prg游戏设计与实现--毕业设计
基于JAVA宝莲灯RPG游戏的设计与实现(Creator

基于JA V A宝莲灯RPG游戏的设计与实现(Creator Map Buil摘要随着计算机硬件及软件的迅猛发展,现代的计算机已经成为大众人们的必备工具。
尤其是游戏事业的发展更是突飞猛进,近而衍生了一系列更为有趣的游戏,RPG游戏便是从这个大的社会背景中产生的。
从网民调查中可以看到,这两年玩家对RPG的最为爱好。
尽管中...<P>摘 要</P><P>随着计算机硬件及软件的迅猛发展,现代的计算机已经成为大众人们的必备工具。
尤其是游戏事业的发展更是突飞猛进,近而衍生了一系列更为有趣的游戏,RPG游戏便是从这个大的社会背景中产生的。
</P><P> 从网民调查中可以看到,这两年玩家对RPG的最为爱好。
尽管中国的网民在增加,但现在必竞是一个百家争鸣的时代,现在用不了多久就会有一个游戏面世,而这些游戏在同质化的问题上非常的明显。
再一个就是现在网游的设计都是借用以前的成功例子比着来做的。
而主要的立足点就是让玩家在里面成长的久远,而这个我想就是游戏的主要设计因素。
设计一个虚拟的世界让玩家去玩,而没有哪个游戏是从玩家商家与社会的角度来设计的。
(毕业设计网) <p class='Jmy158'></p> </P><P>本专题主要是研究角色扮演游戏制作过程中的研究与探讨,学习如何将角色扮演中的故事,美术,音乐等,利用JA V A开发技术制作整个游戏的内容,游戏故事主要是以冒险任务为主题,让玩家能体验角色扮演游戏的乐趣,而在游戏制作完成后测试整个游戏,并提出问题来改进,希望借此能让角色扮演游戏的建构更完整以达成本研究的目的.(毕业设计网) <p class='Jmy158'></p> </P><P>开发软件主要是Creator、Map Builder、Photoshop CS、Flash8、Dreamweaver8 <pclass='Jmy158'></p> </P><P>关键字:RPG游戏、《宝莲灯》、Flash动画、情景台词</P><P>ABSTRACT<BR>Game baoliandeng<BR>With computer hardware and software rapid development of the modern computer has become an indispensable tool for the public people. Especially the development of the game is advancing by leaps and bounds, and nearly led to a series of the game more interesting, RPG game is from this great community in the background.<span class='Jmy158'></span> </P><P>Internet users from the survey can be seen in the past two years the most players on theRPG-loving. Despite the increase in China's Internet users, but now must compete is the era of a hundred schools of thought contend, now Pretty soon there will be a game available, and these games in the same issue is very clear. Another is now online games are designed using previous examples of success than the do's. And the main starting point is to let the audience inside the growth of long, and I think this game is the main design element. Design of a virtual world for gamers to play, and no player game from the perspective of business and society to design. <p class='Jmy158'></p> </P><P>Research on the topic is the main role-playing game produced in the process of