游戏策划分类(职位分工),以及传说中的打杂策划

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游戏策划定位及分工(ppt 85)

游戏策划定位及分工(ppt 85)
作为策划,要正确理解这3者之间的关系, 这样才能促进团队合作。
如下图所示:
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策划
美术
程序
程序是基础,美术是支撑,策划是突破(测试是保障)。 “策划的突破可造就高峰,而程序的突破则可造就高 原”——这是咱们技术总监的原话,这里借用一下。
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可以说,游戏产品品质的竞争主要就是这3者总 和的竞争。
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随着分工的进一步明确和细致,“文案策 划”、“脚本策划”、“资源策划”等都逐 渐开始出现。而原先的“正宗”的“游戏策 划”也开始有了明确的称谓叫做“系统策 划”,相应的,“关卡策划”也开始有了专 职人员。
整个进程就好象一棵大树逐步生长出枝叶一 样,如同下图所示:
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第三章 策划的分工和特点
但对于游戏策划的准确定位仍旧存在一些争 议。本章就此通过游戏策划的起源和本质来 阐述游戏策划在整个游戏行业中的定位问题。
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1.2 策划的起源和本质
这一节我们通过讲述游戏策划这个职业的 诞生历史来探寻它最本质的意义。
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最初,游戏行业是从软件业分离出来一个新 兴行业。那时,这个行业是没有游戏策划这 个职位的。早期的游戏产品更趋向于是一个 “软件”(世界上第一个电子游戏就是美国麻省理工
程序 (Programmer)
美术 (Artist)
游戏测试员 (Game Tester)
策划 (Designer)
程序 (Programmer)
音效 (Sound Effect)
音乐 (Music)
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说明:
上图只概要性的描述了几个工种的大致结构。 在实际工作中的分工更加细致。例如美术组还 会细分为原画、模型、动作、特效、UI等。

