游戏开发角色
游戏开发行业职业工作总结

游戏开发行业职业工作总结游戏开发行业是一个快速发展的行业,职业工作在其中扮演着重要的角色。
不论是游戏设计师、程序员、美术设计师还是策划人员,每个岗位都承担着不同的任务和责任,为游戏行业的繁荣和创新做出贡献。
通过总结我在游戏开发行业的职业工作经验,我能够看到行业的挑战和机遇,并找到自身的进一步发展方向。
游戏开发行业职业工作总结一:角色定位在游戏开发行业的职业工作中,明确定位自己的角色和职责至关重要。
作为游戏设计师,我负责游戏的玩法设计和关卡设计。
我需要深入了解目标玩家群体的心理和需求,并创造出富有挑战性和吸引力的游戏体验。
作为程序员,我负责编写游戏引擎代码和解决游戏的技术难题。
我需要具备良好的编程技巧和对游戏技术的熟悉程度。
作为美术设计师,我负责游戏的美术设计和角色设计。
我需要具备创意和艺术触觉,并将其转化为游戏中独特的视觉效果。
作为策划人员,我负责制定游戏的开发计划和策略。
我需要分析市场需求和竞争状况,以便在游戏开发过程中做出准确的决策。
游戏开发行业职业工作总结二:团队协作在游戏开发过程中,团队协作能力是非常重要的。
无论是独立开发团队还是大型游戏公司,良好的团队协作可以提高工作效率和游戏质量。
通过与团队成员密切合作,我学会了倾听他人的意见和想法,并找到共同的目标。
我们在每个项目中明确任务分工,分享信息和资源,并定期开展团队讨论和反馈。
这种开放式和合作式的工作环境激发了我们的创造力和创新能力,使得我们的游戏更加出色。
游戏开发行业职业工作总结三:学习与进步游戏开发行业是一个不断变化和进步的行业,学习和不断提升自己的能力非常关键。
通过参加行业会议、技术研讨会和培训课程,我不断更新自己的知识和技能,并与同行进行交流和合作。
我也积极参与个人项目和开源项目,通过实践和经验积累来提升自己的技术水平。
此外,我还注重阅读行业相关的书籍和文章,了解最新的游戏开发趋势和理论。
游戏开发行业职业工作总结四:压力和个人发展游戏开发工作常常伴随着较大的压力,高质量的游戏需要截止日期前的努力和长时间的工作。
游戏开发员工手册

游戏开发员工手册第一章:导言1.1 欢迎词欢迎加入我们的游戏开发团队!你成为这个团队的一员,将与其他有才华的开发者一起创造令人难以置信的游戏体验。
这本员工手册将为你提供关于我们公司、团队文化以及你的角色和责任的重要信息。
希望通过这本手册,你能更好地融入我们的团队,不断成长并为游戏开发做出贡献。
1.2 公司介绍我们公司是一家专注于游戏开发的创新型公司。
我们注重团队合作和创造力,并致力于打造优质游戏产品。
公司价值观包括卓越、创新、合作和乐趣。
我们不仅关注产品的质量,也注重员工的职业发展和幸福感。
第二章:角色和责任2.1 游戏开发员的职位描述作为游戏开发员,你将负责软件工程和游戏开发的相关任务,包括但不限于:- 设计和编写游戏代码- 调试代码并修复错误- 参与游戏设计和开发过程中的讨论和决策- 按时完成分配的任务- 配合其他团队成员,确保游戏项目的顺利进行- 持续学习和研究最新游戏开发技术和工具2.2 团队合作我们非常重视团队合作。
作为游戏开发员,你将与其他开发者、美术设计师、策划师等不同职能的成员紧密合作。
团队合作的关键在于有效沟通、理解和尊重他人的观点。
请随时提出建议和意见,并准备分享你的知识和经验,以便团队取得更好的成果。
2.3 质量保证游戏开发的质量对于我们而言至关重要。
在开发过程中,请时刻关注代码的质量、性能和安全性。
你的工作将受到审核和测试,确保游戏在发布前经过充分的验证和调试。
