游戏开发团队及分工
游戏制作人岗位职责

游戏制作人岗位职责
游戏制作人主要负责游戏的整个制作过程,从游戏的理念提出、策划、设计、制作到推广和上线等方方面面的工作,是游戏开发团
队中不可或缺的重要人员。
对于游戏制作人岗位职责,可以从以下
角度来探讨。
一、游戏项目的策划和设计
1. 提出游戏理念和核心玩法,制定游戏策划方案;
2. 分析市场需求及竞争情况,确定游戏类型、玩法、玩家人群等;
3. 制定游戏的整体架构和流程设计方案;
4. 确定游戏队伍及分工,指导程序、美术、策划等团队成员进
行游戏设计。
二、游戏开发和制作
1. 指导和协调游戏开发团队,监督游戏开发进度;
2. 确定游戏制作所需资源和材料,与美术、程序、声音等团队
协调制作;
3. 参与游戏系统的设计和核心玩法的实现,确保游戏质量和用
户体验;
4. 负责游戏剧情、人物等方面的规划设计,确保游戏情节紧凑、吸引人。
三、游戏营运和推广
1. 确定游戏推广策略,配合销售、市场等部门开展市场营销;
2. 组织游戏活动和推广活动,提高游戏知名度;
3. 监控游戏运营情况,分析玩家反馈和市场趋势;
4. 根据市场反馈和情况,进行游戏更新和改进工作。
四、团队管理和沟通
1. 提供团队管理和指导,推动游戏开发进度;
2. 协调各部门之间的工作,加强部门之间的沟通;
3. 定期组织项目会议,汇报项目情况。
总体来说,游戏制作人需要懂得游戏技术,了解市场运作规律,还需要具备较强的组织能力、计划能力、沟通能力、解决问题的能力,以及对游戏行业的热情和耐心。
游戏制作策划书模板3篇

游戏制作策划书模板3篇篇一游戏制作策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[详细说明游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:构建一个引人入胜的游戏世界背景,包括时代、地域、文化等元素。
4. 游戏目标:明确玩家在游戏中要达成的主要目标和阶段性目标。
二、游戏玩法1. 游戏操作:详细描述玩家如何进行操作,包括按键设置、操作方式等。
2. 游戏流程:规划游戏的整体流程,包括关卡设计、任务安排等。
3. 游戏机制:介绍游戏中的核心机制,如战斗系统、升级系统、经济系统等。
三、游戏特色1. 独特的游戏元素:列举游戏中具有独特性和创新性的元素,如独特的角色技能、特殊的场景设计等。
2. 引人入胜的剧情:描述游戏的剧情故事,如何吸引玩家并让他们沉浸其中。
3. 丰富的游戏内容:包括多样的关卡、任务、道具、装备等,增加游戏的可玩性和重复游玩价值。
四、游戏美术设计1. 游戏风格:确定游戏的整体美术风格,如卡通、写实、奇幻等。
2. 角色设计:详细描绘游戏中的主要角色形象,包括外貌、性格、特点等。
3. 场景设计:设计游戏中的各个场景,包括地图、建筑、环境等,营造出逼真的游戏氛围。
4. 界面设计:设计简洁美观的游戏界面,方便玩家操作和获取信息。
五、游戏音效设计1. 背景音乐:选择适合游戏风格的背景音乐,营造出相应的氛围。
2. 音效效果:设计各种音效,如战斗音效、环境音效、角色音效等,增强游戏的真实感。
3. 配音:如有需要,考虑为游戏中的角色添加配音,提升游戏的代入感。
六、游戏开发计划1. 开发团队:介绍游戏开发团队的成员构成和分工。
2. 开发进度安排:制定详细的开发进度计划,包括各个阶段的时间节点和任务目标。
3. 资源需求:估算开发所需的资源,如人力、物力、时间等。
七、游戏市场推广1. 目标受众:确定游戏的目标受众群体,并制定相应的推广策略。
2. 宣传渠道:选择合适的宣传渠道,如社交媒体、游戏展会、广告投放等。
游戏制作分工(制作结构)

前期策划:前期策划和项目的规划。
关卡设计:关卡设计阶段。
前期美工:前期的美工制作。
后期美工:后期的美工制作。
程序实现:程序的实现,包括编码等。
2)Alpha版本阶段
内部测试:主要是测试和完善各项功能,看一看是否有重大BUG。
3)Beta版本阶பைடு நூலகம்
外部测试:进一步测试和完善各项功能,并预备游戏的发行。
动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。
道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。
全身像:人物的全身像方面。
静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。没有则不需要写。
人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐、悲等多种表情。
地形3D Tracking是把正在拍摄的地形形态和高度、曲折等用3D进行数据化。比如,把桔黄色网球以棋盘的形式布在地形上,在其周围进行拍摄,然后追踪桔黄色Mark的位置,并以数学的方式取得3D Data的过程,这需要相当长的时间。