游戏策划岗位职责完整版

游戏策划岗位职责完整版

游戏策划岗位职责完整版2篇游戏策划岗位职责完整版(上)游戏策划是游戏开发团队中重要的角色之一,负责规划和设计游戏的方方面面。

游戏策划岗位要求综合技术能力、创造力和沟通能力等多种素质,以便与开发团队和其他相关人员合作,推动游戏的顺利开发和上线。

下面将详细介绍游戏策划岗位的职责。

首先,游戏策划需要进行市场研究和分析,并根据市场需求制定游戏策划方案。

他们需要了解当前市场上的热门游戏类型和趋势,并根据市场调查结果来确定游戏的题材、玩法和目标用户群。

这需要策划人员具备良好的市场洞察力和敏锐的把握力。

其次,游戏策划需要制定详尽的游戏流程和规则。

他们需要通过脚本和故事情节来设计游戏的主要内容,并将其分解成具体的关卡或任务。

游戏策划还需要确定游戏的难度和奖励机制,以提高游戏的可玩性和挑战性。

这要求策划人员有良好的逻辑思维和创造力。

第三,游戏策划需要协调和管理整个开发团队的工作。

他们需要与程序员、美术设计师、音效设计师等多个部门进行沟通和协作,确保各个部分的工作有机地结合在一起。

策划人员还需要监督项目进展情况,并根据需要调整和改进游戏的设计和开发方案。

第四,游戏策划需要参与游戏的测试和调试工作。

他们需要与测试团队一起测试游戏的各个功能和流程,并提供具体的改进意见。

策划人员还需要与运营团队合作,根据用户反馈来优化游戏的体验和功能。

最后,游戏策划需要密切关注游戏行业的新动态和技术发展。

他们需要不断学习和了解最新的游戏开发技术和设计理念,以提高自己的专业水平。

策划人员还需要参加各种游戏开发相关的研讨会和会议,与行业内的专家和从业者交流经验和思想。

总之,游戏策划是一个综合性强、工作内容丰富的职位。

他们需要具备市场洞察力、创造力、沟通协调能力和团队管理能力等多种能力,以便推动游戏的顺利开发和上线。

游戏策划的工作涉及市场研究、需求分析、流程设计、团队协作、测试调试等多个方面,对于整个游戏开发流程和用户体验至关重要。

游戏策划岗位职责完整版(下)游戏策划是游戏开发过程中不可或缺的角色之一,他们有着很多的职责和要求。

游戏策划的职务说明书

游戏策划的职务说明书

游戏策划的职务说明书游戏策划是游戏开发团队中的关键职位之一,负责策划游戏的整体内容和设计,引导游戏开发流程,确保游戏最终能够按照预期目标进行开发并成功推出。

以下是游戏策划职务的说明书。

一、职位概述游戏策划是游戏开发团队中的核心职位之一,负责制定游戏的整体设计和开发方向,包括游戏玩法、剧情、关卡设置、角色设定等,以及评估市场需求和竞争状况,提供决策依据。

二、职责描述1. 研究市场需求和竞争情况,分析用户群体需求和喜好,为游戏开发提供方向和设计指导。

2. 制定游戏的整体框架和核心玩法,包括游戏的目标、规则、系统等,确保游戏的可玩性和吸引力。

3. 设计游戏的剧情和角色设定,编写游戏剧本,确保游戏有引人入胜的故事情节。

4. 设计游戏关卡和任务,包括场景设计、敌人设置、道具分布等,确保游戏的难度和挑战性。

5. 与程序人员、美术设计师、音效设计师等其他开发团队成员密切合作,协调各岗位工作,确保游戏设计能够顺利实施。

6. 进行游戏测试和调试,发现并修复游戏中的问题和漏洞,确保游戏质量。

7. 监测游戏上线后的情况,分析用户反馈和游戏数据,优化游戏设计和体验。

三、任职要求1. 具备丰富的游戏行业经验,熟悉游戏开发流程和相关工具。

2. 具备扎实的游戏设计理论基础,对市场需求和用户喜好有深刻的理解。

3. 具备较强的创造力和想象力,能够独立完成游戏的整体设计和文案编写。

4. 具备团队合作精神,良好的沟通和协调能力,能够与其他开发团队成员密切合作。

5. 具备较强的逻辑思维和问题解决能力,能够发现和解决游戏开发过程中的问题。

6. 善于学习和持续追求创新,能够及时跟进行业动态和技术变化。

四、薪酬待遇薪酬待遇根据个人经验和能力而定,一般在游戏行业中属于中高端岗位。

五、职业发展游戏策划是游戏开发行业中的高级职位,具备良好的成长空间和职业发展前景。

从初级策划员到高级策划员,再到资深策划师或策划总监,都是可能的晋升路径。

同时,有机会成为游戏开发团队的核心成员,并参与到更大规模的项目中。

游戏策划师岗位职责(精选23篇)

游戏策划师岗位职责(精选23篇)

游戏策划师岗位职责(精选23篇)游戏策划师篇1工作职责:1、根据游戏功能需求,进行系统规则、玩法设计,确保设计思路不偏离游戏框架;2、遵循产品设计思路,撰写各系统策划文档;3、英雄制作:包括英雄设计,美术&音效资源整合,技能逻辑实现。

4、在游戏框架基础上,提出新的系统设计方案,促使游戏系统更加丰富;5、向执行策划、程序、美术、运维等相关部门讲解策划文档,确保以上部门明确游戏系统设计意图;6、配合程序进行各系统的执行工作,确保功能实现精度。

任职资格:1、985或211院校毕业,本科以上学历,有3年以上系统策划经验;2、会使用unity引擎;3、掌握sql,熟练使用excel(函数,透视表等);4、熟练掌握office工具,在策划案中善于使用图形化的表达方式;5、能够根据需求撰写详细的系统设计文档;6、了解游戏产业及市场状况,有一定创新能力;7、热爱并熟悉游戏和各类社交产品,对游戏开发具有强烈的责任感和使命感;8、具备较好的学习能力、理解能力、沟通能力。

