游戏美术设计师之入行全面分析
游戏设计的就业前景和就业方向

游戏设计的就业前景和就业方向近年来,游戏行业蓬勃发展,引领着全球娱乐市场的潮流。
作为游戏产业中的重要一环,游戏设计在创造出引人入胜的游戏体验方面发挥着关键作用。
在这个快速发展的领域内,游戏设计师的就业前景广阔,同时也衍生出多样化的就业方向。
游戏设计师的就业前景随着游戏市场的不断扩大和玩家需求的增加,游戏设计师的就业前景越来越乐观。
游戏设计师不仅仅负责游戏剧情和关卡设置,还需要参与游戏角色设计、美术风格确定、用户体验优化等方面的工作。
因此,游戏设计师将在游戏开发的各个环节中发挥重要作用。
同时,随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的发展,游戏设计师也可以在这些新兴领域寻求就业机会。
VR和AR游戏能够为玩家带来沉浸式的体验,这种新型游戏的需求不断增加,给游戏设计师提供了更多的就业机会。
除了传统的游戏公司,游戏设计师还可以在其他行业找到就业机会。
例如,广告公司、教育机构、培训机构等都需要游戏设计师来制作相应的游戏内容。
此外,随着互联网的普及,许多公司也开发了自己的手机游戏或在线游戏,这也为游戏设计师提供了更多的就业选择。
总之,随着游戏产业的快速发展和多样化的需求,游戏设计师的就业前景广阔,仍有很大的发展空间。
游戏设计师的就业方向游戏设计师的就业方向丰富多样,以下列举了一些常见的就业方向:1. 游戏关卡设计师游戏关卡设计师负责制作游戏中的各个关卡和任务。
他们需要设计具有挑战性和趣味性的游戏关卡,以保持玩家的兴趣和参与度。
在关卡设计中,他们需要考虑游戏平衡性、难度递增以及关卡之间的连贯性等因素,以创造出令人满意的游戏体验。
2. 游戏角色设计师游戏角色设计师负责创造游戏中的各种角色形象。
他们需要设计独特、有个性的游戏角色,并为其赋予生动的动作和表情。
在设计角色时,他们需要考虑游戏的整体风格、故事情节以及角色与玩家之间的互动关系,以确保角色与游戏的整体氛围相协调。
3. 游戏美术设计师游戏美术设计师负责游戏的视觉设计。
游戏行业游戏设计师的职业发展方向

游戏行业游戏设计师的职业发展方向游戏设计师是电子游戏制作过程中非常重要的角色之一。
他们负责创造游戏中的世界、角色、关卡设计以及玩家体验等方面。
随着游戏行业的不断发展,游戏设计师的职业发展方向也越发广阔。
本文将探讨游戏设计师的职业发展路径和未来前景。
一、从初级游戏设计师到高级游戏设计师在游戏行业,游戏设计师通常从初级的研发部门开始。
他们参与小规模项目的开发工作,积累实践经验并提升自己的技能。
初级游戏设计师需要熟悉游戏引擎、关卡编辑器、脚本编写等基础工具,并能够有效地表达自己的创意和设计构思。
随着经验的积累和技能的提高,初级游戏设计师可以晋升为中级游戏设计师。
中级游戏设计师在项目中承担更大的责任,参与更复杂的游戏开发,例如多人游戏、在线游戏和大型游戏项目。
中级游戏设计师需要更深入地了解游戏机制、平衡性设计和玩家体验,同时还需要更强的团队协作和沟通能力。
最终,经过多年的努力和经验积累,游戏设计师有机会晋升为高级游戏设计师。
高级游戏设计师承担着项目的核心设计任务,负责整体的游戏策划和设计方案。
他们需要具备深厚的游戏知识和创意能力,不断创新并引领游戏行业的发展潮流。
二、向游戏制作管理发展除了在游戏设计领域不断提升自己的技能外,游戏设计师还可以选择向游戏制作管理方向发展。
游戏制作管理者通常负责团队的协调、项目的进度控制和质量保证等工作。
他们需要具备良好的组织能力、团队协作能力和项目管理经验。
对于有志于成为游戏制作管理者的游戏设计师来说,他们可以通过积极参与项目管理工作和学习相关知识,提升自己的管理能力。
此外,还可以考虑获得相关的认证,例如项目管理专业认证(PMP)或者团队协作培训课程证书,这些将有助于游戏设计师更好地转型为游戏制作管理者。
