游戏宣传片的设计与制作论文设计(1)
宣传创意游戏方案策划书3篇

宣传创意游戏方案策划书3篇篇一宣传创意游戏方案策划书一、方案名称“游戏无界,创意无限”二、游戏名称《》三、游戏类型[游戏类型]四、游戏平台[游戏平台]五、游戏背景在游戏中,玩家将扮演一位探险家,深入神秘的古老遗迹,寻找失落的宝藏。
遗迹中充满了各种机关和谜题,玩家需要运用智慧和技巧,解开谜题,找到宝藏,并逃离遗迹。
六、游戏特色1. 创意的游戏玩法:游戏采用了独特的解谜玩法,玩家需要在遗迹中寻找线索,解开谜题,找到宝藏。
2. 精美的游戏画面:游戏画面采用了细腻的美术风格,营造出神秘、古老的遗迹氛围。
3. 丰富的游戏内容:游戏中设置了丰富的关卡和谜题,玩家需要不断挑战自己,才能顺利通关。
4. 紧张刺激的游戏体验:游戏中设置了各种机关和陷阱,玩家需要时刻保持警惕,才能避免危险。
七、宣传策略1. 社交媒体宣传:利用社交媒体平台,发布游戏的宣传海报、视频等内容,吸引玩家的关注。
2. KOL 合作宣传:与游戏领域的 KOL 合作,让他们在自己的社交媒体上宣传游戏,扩大游戏的影响力。
3. 线下活动宣传:举办游戏试玩活动、比赛等线下活动,让玩家亲身体验游戏,提高游戏的知名度。
八、市场分析1. 目标市场:游戏的目标市场主要是年轻玩家,特别是喜欢解谜游戏的玩家。
2. 市场规模:随着智能手机的普及,移动游戏市场规模不断扩大,解谜游戏作为其中的一个重要品类,具有广阔的市场前景。
3. 竞争情况:目前市场上已经有很多解谜游戏,但大多数游戏玩法较为单一,缺乏创意。
我们的游戏将以独特的玩法和精美的画面为特色,有望在市场上脱颖而出。
九、预算与收益1. 预算:游戏的开发成本预计为[X]万元,宣传推广费用预计为[X]万元。
2. 收益:预计游戏上线后,首月流水将达到[X]万元,之后每月流水将稳定在[X]万元左右。
十、风险与对策1. 技术风险:游戏开发过程中可能会遇到技术难题,影响游戏的开发进度和质量。
对策:加强团队的技术实力,提前做好技术方案的评估和测试。
网页游戏广告系统的设计与实现论文

网页游戏广告系统的设计与实现论文摘要本文主要介绍了网页游戏广告系统的设计与实现。
首先,从需求分析和目标设定两个方面进行讨论,明确了广告系统的功能和目标。
然后,根据需求分析的结果,设计了广告展示和管理的核心模块。
接下来,详细介绍了广告系统的架构和各个模块的功能。
最后,对广告系统进行了测试和评估,验证了系统的稳定性和性能。
1. 引言随着网页游戏的发展,广告已成为一种不可忽视的变现方式。
然而,传统的广告系统往往无法满足网页游戏的需求,因此需要设计一种适用于网页游戏的广告系统。
本文旨在设计和实现一种高效稳定的网页游戏广告系统,以满足游戏开发者和广告主的需求。
2. 需求分析2.1 游戏开发者需求游戏开发者希望能够通过广告系统为游戏引入新用户,并在游戏中显示相关广告以增加收入。
为实现这一目标,广告系统需要提供以下功能:- 广告投放管理:游戏开发者希望能够灵活地管理广告投放,包括选择广告位、设定投放时间和频率等。
- 广告效果评估:游戏开发者需要对广告效果进行评估,包括广告点击率、转化率等指标。
- 收入结算:游戏开发者希望能够方便地结算广告收入,并获取相关报表。
2.2 广告主需求广告主希望通过广告系统在网页游戏中展示自己的广告,以扩大品牌影响力和吸引更多用户。
为实现这一目标,广告系统需要提供以下功能:- 广告投放管理:广告主希望能够灵活地管理广告投放,包括选择广告位、设置投放时间和预算等。
- 广告效果分析:广告主需要对广告效果进行分析,包括展示量、点击量、转化率等指标。
- 结果报告生成:广告主希望能够方便地生成广告投放的结果报告,以便后续分析和决策。
3. 系统设计基于需求分析的结果,设计了以下系统模块:3.1 广告展示模块广告展示模块负责在网页游戏中展示广告。
通过与游戏界面的集成,以及采用适当的展示策略,可以提高广告的曝光率和点击率。
3.2 广告管理模块广告管理模块负责广告的投放管理和效果分析。
游戏开发者和广告主可以通过该模块选择广告位、设置投放时间和预算,并实时监控广告效果。
游戏宣传片—刺客信条——毕业论文

游戏宣传片—刺客信条——毕业论文第一章我的毕业设计研究方向1.1网络游戏技术与艺术概括1.2艺术对网络游戏的重要性1.3技术对网络游戏的重要性人类为啥是现在地球上唯一的霸主,主要的原因是相对其他的灵长类动物,人类更会发明工具,使用工具,而这些统一称为技术,技术的发展不仅仅提高了工作效率,更是推动了社会的发展。