游戏策划师岗位职责篇21、负责WEB及移动端互联网产品的策划、设计及后期维护;2、分析产品数据,持续优化,提升产品的用户体验和用户留存;3、跨部门合作,获取用户需求,并转化为产品需求;4、负责产品规划,并跟进后续流程人员(如UI、开发),确保保质保量完成需求。

游戏策划师岗位职责篇31) 针对单个的游戏系统,负责该系统的功能、玩法、操作、UI体验和数值大致分配设计等工作;2) 对已有的.游戏,能够提出合理的改进意见,以提高游戏性和盈利能力;3) 协调和组织技术以及美术人员,完成对应游戏系统的制作,确保该游戏系统高质量的完成;4) 学习国内外成功的游戏产品,能够将经验总结为文档并进行分享;5) 负责系统功能测试,操作感、体验感方面的评测和分析;游戏策划师岗位职责篇4职责:1、负责数值配置,ui配置,需求协调等系列执行工作2、能熟练使用excel和cocostudio或unity。

游戏公司职务说明

游戏公司职务说明

游戏公司职务说明游戏公司职务说明一、游戏策划游戏策划是游戏制作中的重要职位之一,主要负责对游戏的整体规划、构思和内容的设计。

游戏策划需要与团队其他成员密切合作,包括美术、程序和音效等,制定游戏的整体框架和机制,并对游戏的剧情、关卡设计等进行详细规划和控制。

游戏策划需要具备独特的创意和想象力,同时也需要具备良好的沟通能力和团队协作能力。

二、游戏美术设计游戏美术设计负责游戏画面、场景和角色等的设计和制作。

游戏美术设计需要根据游戏的整体风格和要求,进行美术素材的创作和剪辑,包括角色造型设计、场景设计和特效设计等。

同时,游戏美术设计还需要和策划、程序等其他部门进行密切合作,确保游戏画面的质量和效果。

三、游戏程序开发游戏程序开发是游戏制作过程中不可或缺的一环,主要负责游戏的编程和开发工作。

游戏程序开发需要具备扎实的编程基础和算法思维能力,能够根据策划的需求进行游戏功能的编写和调试。

同时,游戏程序开发还需要与策划、美术等其他部门保持良好的沟通和合作,确保游戏的流畅性和稳定性。

四、游戏音效设计游戏音效设计是保证游戏音效质量的重要环节,主要负责游戏音效的设计和制作。

游戏音效设计需要根据游戏的氛围和玩家需求,进行音效素材的选择和处理,包括背景音乐、音效和语音等。

同时,游戏音效设计还需要与策划、美术和程序等其他部门密切合作,确保游戏音效的质量和效果。

五、游戏测试游戏测试是游戏制作中不可或缺的一环,主要负责对游戏进行全面的测试和Bug修复工作。

游戏测试需要对游戏的各个方面进行细致的检查和测试,包括游戏功能、画面效果、音效效果和流畅性等。

游戏测试还需要与策划、美术和程序等其他部门进行紧密合作,及时发现并修复游戏中的问题和漏洞。

以上是游戏公司中的常见职务说明,每个职位都承担着不同的责任和任务,但是都需要具备良好的沟通与协调能力,以确保游戏的质量和玩家的体验。

同时,游戏制作是一个团队合作的过程,每个职位都需要与其他部门密切配合,共同完成游戏开发工作。

游戏策划岗位内容和职责

游戏策划岗位内容和职责

游戏策划岗位内容和职责(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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游戏策划分类

游戏策划分类

游戏策划(Game Designer)游戏策划,又称为游戏企划、游戏设计师。

是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是负责游戏项目的设计以及管理等策划工作。

通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下:游戏主策划:又称为游戏策划主管。

游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。

同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。

游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。

一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。

游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。

一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。

游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。

主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。

简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。

游戏剧情策划:又称为游戏文案策划。

一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。

游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。

游戏脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。

通常是游戏设计的执行者。

文案编辑词条B 添加义项?文案,原指放书的桌子,后来指在桌子上写字的人。

现在指的是公司或企业中从事文字工作的职位,就是以文字来表现已经制定的创意策略。

文案它不同于设计师用画面或其他手段的表现手法,它是一个与广告创意先后相继的表现的过程、发展的过程、深化的过程,多存在于广告公司,企业宣传,新闻策划等。

基本信息中文名称文案外文名称Copy目录1发展历程2主要工作3分类构成4基本要求5工作范围6文案写法7实际应用折叠编辑本段发展历程汉字"文案"(wén àn)是指古代官衙中掌管档案、负责起草文书的幕友,亦指官署中的公文、书信等;在现代,文案的称呼主要用在商业领域,其意义与中国古代所说的文案是有区别的。