三、创业和独立游戏开发游戏设计师也可以选择创业或者独立游戏开发的道路。
随着互联网的发展,自主创业和独立开发逐渐成为游戏设计师的另一条职业发展途径。
通过独立开发游戏,游戏设计师可以实现自己的创意,并获得更大的自由度和回报。
游戏美术实习报告

一、实习背景与目的随着我国游戏产业的快速发展,游戏美术设计成为了市场需求的热点。
为了更好地将所学知识与实践相结合,提升自己的专业技能,我于2023年x月x日至x月x 日在某知名游戏公司进行了为期一个月的美术实习。
本次实习旨在通过实际操作,了解游戏美术设计的整个流程,掌握相关软件的使用,提高自己的审美能力和创新能力。
二、实习单位及岗位实习单位:某知名游戏公司实习岗位:游戏美术设计师三、实习过程1. 实习初期(第一周)实习初期,我主要进行了以下工作:(1)熟悉公司环境:了解公司的组织架构、工作流程和文化氛围。
(2)学习游戏美术设计相关知识:阅读相关书籍、资料,学习游戏美术设计的基本原则和技巧。
(3)了解项目需求:与项目组长、美术设计师进行沟通,了解项目背景、需求和设计风格。
(4)熟悉软件操作:学习使用Photoshop、3ds Max、Maya等游戏美术设计软件。
2. 实习中期(第二周至第三周)实习中期,我开始参与实际项目,具体工作如下:(1)概念设计:根据项目需求,进行角色、场景、道具等概念设计。
(2)建模:使用3ds Max或Maya进行模型制作,包括角色、场景、道具等。
(3)贴图制作:使用Photoshop进行贴图制作,包括纹理、光照、阴影等。
(4)动画制作:使用Maya进行角色动画制作,包括动作捕捉、骨骼动画等。
3. 实习后期(第四周)实习后期,我对以下方面进行了总结和提升:(1)总结经验:回顾实习期间遇到的问题和解决方法,总结经验教训。
(2)提升技能:针对自己在建模、贴图、动画等方面的不足,进行针对性训练。
(3)作品展示:整理实习期间的作品,进行展示和分享。
四、实习收获通过本次实习,我收获颇丰:1. 提升了专业技能:掌握了游戏美术设计的基本流程和技巧,熟悉了相关软件的使用。
2. 增强了团队协作能力:在项目中与团队成员紧密合作,共同完成任务。
3. 提高了审美能力:通过学习优秀作品,提升了审美水平和创新能力。
游戏美术设计师工作计划

游戏美术设计师工作计划游戏美术设计师是一个创作性较强的职业,他们负责游戏中的角色设计、场景布置、界面设计等工作。
他们的设计不仅要满足游戏的美观要求,还要与游戏的故事情节、风格相协调。
为了能够顺利完成游戏美术设计师的工作,以下是一个工作计划的提议:一、理解游戏设计要求在开始美术设计之前,我将会仔细阅读游戏设计文档,并与策划和程序团队进行深入交流,以确保我对游戏的整体概念和需求有一个清晰的理解。
同时,我还会研究类似风格和类型的游戏,以便更好地把握游戏的视觉要求。
二、制定设计方案根据游戏的需求和美术风格,在与团队进行讨论的基础上,我会制定一个全面的设计方案。
这将包括角色的外貌设计、场景的布局和细节设计、UI界面的设计等。
在这个阶段,我会利用手绘和计算机辅助设计软件进行初步的创作。
三、与团队合作作为游戏美术设计师,我将与策划、程序和音乐等其他团队密切合作。
我将与策划团队共同讨论角色和场景的具体需求,并与程序团队沟通技术实现的可行性。
同时,我还将与音乐团队合作,以确保游戏的音乐和画面风格能够相互协调,形成统一的游戏体验。
四、实施设计方案在设计方案经过团队的讨论和调整后,我将开始创作具体的美术内容。
我会运用各种技术手段,如绘画、建模、贴图等,制作出符合游戏要求的角色和场景。
在这个过程中,我会不断与团队进行沟通,及时调整设计方案,以保证最终的作品符合游戏的期望。
五、优化和调试在完成初步设计后,我将与团队进行反复测试和调试,以确保作品在不同的平台和设备上都能流畅运行,并且能够在游戏玩家中展现出良好的视觉效果。
