游戏美术设计职业技能等级标准
游戏美术设计制作技术指南

游戏美术设计制作技术指南第一章游戏美术设计概述 (2)1.1 游戏美术设计基本概念 (2)1.2 游戏美术设计流程 (2)第二章角色设计 (3)2.1 角色设计原则 (3)2.2 角色设计流程 (4)2.3 角色设计风格 (4)第三章场景设计 (4)3.1 场景设计基本概念 (4)3.2 场景设计流程 (4)3.3 场景风格与氛围营造 (5)第四章道具与装备设计 (6)4.1 道具与装备设计原则 (6)4.2 道具与装备设计流程 (6)4.3 道具与装备风格 (6)第五章 UI设计 (7)5.1 UI设计基本概念 (7)5.2 UI设计原则 (7)5.3 UI设计流程 (7)第六章动画设计 (8)6.1 动画设计基本概念 (8)6.2 动画设计流程 (8)6.3 动画风格与技巧 (9)第七章光影与特效设计 (10)7.1 光影与特效设计基本概念 (10)7.2 光影与特效设计原则 (10)7.3 光影与特效设计流程 (10)第八章色彩与材质设计 (11)8.1 色彩设计基本概念 (11)8.2 材质设计基本概念 (11)8.3 色彩与材质设计流程 (12)第九章游戏美术资源制作 (12)9.1 2D资源制作 (12)9.1.1 图像绘制与编辑 (12)9.1.2 动画制作 (12)9.1.3 UI设计 (13)9.2 3D资源制作 (13)9.2.1 模型制作 (13)9.2.2 材质与纹理 (13)9.2.3 动画与绑定 (13)9.3 贴图与纹理制作 (13)9.3.1 贴图制作 (13)9.3.2 纹理制作 (14)第十章游戏美术团队协作与项目管理 (14)10.1 团队协作基本概念 (14)10.2 项目管理基本概念 (14)10.3 团队协作与项目管理流程 (15)第一章游戏美术设计概述1.1 游戏美术设计基本概念游戏美术设计是指在游戏开发过程中,以美术手段表现游戏世界观、角色、场景、道具等元素的一种创意活动。
美工技能等级

美工技能等级得分比例:技能基础60分、技能经验20分、在岗时间20分;满足80分可晋级。
技能基础:知识掌握程度30分,熟练度30分,工作效率差可扣除10分。
技能经验:在岗之后完成的工作数量,必须满足要求,否则此项不得分。
在岗时间:按要求折合比例计算。
九级:技能基础:1、可以使用html、css技术把中、高级设计师设计的高精度效果图实现为静态网页文件,符合基本的web标准,兼容各个浏览器版本。
2、能设计制作符合客户需求的横幅广告、按钮广告等。
3、能根据中、高级设计师的主界面设计和风格做二级界面的处理。
技能经验:无要求在岗时间:无要求八级:技能基础:1、熟悉html、css技术,能实现具有非常复杂结构的静态文件。
2、能根据用户基础需求设计制作高精度效果图,并能风格统一的完成其他二级界面的处理。
3、具有较强的学习能力,可以自主的、有针对性的解决工作中遇到的问题。
技能经验:制作过三个以上网站设计(内部或外部)项目在岗时间:三个月以上七级:技能基础:1、精通html、css技术,能实现具有良好用户体验的静态文件。
2、能根据用户基础需求、所处行业及当前的流行风格设计高精度效果图,并能风格统一的完成其他界面处理,形成自己的设计风格。
3、熟悉flash等动画工具的使用,能制作符合用户基础需求的逐帧动画和gif动画。
4、具有较强的学习能力,可以自主的、有针对性的解决工作中遇到的问题。
技能经验:制作过六个以上网站设计(内部或外部)项目在岗时间:六个月以上六级:技能基础:1、精通html、css技术,具有提高界面易用性的设计理念。
2、能以较高水平设计高精度作品,风格统一,形成自己的设计风格。
3、熟悉flash等动画工具的使用,能制作较复杂的,视觉设计水平较高的逐帧动画和gif动画。
