五子棋开题报告
游戏程序设计(五子棋VC)开题报告

游戏程序设计(五子棋VC)开题报告1,本课题所涉及的问题在国内(外)的研究现状综述近年来,随着网络的发展,游戏成为许多人关注的焦点。
与传统的影音产业一样,游戏产业也是娱乐行业的一个重要组成部分,基于数字化的网络游戏更让人们找到了前所未有的感受,并已经成为全球互联产业的热点。
IDC公司预计,2002年网络游戏全球销售额约为60亿美元,未来50年,这一产业将保持年均50%以上的增长速度。
中国电子信息产业发展研究院的统计表明,2001年,我国网络游戏市场销售额超过3亿元,增长率超过52,。
2003年中国网络游戏市场增长45.8%,达到13.2亿元人民币,今年上半年,这一市场规模已达8(85亿元,预计全年有望达到17亿元,预计到2007年将达到67亿人民币。
未来,年,我国网络游戏产业将以年均,,,,左右的速度增长. 在中国,巨大网络游戏消费已经成为业界共识。
中国网民已经达到3000万人,其中30岁以下的占67.9,,即1800万人;以“休闲娱乐”为主要目的的占34.4,,即911万;用户最常用的网络服务中,选择“网上游戏娱乐”的占15.8,,即418万。
新华社最近公布了一项参考数据:今年以来,中国网络游戏用户正以每月10万-30万的超高速度在增长。
由此,不难看出中国网络游戏产业的发展潜力巨大。
网络游戏出版产业对批发和零售渠道、IT及通信技术的发展、国家税收的提高等都有较大的促进作用。
仅2003年一年,就对通信业直接贡献87.1亿人民币,对IT产业直接贡献35亿人民币,对媒体及传统出版直接贡献26.4亿人民币。
游戏设计已经成为现金社会一种人们的行业,许多玩家的梦想2,设计(论文)要解决的问题和拟采用的研究方法2.1解决的问题:游戏的可行性,能够胜利的进行游戏2.2课题调研文献检索设计题目的确定游戏程序设计进行程序调试修改程序完成设计写论文3(本课题需要重点研究的、关键的问题及解决的思路游戏开发工具的选择在目前市场上这些众多的程序开发工具中,有些强调程序语言的弹性与执行效率;有些则偏重于可视化程序开发工具所带来的便利性与效率的得高,各有各的优点和特色,也满足了不同用户的需求。
#人工智能课程设计报告-五子棋

目录1.五子棋简介- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 32.需求分析- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 33.主要名词说明- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 34.主要算法- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 45.程序运行界面展示- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 76.不足说明- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 87.心得体会- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 81、五子棋简介选择五子棋游戏作为本设计的课题,是因为该游戏的规则简单,所涉及的方向比较少。
这样才能将问题的重点放在人工智能解决上,而非规则的解决,有更多的精力放在高效算法的优化。
希望能通过本次系统的设计,整合所学的知识,实现从理论到实践上的升华。
五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。
现代五子棋日文称之为“连珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(Five in a Row的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。
它不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。
毕业设计基于labview设计的五子棋游戏