第三章:工作流程3.1 项目管理我们采用敏捷开发的项目管理方法,以确保高效和灵活的游戏开发过程。
你将参与每日站会、需求评审和冲刺规划会议等活动,及时了解项目的进展和任务的分配。
3.2 代码控制为确保团队协作和代码版本控制的有效性,我们使用Git作为代码管理工具。
请熟悉Git的基本操作和流程,并按照项目规定的分支和提交要求进行操作。
3.3 文档管理良好的文档记录是项目成功的关键。
请按照规定的格式和标准,及时更新和维护相关文档,包括但不限于需求文档、设计文档和用户手册等。
游戏开发者:宫崎英高(Hidetaka Miyazaki)人物简介

02
宫崎英高的游戏作品与成就
宫崎英高参与开发的游戏作品概述
《恶魔之魂》
• 一款动作角色扮演游戏(ARPG) • 以高难度和严酷的游戏世界著称 • 宫崎英高参与了游戏的开发工作,负责游戏设计
《黑暗之魂》系列
• 一款动作角色扮演游戏(ARPG) • 以黑暗、恐怖和极具挑战性的游戏世界著称 • 宫崎英高担任游戏总监,带领团队完成了系列作品的开发
• 宫崎英高的游戏作品展示了游戏世界设计的可能性,为游戏行业提供 了新的灵感 • 推动了游戏行业对游戏世界设计的创新和突破
03
宫崎英高的游戏设计理念与风格
宫崎英高的游戏设计理念与方法
游戏设计理念
• 宫崎英高注重游戏的挑战性、沉浸感和叙事性 • 认为游戏应该让玩家在克服困难中体验到成就感,同时 让玩家沉浸在游戏世界中
CREATE TOGETHER
DOCS
DOCS SMART CREATE
宫崎英高:游戏开发者人物简介
01
宫崎英高的生平与成长
宫崎英高的出生背景与家庭环境
01 出生于日本静冈县
• 一个普通家庭,父母都是上班族 • 宫崎英高从小就对游戏充满兴趣
02 成长于日本泡沫经济时期
• 受家庭和时代背景影响,对游戏和动漫产生浓厚兴趣 • 高中时期就开始关注游戏开发行业
荣誉
• 宫崎英高的游戏作品获得多个荣誉 • 如IGN的年度最佳游戏、GameSpot的年度最佳游戏等
宫崎英高对游戏行业的推动作用与影响
推动作用
• 宫崎英高的游戏作品推动了高难度游戏的流行 • 为游戏行业注入了新的活力,推动了游戏行业的发展
影响
• 宫崎英高的游戏设计理念对游戏行业产生了深远影响 • 推动了游戏行业对游戏世界设计的创新和突破 • 为游戏行业树立了新的标杆,提高了游戏行业的整体水平
游戏开发工程师职责说明书

游戏开发工程师职责说明书一、职位概述游戏开发工程师是负责设计、开发和维护电子游戏的专业人员。
他们在游戏开发团队中扮演着关键角色,与艺术设计师、游戏策划师等紧密合作,确保游戏的顺利开发和高质量推出。
二、职责描述1. 游戏开发游戏开发工程师负责根据游戏策划的需求,使用各种编程语言和开发工具进行游戏系统的设计和实现。
他们需要深入理解游戏引擎和相关技术,编写高效且可靠的代码,开发出优秀的游戏功能和特效。
2. 技术研究与创新作为游戏开发工程师,不仅需要精通现有的开发技术,还需要不断进行技术研究和创新,以提升游戏的质量和用户体验。
他们需要关注业界的最新动态,并积极参与技术交流和讨论,推动游戏开发技术的不断进步。
3. 代码优化与性能调优在游戏开发过程中,游戏开发工程师需要对代码进行不断优化和性能调优,以提高游戏的运行效率和稳定性。
他们需要使用各种工具和方法,对游戏进行全面的性能测试和优化,确保游戏在各种平台上都能够流畅运行。
4. 故障排除与修复当游戏出现技术故障或漏洞时,游戏开发工程师需要及时响应并进行故障排除和修复工作。
他们需要快速定位问题,并采取有效的措施解决,以确保游戏的正常运行和良好的用户体验。