research and study, learning how to play a role in the story, art, music, and so on, using JA V A technology development produced the contents of the entire game, the main story of the game is risky task as the theme, enables you to experience the fun of role-playing game, produced in the game after the completion of testing of the whole game, and put questions to improve, hoping to let therole-playing game to build a more complete purpose of this study was reached. </P><P>Software development is mainly Creator, Map Builder, Photoshop CS, Flash8, Dreamweaver8 <span class='Jmy158'></span> </P><P>Keyword: RPG games, "Baoliandeng" Flash animation, scene of lines<BR><BR>设计的可行性<BR>单机游戏由于其不必连入互联网也可进行游戏从而摆脱了很多的限制,只需要一台计算机即可体验游戏,同时也可以通过多人模式来实现玩家间的互动,当今的很多单机游戏都是精工细做而成,更能呈现出较好的画面、优良的游戏性,相比网络游戏而言更有可玩性,单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻,剧情也更加丰富、生动。
rpg游戏开发策划书3篇

rpg游戏开发策划书3篇篇一《RPG 游戏开发策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:角色扮演游戏(RPG)3. 游戏背景:设定在一个充满奇幻色彩的世界中,有着独特的历史、文化和种族。
4. 游戏目标:玩家通过探索世界、完成任务、战斗等方式提升角色能力,推动剧情发展,最终达成游戏的主要目标。
二、游戏特色1. 丰富多样的角色职业和技能系统,让玩家可以根据自己的喜好打造独特的角色。
2. 庞大而细致的游戏世界,充满各种神秘的地点和隐藏的任务。
3. 引人入胜的剧情故事,让玩家沉浸其中,感受角色的成长和情感变化。
4. 精彩刺激的战斗系统,包括策略性的战斗布局和华丽的技能特效。
5. 多样化的装备和道具系统,满足玩家的收集和强化需求。
三、游戏玩法1. 角色创建与发展玩家可以选择不同的种族和职业,并自定义角色外观。
通过完成任务、战斗和探索获得经验值,提升角色等级和各项属性。
学习和升级各种技能,以适应不同的战斗和冒险场景。
2. 世界探索开放的游戏世界,玩家可以自由探索各个区域。
发现隐藏的任务、宝藏和神秘地点。
与各种 NPC 互动,获取信息和任务。
3. 任务系统主线任务推动剧情发展。
支线任务丰富游戏内容和玩家体验。
任务类型包括战斗、解谜、收集等。
4. 战斗系统即时战斗或回合制战斗模式可选。
玩家可以运用技能、道具和策略来战胜敌人。
不同的敌人具有不同的特点和弱点。
5. 装备与道具丰富多样的装备,包括武器、防具、饰品等,具有不同的属性和特效。
各种功能性道具,如药品、魔法物品等。
玩家可以通过购买、制作或探索获得装备和道具。
四、游戏界面与操作1. 简洁明了的游戏界面,方便玩家操作和获取信息。
2. 支持键盘和鼠标操作,以及手柄等外接设备。
3. 直观的技能快捷栏和物品栏,方便玩家在战斗中快速使用。
五、游戏美术1. 精美的游戏场景,展现奇幻世界的独特魅力。
2. 生动的角色形象和怪物设计。
3. 华丽的技能特效和战斗动画。
游戏类毕业设计方案

• 性能优化:通过代码优化、资源管理等方法提高游戏性能 • 兼容性:通过跨平台开发、适配不同设备等方法提高游戏兼容性
游戏测试与优化方法
游戏测试方法
• 单元测试:对游戏功能的各个模块进行测试,确保功能正常运行 • 集成测试:将各个模块集成在一起,进行整体测试,确保游戏运行稳定 • 用户体验测试:邀请目标用户进行游戏测试,收集反馈,优化游戏体验
优化方法
• 性能优化:优化游戏代码,提高游戏运行速度和性能 • 画面优化:优化游戏画面,提高游戏的视觉体验 • 操作优化:优化游戏操作,提高游戏的易用性和可玩性
06
游戏类毕业设计项目展示与评价