我会根据团队的反馈和实际测试结果进行调整和优化,以达到最佳的游戏美术效果和性能。
六、关注行业动态作为游戏美术设计师,我将时刻关注游戏行业的最新动态和趋势。
我会参加相关的行业活动,学习和掌握新的设计工具和技术,不断提升自己的美术设计能力。
同时,我也会与其他美术设计师保持交流,分享经验和学习心得,以便能够在工作中不断创新和进步。
我的梦想成为一名游戏设计师

我的梦想成为一名游戏设计师游戏设计是当今热门行业之一,而成为一名游戏设计师一直是我的梦想。
作为一名游戏设计师,我可以通过创造令人难以置信的虚拟世界,让玩家们在其中沉浸并享受无限乐趣。
这篇文章将详细阐述我为何选择成为一名游戏设计师以及我将如何实现这一目标。
首先,我选择成为一名游戏设计师是因为我对游戏的热爱。
小时候,我就对电子游戏充满了好奇和兴趣。
我沉迷于各种角色扮演游戏和战略游戏,那些虚拟的世界激起了我无限的想象力。
我发现游戏不仅仅是一个娱乐工具,更是一个具有情感共鸣和故事讲述的艺术形式。
我渴望创造属于自己的游戏,用自己的想法和故事来打动玩家的心灵。
其次,我选择成为一名游戏设计师是因为在游戏行业中有巨大的职业发展机会。
随着科技的进步和人们对游戏的需求增长,游戏产业已经成为一个蓬勃发展的行业。
作为一名优秀的游戏设计师,我可以参与开发各种类型的游戏,包括动作游戏、益智游戏和模拟游戏等。
我可以选择专注于某个领域并精益求精,或者通过跨领域的合作来探索不同类型游戏的创新和发展。
无论选择哪种方式,我都相信在这个行业中有无限的职业发展机会等待着我。
为了实现我的梦想,我已经采取了一系列行动。
首先,我开始学习相关的技能和知识。
我了解到游戏设计是一个综合性的学科,需要掌握计算机编程、美术设计、故事撰写以及团队合作等各种技能。
因此,我开始自学编程语言,学习3D建模和动画制作等相关技术。
此外,我还参加了一些线下和在线的游戏设计培训班,学习从概念开发到项目管理的各个环节。
其次,我积极参与各种与游戏设计相关的活动和项目。
我加入了学校的游戏设计社团,与其他对游戏设计感兴趣的同学一起探索和学习。
我们组织了一些小型游戏开发项目,通过合作完成了一些简单的游戏制作。
此外,我还参与了一些游戏设计比赛,与其他优秀的设计师们竞争和交流。
通过这些活动,我不仅增加了实践经验,还建立了自己的人脉。
最后,我计划进一步深造,通过学习和实践来提升自己的游戏设计能力。
游戏行业游戏设计师的职业发展路径

游戏行业游戏设计师的职业发展路径游戏行业在当今社会发展中越来越重要,而游戏设计师作为游戏开发团队的核心成员,扮演着至关重要的角色。
他们负责创造游戏的核心玩法、关卡设计、角色设计等方面,对游戏的质量和玩家体验起着决定性的影响。
本文将探讨游戏设计师的职业发展路径,并为有意进入游戏行业的人提供一些建议。
1. 学习与准备成为一名游戏设计师的第一步是进行相关学习与准备。
虽然并不是所有游戏设计师都需要拥有大学学历,但通过接受相关教育和培训可以提高自己的专业知识和技能。
游戏设计师需要掌握游戏开发的基础知识,包括游戏美学、故事叙述、用户体验等方面的知识。
此外,熟练掌握相关的技术工具和软件也是必不可少的。
2. 积累经验在游戏行业中,经验是非常宝贵的资产。
对于初入行业的游戏设计师来说,最好的方式就是积累实践经验。
他们可以参加各种游戏开发比赛、志愿者项目或者加入游戏开发团队进行实习。
通过这些项目,他们可以与其他有经验的游戏开发人员合作,学习到更多的技术和方法。
3. 构建作品集作品集是游戏设计师进入游戏行业的敲门砖。
一个优秀的作品集可以展示出设计师的才华和创造力。
在构建作品集时,设计师应该选择自己最擅长的领域进行展示,如关卡设计、游戏机制设计等。
同时,设计师应该注重作品的质量而非数量,尽量展示出自己的精华作品。
4. 寻找就业机会一旦准备就绪,游戏设计师就可以开始寻找就业机会了。