4、具有较强的学习能力,可以自主的、有针对性的解决工作中遇到的问题。
技能经验:参与完成过一个其他软件项目的UI设计任务。
在岗时间:九个月以上五级:技能基础:1、精通html、css技术,具有提高界面易用性的设计理念。
游戏美术设计与制作规范

游戏美术设计与制作规范第一章游戏美术设计概述 (2)1.1 游戏美术设计基本概念 (2)1.2 游戏美术设计流程 (2)1.2.1 设计前期准备 (2)1.2.2 创意构思 (2)1.2.3 草图绘制 (3)1.2.4 细节完善 (3)1.2.5 设计修正与完善 (3)1.2.6 制作素材与交付 (3)第二章游戏风格与美术风格设定 (3)2.1 游戏风格分类 (3)2.2 美术风格设定原则 (4)2.3 美术风格实施方法 (4)第三章角色设计 (5)3.1 角色设计原则 (5)3.2 角色设计流程 (5)3.3 角色原型创作 (5)第四章:场景设计 (6)4.1 场景设计原则 (6)4.2 场景设计流程 (6)4.3 场景原型创作 (7)第五章道具与装备设计 (7)5.1 道具与装备设计原则 (7)5.2 道具与装备设计流程 (8)5.3 道具与装备原型创作 (8)第六章 UI设计 (9)6.1 UI设计原则 (9)6.2 UI设计流程 (9)6.3 UI原型创作 (10)第七章动画与特效设计 (10)7.1 动画设计原则 (10)7.2 特效设计原则 (11)7.3 动画与特效制作流程 (11)第八章纹理与材质制作 (12)8.1 纹理制作原则 (12)8.2 材质制作原则 (13)8.3 纹理与材质应用 (13)第九章模型制作 (13)9.1 模型制作原则 (13)9.2 模型制作流程 (14)9.3 模型优化与调整 (14)第十章光影与渲染 (15)10.1 光影设计原则 (15)10.2 渲染技术概述 (15)10.3 光影与渲染应用 (15)第十一章游戏美术资源管理 (16)11.1 资源分类与管理原则 (16)11.2 资源打包与优化 (16)11.3 资源维护与更新 (17)第十二章游戏美术团队协作与沟通 (17)12.1 团队协作原则 (17)12.2 沟通技巧与方法 (18)12.3 团队管理与培训 (18)第一章游戏美术设计概述1.1 游戏美术设计基本概念游戏美术设计是指在游戏制作过程中,通过对视觉元素的艺术性设计,为游戏赋予独特的视觉风格和艺术氛围。
美工等级划分

美工等级划分
1. 入门级美工:
- 掌握基本的图像处理软件操作,如PhotoShop、Illustrator等。
- 了解基本设计原理,如色彩、构图、排版等。
- 能够完成简单的平面设计、图标设计等工作。
2. 初级美工:
- 熟练掌握图像处理软件的各项功能。
- 具备良好的设计感知力和创意表现力。
- 能够独立完成海报、宣传画、UI界面等设计项目。
3. 中级美工:
- 拥有扎实的设计理论基础和丰富的项目经验。
- 能够掌控整个设计流程,进行有效沟通协调。
- 具备品牌视觉识别系统设计、插画设计等能力。
4. 高级美工:
- 具有卓越的审美意识和创意思维能力。
- 熟练运用多种设计工具与技术,如3D建模、动态设计等。
- 能够独立承担大型设计项目,并提出创新方案。
- 拥有良好的团队管理和项目把控能力。
5. 资深美工/艺术总监:
- 拥有深厚的设计理论修养和丰富的行业经验。
- 具备领导和培养设计团队的能力。
- 能够制定整体设计战略,并把控品牌视觉形象。
- 对设计趋势有前瞻性判断,引领设计创新。
以上等级划分旨在为美工人员提供职业发展路径,同时也为企业提供用人参考。
随着个人经验和能力的不断提升,美工可以逐步成长为设计领域的佼佼者。
游戏美术 职业规划

游戏美术职业规划1. 引言游戏美术是游戏行业中一个重要的职业方向,涉及到游戏角色设计、场景设计、动画制作等多个方面。
随着游戏产业的迅速发展,游戏美术师的需求也越来越大。