5. 与团队合作游戏开发工程师是一个充满协作的职位,他们需要与艺术设计师、游戏策划师等其他团队成员密切合作。
他们需要共同制定开发计划,交流工作进展,并及时解决产生的问题。
团队合作能力是游戏开发工程师不可或缺的重要素质。
6. 技术支持与培训游戏开发工程师在游戏发布后还需要提供技术支持和培训,以解决用户在游戏中遇到的问题。
他们需要熟悉游戏的各种功能和机制,并能够向用户提供专业的解答和指导,提高用户对游戏的满意度。
三、能力要求1. 扎实的编程技能:熟练掌握主流的编程语言和开发工具,具备良好的编码习惯和工程实践能力。
2. 强大的逻辑思维能力:能够分析和解决复杂的技术问题,具备良好的逻辑思维和问题解决能力。
3. 良好的沟通能力:能够与团队成员有效沟通,理解和传达开发需求,并及时解决问题。
游戏制作人岗位职责描述

游戏制作人岗位职责描述【正文】一、岗位概述游戏制作人是负责游戏开发项目从概念到完成的全过程的重要角色。
他们需要协调各方资源,管理项目进展,确保游戏产品的质量和时效。
二、职责要求1. 负责项目管理:制定项目计划、时间表和里程碑,监督项目进展,确保各个阶段的工作按时完成。
2. 协调资源:与开发团队、设计团队、运营团队等各相关部门密切合作,协调资源,推动项目进展。
3. 风险评估与控制:及时评估项目中的风险,并采取措施进行风险控制,确保项目顺利进行。
4. 技术支持:与开发团队合作,提供技术支持和指导,解决技术问题,确保游戏产品的质量和稳定性。
5. 内外沟通:与项目相关的各方进行有效沟通,包括开发者、设计师、测试人员、运营人员、市场部门等,确保项目信息传递畅通。
6. 质量控制:负责游戏的整体质量控制,包括游戏流程、可玩性、美术效果、音效等方面,确保游戏质量符合要求。
7. 团队管理:领导项目团队,制定团队目标和工作计划,管理团队成员的绩效,提高团队工作效率和产出质量。
8. 监控成本与资源:保证项目开发过程中的成本控制,合理分配资源,并确保开发过程中的有效沟通和协作。
三、职业技能要求1. 具备良好的团队合作精神和领导能力,能够有效激励团队成员,推动项目进展。
2. 具备较强的沟通能力和协调能力,能够与不同部门的人员进行有效沟通和协作。
3. 具备项目管理知识和经验,熟悉项目管理工具和方法。
4. 具备游戏开发经验,熟悉游戏开发流程和相关技术,对游戏行业有一定的了解。
5. 具备较强的分析和解决问题能力,能够在项目开发过程中识别和解决各种技术和管理问题。
6. 具备良好的时间管理能力和压力处理能力,能够有效应对项目进度压力和工作挑战。
四、职业发展游戏制作人是游戏开发项目中非常关键的角色,具备较高的职业发展空间。
在职业发展过程中,他们可以逐步承担更复杂、更大规模的项目,并有机会晋升为项目经理或高级项目经理。
【总结】游戏制作人是游戏开发项目中起着重要作用的角色,他们需要协调各方资源、管理项目进展,并确保游戏产品的质量和时效。
游戏公司职务说明怎么写

游戏公司职务说明怎么写游戏公司职务说明游戏公司通常由各种不同类型的职位组成,每个职位在公司的发展和运营中都有着不可或缺的作用。
在这篇文章中,我们将介绍几个常见的游戏公司职务,并为每个职位提供职责说明。
1. 游戏设计师(Game Designer)游戏设计师负责创造游戏的概念和整体设计。
他们需要理解游戏行业的最新趋势,并能够将自己的创意转化为可行的游戏机制。
游戏设计师还需要制定游戏规则和关卡设计,并与其他团队成员紧密合作,确保游戏的质量和可玩性。
他们还需要对游戏进行测试和反馈,以改进游戏的体验。
2. 游戏程序员(Game Programmer)游戏程序员是游戏开发过程中关键的角色之一。