项目成果展示与讲解
项目成果展示
• 展示游戏设计文档、游戏Demo和游戏设计论文等成果 • 讲解游戏设计过程中的思路和难点,以及解决问题的方 法
游戏设计方法
• 迭代法:通过不断迭代和优化,逐步完善游戏设计 • 参考法:参考其他成功的游戏设计,汲取经验并创新 • 用户研究法:深入了解目标用户群体,设计符合用户需求的游戏
游戏设计案例分析
案例一:《马里奥》
• 分析游戏设计、关卡设计和角色设计等方面的优点 • 探讨《马里奥》对游戏行业的启示和影响
全球游戏市场规模
• 2020年全球游戏市场规模达到1595亿美元 • 2021年全球游戏市场规模预计将达到1960亿美元 • 移动游戏市场占比最高,达到46% • 网络游戏市场占比为39%,家用游戏机市场占比为15%
游戏行业未来发展趋势及潜力领域
游戏行业未来发展趋势
• 游戏全球化:游戏市场全球化趋势明显,各国游戏互相渗透 • 游戏多样化:游戏类型和玩法多样化,满足各类玩家需求 • 游戏智能化:利用人工智能、大数据等技术提高游戏体验 • 游戏社交化:游戏内社交功能加强,提高玩家粘性
基于Unity3D的格斗游戏的设计与实现

本科毕业设计(论文)基于Unity3D的格斗游戏的设计与实现Design and implementation of the Game ofFighting based on Unity3D内容摘要本设计是基于Unity3D所开发实现的一款RPG(Role-playing Game-角色扮演游戏)-格斗游戏,以游戏的逻辑流畅性、界面工整简洁与还原最原始最通俗的角色扮演类游戏为设计目标,具有准确输出各类板块功能、易懂、易操作、界面简洁美观的3D一体化系统设计与运行简易方便等强大功能为一体。
本设计前端采用Unity3D+NGUI+3D MAX 2018+Photoshop 2018等工具来设计一个具有真实感的3D场景界面,此场景界面不仅简洁美观而且通俗易懂,极大程度地还原了最原始状态的RPG(Role-playing Game-角色扮演游戏),加强了人机交互功能,使得玩家可以轻易上手游戏的每一个部分;后端主要采用Microsoft Visual Studio 2017工具,全程应用C#语言实现了游戏内部各个环节的紧扣性与代码编译灵活性从而使得游戏操作的简易性提高;总体实现了一个具有现代化RPG(Role-playing Game)-角色扮演游戏功能的系统。
游戏强大的视觉体验以及可操作性成为当代热门话题,采用各种先进的技术以提高游戏内外部各个部分的统一性为原则,充分展示了游戏逻辑的准确和重要性,从而进一步吸引广大玩家的青睐。
关键词:RPG(Role-playing Game-角色扮演游戏)、C#、Unity3D、NGUI、Microsoft Visual Studio 2017AbstractImplemented by this design is based on Unity3D- a RPG (Role-playing Game) – which is named The Game of Fighting. The Game logic fluency is concise, neat interface and restore the original is the most popular role-playing games as the design goal and this design has the function of accurate output of all kinds of plates, interface simple and easy to understand easy operation, beautiful 3D integration system design and powerful functions such as operation simple and convenient.This design Front End using Unity3D + 3D MAX 2018 +Photoshop 2018 and so on to design the interface of a realistic 3D scene, the scene interface not only simple and beautiful but also easy to understand, drastically reducing the most primitive state of RPG (Role-playing Game), strengthen the function of human-computer interaction, allowing