在动漫游戏上,技术的使用,使得工作效率得到了很大的提高,更加有效的合理利用时间,缩短开发周期,同时也节约了大量时间用来考虑如何让艺术表达更加有效。
1.4技术与艺术如何有效结合技术推动艺术的进步,但是同时艺术也推动技术的发展,在网络游戏制作的过程中,充分的利用技术,可以大大缩短制作流程;艺术上表达,也在技术的支撑下,使得艺术更加逼真而又具有美感。
我在毕业设计中承担的是模型制作引擎中场景的搭建,所以本文讲解的只是艺术和技术交叉的一个点,通过技术和艺术在引擎里搭配场景,使他具有美感,而且又符合网络游戏的要求。
1.5引擎游戏引擎是指已编写好的可以用来直接编辑电脑游戏或者一些其他交互式实时图像(类似网页,手机UI)应用程序的核心组件。
这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式同时提高了工作效率。
目前大部分引擎都支持多种操作平台,如MacOS某、微软Window。
游戏引擎包含以下系统:实时渲染引擎、物理模拟系统、碰撞检测系统、音频编辑、脚本编辑、骨骼动画、网络引擎以及场景管理。
目前市面上引擎特别的多,所以这里只介绍几种比较常见使用的引擎。
UE4(UnrealEngine4)[1]是EPIC公司的引擎。
UE4是目前市场上最火的一个引擎,这款引擎以其强大的黎姿特效和更加简单的操作界面,让许多游戏开发商为之惊叹,之前EPIC放出的几款测试DEMO,充分的体现了虚幻引擎的强大,当然虚幻引擎能够如此强大还有个原因就是这个引擎是完全开放的,免费的,这使得很多游戏开发者能够自己研究甚至自己开发一些单独的小游戏,目前这款引擎主要用在游戏,虚拟现实,漫游,还有电影渲染里面。
游戏宣传片毕业论文

游戏宣传片毕业论文写毕业主要目的是培养学生综合运用所学知识和技能,理论联系实际,独立分析,解决实际问题的能力,使学生得到从事本专业工作和进行相关的根本训练。
下面是为大家的游戏宣传片毕业,希望对大家有所帮助。
军事游戏作为一种以军事题材为背景的高仿真游戏,其在军事训练领域所发挥的作用越来越受到人们的关注。
在分析基于军事游戏的指挥训练理论依据及其要素构成的根底上,对军事游戏的训练流程进行了设计,明确了训练中应遵循的根本原那么,为指挥训练的形式创新提供重要的参考依据。
将军事游戏引入到指挥训练领域,探讨其在训练中的内在运行机制,对创新指挥训练形式和提高训练质量具有重要的参考借鉴意义。
军事游戏;指挥训练;内在机制;流程设计军事游戏作为一种以军事题材为背景的高仿真游戏,其在军事训练领域所发挥的作用越来越受到人们的关注。
以美军为主要代表的国外军队在军事游戏训练领域的研究趋于成熟,并在实践应用中取得了较好的效果。
对此,我们将军事游戏引入到指挥训练领域,探讨其在训练中的内在运行机制,对创新指挥训练形式和提高训练质量具有重要的参考借鉴意义。
体验学习理论是指学习者亲身介入实践活动,通过认知、体验和感悟,在实践过程中获得新的知识、技能和态度的方法。
我们可认为体验学习是螺旋上升的学习过程,学习者在特定的教育情境中,按照体验—反思—总结—实践四个步骤不断加深对事物的认识,从而促使新知识的形成,再将新的知识应用于新的学习活动中。
如此循环反复、层层递进,推动学习活动向高一级水平开展。
随着虚拟仿真技术在游戏中不断得到应用,与早期的游戏相比拟,现代游戏给玩家所带来的视觉效果、情感表达和心理冲击等较为强烈,常常会使游戏玩家有如身临其境的感觉,为玩家提供了一个较好的体验平台。
使用军事游戏模拟真实的战场环境对指挥员进行训练,让指挥员亲身经历不同战场环境所带来的不同挑战和冲击,不断对游戏任务失败进行反思,对成功的经验做法进行总结,逐渐形成指挥员的经验做法,从而提高其应对未来任何战场情况的能力,及时准确作出指挥决策。
动画游戏宣传片制作论文.

动画游戏宣传片制作论文二维FLASH动画Flash动画有着“无纸”化制作的先天性优势。
可以完成从原画、动画、场景制作、描线、上色等甚至到音效编辑、动画片合成等全过程。
Flash动画缩短了传统动画制作流程周期,而且随着Adobe旗下各个制作软件不断的整合,Flash在高端动画平台上制作能力不断地加强。
二维Flash动画一般的工艺流程如下:(1)故事编排;(2)分镜头设计;(3)角色造型;(4)场景制作;(5)音效及剪辑;(7)动画片输出。
