2020年游戏直播行业分析报告
游戏直播行业的发展现状与未来趋势分析

游戏直播行业的发展现状与未来趋势分析随着互联网技术的飞速发展,游戏直播行业在近年来蓬勃发展。
游戏直播是指玩家通过网络实时展示自己在游戏中的操作和表演,其他观众可以通过网络观看直播并进行互动。
这种形式的娱乐方式受到了广大游戏爱好者的喜爱,也成为了一个独特的产业。
本文旨在分析游戏直播行业的发展现状以及未来的趋势。
首先,游戏直播行业在过去几年中取得了巨大的发展。
据统计,全球游戏直播行业在2020年的市场规模超过1000亿元人民币。
这一数字充分体现了游戏直播在娱乐行业中的重要地位。
游戏直播平台的用户数量也在不断增长,许多平台的月活跃用户已经超过了千万。
这一现象说明了游戏直播在年轻人中的普及程度。
游戏直播行业的发展离不开游戏产业的兴盛。
随着游戏产业的不断发展壮大,更多优秀的游戏作品涌现出来,吸引了大批玩家。
而游戏直播为玩家提供了一个展示自己游戏技能和经验的舞台,帮助他们与其他玩家进行交流和互动。
同时,通过游戏直播,玩家还可以了解到最新的游戏资讯,体验到游戏中的新奇和刺激,从而提高游戏的乐趣和互动性。
其次,游戏直播行业的未来有着广阔的发展前景。
一方面,随着5G技术的普及和应用,游戏直播将更加流畅和高清,观众可以更好地享受到游戏直播的乐趣。
另一方面,游戏直播平台也会更加注重用户体验,提供更多种类的游戏和更丰富的互动方式,以满足不同玩家的需求。
此外,游戏直播领域还有着巨大的商业潜力。
通过广告、付费观看和虚拟礼物等方式,游戏直播平台可以创造更多的商业价值。
未来,游戏直播行业也将面临一些挑战。
首先是内容监管问题。
由于游戏直播的实时性,有时会出现侵权、低俗或违规等问题。
游戏直播平台需要建立严格的内容审核机制,保证直播内容的合法和健康。
另外,随着游戏直播竞争的加剧,平台之间也将展开激烈的竞争。
游戏直播平台需要加大研发投入,提供更好的技术和服务,才能在竞争中立于不败之地。
总的来说,游戏直播行业在过去几年中取得了显著的发展,并有着广阔的未来发展前景。
直播调研报告范文

直播调研报告范文1. 研究背景直播是指通过互联网实时传输音视频内容,使观众可以在电脑或移动设备上实时观看,与主播进行互动。
近年来,随着互联网的快速发展,直播行业也呈现出高速增长的趋势。
直播不仅改变了传统媒体的格局,也在各行业中得到广泛应用,例如电商、教育、娱乐等。
本调研报告旨在了解直播行业的现状,分析其市场前景以及用户的需求与偏好。
2. 直播行业现状分析2.1 行业规模根据国家相关统计数据显示,直播行业在过去几年中呈现强劲增长的趋势。
截至2020年底,中国直播用户规模已达到4.68亿,覆盖率超过三分之一,市场规模超过3000亿元。
尤其是在疫情期间,直播行业迎来了爆发式增长。
各大直播平台纷纷推出线上直播营销活动,吸引了大量用户的关注和参与。
2.2 市场竞争局势目前,中国直播行业存在着激烈的竞争局面。
各大互联网巨头都纷纷进军直播领域,投入大量资源进行运营和推广。
同时,也有一些独立的直播平台通过独特的内容和用户体验吸引了一批粉丝。
这些直播平台通过与明星、网红签约合作,提供高质量的内容吸引了大量用户,形成了一定的用户粘性。
2.3 直播行业应用领域直播行业在各个领域都得到了广泛的应用。
其中,电商直播是最为典型的应用之一。
通过直播的方式,电商平台可以展示商品的特点和使用方法,提高用户的购买欲望,从而增加销售额。
此外,教育、娱乐、演艺、体育等领域也在积极探索直播的应用,为用户提供更加多样化和富有魅力的内容。