他们负责开发和实施游戏中的功能和特性。
游戏程序员需要精通多种编程语言,并具备良好的算法和数据结构的知识。
他们与游戏设计师和艺术家密切合作,确保游戏的性能和稳定性。
游戏程序员还需要负责修复和调试游戏中出现的错误和问题。
3. 游戏艺术家(Game Artist)游戏艺术家负责游戏的视觉呈现。
他们需要具备优秀的绘画和设计技巧,并熟悉游戏美术制作的流程和工具。
游戏艺术家创作游戏中的角色、场景和界面设计,并确保其与游戏整体风格和故事情节相符。
他们还需要与其他团队成员合作,制作游戏中的动画和特效。
4. 游戏策划(Game Producer)游戏策划是游戏开发过程中的项目管理者,他们负责确保游戏项目按时完成,并达到预期的质量标准。
游戏策划需要进行项目计划和资源分配,并监督团队成员的工作进展。
他们还需要与游戏设计师、程序员和艺术家沟通,解决问题和协调工作,以确保游戏的顺利开发和交付。
5. 游戏测试员(Game Tester)游戏测试员负责测试游戏的可玩性、稳定性和功能。
他们需要对游戏进行详尽的测试,并记录和报告游戏中出现的错误和问题。
游戏测试员还需要提出改进游戏的建议,并与开发团队合作,确保错误和问题被及时修复。
总结起来,游戏公司的职位多种多样,每个职位都有其独特的职责和技能要求。
游戏制作人岗位职责
游戏制作人岗位职责游戏制作人(Game Producer)在游戏开发中起着至关重要的角色。
他们负责协调与管理游戏开发团队,确保项目的顺利进行,并最终将优秀的游戏作品呈现给玩家们。
以下是游戏制作人在游戏开发过程中的职责描述。
1. 制定游戏开发计划游戏制作人需要与团队成员密切合作,确保明确的项目目标和里程碑。
他们负责制定游戏开发计划,包括时间表、资源分配、预算和风险评估等。
制作人需要全面考虑各个方面的因素,并制定出合理的计划,以确保游戏按时、高质量地完成。
2. 管理开发团队游戏制作人需要拥有出色的管理能力,他们负责协调和监督开发团队的工作。
他们需要招聘合适的团队成员,并分配任务和项目责任。
制作人需要定期与团队成员进行沟通和协作,确保开发进度和质量达到预期目标。
3. 协调游戏开发过程游戏制作人需要密切关注游戏开发的各个方面,包括游戏设计、美术、程序、音效等。
他们需要与相关团队成员合作,并确保各个环节的协调一致。
制作人需要对游戏的各个方面有全面的了解,并在必要时做出调整和改进,以确保游戏的整体质量和流畅性。
4. 监控项目进度和质量游戏制作人需要持续地监控游戏开发进度和质量。
他们需要设立评估指标和检查点,定期评估项目的进展情况,并做出相应的调整。
制作人需要保持高度的责任心和自律性,确保项目按照时间表和预算顺利进行,并确保游戏的质量达到预期标准。
5. 有效的沟通与协作作为游戏制作人,良好的沟通和协作能力是不可或缺的。
他们需要与开发团队、游戏设计师、美工、程序员以及其他相关部门进行有效的沟通,确保项目目标和需求的准确传达。
制作人还需要与发行商、市场营销团队等外部合作伙伴进行有效的沟通和协调,以确保游戏的上市、推广和销售顺利进行。
6. 解决问题和决策在游戏开发过程中,问题和挑战是难以避免的。
游戏制作人需要具备解决问题的能力和决策能力,能够及时应对各种突发情况,并做出明智的决策。
他们需要评估各种选择和后果,并在保证项目进度和质量的前提下做出合适的决策。
(完整版)电子游戏开发团队工作人员构成以及职责
(完整版)电子游戏开发团队工作人员构成
以及职责
团队构成
1. 游戏制作人(Game Producer):负责整个游戏项目的管理和监督,与各个部门合作,确保项目按时完成。