2、设计理念2.1动画游戏宣传2.1.1故事编排本故事编排的前提背景,是在2008年爆发了全球性金融危机的情况下。
西方以美国为首的发达国家过分依赖金融、过度使用杠杆,使经济发展空心化诱发了全球性的经济衰退,经过两年时间的危机治理,虽然得到了回暖,但还不能起到绝对性的复苏,担任首席经济学家的美国著名经济学者布兰查德在接受访问时说:“最恶劣的情况还没有到来,金融局势恢复正常还需要很长的时间。
”全球金融动荡不稳,最关键的是市场信心未能完全恢复。
因此我们依然面临着很严峻的社会危机。
在如此严峻的社会状况下,加大力度宣传增强国民市场信心是发展市场经济首要条件。
加之,动漫产业被称为21世纪的朝阳产业,融合一体可以起到双剑合璧的作用。
然而,主要的创意构思,是在海陆空不同的广阔范畴上都体现着无限的险阻与挫折,当正义与困难做斗争时所体现出的勇敢与智慧。
主要用动画游戏的形式进行交互性的宣传,同时利用系列海报辅助动画宣传(实际上是海报设计完成后引发后期制作动画宣传片的想法和完成)。
完成以上设计流程之后,我们必须提倡产学研结合,生产衍生产品实现动画产业更高的商业价值化,填补中国动漫业存在价值的缺口!2.1.2分镜头确定创意后,制作整部动画游戏宣传片的整体规划蓝本。
对整个宣传片涵义理解的基础上,将整个动画宣传片的内容和情节分切为以下各种场景的镜头画面:(1)海:远景,渐渐出现韵律波动的大海;一艘船从远处驶来;船驶过,溅起层层破浪(出现文字:只要有信心就能乘风破浪);过度景,镜头拉下天空出现云朵。
游戏设计毕业论文15篇

游戏设计毕业论文15篇游戏设计毕业论文摘要:动画以及游戏的场景造型中更需要美感,因而设计师需要在这方面加大关注点,场景设计的关键是需要展现出故事情节,在完成戏剧冲突和刻画人物上面有所侧重。
所以创造时,好看的场景必然会带动整部作品的基调。
一个优秀的游戏场景设计需要有着精美的背景,所以要具备娴熟的绘制,更要有细致的前期设计。
关键词游戏设计毕业设计论文设计游戏设计毕业论文:手机游戏开发中软件工程的设计与改进摘要现阶段计算机互联网的不断发展,使得网络游戏层出不穷。
同样道理,手机等移动通信终端走进了千家万户,手机游戏具有十分广阔的市场。
目前手机性能处于不断完善过程中,手机游戏需求逐渐呈现出增加趋势。
在手机游戏开发过程中,本身从性质上讲,手机游戏隶属于软件工程,因而需要软件项目团队的充分参与。
本文浅要分析手机游戏开发阶段,如何加强软件工程设计及改进,并浅谈自身关于软件开发相应方法。
软件工程手机游戏开发设计改进现阶段手机在我国实现广泛普及,手机游戏越来越受到大众群体欢迎。
尤其是目前手机在性能方面逐步开始完善,手机游戏市场得到十分迅速发展。
上述背景下,只有注重加强软件工程团队建设,才能充分有助于手机游戏开发工作顺利开展。
尤其是对于手机游戏软件而言,只有充分借助于科学软件工程技术,才能有效规避软件危急,同时减少成本消耗,使手机游戏开发贯彻落实。
为此,有必要结合相关实践,加强手机游戏项目建设过程中,软件工程技术的应用和探索。
1 项目准备及项目需求分析在实际软件开发阶段,需求管理工作尤为关键,该工作需自始至终融入到全部软件开发阶段。
对于手机游戏开发而言,本身不具备特定客户需求,因为手机游戏最终为广大用户服务,用户通常是通过移动互联网等平台进行相应游戏的下载。
为此,通常要分析客户实际要求,也就是等同于游戏企划本身需求。
对于手机游戏企划而言,需要指定相应企划方案,然后才能进行开发计划制定工作。
通常来说,只有当企划过程中存在一定需求变化,亦或者由于技术方面出现问题,游戏企划才会在需求方面做出相应调整。
游戏制作毕业论文范文

精品合同,仅供参考,需要可下载使用!毕业院校名称届本科毕业设计(论文)论文题目:FLASH游戏制作学生姓名:学号:院(部):专业:班级:指导教师:毕业设计(说明书)题目:FLASH游戏制作姓名:编号:( )字号____工业职业技术学院年月日____工业职业技术学院毕业设计(论文)任务书姓名专业任务下达日期年月日设计(论文)开始日期年月日设计(论文)完成日期年月日设计论文题目A.编制设计B.设计专题(毕业论文)指导教师系(部)主任年月日____工业职业技术学院毕业设计(论文)评语第页共页毕业设计(论文)及答辩评语:____工业职业技术学院毕业设计(论文)答辩委员会记录系专业,学生于年月日进行了毕业设计(论文)答辩。