信息职业技术学院学生毕业设计(论文)报告系别:电子与电气工程学院专业:电气自动化班号:电气092 学生姓名:利学生学号: 0905093210 设计(论文)题目:基于LabVIEW的五子棋游戏开发指导教师:琳设计地点:信息职业技术学院起迄日期: 2011.09.06—2011.11.20毕业设计(论文)任务书专业电气自动化班级电气092 利一、课题名称:基于LabVIEW的五子棋游戏开发二、主要研究容:1. 游戏的行棋规则:黑先、白后,任一方先在棋盘上形成纵向、竖向、斜向的连续相同颜色五个棋子的一方为胜。
2. LabVIEW程序结构的合理应用。
3. 游戏界面的设计及美化。
三、工作容和要求:1. 游戏开始,设计子程序对棋盘进行初始化,初始化子程序用循环结构实现,数组显示当期棋盘状态。
2. 初始化结束后,选择游戏模式,选择人机对弈模式或双人对弈模式。
应用条件结构进行选择。
3. 选择游戏模式后,进行游戏,双方下棋子的位置要用数组显示当前棋盘状态。
如果选择了双人对弈,就只要记住双方下子位置。
如果选择了人机对弈,就要搜索当前局面的最佳应对着法,由电脑计算下子位置。
4.游戏中,任一方先在棋盘上形成纵向、竖向、斜向的连续相同颜色的五个棋子的一方为胜。
如果有一方获胜,此时跳出对话框,显示一方获胜,游戏结束。
按下确定,同时初始化棋盘,可以重新开始游戏。
四、主要参考文献:[1] 林飞. 中国艺术经典全书之五子棋[M], 摄影.2003.12[2] 建国、那威. 连珠五子棋入门[M], 金盾.1997.6[3] 阮奇桢. 我和LabVIEW——一个NI工程师的十年编程经验[M], 航空航天大学,2009.09[4] 王长飞、蔡强、海生. 智能五子棋算法的设计实现[M], 系统仿真学报第21卷第四期2009. 02[5] 王永庆. 人工智能原理与方法[M], 交通大学.1998.8[6] 良沂、永昌. 人工智能[M], 第3 版清华大学.2005.9[7] 贾功贤、成康等. 基于PC的虚拟仪器的发展趋势[J], 电子技术应用.1999[8] NI. Measurement and Automation Catalog[Z], 2003.9[9] LabVIEW 虚拟仪器程序设计及应用.人民邮电.2008.12[10] LabVIEW8.20程序设计从入门到精通.清华大学出版.2007.7学生(签名)年月日指导教师(签名)年月日教研室主任(签名)年月日系主任(签名)年月日毕业设计(论文)开题报告基于LabVIEW的五子棋游戏目录摘要Abstract第1章前言 (1)第2章 LabVIEW简介 (2)2.1 LabVIEW的概念 (2)2.2 LabVIEW的特点 (2)第3章总体设计方案 (3)3.1五子棋游戏规则 (3)3.2游戏设计框图 (3)3.3游戏设计流程图 (4)3.3.1总体设计流程图 (4)3.3.2人机对弈模式下的游戏流程图 (4)3.3.3双人对弈模式下的游戏流程图 (5)第4章各模块程序设计 (7)4.1初始棋盘模块 (7)4.2多步计算模块 (7)4.2.1多步计算流程图 (7)4.2.2多步计算前面板及程序框图 (8)4.3决定下子方模块 (10)4.4判定胜负模块 (10)4.4.1判定胜负模块设计前面板及程序框图 (10)4.5胜负对话模块 (11)第5章主程序设计 (14)5.1游戏主程序设计 (14)5.1.1五子棋主程序的程序框图 (14)5.1.2五子棋的游戏界面 (15)5.2结果演示 (16)第6章结束语 (17)参考文献 (18)答辞 (19)摘要随着生活水平的不断提高,人们不再仅仅满足于物质生活,闲暇时光人们会选择自己喜欢的娱乐活动用做消遣。
五子棋程序实习报告

五子棋程序实习报告一、实习背景及目的近期,我通过五子棋程序的实习,深入了解了五子棋的规则和算法,并成功编写了一个五子棋程序。
本次实习的目的是为了提高我的编程能力和逻辑思维能力,同时了解人工智能在棋类游戏中的应用。
二、五子棋规则及算法分析五子棋是一种两人对弈的棋类游戏,游戏的目标是在棋盘上形成连续的五个棋子。
棋盘通常为15×15的网格,每个玩家轮流在空格中放置自己的棋子。
五子棋的算法主要包括两种:一种是基于搜索的算法,如极大极小值搜索和启发式搜索;另一种是基于机器学习的算法,如蒙特卡洛树搜索和深度学习。