游戏策划岗位职责完整版

游戏策划岗位职责完整版

游戏策划岗位职责完整版游戏策划岗位职责完整版一、岗位职责游戏策划是游戏开发中至关重要的一个岗位,主要负责编写、制定游戏策划方案,包括游戏的整体构思、玩法设计、关卡设计等方面。

以下是游戏策划岗位的具体职责:1. 制定游戏策划方案:根据游戏类型、目标用户群体等因素,制定游戏策划方案,并明确游戏的核心玩法、故事情节、关卡设计等内容。

2. 进行游戏市场调研:负责对游戏市场进行调研,了解目前热门游戏、竞争对手的特点和优势,为游戏策划提供参考和借鉴。

3. 分析游戏需求:根据市场调研和用户反馈,分析游戏的需求和玩家的喜好,为游戏策划提供合理的方向和思路。

4. 制定游戏的系统规则:根据游戏的核心玩法和故事情节,制定游戏的系统规则,包括游戏的成长机制、经济系统、任务系统等。

5. 设计游戏关卡:负责设计游戏的关卡,包括关卡的地图布局、难度设置、游戏流程等,确保游戏的可玩性和挑战性。

6. 编写游戏文档:根据游戏的策划方案和设计要求,编写游戏文档,包括游戏设计文档、关卡设计文档等,为开发人员提供参考和指导。

7. 协调各部门工作:与美术、程序、音效等各部门密切合作,协调各个环节的工作,确保游戏的整体质量和进度。

8. 参与游戏测试和优化:参与游戏的测试工作,收集用户反馈和意见,对游戏进行优化和改进,提升游戏的品质和用户体验。

9. 跟踪游戏市场发展:关注游戏市场的动态和发展趋势,及时调整游戏策划方案,保持游戏的竞争力和新鲜度。

10. 解决游戏开发中的问题:在游戏开发过程中,及时发现和解决各种问题,确保游戏的顺利进行和按时上线。

二、能力要求游戏策划岗位涉及到多个方面的工作,需要具备以下一些能力:1. 创意能力:具备良好的创意能力,能够独立思考并提出有创意的游戏玩法和故事情节,满足玩家的需求和期待。

2. 逻辑思维:拥有良好的逻辑思维能力,能够分析问题、解决问题,并将策划方案转化为具体的游戏玩法和系统规则。

3. 沟通协调能力:具备良好的沟通和协调能力,能够与各部门进行有效的沟通和协作,解决问题和推动游戏的开发工作。

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游戏策划分类(职位分工),以及传说中的打杂策划作者:法师猫不凡
【导读】
入行难度:关卡编辑<创意<剧情<任务<UI<关卡<数值<脚本=系统<主策划
门槛和能力要求:主策划>系统=脚本>数值>关卡>UI>任务>剧情>创意>关卡编辑
薪水高低:主策划>系统=脚本>数值>关卡>UI>任务>剧情>创意>关卡编辑
广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI(界面)策划、任务策划、脚本策划等。