他们可以浏览招聘网站、游戏开发公司网站或者参加相关行业展会来了解最新的就业机会。
此外,网络社交平台也是找到工作机会的好途径,设计师可以积极参与讨论和分享自己的作品,与其他从业者建立联系。
5. 持续学习与发展游戏行业发展迅速,不断不断涌现出新的技术和趋势。
因此,作为一名游戏设计师,持续学习和不断发展自己的技能和知识是非常重要的。
设计师应该关注最新的游戏设计理论和实践,学习新的工具和技术,并不断改进自己的作品。
此外,参加行业内的培训和研讨会也是不错的选择。
游戏美术 职业规划

游戏美术职业规划1. 引言游戏美术是游戏行业中一个重要的职业方向,涉及到游戏角色设计、场景设计、动画制作等多个方面。
随着游戏产业的迅速发展,游戏美术师的需求也越来越大。
本文将从职业规划的角度探讨游戏美术师的发展路径和技能要求。
2. 游戏美术师的角色游戏美术师是游戏开发团队中一个非常重要的角色,主要负责游戏中的美术设计工作。
游戏美术师需要与游戏设计师、程序员和音乐设计师等各个团队成员紧密合作,共同完成游戏的开发工作。
游戏美术师的工作包括但不限于以下几个方面:2.1 游戏角色设计游戏美术师需要根据游戏设计师的要求,设计游戏中的角色形象。
这包括角色的外貌、服装、特征等方面。
游戏美术师需要具备良好的绘画技能和创造力,能够将设计师的想法转化为可视化的形式。
2.2 场景设计游戏美术师还需要设计游戏中的场景,包括游戏的背景、道具、建筑等。
他们需要考虑场景的整体风格和氛围,以及与游戏玩法的契合度。
2.3 动画制作在游戏中,角色的动作是非常重要的。
游戏美术师需要制作角色的动画,使角色的动作更加生动和逼真。
他们需要掌握动画制作软件和技巧,并有良好的表现能力。
3. 游戏美术师的发展路径要成为一名优秀的游戏美术师,需要经过一定的学习和实践。
以下是游戏美术师的发展路径:3.1 学习基本绘画技能游戏美术师首先需要学习基本的绘画技能,包括素描、色彩理论、透视等。
这些基础技能是成为一名优秀的游戏美术师的基础。
3.2 学习数字美术技能随着游戏产业的发展,数字美术技能变得越来越重要。
游戏美术师需要学习使用数字美术工具,如图像处理软件、3D建模软件等。
掌握这些工具能够提高工作效率和质量。
3.3 深入学习游戏美术设计原理游戏美术设计有其独特的原理和规则,游戏美术师需要深入学习这些原理,了解游戏中的美术表现方式和技巧。
例如,学习如何使用色彩、光影和构图等来表达游戏的氛围和情感。
3.4 跟随导师或参加培训想要在游戏美术领域有更好的发展,跟随一位经验丰富的导师或参加相关培训是一个不错的选择。
电子游戏行业招聘游戏美术设计师的岗位说明

电子游戏行业招聘游戏美术设计师的岗位说明一、岗位概述电子游戏行业是当前快速发展的领域之一,而游戏美术设计师则是在游戏开发中非常重要的角色。
游戏美术设计师负责游戏中角色、场景、特效等的美术设计,通过创造精美的视觉效果,为玩家提供更好的游戏体验。
本文将详细介绍电子游戏行业招聘游戏美术设计师的岗位要求和职责。
二、岗位要求1. 教育背景及专业技能- 拥有相关的美术设计或相关专业本科及以上学历;- 具备扎实的美术基础知识,包括绘画、色彩理论等;- 熟练掌握Photoshop、Illustrator等设计软件;- 熟悉3D建模和动画制作软件,如Maya、3ds Max等者优先考虑。
2. 创意与设计能力- 具备较强的创意能力,能够独立完成游戏角色或场景的设计,并能提供多个创意解决方案;- 能够将抽象的概念具象化,通过设计表现游戏的主题和风格;- 熟悉游戏行业的发展趋势和最新设计理念,能够创造与时俱进的作品。
3. 团队合作能力- 能够与游戏开发团队紧密配合,理解并满足项目需求;- 具备良好的沟通能力和团队合作精神,能够与程序员、策划等其他岗位密切合作,共同完成项目;- 能够接受他人的建议和批评,不断提升设计作品的质量。