2. 游戏设计师(Game Designer):负责游戏的创意和设计,制定游戏的规则和关卡设计,确保游戏玩法的创新和流畅性。
3. 美术设计师(Art Designer):负责游戏的视觉设计,包括角色设计、场景设计、动画设计等。
4. 程序员(Programmer):负责游戏的编程和开发,实现游戏的各种功能和系统,并确保游戏的稳定性和性能。
5. 音效设计师(Sound Designer):负责游戏的音效和音乐制作,为游戏增添音乐和声音效果,提升游戏的沉浸感。
6. 测试员(Tester):负责对游戏进行测试和质量控制,发现并报告游戏中存在的问题和bug。
职责分工
- 游戏制作人:负责整个游戏项目的策划和管理,与各个团队成员协调合作,确保项目按时交付。
- 游戏设计师:根据制作人的要求,设计游戏的整体规则和关卡设计,确保游戏具有趣味性和挑战性。
- 美术设计师:根据游戏的需求,设计游戏的角色形象、场景和界面,美化游戏的视觉效果。
- 程序员:根据游戏设计师的需求,编写游戏的代码和脚本,实现游戏的各种功能和系统。
- 音效设计师:根据游戏的氛围和需求,制作游戏的音效和音乐,为游戏增加声音的互动性。
- 测试员:对游戏进行全面的测试,保证游戏的稳定性、可玩性和质量,及时发现和解决问题。
团队成员之间需要密切合作,共同交流和协作,以确保游戏的质量和效果达到预期。
每个人员都应充分理解自己的职责,并与其他团队成员进行良好的沟通和协调。
游戏行业的工作职责
游戏行业的工作职责游戏行业是一个快速发展的行业,吸引了众多年轻人投身其中。
作为游戏行业的从业者,需要承担一定的工作职责,以保证游戏的顺利开发和运营。
本文将介绍游戏行业中常见的工作职责,旨在帮助读者更好地了解游戏行业的工作内容和要求。
一、游戏设计师游戏设计师是游戏开发的核心角色之一,他们负责游戏的整体设计和策划。
游戏设计师需要具备创意思维和敏锐的观察力,能够理解玩家需求并将其转化为游戏的设计要素。
他们需要制定游戏的关卡设计、角色设定、故事情节等,并与程序员、美术设计师等人员密切合作,确保游戏的流畅性和可玩性。
二、游戏程序员游戏程序员是游戏开发团队中至关重要的一员,他们负责游戏的编码和技术支持。
游戏程序员需要精通游戏开发相关的编程语言和技术,能够将游戏设计师的想法转化为可执行的程序代码。
他们需要解决游戏中的技术难题,并确保游戏的稳定性和兼容性。
此外,游戏程序员还需要与美术设计师、音效设计师等人员协作,实现游戏中的各种效果。
三、美术设计师美术设计师是游戏中视觉效果的创造者,他们负责游戏中的角色造型、场景设计、动画效果等。
美术设计师需要具备出色的美术功底和艺术创作能力,能够将游戏中的虚拟世界呈现得栩栩如生。
他们需要与游戏设计师、程序员等人员密切合作,确保游戏的视觉效果符合游戏的整体风格和玩家的需求。
四、音效设计师音效设计师是游戏中声音效果的创造者,他们负责游戏中的音效设计和音乐创作。
音效设计师需要具备专业的音乐和音效技术知识,能够将游戏中的场景、角色等元素与相应的音效相匹配。
他们需要与游戏设计师、美术设计师等人员协作,为游戏营造出恰到好处的声音氛围。
五、市场推广员市场推广员是游戏行业中的推销员,他们负责游戏的市场推广和品牌建设。
市场推广员需要具备良好的市场分析和营销策划能力,能够制定有效的推广策略和活动。
他们需要通过各种渠道宣传游戏,吸引玩家的关注和参与。
此外,市场推广员还需要与游戏开发团队和渠道合作伙伴保持良好的沟通和合作关系。
游戏开发行业的岗位职责
游戏开发行业的岗位职责游戏开发行业是一个充满创造力和技术挑战的行业,涉及到多个岗位,每个岗位都有自己特定的职责和任务。