1、主策划
职责:
负责给下属的执行策划分配任务;负责程序、美术部门的沟通;负责策划设计工作的质量监督;负责项目进度安排、负责整体设计框架的架构等方面。

门槛和能力要求:
主策划一般都是资深的执行策划晋升的。

目前行业内默认需要最少3年以上的设计经验才能够担任主策划(有的大公司要求至少5年以上)。

在所有策划中能力要求最高,也就是需要是个全才;此外,还需要有一定的管理经验。

新人的话不可能一开始担任主策划(除非是自己有钱开公司,然后自己当),除非本身是个天才,或者能力特别强。

而且一般公司也根本不可能让一个没经验的新手,主导一款投资数百甚至上千万的游戏的设计。

所以新手入行担任主策划根本不现实。

当然,在行业内还是存在没有行业经验的人,入行后即担任主策划的例子,如:冰岛CCP公司开发的游戏EVE(星战前夜OL)主设计师就是一位,不过此人是双硕士学位。

薪水:
所有策划中最高。

2、关卡策划
职责:
需要掌握绘图工具设计关卡。

配合数值策划设定数值、配合剧情策划进行设计、甚至系统设计等方面。

需要跟进程序,进行任务系统方面的实现;提出任务编辑器、场景编辑器等方面的需求;提交美术资源的需求;跟进美术资源的制作等等。

此外,还要架构整个任务系统,进行场景架构,编写任务等等。

门槛和能力要求:
门槛中等,不算高也不算低。

最关键的是需要熟练掌握一门绘图工具,推荐VISIO,上手最快。

其他如PS、AUTOCAD等也可以。

我就是用的AUTOCAD画图的。

记住工具使用一定要熟练,不是会用就行了。

此外,要有一定美术基础。

例如你设计好的场景,提交资源需求给美术以后,美术制作完成,这个时候你需要验收美术资源是否符合你的要求,没有一定美术基础就会比较麻烦。

另外,还需要一定的系统设计能力,因为关卡策划需要设计架构任务系统,在后期关卡设计完成后,还需要提交任务、场景等编辑器的需求。

最后,关卡设计能力。

这个需要设计很多的场景和关卡才能够掌握,最好多玩玩游戏吧。

另外,我推荐《游戏关卡设计》这本书,这本书是目前市面上不多的专门性的关卡设计的工具书。

其他,对历史、地理、建筑等方面需要有一定了解。

如设计一个古希腊的场景,这样你需要了解相关的古希腊历史知识,不然你怎么设计场景?怎么规划任务?怎么设计NPC?对地理也需要了解,毕竟关卡策划需要架构的不是一个场景和关卡,而是整个世界;此外,建筑方面也需要了解,毕竟关卡中肯定会有各种建筑的存在。