游戏开发制作流程详细介绍
一、项目计划阶段
1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。
FX Animator(特效动画师)
负责制作Particle效果,Paintmation等特殊动画的工作人员。制作Particle动画的人不仅要具备设计和动画方面的知识,还要具备物理、数学、程序设计等方面的知识。
Matte Painter
游戏公司架构和游戏开发流程概述

游戏公司架构和游戏开发流程概述【基本概念】游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。
那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员、网游程序员等等。
【游戏公司的构架】游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。
一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。
当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。
游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。
>>首先说游戏设计部门工作职责:游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。
剧情策划:一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。
辅助员:主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。
*注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。
资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。
>>下面是程序部门主程序与主设计师:是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。
主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。
一般程序员:分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。
客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。
>>美术部门主美:负责整体美术风格的把握原画:绘制原画交于3D2D:负责贴图,游戏界面等的制作3D:负责3D建模,动作等方面工作脚本与编辑器在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式。
游戏开发团队及分工

服务器端程序员
与客户端程序员相对应的是服务器端程序员,他们负责网络游戏服务器端的研发工作。
由于网络游戏的特点,服务器端程序员往往更强调的是对游戏数据的处理和计算,而对游戏的画面表现并不在意,服务器端程序员必须让自己的程序能够接收和发送来自客户端的数据包,同时还要对这些数据进行相关的计算。
角色原画
给建模师、贴图师的设计参照图
《魔兽世界大灾变》---美术团队访谈
背景原画
《魔兽世界》的背景原画之一 《魔兽世界之大灾变》---原画设计
建模与贴图
《魔兽世界》的模型(中) 概念原画(左)、贴图之后的模型(右)
魔兽制作花絮
建模与贴图
3D模型贴图前后的效果对比
2D动画是绘制帧
3D动画要在角色内部添加骨骼,让它可以带动3D模型产生合理的动作。
完美世界
文案策划-北京-00859 工作地点:北京 所属类型:策划类 发布时间:2014-02-24 岗位职责: 游戏世界观设计; 游戏剧情设计,角色故事撰写; 游戏任务制作; 游戏中道具、招式技能和活动玩法说明撰写; 游戏过场CG对话撰写; 任职要求: 大学本科、专科及以上学历; 文字功底深厚,文笔妙趣横生,能用短小精悍的语言表达令人回味的含义,有出版或者杂志作品者优先; 熟练使用各类办公软件; 有多年游戏经验者优先; 对历史、某个架空世界观或者武侠、奇幻小说有深入研究者优先; 具有良好的沟通表达能力,团队合作精神,积极主动,能承受高强度工作压力;
北京某公司招聘
