状之间的变化,或一个形状的大小、位置、颜色等的变化。
5)创建动作补间动画的方法在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置一个元件,一帧中只能放一个项目,在动画要结束的地方创建或选择一个关键帧并设置该元件的属性,再单击开始帧,在【属性面板】上单击【补间】旁边的“小三角”,在弹出的菜单中选择【动作】,或单击右键,在弹出的菜单中选择【新建补间动画】,就建立了“动作补间动画”。
制作数码下落的动画特效

1、新建Flash文件,属性设置:400 × 400 ,背景黑色,帧频30。
图12、选文本工具,创建一个动态的文本。
输入数字 1。
3、在属性面板中为实例命名 " myText" 。
设定字号为 15 ,颜色#00ff00。
图2:4、按字符嵌入按钮,嵌入字符集。
设置如图3:5、把本文转换成影片剪辑。
命名为 " numberInsideMC" 。
将注册点设定为左上角。
图4:6、在属性面板中为实例命名 " numberInside" 。
图5:7、把 " numberInsideMC" 再次转换成影片剪辑。
提供新的影片剪辑名字 " myNumberMC" 。
将注册点设定为左上角。
图6:8、按Ctrl+L组合键,打开库面板,右键单击 " myNumberMC" 选属性(CS4、CS3为链接)作类的绑定,链接名为 " BitNumber" 。
图7:9、新建图层,改名 as 层,选中第1帧,输入下列代码://This array will contain all the numbers seen on stagevar numbers:Array = new Array();//We want 8 rowsfor (var i=0; i < 8; i++) {//We want 21 columnsfor (var j=0; j < 21; j++) {//Create a new BitNumbervar myNumber:BitNumber = new BitNumber();//Assign a starting positionmyNumber.x = myNumber.width * j;myNumber.y = myNumber.height * i;//Give it a random speed (2-7 pixels per frame)myNumber.speedY = Math.random() * 5 + 2;//Add the number to the stageaddChild (myNumber);//Add the number to the arraynumbers.push (myNumber);}}//Add ENTER_FRAME so we can animate the numbers (move them down) addEventListener (Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);/*This function is repsonsible for moving the numbers down the stage. The alpha animation is done inside of the myNumberMC movieclip.*/function enterFrameHandler (e:Event):void {//Loop through the numbersfor (var i = 0; i < numbers.length; i++) {//Update the y positionnumbers[i].y += numbers[i].speedY;//If the BitNumber is below the stage, move it up againif (numbers[i].y > stage.stageHeight) {numbers[i].y = 0;}}}10、双击舞台上的 myNumberMC 影片剪辑,进入myNumberMC编辑状态,添加as 图层,选中第1帧,输入代码://This variable tells us should we increase the alphavar increaseAlpha:Boolean;//We want the number to be invisible at the beginning numberInside.alpha = 0;//Calculate a random timer delay (how often we increase the alpha) var timerDelay:Number = Math.random() * 4000 + 2000;//Create and start a timervar timer:Timer = new Timer(timerDelay, 0);timer.addEventListener (TimerEvent.TIMER, timerHandler);timer.start ();//Add ENTER_FRAME so we can animate the alpha change addEventListener (Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);/*Timer calls this function.Timer delay defines how often this is called.*/function timerHandler (e:Event):void {//Update the increaseAlpha valueincreaseAlpha = true;//Calculate a random number (0 or 1)var newNumber:int = Math.floor(Math.random() * 2);//If the random number is 1, we insert "1" into the text boxif (newNumber == 1) {numberInside.myText.text = "1";}//Else we insert "0" into the text boxelse {numberInside.myText.text = "0";}}//This function animates the alphafunction enterFrameHandler (e:Event):void {//Increase the alpha if increaseAlpha is trueif (increaseAlpha == true) {numberInside.alpha += 0.02;}//Else we want to decrease the alphaelse {numberInside.alpha -= 0.02;}//We don’t want the alpha to be over one, so we assign increaseAlpha to be falseif (numberInside.alpha > 1) {increaseAlpha = false;}//If the alpha is negative, set it to zeroif(numberInside.alpha < 0) {numberInside.alpha = 0;}}11、切换回场景1,把 myNumberMC 影片剪辑从舞台上删除。
FLASH怎么制作雨滴坠落并炸开的动画?