本文将从职业规划的角度探讨游戏美术师的发展路径和技能要求。
2. 游戏美术师的角色游戏美术师是游戏开发团队中一个非常重要的角色,主要负责游戏中的美术设计工作。
游戏美术师需要与游戏设计师、程序员和音乐设计师等各个团队成员紧密合作,共同完成游戏的开发工作。
游戏美术师的工作包括但不限于以下几个方面:2.1 游戏角色设计游戏美术师需要根据游戏设计师的要求,设计游戏中的角色形象。
这包括角色的外貌、服装、特征等方面。
游戏美术师需要具备良好的绘画技能和创造力,能够将设计师的想法转化为可视化的形式。
2.2 场景设计游戏美术师还需要设计游戏中的场景,包括游戏的背景、道具、建筑等。
他们需要考虑场景的整体风格和氛围,以及与游戏玩法的契合度。
2.3 动画制作在游戏中,角色的动作是非常重要的。
游戏美术师需要制作角色的动画,使角色的动作更加生动和逼真。
他们需要掌握动画制作软件和技巧,并有良好的表现能力。
3. 游戏美术师的发展路径要成为一名优秀的游戏美术师,需要经过一定的学习和实践。
以下是游戏美术师的发展路径:3.1 学习基本绘画技能游戏美术师首先需要学习基本的绘画技能,包括素描、色彩理论、透视等。
这些基础技能是成为一名优秀的游戏美术师的基础。
3.2 学习数字美术技能随着游戏产业的发展,数字美术技能变得越来越重要。
游戏美术师需要学习使用数字美术工具,如图像处理软件、3D建模软件等。
掌握这些工具能够提高工作效率和质量。
3.3 深入学习游戏美术设计原理游戏美术设计有其独特的原理和规则,游戏美术师需要深入学习这些原理,了解游戏中的美术表现方式和技巧。
例如,学习如何使用色彩、光影和构图等来表达游戏的氛围和情感。
3.4 跟随导师或参加培训想要在游戏美术领域有更好的发展,跟随一位经验丰富的导师或参加相关培训是一个不错的选择。
电子游戏行业招聘游戏美术设计师的岗位说明

电子游戏行业招聘游戏美术设计师的岗位说明一、岗位概述电子游戏行业是当前快速发展的领域之一,而游戏美术设计师则是在游戏开发中非常重要的角色。
游戏美术设计师负责游戏中角色、场景、特效等的美术设计,通过创造精美的视觉效果,为玩家提供更好的游戏体验。
本文将详细介绍电子游戏行业招聘游戏美术设计师的岗位要求和职责。
二、岗位要求1. 教育背景及专业技能- 拥有相关的美术设计或相关专业本科及以上学历;- 具备扎实的美术基础知识,包括绘画、色彩理论等;- 熟练掌握Photoshop、Illustrator等设计软件;- 熟悉3D建模和动画制作软件,如Maya、3ds Max等者优先考虑。
2. 创意与设计能力- 具备较强的创意能力,能够独立完成游戏角色或场景的设计,并能提供多个创意解决方案;- 能够将抽象的概念具象化,通过设计表现游戏的主题和风格;- 熟悉游戏行业的发展趋势和最新设计理念,能够创造与时俱进的作品。
3. 团队合作能力- 能够与游戏开发团队紧密配合,理解并满足项目需求;- 具备良好的沟通能力和团队合作精神,能够与程序员、策划等其他岗位密切合作,共同完成项目;- 能够接受他人的建议和批评,不断提升设计作品的质量。
三、岗位职责1. 游戏角色和场景设计- 负责游戏角色和场景的美术设计,包括角色造型、服装设计、场景布局等;- 根据游戏的风格和主题要求,完成角色与场景的设计方案,并参与角色模型的建模与纹理设计;- 负责角色动画设计和场景特效的制作。
2. 界面设计- 负责游戏界面的美术设计,包括主界面、游戏菜单、道具栏等;- 确保界面设计的舒适性、易用性和美观性,提升用户体验。
3. 资源管理与协调- 对美术资源进行管理和组织,包括质量控制、版本控制等;- 与其他美术设计师共同协作,确保项目进度和质量的完成。
四、发展前景游戏美术设计师是电子游戏行业中非常重要的职位之一。
随着游戏行业的迅速发展,对游戏美术设计师的需求也日益增加。
游戏美术设计师的岗位职责