1、熟悉C#或者javascript语言(Uinty脚本语言); 2、熟悉3D图形学原理; 3、熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程尤佳; 4、熟悉Unity3D引擎优先; 5、大型项目代码阅读能力; 6、学习能力强,承受压力,能胜任高强度工作。 7. 诚信正直,具备高度的责任心; 8. 性格开朗,具备良好的沟通和协调能力和一定的团队管理能力; 9. 良好的英语阅读能力,能够阅读和学习外语技术资料; 10. 具有极强的团队精神,能承担责任,能承受较大的工作压力; 别的公司有的福利,我们都会有,包括但不限于: 1、业内具有竞争力的薪资 2、五险一金 3、带薪年假 4、年度体检 5、饭补 别的公司没有的福利,我们也会有,包括但不限于: 1、300 - ∞的优秀员工奖(每周、每月、每年均有奖励) 2、伯乐奖 3、加班补贴 4、生日会 5、小卖部(低于市价购买商品) 6、项目贡献奖 7、每年2次晋升加薪机会 8、外地员工帮助解决住宿 9、家属福利
游戏工程师岗位职责

游戏工程师岗位职责1.游戏开发:游戏工程师负责将游戏设计师和艺术家的创意转化为可用的游戏代码。
这包括编写程序代码来创建游戏的图形、音频、物理和用户界面等各个方面。
他们需要熟悉游戏开发的各个阶段和流程,能够理解并实现游戏设计的要求。
2.技术研究和创新:游戏工程师需要不断学习和掌握最新的游戏开发技术和工具。
他们需要研究新的算法和技术,以提高游戏的性能和用户体验。
他们还需要参与游戏引擎、工具和框架的开发和改进,以适应不断变化的游戏行业需求。
3.故障排除和优化:游戏工程师负责发现和解决游戏开发过程中的各种技术问题和错误。
他们需要进行适当的调试和测试,以确保游戏的稳定性和可靠性。
此外,他们还需要对游戏代码和系统进行优化,以提高游戏的性能和效率。
4.团队协作和沟通:游戏工程师通常是游戏开发团队的一员,需要与团队中的其他成员密切合作。
他们需要与游戏设计师、艺术家和其他工程师进行有效的沟通和协作,以确保游戏的功能和设计能够顺利实现。
他们还需要参与团队的讨论和决策,为游戏开发过程提供技术支持和建议。
5.文档撰写和记录:游戏工程师需要撰写和维护相关的技术文档和代码注释。
这些文档可以帮助团队成员理解和使用游戏代码和系统。
此外,他们还需要记录游戏开发过程中的重要问题、决策和解决方案,以便将来的参考和经验积累。
6.持续学习和自我提升:游戏工程师需要保持对游戏行业新技术和趋势的关注,不断学习和提升自己的技能。
他们可以通过参加相关的培训课程、研讨会和行业会议来不断学习和更新知识。
他们还可以在业余时间进行个人项目的开发,提升自己的实践能力和经验。
总的来说,游戏工程师的岗位职责是负责游戏程序的设计、开发和维护。
他们需要具备扎实的编程和计算机科学知识,熟悉游戏开发的各个环节和流程。
他们需要与团队其他成员合作,进行有效的沟通和协作。
他们还需要不断学习和提升自己的技能,以适应快速发展的游戏行业。
游戏开发和策划书3篇

游戏开发和策划书3篇篇一《游戏开发和策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[比如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:简要描述游戏设定的背景故事和世界观。
4. 游戏目标:明确玩家在游戏中的主要目标和追求。
二、游戏特色1. 独特的玩法机制,能带给玩家新颖的体验。
2. 精美的画面设计,吸引玩家的视觉注意力。
3. 丰富的剧情和任务,增加游戏的沉浸感和可玩性。
4. 强大的社交互动功能,促进玩家之间的交流和合作。
三、角色设计1. 主角:详细描述主角的外貌、性格、技能等。
2. 反派:介绍反派的特点和目的。
3. 其他重要角色:包括盟友、中立角色等。
四、游戏系统1. 战斗系统:说明战斗的规则、方式和策略性。
2. 任务系统:设计各种类型的任务,如主线任务、支线任务等。
3. 升级系统:玩家如何通过经验提升等级和能力。
4. 装备系统:装备的获取、强化和搭配。
5. 社交系统:好友、公会等社交功能的实现。
五、游戏关卡和地图1. 设计多个不同主题的关卡,具有挑战性和趣味性。
2. 构建详细的游戏地图,包括地形、地标等。
六、美术风格1. 确定整体的美术风格,如卡通、写实等。
2. 包括角色造型、场景设计等方面的美术要求。
七、音效设计1. 搭配适合游戏氛围的背景音乐和音效。
2. 增强玩家的游戏体验和沉浸感。
八、开发进度安排1. 明确各个阶段的开发任务和时间节点。
2. 确保项目按时完成。
九、市场分析1. 目标受众群体的定位和分析。
2. 竞争产品的研究和对比。
十、盈利模式1. 游戏内购,如道具、皮肤等。
2. 广告收入等其他盈利途径。
十一、预算分配1. 列出开发过程中各项费用的预算分配。
十二、风险评估与应对1. 分析可能面临的风险,如技术难题、市场变化等。
2. 提出相应的应对措施和解决方案。