总之一句话,关卡设计师可以说是整个游戏世界的创建者,所做的工作也很杂很广很多样。

薪水:
中等水平。

3、数值策划
职责:
进行数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建,整个战斗系统的设计等。

根据公司和项目不同,可能还包括同战斗系统和数值密切相关的,如职业系统、技能系统、装备系统、精炼打造系统等系统的设计。

此外,需要关卡策划的辅助进行怪物数值的制定,需要系统策划配合,进行系统中各种数值的设定等。

门槛和能力要求:
这个职位要求很高,没有很严密的逻辑思维是很难胜任的。

此外,还需要有系统设计能力。

因为一般数值策划都能够兼任系统策划,一般这两个职位都需要很严密的逻辑思维能力,以及系统设计能力,所以好的数值策划也一定是好的系统策划。

如果大学里面数学就很好,那一般都没问题。

薪水:
较高。

4、系统策划
职责:
顾名思义,就是游戏中各个主要系统的设计者。

门槛和能力要求:
这个职位对策划的要求很高,因为一般新手策划担任系统设计工作,在设计中难免会出现漏洞,从而给玩家钻空子。

另外这个职位对逻辑思维能力要求也很高,类似于数值策划;一般项目没有数值策划,会要系统策划兼任数值策划。

此外,由于需要频繁的同程序打交道,跟进程序功能的实现,所以还需要一定的程序功底。

如果本身就是程序的话,转系统策划会比较容易。

可以说,这个职位的门槛是所有策划中最高的。

薪水:
仅次于主策划。

5、剧情策划
职责:
主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。

另外,在剧情设计中,剧情策划还需要同关卡策划紧密配合。

因为关卡策划在架构世界的时候,就是依托于剧情策划设计的世界观和背景的。

而剧情策划又会根据关卡策划设计的世界,设计相关的剧情。

门槛和能力要求:
入行门槛最低。

哪怕你没有一点策划方面的经验,只是个新手,但是只要你有一定的文学功底都可以很容易的入行。

毕竟文字和文章人人都会写,区别只是写的好与不好的问题,而且评判好与不好个人也有不同的标准,所以文字剧情策划是很容易的入行的。

不过一般国内的游戏公司不太注重剧情方面,这同国外是完全不同的。

其实剧情策划在国外是一个很重要的职位,但是在国内很不受重视(看看国内研发的国产网游就知道了),往往这个职位都是留个新手的,而且薪水在所有策划中是最低的,也是最没前途的。

薪水:
所有策划中是最低。

6、其他非主流策划
UI策划:
游戏中界面的设计,美术资源的管理等方面。

不过一般这个职位游戏研发公司招聘的较少,通常都是由其他策划兼任的。

有不少公司也会让美术担任相关职位。

脚本策划:
一般有的公司还会有脚本策划。

这个职位需要你有一定的编程能力,会类似LUA等脚本语言。

一般的公司会有专门的程序编写相关的各种编辑器,如场景编辑器、道具编辑器、技能编辑器、NPC编辑器等,这样就不需要脚本策划了。

这个职位对能力的要求更接近于系统策划。

创意策划:
某些公司还会招一些创意策划,讲白了就是打杂的。

类似于策划助理一般的职位。

一般都是招新人的多。

任务策划:
有的公司还会招聘任务策划一类的设计师,这类设计师工作职责更接近于剧情策划,但是又有不同,会分担一部分关卡策划原本应该担任的任务设计的工作,让关卡设计师更专注于关卡设计上。

关卡编辑:
这个其实不能算是策划。

有的公司会让新手策划担任,主要目的在于节省人工;有的公司会让美术担任。

入行难度:关卡编辑<创意<剧情<任务<UI<关卡<数值<脚本=系统<主策划门槛和能力要求:主策划>系统=脚本>数值>关卡>UI>任务>剧情>创意>关卡编辑
薪水高低:主策划>系统=脚本>数值>关卡>UI>任务>剧情>创意>关卡编辑
以上,如果是打算入行的新手的话,需要根据你自己的能力,以及掌握的知识和技能进行定位,确定你适合哪种策划,然后再根据上面提到的职位要求,努力自学就可以了。

如果想要尽快入行的话,最好是从剧情策划入手,因为这个是最好入行的,也是门槛最低的。

等有了相关经验,再转到其他方面不迟。

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单机游戏的游戏策划分类--“GA-游戏策划新手营”站长手记:传说中的打杂策划有的新人可能经常听到“打杂策划”这个词,即“打杂策划是做什么的呢?经过了解,大致分为是以下三种情况:
1、游戏策划的自嘲,很多策划认为自己就是打杂的。

2、执行策划的统称,小公司分工那么明确,除了主策,其他就是执行策划,俗称“打杂策划”,意思
是什么都干。

3、确有“打杂”一职:在有些公司,会设立专门的打杂策划,具体职位名称不一,例如上文说的“创
意策划”,或者叫“策划助理”,或者叫“实习策划”等,给资深策划当当助手,做些繁琐而琐碎的事情。

单机游戏的游戏策划分类
关于游戏策划的分类并没有严格上的定义,在搜索资料的过程中,站长看了非常多的分类法,最后选择了法师猫不凡的这一篇(已获得其本人转载许可),是写得最详细最贴切的。

“游戏策划”是国内游戏业从国外引申而来的一个词汇,欧美叫“游戏设计”(Game Designer),在日本和台湾被称作“游戏企划”。

欧美比较常见的分类是:Game Designer与Level Designer,,一般按职位高低分为Junior、Senior,而后是LEAD与director。

Game Designer可翻译为游戏设计,主要负责游戏系统与规则设计,Level Designer可翻译为关卡设计,主要负责地图布局与关卡内容等。

国外也有剧情策划,但一般叫Writer。

【版权声明】本文由GA游戏策划新手营转载自作者博客
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