游戏美术设计师的岗位职责现如今,游戏产业发展迅速,游戏美术设计师的职位也越来越受到重视。
游戏美术设计师在游戏开发过程中扮演着至关重要的角色,他们负责创造游戏的视觉效果,给玩家带来美轮美奂的游戏世界。
本文将重点介绍游戏美术设计师的岗位职责和工作要求,并探讨这个职位的未来发展前景。
一、游戏美术设计师的工作职责游戏美术设计师主要负责以下几个方面的工作:1. 游戏美术创意设计:游戏美术设计师需要与游戏策划和开发团队合作,参与游戏的创意和概念设计。
他们要负责确定游戏的整体风格和主题,并给出相应的创意建议。
他们需要通过研究市场趋势和竞争对手的产品,提供具有创新性和差异化的设计方案,以吸引玩家的注意。
2. 角色和场景设计:游戏美术设计师需要负责设计游戏中的角色和场景,包括人物造型、服装设计、背景环境、建筑物等。
他们要表达游戏故事的情感和氛围,通过色彩、光影等元素来增强游戏的沉浸感和可玩性。
3. 图形界面设计:游戏美术设计师还要负责游戏的图形界面设计,包括游戏菜单、按钮、图标等用户交互界面。
他们需要根据游戏风格和用户需求,设计出简洁明了、易于操作的界面,以提高用户体验。
4. 游戏美术资源制作:游戏美术设计师要使用图像处理软件和设计工具,制作游戏中所需的美术资源,如贴图、纹理、动画等。
他们需要掌握各种美术技巧和工具,以保证美术资源的质量和效率。
5. 团队协作:游戏开发是一个团队合作的过程,游戏美术设计师需要与策划、程序员、音效师等人密切合作,确保游戏的视觉效果与其他要素的协调一致。
他们需要积极沟通、合作,参与项目讨论和决策,以保证游戏的高质量完成。
二、游戏美术设计师的工作要求1. 美术功底扎实:游戏美术设计师需要具备良好的美术基础,包括素描、色彩、构图等技巧。
他们需要有扎实的绘画能力和审美观,能够将抽象的概念转化为可视化的形象。
2. 创意和想象力:游戏美术设计师需要具备独特的创意和想象力,能够提供新颖、独特的美术设计方案。
游戏美术设计师岗位职责

游戏美术设计师岗位职责游戏美术设计师是游戏开发团队中至关重要的角色之一。
他们负责游戏中的美术设计和创意,致力于为玩家呈现出精美的游戏画面和视觉效果。
游戏美术设计师的职责涵盖了多个方面,包括角色设计、场景设计、游戏界面设计等。
以下将逐一详述游戏美术设计师的具体职责。
1. 角色设计游戏美术设计师负责创造游戏中的各种角色形象,包括主角、敌人、NPC等。
他们需要理解游戏的故事背景和玩法要求,设计出与之相符的角色造型和特点。
他们需要运用色彩、线条、比例等艺术手法,通过绘画或数码建模等方式将角色形象栩栩如生地呈现出来。
2. 场景设计游戏美术设计师还负责游戏中各个场景的设计。
他们需要根据游戏的设定和玩法要求,创造出逼真、富有创意的游戏场景。
这包括游戏中的城市、森林、山脉等自然景观,以及建筑、道具等人工构造物。
通过运用颜色、材质、光影等元素,营造出一种恰到好处的游戏氛围。
3. 游戏界面设计游戏美术设计师需要设计游戏的用户界面(UI),包括菜单、按钮、进度条等。
他们需要考虑到用户的操作习惯,设计出简洁、直观、美观的界面布局和图标样式。
同时,他们还需要确保用户界面与游戏整体风格一致,与游戏的故事情节相契合。
4. 创意构思与研究游戏美术设计师需要不断进行创意构思和研究,以保持对游戏美术设计前沿趋势的了解。
他们需要研究其他游戏的美术设计案例,吸收借鉴优秀的设计元素。
同时,他们还需要与游戏策划和开发人员密切合作,确保游戏画面与游戏性相辅相成,提升玩家的游戏体验。
5. 软件技术应用游戏美术设计师需要熟悉各种美术设计软件的使用,如Photoshop、Maya等。
他们需要通过这些软件进行图像处理、建模、贴图等工作,以实现对游戏画面的设计和表现。
同时,他们还需要总结和分享使用软件的技巧和经验,提升团队的生产效率。