设计题目:专题(论文)题目:指导教师:答辩委员会根据学生提交的毕业设计(论文)材料,根据学生答辩情况,经答辩委员会讨论评定,给予学生毕业设计(论文)成绩为。
答辩委员会人,出席人。
答辩委员会主任(签字):答辩委员会副主任(签字):答辩委员会委员:,,,,,。
摘要Flash CS3由著名的互动多媒体软件公司Macromedia 出品,是目前公认的功能强大的交互式多媒体制作软件。
它制作的Flash动画是一种矢量动画格式,它是用Macromedia公司的FlashCS3软件编辑而成,具有体积小、兼容性好、直观动感、互动性强大、支持MP3音乐等诸多优点,是当今最流行的动画格式。
Flash 动画广泛传播和广阔自由度的特性,无论是艺术家还是普通的爱好者都可以从Flash中找到展现自己风采的舞台。
随着经济的高速发展,伴随而来的是文化素质发展不平衡和文化素质的缺失等问题。
国家的发展不只依靠经济科学来发展,要整体相协调、统一发展才能有效的发展,在现代说就是软实力,软实力就是这个国家的人们对本国文化、价值观、影响力、道德准则、文化感召力等无形的。
因此无形的、看不见的软实力需要国家来宣传、来教育,使国人明白文化素质的无形东西的重要性。
游戏宣传片的设计与制作论文设计

游戏宣传片的设计与制作论文设计---------------------------------------X X大学本科毕业论文(设计)游戏宣传片的设计与制作院系专业计算机科学与技术学生班级姓名学号指导教师单位指导教师姓名指导教师职称2013年4月游戏宣传片的设计与制作计算机科学与技术(数字媒体)专业2009级张XX指导教师XX摘要文章主要从游戏宣传片设计与制作的选题背景谈起,结合本次论文设计的意义所在,通过对我国游戏宣传片发展的背景与现状分析,介绍了游戏宣传片在游戏推广的过程中的优势以及重要性,并分析了自己的所得与体会。
其中,论文研究目标主要是以游戏《红色警戒3》为例,制作出一部视频宣传短片。
再以此为基础,引申出创作过程中关于色彩,动画,音乐的应用,通过对它们的研究分析,形成对游戏宣传片设计与制作的深刻体会和认知。
设计主要采用的软件有Photoshop、After Effects、Premiere、Audition等。
具体实现过程为利用Photoshop进行素材制作加工,Premiere进行视频剪辑处理,After Effects进行特效制作,Audition进行音频剪辑及加工,最后通过在After Effects渲染输出完成制作。
片子主要通过以文字、图片、视频、声音的各种表现形式,传达出一种强烈的动态煽动性,希望使人们在观看之后,达到一个比较显著的宣传效果。
关键词:游戏宣传片,应用分析,After EffectsThe design and production of game Advertising videosComputer science and technology (Digital media)Professional level 2009 ZhangYushanInstructor XiaobaoAbstractThe article talked about videos from the game design and production of the background, combined with the significance of the thesis by analyzing the background and current situation of the game promos development in China, introduced the game videos in the game to promote theprocess of the advantages and importance, and analyze their income and experience. Among them, the thesis objectives game"Red Alert 3"as a example, to produce a video. It come out of the creative process color, animation, music, and analysis