3. 用户需求与行为分析直播用户的需求和行为对于行业的发展非常关键。
经过调研发现,直播用户主要有以下几个特点:3.1 社交需求用户通过直播平台可以与主播进行实时互动,表达自己的意见和情感。
直播平台提供了一个社交的场景,用户可以认识新朋友,分享自己的生活和经历,满足社交的需求。
3.2 视频内容偏好用户在选择直播平台时,更加倾向于选择和自己兴趣相关的内容。
例如,对于喜爱美妆的用户来说,他们更加关注美妆直播,并愿意购买主播推荐的产品。
游戏直播公司年度总结(3篇)

第1篇一、引言随着互联网技术的飞速发展,游戏直播行业在我国逐渐崛起,成为了一种新兴的娱乐方式。
本年度,我国游戏直播行业呈现出蓬勃发展的态势,各大直播平台纷纷加大投入,打造优质内容,吸引了大量用户。
在此背景下,我国某知名游戏直播公司经过一年的努力,取得了显著的成绩。
以下是对本年度工作的总结与回顾。
二、公司概况我国某知名游戏直播公司成立于2016年,是一家以游戏直播为核心,涵盖电竞、娱乐、教育等多领域的综合性直播平台。
公司秉承“让游戏更精彩”的使命,致力于为用户提供优质的直播内容和服务。
三、年度工作总结1. 用户规模持续增长本年度,公司用户规模实现了显著增长,平均月活跃用户数达到1500万,同比增长30%。
其中,游戏用户占比超过80%,成为公司核心用户群体。
2. 主播队伍建设公司注重主播队伍建设,通过签约、孵化等方式,培养了一批优秀的主播。
本年度,公司签约主播数量达到500人,其中,签约电竞主播300人,娱乐主播200人。
3. 内容创新与优化公司不断优化内容布局,推出了一系列创新直播内容。
如:电竞比赛直播、游戏教学、娱乐互动等,满足不同用户的需求。
同时,公司加大了对优质内容的扶持力度,提高了直播内容的整体质量。
4. 赛事运营公司积极参与国内外电竞赛事,成为多家顶级赛事的官方直播合作伙伴。
本年度,公司成功直播了30余场国内外顶级电竞赛事,吸引了大量观众。
5. 商业合作与拓展公司积极拓展商业合作,与众多知名品牌达成战略合作。
本年度,公司商业合作项目达到50余个,实现了良好的经济效益。
6. 技术创新与升级公司不断加大技术创新力度,提升直播平台的性能和用户体验。
本年度,公司成功上线了5项新技术,提高了直播平台的稳定性、流畅性和安全性。
7. 社会责任与公益活动公司积极履行社会责任,关注公益事业。
本年度,公司参与举办了10余场公益活动,为社会做出了积极贡献。
四、存在的问题与不足1. 内容同质化问题部分直播内容存在同质化现象,导致用户观看体验下降。
2024年网络直播市场发展现状

2024年网络直播市场发展现状引言网络直播作为一种新兴的娱乐形式,近年来在全球范围内迅猛发展。
通过互联网平台的支持,用户可以在任何时间、任何地点观看直播内容。
网络直播市场已成为一个多元化和竞争激烈的行业,涵盖了各种不同的内容,从游戏直播到日常生活,从音乐表演到教育培训。
1. 网络直播市场规模和用户增长随着智能手机和宽带的普及,网络直播市场得到了巨大的发展机遇。
根据市场研究公司的数据,截至2020年,全球网络直播市场规模已经超过1000亿美元,并且预计在未来几年内将继续增长。
而仅中国的网络直播市场规模已经达到了500亿人民币。
同时,网络直播用户数量也在快速增长。
据相关数据显示,全球网络直播用户数量已经超过10亿,其中中国的用户规模最大。
这些用户对于各种类型的直播内容表现出了极高的需求,推动了市场的发展。
2. 不同类型的网络直播内容网络直播市场包含了各种类型的直播内容,满足了不同用户的需求。