三、岗位职责1. 游戏角色和场景设计- 负责游戏角色和场景的美术设计,包括角色造型、服装设计、场景布局等;- 根据游戏的风格和主题要求,完成角色与场景的设计方案,并参与角色模型的建模与纹理设计;- 负责角色动画设计和场景特效的制作。
2. 界面设计- 负责游戏界面的美术设计,包括主界面、游戏菜单、道具栏等;- 确保界面设计的舒适性、易用性和美观性,提升用户体验。
3. 资源管理与协调- 对美术资源进行管理和组织,包括质量控制、版本控制等;- 与其他美术设计师共同协作,确保项目进度和质量的完成。
四、发展前景游戏美术设计师是电子游戏行业中非常重要的职位之一。
随着游戏行业的迅速发展,对游戏美术设计师的需求也日益增加。
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游戏美术设计师之入行全面分析Posted by Xisun on 2011.06.13 in 游戏美术| 4 Comments分享15文/ CDhe 茉莉导读:◆游戏美术是CG应用中最有发展前景的,没有之一◆游戏研发是怎么回事◆美术、策划、程序的亲密关系◆游戏美术的收入水平如何?◆游戏美术主要用神马软件?◆游戏美术人员分工与配比◆美术们吃饱饭以后,都在干嘛?(具体工作内容)◆揭秘关卡美术设计师前言:写这篇文章,初衷是因为在维基上没找到关卡美术的词条,准备整理这个词条。
在整理的过程中,发现这个词实在是太专业了,一般人不懂。
所以干脆从cg艺术一路讲到游戏研发和游戏美术分工,最后才扯到关卡美术师上来。
业内人士可直接看最后一部分。
◆游戏美术是CG应用中最有发展前景的,没有之一(插图1)计算机图形学(Computer Graphics,简称CG),简单来说就是在计算机上实现的艺术。
CG艺术衍生出了很多应用领域,比如游戏、影视、动画、建筑、平面、室内、插画等。
今天介绍给大家CG艺术的一个分支:游戏美术。
众所周知,在中国,游戏美术是CG应用中最有发展前景的,没有之一。
为什么?看看中国的游戏行业吧,无论是中国的电影行业还是动画行业,哪一个能比得上如火如荼的游戏产业?游戏美术似乎对很多门外汉来讲是比较神秘的。
如果你不进入到这行业,即使你的美术再好,技术再精通,也很难理解其中的奥妙,希望本文能带给你一些启示。
(游戏美术,以前很多人叫游戏美工,据说有贬低人的嫌疑,现在比较流行的叫法是游戏美术设计师。
)◆游戏研发是怎么回事(插图2)在很久很久以前,电子游戏开发者们一个人就能开发一款游戏,比如文明的席德梅尔。
到后来,游戏研发开始变得复杂了,变成了程序、美术、策划三个性质不同的分工,大家开始组成一个小团队一起开发游戏,比如doom。
再到后来变成了需要几百个人的团队才能开发的一款游戏,比如合金装备。
现在是次世代时代,你能见到的所有主机大作几乎都是3d游戏,比如光环,刺客信条,战争机器,战神等。
(这些都是游戏机上的游戏。
)在网游领域,3d游戏也正在盛行,如魔兽世界,EVE,永恒之塔,剑侠3,剑灵等。
很多中国网游是2d或者2.5d,但实际上也是采用3d的做法来制作的——因为,3d游戏的制作流程更加成熟和方便。
◆美术、策划、程序的亲密关系因为游戏是交互性非常强的项目,所以游戏美术需要和程序、策划一起配合协作才能开发出一款游戏。
(配图1:如果把游戏比作一个人)(配图2:如果把游戏比作一个水池)当策划有了一个游戏的想法以后,程序和美术都是实现这个想法的过程,不一样的地方在于:凡是玩家在电脑上看不见的,都属于程序的范畴;凡是玩家在电脑上看得见的,人房子光影特效等,这些都属于美术的范畴。
策划说:我想要一个人走到这里。
美术于是画了一个人,一个地方,程序通过代码控制这个人走到这个地方。
这只是一个最简单的例子,实际的游戏开发过程要复杂得多。
策划、程序和美术各有各的成就感,不分优劣,而且一旦发展到极致,他们的收入都是很高的。
关键看你自己的兴趣在哪里。