总结:作为游戏开发团队中重要的一员,游戏美术设计师的职责是创造精美的游戏画面和视觉效果。
他们需要设计、绘制和建模游戏中的角色、场景和用户界面,同时还需要进行创意构思和研究,紧密配合团队合作。
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游戏美术设计职业技能等级标准(2020年1.0版)完美世界教育科技(北京)有限公司制定2020年2月发布目 次前言﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍1 1范围﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍2 2规范性引用文件﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍2 3术语和定义﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍2 4适用院校专业﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍3 5面向职业岗位(群)﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍3 6职业技能要求﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍3参考文献﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍12前 言本标准按照GB/T1.1-2009给出的规则起草。
本标准起草单位:完美世界教育科技(北京)有限公司、完美世界控股集团有限公司、北京工业大学、河南工业大学、南京信息工程大学滨江学院、上海师范大学天华学院、四川传媒学院、深圳职业技术学院、广东轻工职业技术学院、北京信息职业技术学院、北京青年政治学院、上海工艺美术职业学院、上海电子信息职业技术学院、苏州工艺美术职业技术学院、无锡职业技术学院、天津工艺美术职业技术学院、四川商务职业学院、河南轻工职业学院、北京市信息管理学校、上海市群星职业技术学校等。
本标准主要起草人:萧泓、王雨蕴、林葱郁、郑熠、孔庆欣、赵祾、邹锋、王庆斌、王静、聂哲、李志、刘寒、孙蕊、桂元龙、魏群、陈洁滋、秦怀宇、罗嘉军、董随东、韩晓明、姜旭、姜玉声、韩帆、邵瑛、徐子卿、胡克、姚嘉毅、李津舟、陈曦、袁迎耀等(排名不分先后)。
声明:本标准的知识产权归属于完美世界教育科技(北京)有限公司,未经完美世界教育科技(北京)有限公司同意,不得印刷、销售。
1.范围本标准规定了游戏美术设计职业技能等级对应的工作领域、工作任务及职业技能要求。
本标准适用于游戏美术设计职业技能培训、考核与评价,相关用人单位的人员聘用、培训与考核可参照使用。
2.规范性引用文件下列文件对于本标准的应用是必不可少的。
凡是注日期的引用文件,仅注日期的版本适用于本标准。
凡是不注日期的引用文件,其最新版本适用于本标准。
GB/T15751-1995技术产品文件计算机辅助设计与制图词汇GB/T5271.13-2008信息技术词汇第13部分计算机图形GB/T32626-2015信息技术网络游戏术语高等职业院校游戏设计专业教学标准3.术语和定义3.1游戏美术Game Art游戏美术是游戏制作的重要部分的,通过各种软件引擎和技术技巧,完成相应的部分游戏制作。
3.2游戏设计Game Design游戏设计是设计游戏内容和规则的一个过程,包含但不限于游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能等要素。
3.3视觉艺术Visual Arts视觉艺术,是指运用一定的物质、材料、技术手法,创作可供人观看欣赏的艺术作品。