以下是一些主要的网络直播内容类型:2.1 游戏直播游戏直播是网络直播市场中最受欢迎的内容之一。
通过直播平台,用户可以观看到各种不同的游戏直播,包括电子竞技比赛、主播的游戏实况等。
游戏直播已经成为一个独立的产业,吸引了大量的观众和投资。
2.2 日常生活直播日常生活直播是指用户通过网络直播平台分享自己的生活片段。
这类直播内容包括但不限于美食制作、户外探险、聚会活动等。
日常生活直播因其真实性和个人化特点而受到很多用户的喜爱。
2.3 音乐表演直播音乐表演直播是网络直播内容中的一个重要组成部分。
通过直播平台,各类音乐家和歌手可以与粉丝互动,展示自己的音乐才华。
音乐表演直播不仅为用户提供了一个观看音乐现场的机会,同时也为音乐人创造了更多的表演和宣传机会。
2.4 教育培训直播网络直播平台还为教育培训机构和个人提供了一个新的教学和培训渠道。
通过直播方式,教育机构可以实现在线课程的传授,培训师可以与学员进行实时互动。
教育培训直播已经成为网络直播市场中发展较快的领域之一。
直播行业财务报告分析(3篇)

第1篇一、报告概述随着互联网技术的飞速发展,直播行业在我国逐渐兴起并迅速壮大。
本报告通过对直播行业财务报告的深入分析,旨在揭示直播行业的财务状况、盈利模式、风险因素以及未来发展趋势。
本报告选取了行业内具有代表性的几家上市公司作为研究对象,以期为投资者、企业及相关部门提供有益的参考。
二、直播行业财务状况分析1. 收入构成根据所选样本公司的财务报告,直播行业收入主要来源于以下几个方面:(1)虚拟礼物收入:用户通过购买虚拟礼物赠送主播,主播再将礼物兑换成现金。
(2)广告收入:直播平台通过投放广告获得收入。
(3)增值服务收入:如会员服务、打赏功能、游戏联运等。
(4)其他收入:如直播设备销售、周边产品销售等。
2. 盈利能力分析(1)毛利率:直播行业毛利率普遍较高,主要得益于虚拟礼物等高附加值产品的销售。
(2)净利率:直播行业净利率波动较大,受市场竞争、政策影响等因素影响。
(3)运营效率:直播行业运营效率较高,主要体现在高用户活跃度和较低的用户流失率。
3. 资产负债分析(1)资产负债率:直播行业资产负债率普遍较高,主要由于直播平台需要大量资金投入用于内容制作、主播培养等方面。
(2)流动比率:直播行业流动比率普遍较高,表明企业短期偿债能力较强。
三、直播行业盈利模式分析1. 用户付费模式用户付费模式是直播行业最主要的盈利方式。
用户通过购买虚拟礼物、开通会员等方式为平台和主播创造收入。
2. 广告模式直播平台通过投放广告获得收入。
广告模式包括品牌广告、植入广告等。
3. 增值服务模式直播平台提供增值服务,如会员服务、打赏功能、游戏联运等,以增加收入来源。
4. 生态链模式直播行业产业链较长,涉及内容制作、主播培养、平台运营等多个环节。
生态链模式通过整合产业链资源,实现多方共赢。
四、直播行业风险因素分析1. 市场竞争激烈直播行业竞争日益激烈,企业面临市场份额被抢占的风险。
2. 政策监管风险直播行业受到政策监管的影响较大,政策调整可能对企业经营产生不利影响。
主播行业分析报告精选全文

精选全文完整版(可编辑修改)2020年中国直播行业运行分析在直播电商行业发展的如日中天的情况下,也暴露出了发展短板,如数据造假、内容同质化、头部主播难以复制、品牌商与主播双方的博弈等等。
根据数据显示,2019年,中国直播电商行业的总规模达到4338亿元,预计到2020年规模将翻一番。
有分析认为随着互联网时代的发展,以直播为代表的KOL 带货模式将会给消费者带来更直观、生动的购物体验,并且转化率更高,营销效果更好,能够成为电商平台、内容平台的新增长动力。