1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;
2、关闭笔触,颜色填充选择适当颜色; 3、绘制雨滴,并且修改雨滴的形状;
4、添加关键帧,修改雨滴形状;
5、在关键帧处添加形状补间动画; 6、添加图层2把图层1的帧复制到图层2上,然后调整位置; 7、测试影片,导出影片,格式GIF,绘制完成。
注意事项: 注意关键帧的选取,测试影片,调整关键帧位置。
本篇文章是向脚本之家的朋友分享flash制作一个提示变形动画方法教程制作出来的动画效果非常不错操作简单适合新手来学习喜欢的朋友可以过来学习一下
FLASH怎 么 制 ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ 雨 滴 坠 落 并 炸 开 的 动 画 ?
用FLASH软件模拟雨滴形成。用到形状补间
Macromedia Flash Pro(动画制作软件) V8.0 简体中文绿色注册版 类型:动画制作 大小:47.6MB 语言:简体中文 时间:2014-06-26
动画设计与制作——Flash CS6 05 制作补间动画

(2)拖动时间轴观察文字效果,如图所示。 (3)保存测试影片,跳跳表情的动画制作完成。
西南科技大学毕业论文答辩
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(1)如果图层是普通图层,它将成为补间图层。如果是引导图层、遮 罩图层或被遮罩图层,它将成为补间引导图层、补间遮罩图层或补间被 遮罩图层。 (2)在时间轴中拖动补间范围的任意一端,可以按所需长度缩短或延 长范围。 (3)还可以拖动鼠标将补间区域全部选中,进行整体拖放。 (4)将播放头放在补间范围内的某个帧上,然后将舞台的对象拖到新 位置,即可将动画添加到补间。 (5)使用【选择】工具 可以调整轨迹线。 (6)要选中补间范围内的某一帧,可按住Ctrl键再单击鼠标左键来选 择。
①
②③
④
⑤
⑥
① 打开模板
② 制作水流出
③ 制作水下落
④ 制作水渗入
⑤ 制作湿润效果
⑥ 制作花草效果
西南科技大学毕业论文答辩
1、 制作水流动画 西南科技大学毕业论文答辩
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2、制作大地绿化过程 西南科技大学毕业论文答辩
5.2 制作补间动画
一、创建补间动画的方法
倾斜x和y轴/缩放x和y坐标。
颜色效果。颜色效果包括Alpha(透明度)、亮度、色调和高级颜色设 置。只能在元件上补间颜色效果。若要在文本上补间颜色效果,请将文 本转换为元件。
FLASH-动作补间动画课件

动作补间动画只能对元件进行补间,如果对非元件的对象进行动作补
间动画时,软件将自动将其转化为元件。
如何区分:元件被选中后,四周有蓝色的框线
非元件被选中后,是呈散状
元件
非元件
或【修改】-【分离】 或【修改】-【转化为元件】
1、【插入】-【新建元件】
注意是选中关键 帧进行设置缓动
制作一个有旋转有缓动的运动动画。 思考下面的动画效果如何制作,并试一试
动作补间动画的创建方法:
✓ 右击两个关键帧之间任意一帧,选择“创建补间动画”命令 ✓ 单击两个关键帧之间任意一帧,从“属性”面板的“补间”下拉列表中选择“动画”选项
在时间轴面板上的表现形式:
2、在合适的地方插入第二和第三关 键帧,
4、在第二和第三关键帧之间设置动 作补间动画。
Байду номын сангаас
3、选中第三关键帧的图案,把 “Alpha”值设置为0,即透明。
假如篮球从空中落下,运动状态有变化吗?
更符合实 际情况
匀速直线运动
选中要缓动图层的关键帧,在帧属性中,找到缓动,设置为-100, 球会加速落下,更符合物理规律,同时,设置旋转方式为顺时针 或逆时针,设定次数(相反,当球弹起的时候,把缓动设置为 +100,球会先快后慢)
帧:时间轴上每一小格就表示一帧,是动画的一个最小时间片断。每 一个帧其实也就是一幅组成动画的静态图象。
空白帧:没有内容的帧,当播放头到达层内均为空白帧时,就会停
止放映动画。
关键帧:定义动画发生变化的帧。关键帧以实心的黑点表示。
空白关键帧:动画内容发生变化的帧,但画面是空白的,空白关键帧
以空心的圆点表示。