players to easily every part of the Game; The Back End mainly adopts Microsoft Visual Studio 2017 tools, and the C# language is applied throughout the whole process to realize the tightness and flexibility of code compilation in all aspects of the game, so as to improve thesimplicity of the game operation. The overall implementation of a modern Role-playing Game function of the system.Nowadays, the powerful visual experience and operability of the game have become a hot topic.The use of various advanced technologies to improve the unity of all parts of the game as the principle, fully demonstrate the accuracy and importance of the game logic, so as to further attract the favor of the majority of players.Key words: RPG(Role-playing Game)、C#、Unity3D、NGUI、Microsoft Visual Studio 2017目录第一章绪论 (1)1.1项目背景与开发设计目标 (1)1.2项目开发设计意义 (1)1.3项目开发设计方法与技术 (1)1.4项目开发设计内容介绍 (2)1.4.1 游戏介绍 (2)1.4.2 游戏场景 (3)1.4.3 游戏角色 (4)1.4.4 游戏系统 (5)第二章开发技术与工具 (6)2.1前端架构 (6)2.1.1 Unity3D (6)2.1.2 NGUI (6)2.2后端技术 (6)2.2.1 Visual Studio (6)2.3开发环境 (6)2.3.1 软件环境 (6)2.3.2 硬件环境 (7)2.3.3 开发工具 (7)第三章游戏基本框架设计 (8)3.1游戏开始场景界面设计 (8)3.1.1 游戏场景素材导入 (8)3.1.2 实现镜头拉近效果 (10)3.1.3 使用NGUI设计游戏开始场景的UI界面 (11)3.2角色创建 (17)3.2.1 角色模型以及相关UI素材导入 (17)3.2.2 角色控制的实现 (21)3.2.3 实现镜头跟随主角移动以及镜头视觉的更改 (26)第四章游戏整体系统实现 (28)4.1游戏基本功能系统实现 (28)4.1.1 交互系统 (28)4.1.2 背包系统 (33)4.1.3功能面板的设计 (37)4.1.4技能系统的设计 (39)4.1.5 主角状态信息与游戏场景小地图的显示设计 (43)4.2怪物系统与角色格斗系统的实现 (46)4.2.1 怪物模型导入 (46)4.2.2 角色攻击与技能系统的实现 (56)4.3游戏的整体合并与导出 (68)第五章游戏测试 (72)5.1测试计划 (72)5.1.1 测试软件环境 (72)5.1.2 测试硬件环境 (72)5.1.3 测试内容 (72)5.2测试用例 (73)5.2.1 游戏场景“01_start”功能测试用例 (73)5.2.2 游戏场景“02_character creation”功能测试用例.. 735.2.3 游戏场景“03_play”功能测试用例 (74)5.3测试结果 (77)第六章总结与展望 (78)6.1总结 (78)6.2展望 (79)参考文献 (80)致谢 (81)第一章绪论1.1项目背景与开发设计目标随着时代的发展,游戏的设计与开发成为了当今必不可少的话题。
Unity3D引擎RPG动作游戏设计

Unity3D引擎RPG动作游戏设计Unity3D引擎RPG动作游戏设计一、引言随着游戏产业的快速发展,游戏类型也变得多样化。
其中,RPG动作游戏因其丰富的故事情节、自由度、刺激的战斗场面和丰富的角色扮演要素而备受玩家喜爱。
本文将使用Unity3D引擎进行RPG动作游戏的设计,展示其设计过程和要点。
二、游戏概述本游戏是一款以魔幻中世纪为背景的RPG动作游戏。
玩家将扮演一位勇敢的战士,通过对抗怪物、完成任务和探索世界来提升自己的实力,最终拯救世界免受邪恶力量的侵害。