三、程序设计及实现在本次实习中,我选择了基于极大极小值搜索的五子棋算法,并使用Python语言进行程序设计。
程序的主要功能包括棋盘的显示、玩家的输入和计算机的智能下棋。
首先,我使用类来表示棋盘,每个棋盘对象包含一个15×15的二维数组,用于存储棋子的位置。
同时,我还定义了一个常量类,用于存储棋子的颜色和空格的表示。
接下来,我实现了一个玩家输入的类,玩家可以通过该类来选择下棋的位置。
为了简化输入过程,我使用了一个简单的文本界面,玩家只需输入坐标即可。
最后,我实现了一个计算机下棋的类,该类使用了极大极小值搜索算法。
具体实现过程如下:1. 将棋盘划分为多个可能的获胜区域,例如横线、竖线和斜线。
2. 对于每个获胜区域,计算计算机和玩家在该区域获胜的概率。
3. 使用极大极小值搜索算法,选择最优的落子位置。
四、实习心得通过本次五子棋程序的实习,我对五子棋的规则和算法有了更深入的了解,同时也提高了我的编程能力和逻辑思维能力。
在程序设计过程中,我遇到了很多问题,如棋盘的表示、搜索算法的实现等,通过查阅资料和不断调试,我最终成功解决了这些问题。
此外,通过本次实习,我也了解到了人工智能在棋类游戏中的应用。
目前,深度学习等算法在棋类游戏中取得了显著的成果,例如AlphaGo在围棋领域的突破。
未来,我相信人工智能将在更多棋类游戏中发挥重要作用。
java五子棋开题报告

一、选题的依据及意义:伴随着计算机技术和网络技术的发展,1997年,世界第一款图形化网络游戏《网络创世纪》问世。
挟计算机与网络技术之高精尖,融传统视听与数码娱乐之精华,集娱乐性、竞技性、仿真性、互动性于一体,《网络创世纪》迅速风靡全球,备受青睐。
自此拉开了网络游戏的序幕。
之后随着现代信息技术的迅猛发展,网络技术在教育中的应用日益广泛和深入,特别是Internet与校园网的接轨,为给广大爱好者提供一个方便的学习与交流平台,开展网络五子棋游戏的设计和实现与实践研究有着十分重要的意义。
五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。
现代五子棋日文称之为“连珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(Five in a Row的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。
大约在南北朝时期随围棋一起先后传入朝鲜、日本等地。
据日本史料记载,五子棋先由中国传到高丽(朝鲜),再由高丽传到日本。
当时主要在皇宫和贵族大家庭中流行。
到元禄末期,在日本京都,这一当时被称作“五目碰”、“五格”的棋戏在民间开始盛行起来,无论武士、僧侣、农夫等都能参与这一活动。
到日本明治32年(公元1899年),经过公开征名,“连珠”这一名称才被正式确定下来。
目前,连珠五子棋这一棋类运动已迅速在国际上发展起来。
五子棋不像网络上有的游戏只是一味的机械的消磨时间,它是必须动用脑力的游戏,所以五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
五子棋既有现代休闲的明显特征“ 短、平、快” ,容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜,同时又有古典哲学的高深学问“ 阴阳易理” ;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“ 场” 的概念,亦有“ 点” 的连接。
它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。
C++五子棋游戏报告文档