of their research, the formation of the experience of the design and production of game videos and cognitive.The work uses the software including Photoshop, After Effects, Premiere, Audition. It is the specific implementation process for the use of Photoshop for material production process, Premiere video clip processing, After Effects conduct special effects production Audition for audio editing and processing, the final rendered output in After Effects.The film mainly through text, pictures, video,music in all its manifestations, to convey a strong dynamic seditious, people watching, to achieve a more significant effect of publicity.Keywords: Game Advertising videos, Application Analysis, After Effects目录1 绪论(1)1.1 选题背景(1)1.2 选题设计与制作的意义(1)1.3 国内游戏宣传片发展现状(2)1.4 研究主要内容(2)2 视频主要制作软件介绍(4)2.1 Photoshop简介(4)2.2 Premiere简介(4)2.3 After Effects简介(5)2.4 Audition简介(6)3 研究主要内容分析(7)3.1 色彩应用分析(7)3.2 动画应用分析(8)3.3 音乐应用分析(8)4 创意设计分析(10)5 主要设计与制作步骤(11)5.1 文字特效动画制作(11)5.2 粒子图片特效动画制作(18)5.3视频素材处理(21)5.4音频素材处理(24)5.5最终合成输出(26)总结(29)致谢(30)参考文献(31)XX大学本科毕业论文(设计)1 绪论1.1 选题背景计算机硬件和网络的快速发展也催生了电子游戏的欣欣向荣。
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X X大学本科毕业论文(设计)游戏宣传片的设计与制作院系专业计算机科学与技术学生班级姓名学号指导教师单位指导教师姓名指导教师职称2013年4月游戏宣传片的设计与制作计算机科学与技术(数字媒体)专业2009级张XX指导教师 XX摘要文章主要从游戏宣传片设计与制作的选题背景谈起,结合本次论文设计的意义所在,通过对我国游戏宣传片发展的背景与现状分析,介绍了游戏宣传片在游戏推广的过程中的优势以及重要性,并分析了自己的所得与体会。
其中,论文研究目标主要是以游戏《红色警戒3》为例,制作出一部视频宣传短片。
再以此为基础,引申出创作过程中关于色彩,动画,音乐的应用,通过对它们的研究分析,形成对游戏宣传片设计与制作的深刻体会和认知。
设计主要采用的软件有Photoshop、After Effects、Premiere、Audition等。
具体实现过程为利用Photoshop进行素材制作加工,Premiere进行视频剪辑处理,After Effects进行特效制作,Audition进行音频剪辑及加工,最后通过在After Effects渲染输出完成制作。
片子主要通过以文字、图片、视频、声音的各种表现形式,传达出一种强烈的动态煽动性,希望使人们在观看之后,达到一个比较显著的宣传效果。