游戏将兼具角色扮演和战斗的玩法,通过精彩的剧情、华丽的技能和多样的装备系统为玩家带来独特的体验。
三、游戏设计1. 角色设计游戏中的主角是一位勇敢而出色的战士。
玩家可以自定义角色的外观、名称和属性。
角色的属性包括生命值、魔法值、攻击力、防御力等,可以通过完成任务和打败敌人来提升。
此外,还可以通过装备系统来改变角色的能力,例如战士可以穿戴重甲增加防御力,或者使用双手武器提升攻击力。
2. 地图设计游戏将拥有开放式的世界地图,玩家可以自由探索其中的各个区域。
每个区域都有独特的地形和怪物,并且隐藏着各种宝藏和任务。
地图将通过Unity3D引擎的地形编辑器创建,可以添加山脉、河流、森林等元素,以增加游戏的世界观。
3. 敌人设计游戏中将有多种类型的敌人,包括野兽、魔法生物和Boss怪物等。
不同的敌人将拥有独特的攻击方式和技能,玩家需要灵活运用自己的技能和装备来应对不同的敌人。
Boss怪物将是游戏中的难点和亮点,需要玩家充分发挥自己的战略能力和团队合作精神来战胜。
4. 战斗设计战斗是游戏的重要组成部分。
玩家可以使用多种技能和装备来进行战斗,每个技能都有不同的伤害效果和耗魔量。
同时,角色之间可以进行组合技,增强战斗力。
战斗时,玩家需要灵活运用闪避、格挡等技巧来规避敌人的攻击,并合理利用技能发动连击和控制敌人。
5. 任务设计游戏中将有丰富多样的任务系统,包括主线任务、支线任务和日常任务等。
角色扮演游戏框架设计与实现

重庆大学硕士学位论文角色扮演游戏框架设计与实现姓名:漆茂申请学位级别:硕士专业:计算机软件与理论指导教师:石锐20070517图4.1事件系统系统模块图115lFig4.1EventSystemMoudle事件源:表示任何可以引发事件的对象。
譬如,一个“人”、“坦克”、“建筑物”、“地面”。
事件:表示任何可以处理的事件。
譬如,“感冒”、“射击”、“倒塌”、“有对象经过”。
响应者:表示任何对某事件感兴趣的对象。
响应器fl6】:表示对某事件感兴趣的对象对某一确定事件作出的反应。
特别的,对于过程:通知:发生在事件与响应者之间。
我们把它分为两种方式:有限听众式、广播式。
对事件感兴趣的对象(响应者)只有确定的有限个(只有一个的情况下,可以叫做点对点式)的情况就是有限听众式。
而对于广播式,事件并不知道会有哪些(个)对象对自己感兴趣。
它向所有可以接收事件通知的对象广播事件。
触发:响应者发现自己对特定事件需要做出相应的行动时就会触发事件处理器,并同时传递需要的事件信息给它。
对于响应者,它也可以选择沉默:自己了解事件但并不作出行动。
因此这个过程的决定权在响应者手上。
以下类描述均用C撑语言,实作版本则采用C++语言。
4.2.2Event需要一个类来表示所有事件的普遍性质。
publicclassEvent{publicstringName{get;set;)//获取或设置事件的名称publicstringMessage{get;set;)//获取或设置事件的简//单描述EventTypesEventType{get;set;)//获取或设置事件类型(枚举//EventTypes)41voidAddEvent(EvcIltobj,boolcopyListners);//添加一个事t*//并把它作为广播式事件voidRemoveEventAt(intindex);//将一个事件从列表中//移除voidRemoveEvent(Eventlistener);,/将一个事件从列表中移除voidBroadcast(Eventevent);//向列表中的所有响应者广播指定事件(可以是非池中的事件)voidBroadcastltemAt(intindex);//向列表中的所有响应者广播池∥中的指定事件>4.2.6EventArgspublicclassEventArgs<Event0;//获取传递这个参数的事件publicEventpublicobjectSender0;//获取事件源)4.2.7UMLDiagram纠孵∞霉霸,矗时期俘嘲,Hodel图4.2事件系统UML图UMLFig4.2EventSystem。
rpg游戏课程设计

rpg游戏课程设计一、教学目标本课程旨在让学生了解和掌握RPG游戏的基本概念、设计原理和开发流程。
通过本课程的学习,学生将能够:1.描述RPG游戏的特点、类型和历史文化背景。
2.解释RPG游戏的基本设计原理,包括角色、故事、战斗系统等。
3.阐述RPG游戏的开发流程,包括策划、美术、编程和测试等环节。
4.运用所学知识,设计和开发一个简单的RPG游戏原型。
二、教学内容本课程的教学内容分为七个部分:1.RPG游戏概述:介绍RPG游戏的定义、特点和历史文化背景。
2.RPG游戏设计原理:讲解角色、故事、战斗系统等设计要素及其关系。