C++ 五子棋设计报告1引言 (1)1.1五子棋介绍 (1)1.2开发背景 (1)1.3开发环境及运行环境 (1)1.3.1 开发环境 (1)1.3.2 运行环境 (1)2软件架构 (2)2.1棋盘类 (2)2.2游戏模式类 (3)3 五子棋概要设计 (3)3.1主要成员变量说明 (3)3.1.1 网目录C++ 五子棋设计报告 (1)1引言 (1)1.1五子棋介绍 (1)1.2开发背景 (1)1.3开发环境及运行环境 (1)1.3.1 开发环境 (1)1.3.2 运行环境 (1)2软件架构 (2)2.1棋盘类 (2)2.2游戏模式类 (3)3 五子棋概要设计 (3)棋盘类——CTable (3)3.1主要成员变量说明 (3)3.1.1 网络连接标志——m_bConnected (3)3.1.2 棋盘等待标志——m_bWait与m_bOldWait3 3.1.3 网络套接字——m_sock和m_conn (4)3.1.4 棋盘数据——m_data (4)3.2主要成员函数说明 (4)3.2.1 套接字的回调处理——Accept、Connect、Receive (4)4游戏模式类——CGame (7)4.1主要成员变量说明 (8)4.2主要成员函数说明 (9)5详细设计 (10)5.1消息机制的架构 (10)5.2各种消息说明 (11)6主要算法 (16)6.1判断胜负 (16)6.2人机对弈算法 (19)7几点补充说明 (25)8心得体会 (25)参考文献 (27)致谢 (28)络连接标志——m_bConnected (3)3.1.2 棋盘等待标志——m_bWait与m_bOldWait (3)3.1.3 网络套接字——m_sock和m_conn (4)3.1.4 棋盘数据——m_data (4)3.2主要成员函数说明 (4)3.2.1 套接字的回调处理——Accept、Connect、Receive (4)4游戏模式类——CGame (7)4.1主要成员变量说明 (8)4.2主要成员函数说明 (9)5详细设计 (10)5.1消息机制的架构 (10)5.2各种消息说明 (11)6主要算法 (16)6.1判断胜负 (16)6.2人机对弈算法 (19)7几点补充说明 (25)8心得体会 (25)参考文献 (27)致谢 (28)1引言1.1五子棋介绍五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。
五子棋需求分析报告

中国矿业大学应用系统开发实践设计题目:基于VC的五子棋游戏软件的设计与开发指导教师:学生:专业: 计算机科学与技术09-1班2012年5月目录1 引言 (2)2 系统需求分析 (2)2.1系统需求 (2)2.2功能需求 (2)2.3系统运行环境 (2)3 五子棋算法分析 (3)3.1五子棋的发展 (3)3.2五子棋的规则 (3)3.3具体算法分析 (4)3.3.1 棋盘局势状态表示 (4)3.3.2棋盘中下棋的顺序表示 (5)3.3.3具体算法 (5)4 系统流程 (7)5 系统功能实现 (8)5.1窗口设计 (9)5.2棋盘设计 (9)5.3按钮功能的实现 (10)5.4胜负判断 (11)6 系统测试与分析 (13)7 结论 (17)1.引言目前网络上有很多五子棋子游戏,玩法简单,娱乐性也很高。
五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
通过对五子棋的设计与开发,了解和掌握游戏开发的原理与方法。
让电脑像人脑一样思考,一直是人工智能发展的最终目标。
作为一门边缘学科,它有诸多的研究领域,博弈即为其中之一。
博弈的参加者可以是个人、集体、某种生物或机器,他们都力图用自己的“智力”去击败对手。
博弈为人工智能提供了一个极好的试验场所,人工智能中的许多概念和方法都是从博弈程序中提炼出来的,人工智能中大多以下棋为例来研究博弈规律。
本文以五子棋为入口,设计了一个五子棋双人对战和人机对弈系统,以实现人和人,人和计算机的博弈,最终的目的是为了建立一个有具体规则的五子棋平台。
2.需求分析目前网络上有很多五子棋子游戏,玩法简单,娱乐性也很高。
五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
通过对五子棋的设计与开发,了解和掌握游戏开发的原理与方法。
让电脑像人脑一样思考,一直是人工智能发展的最终目标。
作为一门边缘学科,它有诸多的研究领域,博弈即为其中之一。
博弈的参加者可以是个人、集体、某种生物或机器,他们都力图用自己的“智力”去击败对手。
基于java程序的五子棋游戏设计 开题报告

[14] 聂庆亮.Java应用开发指南[M].清华大学出版社,2010,1.
[15]杜江编著.Java2实用教程[M].电子工业出版社,2006,3.
[16]孙更新,宾晟,吕婕编著.Java毕业设计指南与项目实践[M].科学出版社,2008.