◆游戏美术的收入水平如何?(插图3)那么,游戏美术收入到底如何呢?在国外,看看最新统计的老美游戏行业2010年的年收入水平哈,注意,人家拿的是美元:程序:8.5337万美元;美术:7.1354万美元;策划:7.0223万美元;在国内:(配图3:游戏美术设计师收入水平)当然,升到主美、总监级别,通常需要5年以上时间,并且是需要努力的。
每个人的成功都不是那么轻而易举的,美玉也需要时间磨啊。
◆游戏美术主要用神马软件?前面说过,发展到现在这个时代,3d游戏制作分工越来越细致,仅美术这一块就生出了若干个职位,如二维的原画,三维的场景和角色,关卡美术和特效等,下面我就来逐一介绍。
不过在这之前,我得预先解释一下游戏制作的软件和引擎。
因为,提到3d游戏制作,就不能不提到它们。
(配图4:游戏美术师主要使用的软件)1、PS。
想必你也吐槽过PS前后照片对比图,PS是一个神奇的东西,它的大名是:photoshop。
你也许也用过。
3d画贴图需要用到PS,我接触到的很多原画设计师也喜欢用它。
2、3dsmax最主流的3D游戏开发软件是什么?3dmax是当之无愧的。
无数技术流曾经热衷将max和maya一分高下。
虽然maya也颇负盛名,但它在影视动画电影领域更流行一些,3dmax才是游戏开发的无冕之王。
顺便提一下,3dmax和maya现在已经属于一家公司了。
3、zbrushzbrush是一款专门的高精度模型雕刻软件,它用来辅助3d设计师们让模型实现更多的细节。
在zbrush雕高模,在max里面建低模,高模烘低模形成法线贴图。
(这里就不详细说了,有兴趣的同学可以去找资料看。
)4、游戏引擎什么是游戏引擎?游戏引擎就好像汽车的发动机,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由引擎控制的,它在后台指挥它们同时、有序地工作。
简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序”,它是程序员工作的结果,但使用者通常是美术和策划。
如果一款游戏的引擎被研发出来以后,这款游戏的程序方面的工作也就完成了至少一半。
当然,现在很多游戏公司都嫌独立开发一个引擎太麻烦,所以直接去买别人公司的引擎,省事啊,3d 游戏引擎开发起来费时费力,没个三年四年的下不来,等你写好引擎再开始研发游戏黄花菜都凉了,玩家需求变了,主流游戏类型也变了。
卖引擎卖的最成功的当属美国的EPIC公司了(战争机器的研发商),它的游戏引擎叫“虚幻引擎”,全世界无数的游戏公司购买了它。
说白了,游戏引擎也是一种软件,只是maya或者3dmax可以有很多种用途,而引擎是专门用来做游戏的软件而已。
ps:现在有很多免费引擎可以用哦。
在游戏圈,程序员是大哥,牛X程序员是爷爷。
但免费引擎帮了美术和策划大忙。
你不懂程序?没关系!用引擎你可以自己开发出漂亮游戏,只要你实力够强劲。
喜欢2d游戏的朋友可以去下载rpgmaker。
3d游戏引擎,最出名的当属UDK,虚幻引擎的免费版。
传闻虚幻的竞争对手,公认面画第一的“显卡杀手”crytek引擎也会出免费版。
(至少在我写这篇文章2011年5月之前还只是传闻)。
◆游戏美术人员分工与配比扯远了,既然大家已经熟悉了游戏制作软件和引擎,下面开始正式介绍游戏美术人员分工。
(配图5:游戏美术人员分工)我将按最简单的方法来介绍,分场景和角色两条线:游戏中最多的东西是什么,那就是场景。
你跑过那么多地图,那么多副本,不同的城市风光,郊外,城区,山洞,北国荒漠,南国湿地,山脉森林,这些都属于场景。
而游戏中能够活动的东西,则属于角色的范畴,你选择的角色,游戏中的NPC,以及你要杀的大大小小的怪物和boss。
不管他们是恐龙,还是绝色美女都属于角色的范畴。
差点忘记讲游戏公司美术人员的人数配比哈。
一般情况下,单从人数上来看,3d场景>3d角色>动作,原画,关卡,特效>UI。