3.RPG游戏开发流程:阐述从策划到测试的各个环节及其注意事项。
4.游戏策划:教授如何编写游戏剧情、设定角色和场景等。
5.游戏美术:介绍游戏角色、场景和UI的设计方法。
6.游戏编程:讲解游戏引擎的选择、编程技术和优化方法。
7.游戏测试与发布:阐述测试策略、bug修复和游戏上线流程。
三、教学方法本课程采用多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性:1.讲授法:讲解RPG游戏的基本概念、设计原理和开发流程。
2.案例分析法:分析经典RPG游戏案例,让学生深入了解游戏设计要点。
3.实验法:引导学生动手实践,设计和开发游戏原型。
4.讨论法:学生分组讨论,培养团队合作精神和创新能力。
四、教学资源为实现课程目标,我们将提供以下教学资源:1.教材:选用权威、实用的RPG游戏开发教材,为学生提供系统性的知识体系。
2.参考书:提供丰富的RPG游戏设计、开发方面的参考书籍,方便学生深入研究。
3.多媒体资料:收集各类RPG游戏案例、视频教程等,丰富学生的学习手段。
4.实验设备:配置必要的计算机、软件和外部设备,确保学生能够顺利进行实践操作。
五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业和考试三个部分,以全面、客观、公正地评价学生的学习成果。
1.平时表现:考察学生在课堂上的参与度、提问回答和团队协作等情况,占总评的30%。
游戏毕业设计任务书

游戏毕业设计任务书游戏毕业设计任务书一、项目背景与概述随着科技的不断进步和人们对娱乐方式的不断追求,游戏产业已经成为一个蓬勃发展的行业。
在这个数字时代,游戏不仅仅是一种娱乐形式,更是一种文化现象。
因此,本次毕业设计将以游戏开发为主题,旨在培养学生的创新能力和团队合作精神,提升他们在游戏设计和开发方面的技术水平。
二、项目目标1. 设计并开发一款具有创新性和娱乐性的游戏,满足用户的需求。
2. 提供一个良好的用户体验,包括游戏界面、操作方式和游戏性。
3. 通过游戏的开发,培养学生的编程能力、美术设计能力和团队合作能力。
三、项目内容1. 游戏类型:选择一种适合团队开发的游戏类型,例如角色扮演游戏(RPG)、益智游戏、射击游戏等。
2. 游戏故事情节:设计一个有趣的故事情节,以吸引玩家的注意力并增加游戏的可玩性。
3. 游戏角色和道具:设计并绘制游戏中的角色形象和各种道具,使其具有独特性和可爱度。
4. 游戏关卡设计:设计多个关卡,每个关卡都有不同的挑战和难度,以增加游戏的可持续性和挑战性。
5. 游戏音效和背景音乐:选择适合游戏氛围的音效和背景音乐,以增强游戏的沉浸感。
6. 游戏界面设计:设计简洁清晰的游戏界面,使用户能够轻松上手并享受游戏过程。
7. 游戏测试和优化:对游戏进行全面测试,并根据测试结果对游戏进行优化,以确保游戏的稳定性和流畅性。
四、项目计划1. 需求分析和设计阶段:确定游戏类型、故事情节、角色和道具设计等,预计耗时2周。
2. 美术设计阶段:绘制游戏中的角色形象、道具和界面设计,预计耗时3周。
3. 编程开发阶段:根据需求和设计完成游戏的编程开发,预计耗时4周。
4. 测试和优化阶段:对游戏进行全面测试,并根据测试结果进行游戏的优化,预计耗时1周。
5. 最终交付和展示:完成游戏开发并进行最终交付和展示,预计耗时1周。
五、项目团队本项目需要组建一个由多个专业人员组成的团队,以确保游戏的设计和开发质量。
1. 美术设计师:负责游戏角色形象、道具和界面设计。
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XX学院毕业论文(设计) RPG游戏设计与实现院系:数学与计算机系专业(班级):计算机科学与技术专业2班姓名:XXX学号: 20084011023指导教师:XXX职称:讲师完成日期:2012 年5月15 日摘要目前,电脑游戏热潮席卷全球,游戏软件的开发和维护正在成长为一个新兴的产业。
RPG游戏(角色扮演类游戏)无疑是目前市场上最受欢迎的游戏类型之一,本课题就是为适应当前电脑游戏的发展而提出的。
论文首先对RPG游戏进行概述,简单介绍RPG游戏的制作意义以及发展前景。
其次对制作游戏的软件RPG Maker XP进行了简单的介绍,其三介绍了整个RPG游戏的制作流程,包括游戏的构思以及运用RPG Maker XP针对游戏制作的地图、素材、事件编辑、人物属性、脚本编辑等,其中事件编辑是整个游戏的关键部分,对此做了比较详细的介绍,脚本编辑既Ruby语言也是该游戏的重点,学好该语言能够更加丰富游戏的可行性。
最后,对测试游戏的平衡性以及玩家操作游戏所需了解的一些按键功能也做了比较详细的介绍。