本次分析主要是对中国直播电商的现状进行总结和前景分析,通过对相关企业分布及规模、行业业态、运营模式等数据的深度分析,对2020年中国直播电商行业进行分析,并对2021年的直播电商发展态势进行发展趋势预判。
中国直播电商行业的快速发展,与传统电商模式对比优势突出。
2020年,中国直播电商交易规模预计达到9160亿元。
相对于其他电商模式,直播电商具有传播路径更短、效率更高等优势,同时商家、平台、主播和消费者四方都将直接受益于直播电商模式。
相对于传统电商模式,直播电商模式在商品呈现、时间成本、社交方式、购物方式等多个方面都具有显著的优势,直播电商不是近年新生的媒介渠道,是一直存在的媒介渠道,而近年的发展让直播电商更加多元化迅速发展。
电商平台与直播,这两者之间相互融合带动产品销售迅速增长。
目前中国电商直播行业的平台主要分为两大类,一类是电商平台,通过开通直播间,引入内容创作者,直播电商是“电商+直播”;一类是内容平台,通过接入第三方电商平台来布局直播+电商的运营模式,直播电商是“直播+电商”。
2019年双11全天直播带动成交近200亿元,其中,亿元直播间超过10个,千万元直播间超过100个。
“双11”启动仅63分钟,直播带动的成交额就超2018年双11全天。
中国直播电商行业机遇与挑战一并存在,是否成为行业风口仍处于观望阶段。
随着时代的发展,多家电商如批发商涌入电商行业,明星纷纷试水加入电商直播,幕后技术暴风袭击等一系列举动推动着直播电商行业向前发展。
直播财务分析报告范文(3篇)

第1篇一、报告概述随着互联网技术的不断发展,直播行业在我国迅速崛起,成为了一种新型的商业模式。
本报告旨在对某知名直播平台的财务状况进行深入分析,包括收入结构、成本控制、盈利能力等方面,以期为相关决策提供参考。
二、收入结构分析1.直播收入直播收入是直播平台的核心收入来源,主要包括以下几方面:(1)主播收入:主播通过直播平台进行才艺展示、互动交流,获得粉丝打赏、礼物等收入。
(2)广告收入:直播平台在直播间投放广告,或与品牌合作进行冠名、植入等广告形式,获取广告收入。
(3)增值服务收入:直播平台推出会员服务、虚拟礼物、游戏道具等增值服务,为用户和主播创造更多价值。
2.其他收入(1)内容合作收入:直播平台与影视、动漫、游戏等版权方合作,获取内容合作收入。
(2)电商收入:直播平台与电商平台合作,实现商品销售,获取电商收入。
三、成本控制分析1.人力成本直播平台的人力成本主要包括主播、运营、技术等人员工资、社保等费用。
为降低人力成本,直播平台可通过以下措施:(1)优化人员结构,提高人均效能。
(2)采用人工智能、大数据等技术手段,实现部分工作自动化。
2.内容成本直播平台的内容成本主要包括版权购买、制作、运营等费用。
为降低内容成本,直播平台可采取以下策略:(1)与优质内容方建立长期合作关系,降低版权购买成本。
(2)鼓励主播创作原创内容,减少对第三方内容的依赖。
3.技术成本直播平台的技术成本主要包括服务器、带宽、研发等费用。
为降低技术成本,直播平台可采取以下措施:(1)优化服务器配置,提高资源利用率。
(2)加大技术研发投入,提高技术自主创新能力。
四、盈利能力分析1.毛利率毛利率是指直播平台的收入减去成本后的利润率。
通过分析毛利率,可以了解直播平台的盈利能力。
2.净利率净利率是指直播平台的净利润与收入的比率。
净利率反映了直播平台的盈利能力,是衡量直播平台经营状况的重要指标。
3.运营效率运营效率是指直播平台在人力、物力、财力等方面的利用效率。