篇二游戏开发和策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:简要描述游戏的故事背景和设定。
如何成功创建一个游戏开发团队

如何成功创建一个游戏开发团队游戏行业近年来发展迅猛,越来越多的年轻人将其作为自己的职业选择。
但是,游戏开发并不是一项简单的工作,需要一个完整的团队来完成。
如何成功创建一个游戏开发团队呢?以下是几点建议。
首先,确定目标和定位。
创建游戏开发团队之前,需要清楚地定义自己的目标和定位。
是想开发什么类型的游戏?是想要做一个独立开发者,还是成立一个团队?根据自己的情况来选择目标和定位,这将有助于你更好地制定后续的计划和策略。
第二,制定计划和组建核心团队。
在确定了目标和定位之后,就需要制定一个详细的计划来实现目标。
这个计划需要包括项目周期、团队组建、资金筹备、技术选择等信息。
同时,你需要组建一个核心团队,这个团队往往是由具有开发、美术、策划、运营等核心技能的人员组成。
第三,选择合适的工具和技术。
在开发游戏时,工具和技术的选择也是非常重要的。
根据自己的情况选择合适的工具和技术,可以大大提高开发效率和质量。
比如,在开发3D游戏时,使用Unity或Unreal Engine等专业引擎可以事半功倍。
第四,实现分工合作。
在团队组建完成后,需要明确每个人的职责和分工。
游戏开发团队通常由开发、美术、策划、运营等几个部门组成,每个部门都需要完成相应的任务。
因此,在实际工作中需要保持良好的沟通和协作,确保每个人都在有效的时间内完成自己的任务,从而推动整个项目的进程。
第五,注重人才培养和队伍建设。
游戏开发团队需要不断地吸纳新的人才,也需要对现有的队员进行定期的培训和考核。
只有这样,才能保证团队的持续发展和创新。
最后,需要有耐心和决心。
创建一个游戏开发团队需要付出巨大的努力和时间,需要有足够的耐心和决心来克服困难和挑战。
同时,也需要对行业保持敏锐的观察和洞察力,及时调整自己的战略和策略,才能在激烈的市场竞争中获得成功。
总之,创建一个游戏开发团队需要有一定的策略和技巧,但更需要团队成员的信心、毅力和创造力。
只有不断地保持创新、适应市场变化,才能在游戏行业中获得持久的成功。
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• 游戏引擎包含以下系统:渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、 脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。下面就为各 位网友盘点一下主流游戏引擎。
• 目前应用比较广泛的游戏引擎大致有五种:CryEngine游戏引擎、 Frostbite游戏引擎、Gamebryo游戏引擎、Source游戏引擎和BigWorld 游戏引擎。
• 系统策划 • 数值策划 • 文案策划 • 关卡策划
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广州菲音
• 系统策划 岗位职责: 1.根据需求,参与游戏各系统的设计和完善,设 计新颖的玩法,增加游戏的可玩性; 2.跟进所负责模块的开发进度,推动跟技术和美 术的工作进展; 3.对现有游戏系统进行用户体验的优化和调整。
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7
腾讯数值策划
• 工作职责: • 负责配合主策完成游戏内数值系统框架的设计和搭建,从数值角度进行网页
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25
动画
• 2D动画是绘制帧 • 3D动画要在角色内部添加骨骼,让它可以
带动3D模型产生合理的动作。
• 为了让动作看上去更加逼真,可以使用关 键帧或动作捕捉技术。
《魔兽世界之大灾变》---动画制作部门
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界面
• 界面的美术风格、纹理绘制,注意布局的美观。
《全球使命》游戏界面操作指导视频
A
27ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
建筑、野外复杂地质场景、植物模型等)的制作;
• 独立制作场景模型、UV分解及贴图绘制,协助配合地编 人员完成地图制作。
• 工作要求: • 本科及以上学历; • 具备较好的美术功底; • 能够熟练的3Dmax、MAYA、Photoshop等相关软件; • 熟悉3D灯光运用以及各类渲染插件使用; • 对游戏场景地图拼接有一定了解。
• Source游戏引擎游戏代表作:《半条命》、《反恐精英》、《军团要塞 2》等。
• BigWorld游戏引擎游戏代表作:《魔兽世界》、《鹿鼎记》、《天下贰》