本文将介绍游戏开发行业中常见的岗位职责,帮助读者更好地了解游戏行业的工作环境和要求。
一、游戏设计师游戏设计师是整个游戏开发团队的核心人员之一,他们负责创造游戏的核心玩法和游戏流程。
他们必须对游戏市场有深入了解,并能设计出吸引玩家的有趣游戏机制。
游戏设计师需要进行大量的游戏市场调研和用户需求分析,与程序员、美术师等人员紧密合作,确保游戏的设计理念得到很好的实现。
二、游戏程序员游戏程序员是负责实现游戏设计师想法的核心人员,他们使用各种编程语言和工具,编写游戏的代码。
游戏程序员需要具备扎实的编程基础和良好的逻辑思维能力,能够将游戏设计师的创意转化为可运行的游戏程序。
他们还需要不断优化游戏性能,修复bug,确保游戏的运行稳定性和流畅性。
三、游戏美术设计师游戏美术设计师是负责游戏艺术设计的岗位,他们创造游戏中的角色、场景、道具等美术素材,并将其整合到游戏中。
他们需要具备出色的美术绘画技巧和创意思维能力,能够将游戏的世界呈现得生动有趣。
游戏美术设计师通常使用各种专业设计软件和工具,如Photoshop、Maya等。
四、游戏测试员游戏测试员是负责测试游戏的质量和功能的人员,他们会对游戏进行全面的测试,寻找并报告游戏中的bug和问题。
游戏测试员需要具备细致入微的观察力和扎实的游戏知识,能够模拟各种游戏环境和情景,以确保游戏在各种情况下都能正常运行。
五、游戏制作人游戏制作人是游戏开发团队中的项目负责人,他们负责协调团队中各个岗位的工作,制定开发计划和进度安排,并确保游戏按时发布。
游戏制作人需要具备良好的沟通和组织能力,能够解决团队成员之间的合作问题,协调各岗位之间的工作协作。
六、游戏运营人员游戏运营人员负责游戏上线后的持续运营和推广,他们需要制定游戏的商业策略和推广计划,与市场部门合作进行游戏的营销工作。
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游戏开发角色
我们将从头到尾开发一个游戏。
在开发的过程中,您将担任不同的游戏开发角色。
不过需要记住的是各种游戏角色之间的区别并不是非常明显,有时很难说清楚您担任的到底是什么角色。
所以干脆一肩挑。
很多独立开发人员在一个游戏项目的开发周期中都会担任不同的角色,所以见怪不怪,习惯就好了!
1. 出品人
游戏出品人其实就是游戏项目的负责人。
出品人将制订并跟踪开发计划,管理其他实现具体开发的人员,而且还要管理预算和开销。
出品人也许对如何开发游戏的某个部分一无所知,但是他是整个游戏项目中惟一一个知道所有正在发生的每一件事情以及这些事情发生的原因的人。
开发人员的监督工作由出品人负责。
如果团队中有组员需要某种工具、技术或者是资源,出品人必须了解到这些需求并及时作出安排以便组员能够尽可能早地获得他们需要的东西。
当某个开发人员灰心丧气、自暴自弃的时候,出品人需要多方鼓励他,让他走出自闭的精神状态,恢复工作的活力,以免延误开发计划。
出品人还是开发团队和外界交流的窗口。
他负责回答媒体的问题,签订合同和申请许可证,并尽量把外界巨大的干扰阻挡在开发团队之外。
2. 设计师
如果您有兴趣阅读这一小节,我猜您一定想成为一名游戏设计师。
为什么不呢?游戏设计师简直就是娱乐工程师——他们从自己丰富的想象中创造娱乐。
作为一名游戏设计师,您将全权决定游戏的主题和规则,并主导着游戏的整体感觉的发展过程。
不过要注意——娱乐是游戏的最终目的!
设计师的级别有很多种:总设计师,平面设计师,编剧设计师,人物设计师等。
在大型项目中每一个设计角色都会由几个人负责。
比较小的项目中可能只有一个设计师,或者是程序员兼设计师、美工兼设计师或者同时身兼三职!