直播行业发展趋势分析

直播行业发展趋势分析随着互联网技术的不断进步和人们娱乐需求的日益增长,直播行业逐渐成为了一个备受关注的领域。
直播行业以其即时性、互动性和真实性的特点,吸引了大量用户的关注和参与。
本文将从直播行业的现状、问题和未来三个方面进行分析和探讨。
一、直播行业的现状1.市场规模不断扩大近年来,直播行业快速发展,市场规模不断扩大。
据统计,2020年我国直播市场规模已达到1.2万亿元,预计到2023年将达到2.4万亿元。
直播行业的快速发展主要得益于以下几个方面:一是移动互联网的普及,使得直播可以随时随地进行;二是直播内容的多样化,满足了不同消费者的需求和口味;三是直播平台的不断创新和改进,提高了用户体验和粘性。
2.直播内容多样化直播内容的多样化是直播行业得以快速发展的另一个重要原因。
目前,直播内容主要包括娱乐直播、游戏直播、电商直播、教育直播等。
娱乐直播主要以音乐、舞蹈、脱口秀等为主要内容,吸引了大量年轻用户的关注;游戏直播主要以电子竞技为主要内容,吸引了大量游戏爱好者的关注;电商直播主要以商品推销为主要内容,吸引了大量购物者的关注;教育直播主要以知识传授为主要内容,吸引了大量学习者的关注。
不同内容的直播满足了不同用户的需求和口味,使得直播行业得以快速发展。
3.直播平台竞争激烈随着直播行业的快速发展,直播平台间的竞争也越来越激烈。
目前,国内主要的直播平台包括斗鱼、快手、B站、抖音等。
这些平台为了吸引用户和提高用户体验,不断进行技术创新和改进,推出了各种特色功能和活动。
例如,斗鱼推出了“鱼乐盛典”等活动,快手推出了“快手之夜”等活动,B站推出了“BML”等活动,抖音推出了“抖音看见音乐计划”等活动。
这些活动和功能不仅提高了平台的知名度和美誉度,也增强了用户的参与感和粘性。
二、直播行业的问题1.内容质量参差不齐虽然直播行业的内容多样化,但是内容质量参差不齐也是一个不可忽视的问题。
一些直播平台为了吸引用户,往往放任低俗、暴力、涉黄等不良内容的存在。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
2020年游戏直播行业分析报告
2020年3月
内容目录
1. 双雄争霸游戏直播 (5)
1.1 游戏直播仍是高速赛道 (5)
1.2 短期内双雄格局将持续 (7)
1.3 行业走上正轨规范运营 (9)
2. 需求端:游戏直播需求刚性 (11)
2.1 流量红利末期用户增长稳定 (11)
2.2 游戏直播受短视频影响小 (12)
2.3 探索海外需求未来有望贡献业绩 (13)
3. 供给端:主播、游戏、赛事 (14)
3.1 现有主流游戏持续保持关注度 (15)
3.2 主播成本有望降低稳定性提高 (16)
3.3 电竞行业高景气度带动下游网络直播 (18)
3.3.1 电竞行业高速发展 (19)
3.3.2 电竞关注度持续提升 (20)
4. 斗鱼VS 虎牙 (22)
4.1 斗鱼流量占优 (22)
4.2 虎牙流量转化更强 (24)
5. 海外Twitch持续增长或为双雄借鉴 (29)
6. 市场提示 (30)
图表目录
图1:游戏直播市场规模情况 (5)
图2:游戏直播平台用户数情况 (5)
图3:游戏直播行业MAU 情况 (5)
图4:2016 年12 月-2018 年12 月部分游戏直播平台DAU 数据(万) (7)
图5:虎牙+斗鱼收入占全行业比例(亿元) (7)
图6:虎牙+斗鱼MAU 与全行业MAU 比值(百万) (7)
图7:2019 年4 月各平台主播数(万人) (8)
图8:2019 年4 月腰部以上主播各平台分布情况 (8)