等。 200W美元
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北京某公司招聘
• 1、熟悉C#或者javascript语言(Uinty脚本语言); 2、熟悉3D图形学原理; 3、熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程尤佳; 4、熟悉Unity3D引擎优先; 5、大型项目代码阅读能力; 6、学习能力强,承受压力,能胜任高强度工作。 7. 诚信正直,具备高度的责任心; 8. 性格开朗,具备良好的沟通和协调能力和一定的团队管理能力; 9. 良好的英语阅读能力,能够阅读和学习外语技术资料; 10. 具有极强的团队精神,能承担责任,能承受较大的工作压力;
A
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角色原画
• 给建模师、贴图师的设计参照图A 《魔兽世界大灾变》---美术团队访2谈2
背景原画
• 《魔兽世界》的背景原画之一
《魔兽世界之大灾变》---原画设计
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建模与贴图
• 《魔兽世界》的模型(中) 魔兽制作花絮
• 概念原画(左)、贴图之后的模型(右)
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建模与贴图
• 3D模型贴图 前后的效果对 比
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贴图师
• 【职位描述】 1.负责游戏英雄角色、NPC、野怪、武器贴图制作; 2,熟练掌握手绘贴图,对角色贴图有很强的整体和风格把 控能力。 3.熟悉中国风的历史题材写实美术风格,美术基础扎实,能 根据原画绘制高品质游戏贴图。 4.熟练使用PS,maya或3DMAX等常用设计软件; 5.熟练使用photoshop等二维软件; 6.沟通能力较强, 对新技能掌握较快,并且熟练运用, 有较 强的创新能力和自学能力。 7.工作效率较高, 为人正直,富有团队意识,善于交流沟 通,对自己的卓越表现有极强的成就感。
《魔兽世界之大灾变》---程序A 员是如何玩游戏的
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完美世界
• 岗位职责: • 1. 负责实现游戏客户端总体设计,实现关键框架代码; • 2. 负责客户端架构设计、模块划分; • 3. 主导制定和指导执行客户端开发流程和标准,对客户端软件开发质量负责; • 4. 协调与客户端、策划、公司其他技术支持部门之间的关系; • 5. 负责设计引导程序、地图编辑器等辅助工具。 • 6. 负责组织攻关技术难题。 • 任职要求: • 教育背景:本科及以上学历,计算机相关专业。 • 背景经验:五年以上网络游戏开发经验。 • 能力技巧: • 1.在界面系统、脚本语言、游戏逻辑组织、场景、角色、文字显示、中文输入法等游戏
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完美世界
• 文案策划-北京-00859 • 工作地点:北京 所属类型:策划类 发布时间:2014-02-24 • 岗位职责: • 游戏世界观设计; • 游戏剧情设计,角色故事撰写; • 游戏任务制作; • 游戏中道具、招式技能和活动玩法说明撰写; • 游戏过场CG对话撰写; • 任职要求: • 大学本科、专科及以上学历; • 文字功底深厚,文笔妙趣横生,能用短小精悍的语言表达令人回味的含义,有出版或
• 别的公司有的福利,我们都会有,包括但不限于: 1、业内具有竞争力的薪资 2、五险一金 3、带薪年假 4、年度体检 5、 饭补
别的公司没有的福利,我们也会有,包括但不限于:
1、300 - ∞的优秀员工奖(每周、每月、每年均有奖励)
2、伯乐奖
3、加班补贴
4、生日会
5、小卖部(低于市价购买商品)
6、项目贡献奖
游戏开发团队结构及分工
本章教学要点: 1. 游戏策划团队的分工和职责 2. 游戏美工团队的分工和职责 3.游戏程序团队的分工和职责 4. 游戏辅助、销售、运营和管理人员的职责
A
1
A
2
游戏公司 常见组织 结构图例
A
3
策划团队主要负责如下工作:
• 1.以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界, 将想法和设计传递给程序和美术。
7、每年2次晋升加薪机会
8、外地员工帮助解决住宿
客户端相关领域有丰富经验;
• 2.熟悉DX或OPENGL API,(有DX经验者优先); • 3.有相关作品或演示者优先; • 4.C/C++基础良好,五年以上使用经验; • 5.具有良好的团队协作精神。