4.适用院校专业中等职业学校:数字媒体技术应用、计算机平面设计、计算机动漫与游戏制作、动漫游戏、数字影像技术、美术设计与制作等相关专业。
高等职业学校:艺术设计、数字媒体艺术设计、动漫设计、游戏设计、美术、影视美术、影视动画等相关专业。
应用型本科学校:动画、数字媒体艺术、新媒体艺术、影视技术、艺术与科技、视觉传达设计、跨媒体艺术等相关专业。
5.面向职业岗位(群)主要面向艺术设计和数字媒体艺术设计相关行业,包括开展游戏设计、动画设计、原画设计、三维创意设计与制作、虚拟现实设计、数字文化创意与数字媒体艺术设计业务的企事业单位;主要面向的岗位群包括但不限于原画设计与制作、二维游戏编辑与制作、三维游戏建模与动画编辑等数字美术设计岗位。
6.职业技能要求6.1职业技能等级划分游戏美术设计职业技能等级分为三个等级:初级、中级、高级。
三个级别依次递进,高级别涵盖低级别职业技能要求。
【游戏美术设计】(初级):具有能够认知游戏美术设计方案的能力,能够使用计算机、数位板等工具、较为熟练的运用三维制作、平面绘图与数字媒体制作软件,从事设计方案制作、基础性设计,根据游戏或设计创意的要求,完成从事基础性建模、数字效果表现、设计方案的简单呈现和修改等工作任务。
【游戏美术设计】(中级):具有能够完成较为简单的游戏设计方案的能力,能够使用计算机、数位板等工具、熟练的运用三维制作、平面绘图与数字媒体制作软件,从事并能完成设计方案的设计与制作。
能够领会方案与设计师的主要表现意图,完成从事动画、三维设计及数字媒体后期设计制作等工作任务。
【游戏美术设计】(高级):具有能够完成游戏创意设计方案的能力,能够使用计算机、数位板等工具、熟练的运用三维制作、平面绘图与数字媒体制作软件,独立完成设计方案的设计与制作,以及高级特效的制作,完成从事动画、三维设计及数字媒体整体方案的创作与设计等工作任务。
6.2职业技能等级要求描述表1游戏美术设计职业技能等级要求(初级)工作领域工作任务职业技能要求1.数字绘画基础1.1游戏美术设计基础1.1.1理解并掌握游戏美术设计的基本法则。
1.1.2理解并掌握游戏设计专案所需的必要元素。
1.1.3理解并掌握基础色彩原理。
1.1.4理解并掌握人体基本比例知识和动态人体绘制法则。
1.1.5理解并掌握基础透视原理。
1.1.6理解并掌握光影特效的表现原理。
1.2数字图像处理1.2.1能够使用图像处理软件准确编辑图像尺寸、输出图片格式。
1.2.2能够按要求进行色彩的选取与调整。
1.2.3能够对图片进行饱和度、亮度、对比度的调整。
1.2.4能够熟练使用绘图软件的工具栏并进行快捷键的操作。
1.2.5能够编辑图层样式、进行蒙版操作。
1.2.6能够使用数位板绘制基本的图形。
1.3数字图像绘制1.3.1能够绘制表现出金属、木材、玻璃、塑料布料、皮肤等的常见质感。
1.3.2能够绘制符合比例要求的角色造型与动态。
1.3.3能够使用数位板对游戏角色进行简单的服装绘制。
1.3.4能够绘制置于简单空间场景中的简单物件。
1.3.5以上图像均能按要求完成色彩模式的设置,数据准确,并能按指定要求保存。
2.二维游戏设计基础2.1基本规范2.1.1理解并掌握UI出图格式规范。
2.1.2理解并掌握UI文件命名规范。
2.1.3理解并掌握UI出图尺寸规范。
2.2设计软件使用2.2.1理解并掌握UI设计软件的基础功能。
2.2.2掌握图像尺寸、色彩、选区和图层编辑工具的使用。
2.2.3能够进行矢量图的编辑、输出与保存。
2.3基础设计2.3.1能够按要求完成UI按钮设计。
2.3.2能够完成简单的UI图标——功能图标的设计。
2.3.3能够设计并完成三级面板的UI界面设计。
2.3.4能够完成游戏UI进度条的设计。
2.3.5能够完成简单面板的纹理设计与制作。
3.三维游戏建模基础3.1文件制作规范3.1.1三维游戏美术模型制作规范。