6.利用线程类的方法实现双方在时间上的轮流;
7.对完成之后的游戏程序进行调试
研究中可能遇到的问题
1.对五子棋的操作界面设计不太完整;
2.处理双方的落子时间不太准确;
3.游戏双方的先后顺序的设置;
4.对Eclipse工具运用不够熟练
解决方法和措施:
1.熟悉Eclipse工具的各个功能;
2.加强对JAVA语言的熟悉和运用;
[9] 林飞.中国艺术经典全书之五子棋[M].吉林摄影出版社,2003,12.
[10] 彭建国,那威.连珠五子棋入门[M].金盾出版社.1997,6.
[11] 朱福喜.Java语言基础教程[M].清华大学出版社,2008,4.
[12] (美)卡拉诺(Carranu).数据抽象和问题求解Java [M].清华大学出版社,2007,5.
[17]郑人杰编著.实用软件工程[M].清华大学出版社,2000.
[18]张海藩编著.软件工程导论[M].清华大学出版社,2008.
[19]李春葆,苏光奎编著.数据结构与算法教程[M].清华大学出版社,2005,6.
[20]孙卫琴编著.java网络编程精解[M].电子工业出版社,2007.
毕业设计进度安排
参考文献
[1] 丁振凡,章剑.java语言使用教程(第2版)[M].北京邮电大学出版社,2004,2.
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五子棋开题报告
五子棋开题报告
一、引言
五子棋作为一种智力竞技游戏,自古以来就备受人们喜爱。
它简单而富有挑战性,不仅可以锻炼思维能力,还能培养耐心和战略思维。
随着人工智能的快速
发展,如何设计一个强大的五子棋程序成为了研究的热点之一。
本文将探讨五
子棋程序的设计思路和技术挑战。
二、五子棋程序的基本原理
五子棋程序的基本原理是通过搜索算法和评估函数来确定最佳着法。
搜索算法
用于遍历可能的着法,评估函数用于评估当前局面的优劣。
常用的搜索算法有
极小化极大算法(Minimax)、Alpha-Beta剪枝算法等。
评估函数则需要考虑棋
盘上的棋子分布、连子情况、气势等因素。
三、搜索算法的优化
为了提高五子棋程序的搜索效率,我们可以采取一些优化策略。
首先,可以使
用迭代加深搜索算法,通过不断增加搜索深度来逐步优化着法。
其次,可以引
入置换表(Transposition Table)来存储已搜索过的局面,避免重复搜索。
此外,还可以使用启发式搜索算法,通过估计局面的价值来优先搜索可能更好的着法。
四、评估函数的设计
评估函数的设计是五子棋程序的关键之一。
常用的评估函数包括静态评估函数
和动态评估函数。
静态评估函数通过考虑当前局面的棋子分布、连子情况等因
素来评估局势的优劣。
动态评估函数则考虑了未来几步的走法,通过模拟对手
的着法来评估局势。
五、技术挑战与解决方案
设计一个强大的五子棋程序面临着一些技术挑战。
首先,搜索空间庞大,需要
高效的搜索算法和剪枝策略来减少搜索时间。
其次,评估函数的设计需要考虑
多个因素,如棋子分布、连子情况等,需要建立合理的模型和算法来评估局势。
最后,对手模拟也是一个难点,需要通过对对手可能的着法进行搜索和评估来
确定最佳着法。
针对这些技术挑战,我们可以采取一些解决方案。
首先,可以使用并行计算来
加速搜索过程,通过利用多核处理器的计算能力来提高搜索效率。
其次,可以
通过机器学习的方法来训练评估函数,通过大量的数据和强化学习算法来提高
评估函数的准确性。
最后,可以引入蒙特卡洛树搜索(Monte Carlo Tree Search)算法,通过模拟对手的着法来评估局势,从而确定最佳着法。
六、结论
通过本文的探讨,我们了解了五子棋程序的基本原理和设计思路。
五子棋程序
的设计涉及到搜索算法、评估函数等多个方面,需要克服一系列技术挑战。
通
过合理的优化策略和创新的解决方案,我们可以设计出一个强大的五子棋程序,提升人工智能在智力竞技领域的应用水平。