图9:中国游戏主播规模 (8)
图10:用户观看电竞直播的原因 (11)
图11:网民数、网络游戏用户数及游戏直播用户数 (12)
图12:2017 年3 月至2018 年9 月移动互联网各类应用使用时间占比 (12)
图13:秀场直播与游戏直播使用率 (13)
图14:玩家退出后仍会关注游戏赛事 (13)
图15:2018 年东南亚短视频/直播App 下载量Top20 (13)
图16:2018 年东南亚短视频/直播App 收入Top20 (13)
图17:Nimo TV 界面 (14)
图18:在2019 年6 月10 日-7 月10 日开播游戏分布 (15)
图19:2018 年游戏直播市场游戏产品内容分布 (15)
图20:CS、星际争霸、魔兽争霸3 历年奖金(万美元) (15)
图21:星际2、DOTA 2、LOL、CS:GO 历年奖金(万美元) (15)
图22:虎牙开设熊猫宝宝专区 (16)
图23:2018 年游戏直播市场游戏产品属性分布 (18)
图24:游戏直播行业中电竞直播收入占比 (18)
图25:中国电竞市场规模情况 (19)
图26:电竞用户数情况 (19)
图27:游戏行业实际收入情况 (19)
图28:游戏用户情况 (19)
图29:1998-2018 年全球电竞赛事数量 (21)
图30:1998-2018 全球电竞赛事总奖金 (21)
图31:2018 年美国各项竞技体育观众人数(百万人) (21)
图32:2016-2019Q1 虎牙、斗鱼MAU 对比 (24)
图33:2016-2019Q1 虎牙、斗鱼MAU 移动端渗透率对比 (24)
图34:2016-2019Q1 虎牙、斗鱼直播收入对比 (24)
图35:2016-2019Q1 虎牙、斗鱼非直播收入对比 (24)
图36:2016-2019Q1 虎牙、斗鱼直播收入占比 (25)
图37:2016-2019Q1 虎牙、斗鱼内容成本对比 (25)
图38:2016-2019Q1 虎牙、斗鱼带宽成本对比 (25)
图39:2017-2019Q1 斗鱼、虎牙管理费用率 (26)
图40:2017-2019Q1 斗鱼、虎牙销售费用率 (26)
图41:2017-2019Q1 斗鱼、虎牙研发费用率 (26)
图42:斗鱼员工组成(截至2019.3.31) (27)
图43:虎牙员工组成(截至2018.12.31) (27)
图44:2016-2019Q1 虎牙、斗鱼付费用户数 (27)
图45:2016-2019Q1 虎牙、斗鱼付费率 (27)
图46:2016-2019Q1 虎牙、斗鱼净利润(GAAP)(亿元) (27)
图47:2018-2019Q1 虎牙净利润(Non-GAAP)(亿元) (27)
图48:2019 年Q1 海外游戏直播平台观看时间(百万小时) (29)
图49:2017Q4-2018Q1 海外游戏直播最高在线人数(百万) (29)
图50:2012-2019 年Twitch同时在线用户数 (29)
图51:2018 年1 月-2019 年6 月Twitch 用户观看总时间(百万小时) (29)
图52:Tw i tch 订阅界面 (30)
表1:部分游戏直播平台历史融资情况 (6)
表2:斗鱼部分股东情况(截至2019 年7 月8 日更新招股说明书) (8)
表3:虎牙部分股东情况(截至2019 年4 月26 日披露年报) (9)
表4:近年来针对直播平台监管事件 (9)
表5:直播平台需办理的证照 (10)
表6:部分直播平台证照情况 (10)