设计师必须善于沟通,最优秀的设计师都是很出色的合作者和说服者。
他们需要把自己的想法整理出来并灌输给开发团队中的所有人。
设计师不仅在总体上
设计游戏的概念和感觉,而且要设计各种平面和图形并帮助程序员把游戏的各个方面整合到一起。
总设计师将拿出一份安排游戏各个方面的设计文档。
其他组员都要以这份文档为向导展开工作。
设计文档中包括各种图形,游戏中物体的素描,情节设计,流程图和游戏角色表。
设计师通常会编写一份描述性的文字,说明游戏中的各个方面是怎样组织到一起的。
一份优秀的描述和详细的游戏设计将从玩家的角度详尽地描述游戏的方方面面。
与出品人不同的是,设计师需要理解游戏中的技术环节以及美工和程序员是怎样完成他们的工作的。
3. 程序员
游戏程序员负责编写代码,这些代码将把游戏的想法、美术效果、声音和音乐组合起来形成一个功能完善的游戏。
程序员控制游戏的速度和游戏中的美术效果以及声音的安排。
他们控制事件的因果关系,通过内部计算把用户的输入转换成各种视觉和听觉体验。
编写代码也有很多专业的划分。
在本书中您将编写很多游戏规则、角色控制、事件管理和记分几个方面的代码。
使用的语言是Torque Script。
如果是网络游戏编程,还可以把代码划分为服务器端代码和客户端代码。
通常会把指定的角色和玩家的动作作为一个专业划分出来。
其他的专业划分包括交通工具的动画、环境和天气的控制以及游戏中各类物体的管理。
在其他项目中,开发人员也许还会编写3D游戏引擎的某个部分,或者是与网络和音频有关的代码,以及开发使用引擎的工具等。
在我们使用的特定环境中,这些东西都不需要,因为Torque已经把这些事情准备好了。
我们只需要把精力放在游戏的开发上。
4. 视频美工
在开发的设计阶段,游戏美工人员负责绘制各种草图并创作情节串连图板,以便展示和充实设计师的想法。
图1-9是由美工绘制的概念设计草图,开发人员在构造模型和编程的时候将以这份草图作为参考。
然后他们将依照设计文档的要求制作各种模型和纹理,包括角色、建筑物、交通工具和各种图标。
图1-9 概念设计草图
3种主要的3D技术是模型、动画和纹理。
●3D建模人员设计并制作各种玩家角色、动物、交通工具和其他移动的3D物体的模型。
为了保证游戏的性能尽可能地好,模型美工通常会制作尽量简单而又能够满足要求的模型。
可以将3D建模人员看作是使用数字化粘土的雕刻家。
●动画制作人员使这些模型移动起来。
通常建模和动画由同一个美工完成。
●纹理美工负责制作各种附着在由建模人员制作的3D模型表面的图片。
纹理美工对不同物体的表面进行摄像或者绘图来制作各种需要的纹理图像。
然后在一个被称作纹理贴图的过程中把这些纹理附着在看起来不够真实的物体表面。
纹理美工通过使用设计得非常细致和巧妙的纹理可以帮助3D建模人员减少模型的复杂性。
这样做的目的是引起人眼的错觉,让人眼看到许多其实并不在屏幕上的东西。
如果说3D建模人员使用数字化粘土来铸造模型,那么纹理美工则是使用数字化画笔来绘制模型。
5. 音效师
音效师(audio artist)负责制作游戏中的音乐和各种音效。
优秀的设计者都希望与富于创造和灵感的音效师合作,以便创作出能够加强游戏体验的音乐作品。
音效师和设计师的合作非常紧密,他们决定什么地方需要使用音效以及所使用的音效的特点。
音效师通常会花大量的时间来试验各种不同的音效来源,以便找到制作最适合的音效的方法。
如果去观摩一个正在工作的音效师,您可能会看到他在一个麦克风前面拍打直尺和摔打纸盒。
在获得最基本的音响元素之后,音效师将使用音效编辑工具修改这些声音,包括改变声调、加快或者减慢声音的播放速度、删除不需要的杂音,等。
这通常是一个比较有难度的过程,需要协调各种真实的音效从而满足适当夸大某些特征的需要,以便在游戏中产生最佳的效果。
6. 质量保证人员
质量保证(Quality Assurance,QA)比测试(testing)听起来要更专业一些。
的确,QA包含的总体范围要广阔得多,但是在游戏行业中游戏测试人员承担了Q A的大部分任务。
测试的目的是确保一个制作完成的游戏的确完成了,在人力所及的范围内包含最少的bug。
QA测试则需要专业的质量保证人员,或者游戏测试人员,针对游戏的每一个部分进行实测,力图消除游戏中所有细微的缺陷和漏洞。
QA测试中发现的大多数问题都是视觉上或者动作上的问题:在屏幕边缘没有正确换行的文字,不能正确跳动的角色,或者是建筑发生错位的平面。
测试能够发现游戏运行中的问题,这些问题通常与设计的关系比较大,而与编写的代码没有太多的关系。
例如,一个玩家奔跑的速度不够快,无法逃避某个特殊的敌人,其实玩家的速度应该能够逃避这个敌人。
QA专业人员为了提高发现bug的机率,需要使用某些系统的方法。
这也许意味着他们必须反复地测试游戏的某一个部分直到彻底感到厌倦为止。
为了编写有用且有意义的bug报告,QA专业人员必须能够进行良好的沟通。