关键词:游戏宣传片,应用分析,After EffectsThe design and production of game Advertising videosComputer science and technology (Digital media)Professional level 2009 ZhangYushanInstructor XiaobaoAbstractThe article talked about videos from the game design and production of the background, combined with the significance of the thesis by analyzing the background and current situation of the game promos development in China, introduced the game videos in the game to promote the process of the advantages and importance, and analyze their income and experience. Among them, the thesis objectives game"Red Alert 3"as a example, to produce a video. It come out of the creative process color, animation, music, and analysis of their research, the formation of the experience of the design and production of game videos and cognitive.The work uses the software including Photoshop, After Effects, Premiere, Audition. It is the specific implementation process for the use of Photoshop for material production process, Premiere video clip processing, After Effects conduct special effects production Audition for audio editing and processing, the final rendered output in After Effects.The film mainly through text, pictures, video,music in all its manifestations, to convey a strong dynamic seditious, people watching, to achieve a more significant effect of publicity.Keywords: Game Advertising videos, Application Analysis, After Effects目录1 绪论 (1)1.1 选题背景 (1)1.2 选题设计与制作的意义 (1)1.3 国内游戏宣传片发展现状 (2)1.4 研究主要内容 (2)2 视频主要制作软件介绍 (4)2.1 Photoshop简介 (4)2.2 Premiere简介 (4)2.3 After Effects简介 (5)2.4 Audition简介 (6)3 研究主要内容分析 (7)3.1 色彩应用分析 (7)3.2 动画应用分析 (8)3.3 音乐应用分析 (8)4 创意设计分析 (10)5 主要设计与制作步骤 (11)5.1 文字特效动画制作 (11)5.2 粒子图片特效动画制作 (18)5.3视频素材处理 (21)5.4音频素材处理 (24)5.5最终合成输出 (26)总结 (29)致谢 (30)参考文献 (31)XX大学本科毕业论文(设计)1 绪论1.1 选题背景计算机硬件和网络的快速发展也催生了电子游戏的欣欣向荣。
在当今的社会,游戏已经成为了许多人生活当中消遣娱乐的一个重要组成部分。
游戏正作为一个不可忽视的主流力量日新月异的发展着。
而面对当下市场上多如牛毛,良莠不齐的电子游戏软件,往往令消费者目不暇接,难辨优劣。
一个游戏开发公司想让自己的产品在市场上得到推广,在众多竞争中脱颖而出,形成大的游戏者人群,除了在保证游戏本身的优秀质量之外,也必须要在广告宣传上做足功夫。
现代社会是一个眼球经济的时代,进行广告宣传的目的就在于成功吸引消费者的注意力。
