美术在网络游戏中的应用

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

河南师范学院

2007 届专科毕业设计(论文)

题目:校园网络安全问题及对策

班级:073

学号:

姓名:贾真真

指导教师:刘中伟

2012年4月

校园网络安全问题及对策

学生姓名: xxx

学号:

所在函授站:

班级:

指导教师:

完成日期:2012年4月

目录

校园网络安全问题及对策 ................................................................. 错误!未定义书签。摘要 . (4)

一游戏参与者形象设计效果 (4)

1.游戏参与者角色形象设计和NPC形象设计效果 .................................... 错误!未定义书签。

1.1游戏参与者的外在形象设计效果 (5)

1.2游戏参与者的内在形象设计效果 (5)

2.游戏参与者道具设计效果 ......................................................... 错误!未定义书签。

2.1服饰设计效果................................................................................. 错误!未定义书签。

2.2兵器设计效果 ............................................................................... 错误!未定义书签。

3.游戏参与者技能设计效果 ......................................................... 错误!未定义书签。

4.游戏参与者相关角色形象设计效果...................................................... 错误!未定义书签。

二 .网络游戏场景设计效果.................................................................... 错误!未定义书签。

1.网络游戏中的建筑设计效果 ................................................................ 错误!未定义书签。

1.1新手村的建筑设计效果..................................................................... 错误!未定义书签。

1.2大型城市的建筑设计效果 ................................................................. 错误!未定义书签。

2 网络游戏背景设计效果 ....................................................................... 错误!未定义书签。

3.网络游戏天气的设计效果.................................................................... 错误!未定义书签。

三.网络游戏的图标设计效果................................................................... 错误!未定义书签。

四.总结.................................................................................................. 错误!未定义书签。

3.3.1 校园网的应用 ......................................................................... 错误!未定义书签。

3.3.2 校园网的管理 ......................................................................... 错误!未定义书签。总结 ................................................................................................. 错误!未定义书签。参考文献 ............................................................................................. 错误!未定义书签。致谢 .. (13)

摘要

早在17世纪,便有了“美术”一词。美术,指占据一定空间,具有可视形象,以供欣赏的艺术。随着现今科技的发展,美术的范围也是越来越广。比如说,在设计中,美观性就占到了很大的比重。而网络游戏,作为现今社会的一标志性产物,其中运用到美术的地方更是不胜枚举。比如说,游戏中角色形象的造型设计、游戏中大型场景的设计等。在距今2500年的古希腊,著名哲学家赫拉克利特就对艺术的本质作了说明,即艺术模仿自然。这也是最早的艺术理论。而游戏中运用的美术,同样取材于现实生活,或是可考的文献资料。而18 世纪法国著名艺术理论家夏尔·巴托也曾提出美的艺术。网络游戏美术设计,同样也是在现实生活原有的基础上,进行了再进一步的艺术加工。争取达到艺术来源于生活,而高于生活的目的。全面挖掘和充分利用美术的宝藏,探索性的将艺术更加完美地糅合于网络游戏美术设计相关方面。美术对网络游戏创作也会提供更多的启示,具有更重要的启迪作用和参考价值。

关键词:美术网络游戏美术设计造型思维相互促进

绪论

在人类的社会活动中,游戏占有很大的比重。每个人从出生到生命的终结,都在不同程度的地参与游戏。所有游戏都是伴随着社会科学技术的发展和社会生活的内容而演变和发展的,并且反映出鲜明的时代特征。而网络游戏,正是网络时代的一个必然产物。网络游戏,是融合了技术和艺术的文化产品。网络游戏诞生的使命就是“通过互联网服务中的网络游戏服务,提高全球人类生活品质。”它的诞生丰富了人们的生活,提高了人们的生活品质,让人们的生活更加丰富多彩。美学,在人们的工作和生活无处不在。游戏软件开发的过程中,

相关文档
最新文档