关键词:RPG游戏;RPG Maker XP;事件AbstractAt present, the computer game craze sweeping the globe, the game software development and maintenance is growing into a new industry. RPG games (role-playing game) is undoubtedly one of the most popular types of games currently on the market, this project is to adapt to the current development of computer games. Firstly, on the RPG game overview, a brief introduction to the production of meaning as well as prospects for the development of the RPG game. A brief introduction, followed by the production of game software, RPG Maker XP Third entire RPG game production process, including the idea of the game and use maps produced by RPG Maker XP for gaming, material, event editing, character attributes, script editing, in which event triggers is a key part of the whole game to do a more detailed description,Script Editor is the Ruby language is the focus of the game, learn the language would be richer game feasibility. Finally, the game balance testing some introductory remarks, and the players operating the game you need to know some of the key functions also do a more detailed description.Key word:Role-playing game; RPG Maker XP; events目录1概述 (1)1.1游戏制作的意义 (1)1.2什么叫RPG游戏 (2)1.2.1 RPG游戏的历史 (2)1.2.2 RPG游戏的组成要素 (3)1.3RPG Maker XP (3)1.4系统需求 (4)2 游戏的情节构思 (6)2.1游戏的构思 (6)2.2工程 (6)2.2.1 新建工程 (6)2.2.2 更改标题 (7)2.2.3 工程的操作 (7)2.2.4 游戏的发布 (7)3 地图的制作和素材规格 (9)3.1地图的介绍 (9)3.1.1 地图元件和图块 (9)3.1.2 地图的制作 (10)3.1.3 层 (11)3.1.4 地图元件的配置 (12)3.1.5 自动地图元件 (13)3.2素材规格 (13)3.2.1 图片素材 (14)3.2.2 素材的导入 (15)3.2.3 窗口皮肤说明 (16)3.2.4 声音素材 (16)4 游戏的事件数据库和脚本制作 (18)4.1事件 (18)4.1.1 事件出现条件 (18)4.1.2 事件开始条件 (19)4.1.4 战斗事件的设定 (20)4.1.5 角色图片 (21)4.1.6 执行内容 (21)4.2数据库 (22)4.2.1 数据库的内容 (22)4.2.2 编辑数据项目 (23)4.2.3 更改最大值 (24)4.3脚本 (24)4.3.1 Ruby 是什么 (24)4.3.2 脚本编辑器 (24)4.3.3 组的操作 (25)4.3.4 编辑操作 (26)4.3.5 脚本的使用方法 (26)4.3.6 脚本的运用 (26)5 游戏角色的各种属性设定 (28)5.1角色的设定 (28)5.2装备的设定 (28)5.3技能的设定 (29)6 游戏平衡性设定和帮助 (31)6.1战斗计算公式 (31)6.1.1命中率判定 (31)6.1.2必杀几率判定 (31)6.1.3伤害计算 (31)6.1.4 逃跑成功率 (33)6.2操作帮助 (33)6.2.1 基本操作 (33)6.2.2 其他帮助 (34)7 结论 (35)谢辞 (36)参考文献 (37)RPG游戏设计与实现1 概述21世纪是信息主宰的世界,当人们的生活水平提高之后,就不再仅仅满足于物质生活的需求,而更注重精神上的享受。