也就是说,最多是的3d场景,最少的则是UI。
其中,原画是需要很扎实的功底的,而且是决定整个游戏画面基调和风格的人,更偏向艺术。
3d类职位则是艺术技术结合,场景部分需要制作的东西最多,所以需要大量人员,角色部分需要精耕细作。
3d场景和3d角色国外有些公司,会按照景模型、贴图来进一步细分。
动作、关卡美术和特效美术更偏向于技术一些,是个技术活儿。
由于存在动作捕捉等技术,有些公司一般将动作外包。
至于关卡美术,太新了,了解的人实在不多(这一块等下提到)。
游戏音效这一块我没谈到,因为它的艺术范畴已经由美术扩展到了“音乐”,游戏公司外包的就更多了。
◆美术们吃饱饭以后,都在干嘛?(插图4)先讲角色这条线:角色原画:他们是美术功底需要最强的一批人,他们根据策划对整个游戏的设定,画出符合游戏设定的人物或者怪物。
3d角色设计师:角色设计师根据原画的构思,将二维的东西在3d软件里面制作出来,最终得到的东西是模型和贴图,模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。
游戏动作:大家知道游戏动画和影视动画有着很本质上的区别,影视动画讲究镜头,动画都是有分镜的,需要一帧一帧慢慢调试。
而且基本上只需要制作出观众需要看到的部分即可。
而3d游戏不一样,游戏中的动作主要是指人和怪的走动奔跑攻击防御大招等,它是在游戏世界中实时的。
当然在游戏中也可能存在一些过场动画,比如走到某一个特定的位置以后,可能会触发一段过场动画,告诉你发生了什么事情,并暗示你接下来要做什么,这些过场动画也大部分是通过即时渲染来实现的。
除非是片头动画,比如wow的开篇,以及文明的开篇等,这些动画是需要专门制作的“CG”动画。
至于那些微动作,比如树叶的飘动等,这些都是通过引擎本身来实现的,他们属于关卡美术的范畴。
由于动作是在角色这条线的,所以3d角色设计师要是做腻味了,可以考虑从事动作。
再讲场景这条线:(配图5)场景原画:同角色原画,需要很强的绘画功底。
有些公司角色原画和场景原画分别属于两个职位,当然也有兼任的情况。
大家记住,越大的公司越大的项目组分工越细致,越小的公司分工越粗糙容易一人身兼数职。
大小各有各的好,大的往精专方向发展,小的学的多见识广。
3d场景设计师:根据场景原画制作出相应的物件,如建筑,桥梁,车辆,机械,花草,树木等。
场景的概念很大,基本游戏中不能动的东西都属于场景的范畴。
关卡美术:我的一个朋友被挖去做LA,我顺便找了找这方面的资料。
(放到最后讲。
)其他:UI美术:伴随着ucd(用户使用体验)的研究,ui策划和ui美术开始出现。
他们是设计和制作游戏界面的,像游戏中的菜单和面板等,一般是他们来完成。
特效美术:按字面意思,特效说白了就是游戏里面的特殊效果。
大家在玩游戏的时候经常会看到一些漂亮的技能或者绚丽的魔法,这些都是特效的工作范畴。
它包括角色和场景两方面,角色方面的大招,魔法,特殊武器效果等,场景特效如瀑布,通天光柱等。
在一些外包公司,比如接到场景的单,里面有火焰等特效,这些都由关卡美术来制作。
◆揭秘关卡美术设计师(插图6)刚才说到3d角色可以考虑动作,那么场景可以考虑关卡美术。
关卡美术其实是偏向于场景的,它更多的涉及到引擎,比较注重技术。
关卡美术师,英语是level artist,简称LA,是一个相当新的职位。
即便是全球著名的维基上也找不到关于它的词条,你能搜索到一些知名游戏公司比如育碧的LA招聘启示。
(关卡策划是level design,是LD,别弄混了。
)国内目前招聘关卡美术的公司也非常多,比如育碧,维塔士,盛大,绿岸,搜狐畅游等。
我找几个网游公司、外包公司和主机游戏公司的朋友问了问,业内形成这个相对规范的职位,也就是最近两年的事情,大部分公司的LA都是从3d场景组抽调和培训的,一些网游公司将类似的职位称呼为“地图编辑”,各个公司对关卡美术的工作定义也略有差别。