表7:2018-2019.1H 奖金数Top10 竞技游戏项目 (16)
表8:2017 年至今关停的部分游戏直播平台 (16)
表9:2015 年以来较为著名的主播跳槽事件 (17)
表10:官方对电竞行业态度变化 (20)
表11:2019 年6 月全平台主播人气指数前十 (22)
表12:2018 年游戏直播平台主播数前10 游戏 (22)
表13:2018 年斗鱼自有赛事以及独家直播赛事 (23)
表14:2018 年虎牙自有赛事以及独家直播赛事 (23)
表15:2019 年7 月8 日-7 月14 日斗鱼、虎牙主播收入Top20 (28)
1. 双雄争霸游戏直播
1.1 游戏直播仍是高速赛道
游戏直播行业的收入体量仍然处于较快速度的增长中。
在行业诞生之初,由于基数 较低,行业规模保持了两年三位数的增长,2018年行业增速有所下滑,但仍有62.5% 的同比增长,我们预计未来 5 年内仍能保持 20-25%的复合增速。
与此同时游戏直 播用户数 2018 年同比增长 18.2%,行业 MAU2018 年同比增长 15.4%。
我们预计 行业流量数据未来可保持较快的增速。
游戏直播行业仍是一条高速赛道。
图1:游戏直播市场规模情况
450
400 250% 400
游 戏直播 行业规 模(亿 元) YOY 340 200.0% 200% 150% 100% 50% 350
300
250
200
150
100
50
290 166.7% 240 180 130 80 38.5% 33.3% 62.5% 20.8% 30 17.2% 17.6% 10 0
0% 2015 2016 2017 2018 2019 2020E
2021E 2022E 2023E 资 料 来 源 : 艾瑞, 斗鱼招 股说明 书,XXXX 市场研究部
图2:游戏直播平台用户数情况
图3:游戏直播行业 MAU 情况 4
250% 200% 150% 100% 50% 4.5 120% 100% 80% 4 3.4 3.81 YOY 游戏直播平台用户规模(亿) YOY 3.1 MAU(亿) 101.2% 3.5
4 3.56 200.0%
3.24 3.5 3 2.5 2
2.6 2.92 3
2.5 2 2.55 2.2 13
3.3% 2.21 60% 1.69 1.4 1.5
1
1.5 1 30.8% 14.5% 15.4% 40% 0.84 0.6 57.1% 11.0%9.9% 7.0%5.0%20% 0.2
0.5
0 0.5 0 18.2% 19.2% 9.7% 0% 0% 2014 2015 2016 2017 2018E 2019E 2020E 2015 2016 2017 2018 2019E2020E2021E2022E2023E
资 料 来 源 : 艾瑞, 申港证 券研究 所
资 料 来 源 : 艾瑞, 斗鱼招 股说明 书,XXXX 市场研究部 游戏直播行业在国内的发展主要经历了四个阶段:
♦ 萌芽期(—2013 年):随着《Dota 2》、《英雄联盟》等爆款 MOBA 游戏的推出, 以及电竞行业在禁播令后逐渐回暖,观看游戏直播的需求得以催生。
与此同时, 当时相对成熟的语音聊天工具(如 YY ),以及视频网站(如 ACFUN ),开始进入 游戏直播领域;
♦ 成长期(2013—2014 年):随着游戏直播需求的迅速提高,早先进入的玩家开始 重视游戏直播这一子领域,虎牙与斗鱼都在这一时期内分别从 YY 、ACFUN 中独 立出来。
在基础设施方面,国家推行光纤入户也保证了直播对高带宽的要求。
与。