RPG游戏是一种可以让人暂时忘记自己生活在现实的游戏。
游戏让玩家放松心情,将自己融入于游戏角色中,享受一段不一样的生活经历,可以是轻松诙谐,可以是五彩缤纷,可以是光怪陆离。
在通关之后又会在心里上得到成功的满足。
同时,很多RPG游戏也可以设置一些机智问题等游戏情结,让游戏玩家在享受的同时也能从中获得一些生活知识。
另外,RPG游戏是一种很注重情节的游戏,游戏的情节可以是一个童话故事,也可以是一个历史故事,比如格林童话中的王子与公主系列,还有中国古代三国时期的一些英勇事迹都可以用来做游戏的背景与主线,这就类似于在游戏中写入了一本小说,让人们能够边玩边阅读。
相信有能力的人,或许在未来能够完美的将小说还原成一个很好的RPG游戏,让玩家亲自体会,会得到一种不一样的感觉,甚至会达到一个更好的效果。
1.1游戏制作的意义游戏制作是指一个电子游戏的制作过程。
由于游戏的类型和大小不同,一般游戏制作需要的人员和时间也不同。
对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年的时间;而小游戏则可能只需一个人制作几天。
一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成。
小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。
在当今社会,高速发展的技术以及快节奏的生活让很多人疲惫不堪,游戏制作的意义就是让人们在闲暇的时间可能只要一小时或者一分钟得到一个休息。
让大脑不需要去想太多的东西,只需要简单的操作就能完成一个成功的事情。
比如QQ游戏里的飞行棋等。
当然,游戏不仅有放松的也有益智性的。
比如推箱子游戏,跳棋。
这些都能让人在玩游戏的同时锻炼自己的脑力、反应力、记忆力等等。
在现在,也有很多教育都跟游戏结合在一起。
大学里面有开设时下流行的三国杀游戏课程等。
这些都让同学在学习上面更加有兴趣以及动力。
1.2 什么叫RPG游戏角色扮演游戏(RPG,英文全称 Role-playing game)是一种游戏,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。
角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。
有些游戏的系统可以根据此而改进。
玩家需扮演游戏中的主角(可以不止一个人)在游戏。
RPG这个词可以用于两种类型不同的游戏:一个是几个人玩的古典的纸笔游戏,又称为“桌上角色扮演游戏”(Tabletop RPG);还可以用来表示流行的电脑游戏:其中有再细分为CRPG (computerized RPG)、MUD(Multi-User Dungeon)和MMORPG (Massive Multiuser-Oriented RPG)。
两者的差异,只不过是把掷骰子的过程由人手改为不同程度的自动化。
1.2.1 RPG游戏的历史上个世纪70年代,随着TSR公司的第一款纸上RPG游戏Dungeons and Dragons(龙与地下城,简称D&D)出版,第一版的D&D规则(龙与地下城规则)便孕育而生了(龙与地下城游戏规则在后篇中介绍)。
理论上,这是RPG游戏起源最正统的说法。
最早期的角色扮演游戏的剧情、战斗都是用文字来表现。
当图形进入角色扮演游戏领域时,用来表现游戏中世界的方式就分为以《巫术》系列为代表的第一人称式(有些书上也称其为“美式”)的3D迷宫与以《创世纪》系列为代表的鸟瞰式平面卷动地图两种。
战斗在角色扮演游戏里分为三种:即时式、战略式与文字式。
即时式战斗顾名思义就是战斗时双方的攻击、防守、施法都是由玩家自己实时控制,你如何操作游戏中的人物也就即时的做出反应,而正是由于这种方式的特殊性,使得它通常是用在第一人称的角色扮演游戏中,如《魔石堡(STONE KEEP)》、《黎明之砧(ANVIL OF DAWN)》就是采用了这种战斗方式;战略式可以让玩者如下棋般移动角色,武器攻击、魔法也有距离限制,《金庸群侠传》中的战斗就是战略式的,这种作法的好处在于能让玩家在深思熟虑后更准确的控制战斗;文字式战斗则只是一些攻击、施法、逃跑等指令的搭配,玩家即不能移动角色、也没有了距离的限制。
这种战斗方式较为简单,也较为常见,日式角色扮演游戏的战斗系统大多就是这种。
虽然战斗系统各有不同,但最终决定胜负的还是取决于双方的等级高低。
所以练功也就成了每个玩家的必修课了。
角色扮演游戏中的升级系统与剧情也是极为关键的部分。
一个完善优秀的升级系统不仅能使游戏更加紧凑、完美,往往也能给玩者带来更大的满足感与成就感。