3.1.2三维游戏美术模型贴图命名规范。
3.1.3三维游戏美术文件存储规范。
3.2三维建模软件基础3.2.1能够在三维建模软件的视图窗口中按规定的尺寸要求创建几何体,简单编辑多边形。
3.2.2能够使用三维建模软件的工具,按要求复制模型,并可以按要求完成移动、镜像和阵列命令。
3.2.3能够运用三维建模编辑命令修改模型的大小和高宽比例。
3.2.4能够为模型添加简单的材质贴图效果,主要包括木材、石器、和金属等常用游戏美术设计材质。
3.3制作游戏工具模型3.3.1能够通过三维建模软件的图形命令,制作简单的武器、装备、道具等常规游戏模型。
3.3.2能够通过三维建模软件的多边形编辑命令,制作简单的房屋建筑单体、基础设施等游戏场景类模型。
3.3.3能够通过三维建模软件的图形命令,制作花卉、树叶等简单的植被模型。
3.3.4能够运用三维软件的渲染功能,按图像数据类型要求输出模型图片。
表2游戏美术设计职业技能等级要求(中级)工作领域工作任务职业技能要求1.数字绘画1.1专业知识1.1.1能够理解工作任务的设计要求,有理解、有目标的进行游戏美术方案的表现。
1.1.2能够理解游戏美术设计元素之间的建构与历史关联,掌握设计流程与规范。
1.1.3理解并掌握色彩构成及光色关系原理。
1.1.4掌握写实人物绘制法则,包括各年龄阶段男女面部五官、形体动态的绘制与表现原理。
1.1.5理解并掌握物体的运动规律。
1.1.6理解并掌握多角度透视原理与法则。
1.1.7理解并掌握复杂的光影特效的表现原理。
1.2图像处理1.2.1能够使用图像处理软件编辑画笔工具,创建特殊功能笔刷样式。
1.2.2能够按要求完成图层样式混合属性效果。
1.2.3能够熟练使用图像处理软件的滤镜类工具进行图像处理。
1.2.4能够熟练掌握图像处理软件的绘制工具与技巧,进行数字绘画。
1.3图像绘制1.3.1掌握使用数位板和图像处理软件对简单的游戏环境颜色绘制的表现技法。
1.3.2能够根据策划文案,设计完成多种设计剪影草图。
1.3.3能绘制表现出石头、布料、皮肤、皮革等较为复杂的质感。
1.3.4描绘人物角色的形态、情绪、体量和运动特征。
1.3.5能够设计并绘制完成游戏美术设计中的小型场景物件。
1.3.6能够设计并绘制完成游戏美术设计中的简单角色形象。
1.3.7能够使用图形图像软件画笔手绘卡通、写实风格等模型贴图,能够绘制角色的皮肤和服装贴图。
2.二维游戏设计2.1设计规范2.1.1理解并掌握UI面板切图规范。
2.1.2理解并掌握UI九宫格输出规范。
2.1.3理解并掌握图标绘制视角规范。
2.1.4理解并掌握图标圆角输出规范。
2.1.5理解并掌握面板圆角输出规范。
2.1.6掌握平面版式设计规范。
2.2软件使用2.2.1理解并掌握UI设计软件的字体编辑功能。
2.2.2熟练掌握图层样式编辑工具的使用。
2.2.3熟练掌握渐变类工具的操作与使用。
2.2.4掌握图层样式混合属性效果的表现技巧。
2.2.5理解并掌握UI设计软件的批量处理功能。
2.3设计能力2.3.1能按要求完成UI字体设计,包含面板文字和彩色标题字体的设计。
2.3.2能够设计并完成游戏装备物品的图标制作。
2.3.3能够设计并完成技能图标的制作。
2.3.4能够设计并完成货币类图标的制作。
2.3.5能完成复杂花面板纹的设计与制作。
3.三维游戏建模 3.1展开UV 3.1.1使用UV展开工具将贴图投影到三维模型的表面上。
3.1.2能够使用三维软件中的物体贴图坐标地图命令平铺贴图,公平分配贴图比例。
3.1.3能够将模型表面分离成适当的贴图外壳,能够把相似的UV壳成组。
3.1.4能够为模型合理拆分UV,为模型赋予的纹理,能够合理体现UV拆分质量。
3.1.5能够将UV坐标导出至纹理工具或绘图软件中。
3.1.6UV出血、排列、像素比和目标贴图分辨率符合三维模型的制作要求。