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• 游戏引擎程序员 • 他们是负责构建游戏基础平台的专业程序员,与其它程序人员相比,
他们更专注于开发一个可供别人利用的引擎,他们会将更多的时间和目 光放在对游戏逻辑和游戏内核的研制和封装上。
• CryEngine游戏引擎游戏代表作:《孤岛惊魂》、《孤岛危机》系列。 (“尖叫引擎”)德国。授权价:70W欧元
• Frostbite游戏引擎游戏代表作:《战地》系列,《极品飞车16》。寒 霜引擎
• Gamebryo游戏引擎游戏代表作:《上古卷轴4》、《辐射3》、《辐 射 新维加斯》等。 27W美元
的审美标准; • 具有深厚的设计理论与娴熟的设计技巧,善于捕捉流行趋势; • 对视觉用户研究有一定经验和见解,热爱游戏,对艺术有执着的追求; • 具备良好合作态度及团队精神,富有工作激情、创新欲望和责任感,能承受高强度的
工作压力; • 有制作做日韩式高品质角色设计经验优先考虑
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建模师
• 逆战游戏美术3D场景设计 • 工作职责: • 根据原画制作完成3D场景各元素(如宫殿、大型庙宇、
• 资格要求: 1. 大专以上学历; 2. 熟悉Photoshop、Painter等的计算机绘图软件; 3. 善于把握多种风格的角色设定; 4. 对发型和服饰设计有良好的理解认知; 5. 具有扎实的美术基础与良好的手绘能力; 6. 对于游戏的美术制作有高度的热诚。
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界面美工师
• 游戏美术UI视觉设计师 • 工作职责: • 负责参与产品的前期视觉用户研究、设计流行趋势分析; • 负责项目UI设计和资源输出; • 负责项目整体视觉风格设定; • 负责参与设计流程的制定和规范; • 负责与程序同事沟通在游戏中效果及实现方式; • 负责前瞻性产品的创意设计和动态DEMO的实现 • 工作要求: • 大专以上学历,美术、设计或相关专业; • 热爱设计和游戏行业,拥有宽广的行业(平面设计、互联网、手持应用)视野与时尚
游戏的内容实现和优化更新; • 负责各个系统相关的数值推演、模拟和分配,并且进行数值结构创建、内容
填写、测试和调整等数值管理工作; • 负责配合其他策划同时完成数值相关设计工作,并且主要负责表格执行工作。 • 工作要求: • 本科及以上学历; • 熟悉网页游戏或手机游戏并且具备策划分析理解能力,最好能够对市面主流
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美术团队介绍:
• 1.游戏开发团队中规模最大的一个部门 • 2.负责为游戏提供美术资源(绘制出游戏
中的场景、人物、道具、界面和其他可视 化元素)
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美术团队分工(从具体任务区分)
• 2D美术师(原画师) • 建模师 • 贴图师 • 动画师 • 界面美工师 • 特效师
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2D美术师(原画师)
有准确的分析、定位能力; • 积极主动,团队合作意识强,善于沟通表达,能承担较强
的工作压力; • 具备优秀的英语或日语能力者优先。
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策划团队的工具——关卡编辑器
關卡編輯器演示
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某游戏关卡地图
暴雪魔兽世界首席关卡设计师A之大灾变新种族篇
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策划团队的工具——地图编辑器
WE魔兽地图编辑器初级教程之模型导入
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建模师
• 3D角色美术师 • 工作职责: • 负责游戏中人物模型以及材质贴图的制作; • 负责游戏中马匹、武器、套装的制作; • 配合程序在引擎中不断调试优化角色的最终效果。 • 工作要求: • 本科及以上学历; • 基本功扎实,对色彩和形体有较强的把握能力; • 熟悉且喜欢中国文化,具有游戏开发中3D建模和贴图制作的综合技能; • 能够与团队其他成员充分沟通、愉快合作; • 精通3DS Max和2D图像处理软件包的使用; • 有使用Z-brush制作优质法线贴图游戏特效的经验。