广告宣传的方式有很多种,而对于电子游戏这块,发布宣传片无疑是一个英明的决策。
一个好的游戏宣传片,可以突出游戏的角色,场景,故事背景,音乐,音效等个性特征以及特点,同时辅以强烈的动态煽动性,在第一时间内抓住玩家的视觉与听觉,以达到初步吸引游戏人群的先决作用。
1.2 选题设计与制作的意义进行广告宣传推广已经成为一种典型化的商业行为。
而游戏开发公司通过发布宣传片进行宣传推广,拥有许多优势,下面总结几点有:(1)宣传片就像一张艺术化的名片,可以综合运用图像、声音、语言、文字等多种元素,全面地介绍游戏。
(2)宣传片从内容上直观生动地展示产品从而让玩家或者经销商能够比较深入地了解产品,营造良好的市场环境。
(3)宣传片完美的视听效果配合极富说明的生动画面,将在最短的时间将信息完整准确的传达给消费者,快速赢得消费者的好感,树立公司形象,提升知名度,在行业竞争中占得先机。
而本论文设计是以游戏《红色警戒3》为例,制作出一个宣传片,在图像、声音、视频的创作中要求达到一个比较震撼的效果。
对片子的制作考查了我所学多媒体制作软件学习情况,是本人一个阶段性学习的自我锻炼与总结,通过这次论文设计制作,提升了自己的学习能力与研究精神,这也是选题制作与设计的意义所在。
张XX 游戏宣传片的设计与制作1.3 国内游戏宣传片发展现状游戏行业在国内目前来说还算得上是一个新兴力量,但是其发展速度之快,且竞争激烈。
每个公司为了达到最良好的宣传推广目的,也都会为自己量身定制即有效和快速推广的办法。
比如久游、网易、巨人、完美、九城等,但是整体上缺乏创意,趋于形式化和模式化。
再者过度依赖对国外作品的借鉴。
以至于没有达到预期的宣传效果。
国外网游发展状况相比国内来说时间较长,在产业的成熟度上也远远大于国内,因此,也促使成了其在游戏宣传片制作上的高水准。
优秀的国外游戏宣传片如《魔兽世界》宣传片画面震撼磅礴,音乐恢弘大气,堪称典范。
而国内近几年来随着网游的不断发展和制作水平的提高,国内游戏宣传片也不乏佳作,如腾讯的《枪神纪》宣传片,巨人网络的《兵王》魔幻宣传片等都表现的非常出色,动画、配乐制作上都达到了一流水准。
但整体上国内游戏宣传片制作与国外相比还存在较大差距,没有形成自己的优势。
在我个人认为当下国内游戏宣传片存在以下几个问题:(1)制作水准较低,画面,音乐紊乱不堪,没有达到技术与艺术的完美结合。
(2)整体缺乏创意,在片子内容展现时没有亮点,难以吸引观众目光。
(3)对国外的宣传片模仿痕迹严重,体现不出自己的特色。
新技术的不断出现,强烈地开拓着视觉传达的延伸——游戏宣传片的创作,并为其提供了更强大的物质基础和广阔的创作可能空间。
同时也对游戏宣传片的创作提出了更新更高的要求:一方面,技术的发展为创作者提供了更多的可能性,也迫使设计者不断的挑战宣传片的表现极限,另一方面,也促成了观众审美需求的提高,反过来也使之成为网络公司成熟的标志。
1.4 研究主要内容本次选题设计制作的宣传片以游戏《红色警戒3》为例,主要创意表现在于战争游戏所要体现的“震撼”效果,展现出游戏最具特色,吸引人的一面。
并通过对宣传片制作过程的研究分析,把握好对于游戏宣传片设计与制作的关键。
以下是在制作过程中需要把握好的三大关键:(1)策划与创意。
一部宣传片的制作过程中,策划与创意是第一步要做的事情。
精心的策划与优秀的创意是宣传片的灵魂。
创意是设计创作的第一步,游戏宣传片的XX大学本科毕业论文(设计)创意,既要考虑符合游戏整体要求的内容因素,又要考虑适合的手段表现形式因素。
(2)动画的制作。
宣传片之所以比平面媒体更具动态煽动性就是突出了动画效果,因此动画制作的配合会使得片子整体的效果更加的完美。
(3)特效的运用。
利用After Effects软件可以创作很多特效效果。
在游戏宣传片制作过程中加入特效也是必不可少,但也不能一味追求特效,多了反而会让人觉得画面紊乱,立意不清,产生适得其反的效果。
所以需要对特效效果合理运用,制作出吸引人的片子。
任何一个风格独特、富有个性的宣传片都是画面与视觉巧妙结合的艺术典范。
它包含着多方面、多视角的综合类容。
它要能够吸引受众人群,让欣赏者感觉到美的同时产生共鸣。
张XX 游戏宣传片的设计与制作2 视频主要制作软件介绍2.1 Photoshop简介Photoshop是平面图像处理业界霸主Adobe公司推出的跨越PC和MAC两界首屈一指的大型图像处理软件。