画图工具的使用说课稿
《画图中的翻转和旋转》说课稿

《画图中的翻转和旋转》说课稿说教材分析本课内容为《海南出版社、三环出版社小学信息技术教材》(第三册)第七课《有趣的花手帕》一课中的内容。
根据教材内容和四年级学生实际身心特点,我对该教材的相应内容进行了调整、创编,以学生熟悉感兴趣的动画人物“熊二”来创编故事穿插在教学中,突出设计了《画图中的翻转和旋转》的教学内容,增强学生对绘画图形的表现力。
让学生运用画图编辑技巧来排除熊二所遇到的一系列障碍,使学生在设计活动中更深入地理解各种翻转和旋转的区别,更加熟练地掌握图形编辑技巧。
说学生分析通过前一阶段学习和操作,学生已经基本掌握了电脑绘图程序有关画图工具的操作方法,并能够根据要求完成一些简单的绘图制作。
小学四年级的学生,年龄小、爱问好动、想像力丰富,对实际操作活动有着浓厚的兴趣,因此,在学习过程中,应鼓励学生自己观察,亲自动手操作,学会合作和交流,师生共同归纳总结、体验学习。
他们已具有初步掌握信息技术理论知识和一定思维分析能力,经过点拔能动手操作,他们结信息技术课的学习热情很高,充满自信。
在学习中能获得小小的成就感。
说教法分析通过情境创设法、广播演示法、任务驱动法等教学方法,从而加深学生对新知识的印象,更好地发挥其想力,进而运用已学过的知识进行创作。
让每个学生在忘我的活动中学习,在做中学,学中乐,做到自主学习、探究学习,在活动体验中获得经验,培养学生的探索精神,提高学生的信息素养,这种融合了情境的任务驱动才能真正做到学习以学生为中心,主动建构知识技能。
说学法分析利用熊二遇险的故事引领学生进行独立思考、自主探究、合作交流、综合应用,培养学生收集、处理信息的能力。
说教学目标根据教材结构与内容分析,结合学生的认知特点,我制定如下教学目标:1.知识与技能:掌握在画图中对选定的图像进行翻转和按一定角度旋转的操作技能。
2.过程与方法:利用熊二遇险的故事引领学生进行独立思考、自主探究、综合应用,提高学生对信息技术的学习兴趣,使学生获得成功的体验。
尺规作图说课稿

(目的:以活动小组形式对本节内容进行综合运用, 在与他人的合作过程中,培养学生敢于面对挑战和 用于克服困难的意志,鼓励学生大胆尝试,从中获 得成功的体验,培养学生的合作意识和团队精神)
(五)感悟与反思:
问题:通过这节课的学习活动你有哪些收获?
(目的:学生回顾整个学习过程,体验学习成果 ,感受成功的喜悦,产生后继学习的激情。)
图2-13
D
(目的:学生主动参与,并用自己语言表述作图过程。让每一 位学生动手画图,增强尺规作图体验同时检测学生对知识的 掌握情况及应用能力)
(四)小组合作,共同提高
师将学生每四人分为一组,一人负责发言
问题;以小组为单位进行讨论,充分发挥你们的想象力及创
造力,用尺规设计一个漂亮的图案 师使用投影展示学生的作品给出表扬,
师:从这节课开始,我们来正式学习尺规作图问题,首先 我们学习作图题的基本步骤以及规范的几何语言。
例1、作一条线段等于已知线段
师:规范作图题步骤及作图的几何语言
已知:线段AB. 求作:线段A’ B’,使A’ B’=AB. 作法与示范:
作
(1) 作射线A’C’ ; (2) 以点A’为圆心, 以AB的长为半径画弧, 交射线A’ C’于点B’, A’B’ 就是所求作的线段。
四、学法指导
自主探究――巩固练习―—合作学习——总结提高
五、教学过程设计 (一)创设情境,激发兴趣,提出问题
】:
情景设计:给学生观看自作图案模型。 “同学们看,这几幅图漂亮吗?你们想不 想知道它们是怎么画出来的吗?其实,它 们都是用直尺和圆规画出来的,你相信 吗?”
如果你只有一个圆规和一把没有刻 度的直尺,你能画出这些图案吗?
作法: (1)作射线AC; (课件演示)
苏科版三年级信息技术第9课《初识画图》说课稿

苏科版三年级信息技术第9课《初识画图》说课稿一. 教材分析《初识画图》这一课是苏科版三年级信息技术教材的第九课。
本课的主要内容是让学生初步了解并使用画图软件进行简单的绘画和编辑。
通过本课的学习,学生将掌握画图软件的基本操作,如新建、打开、保存文件,选择、绘制、编辑图形等。
教材通过生动的插图和简洁的文字,引导学生逐步探索和掌握画图软件的使用方法。
二. 学情分析三年级的学生已经具备了一定的计算机操作基础,他们对于新事物充满好奇,喜欢动手操作。
但是,他们对画图软件的使用还比较陌生,需要通过具体的操作和实践来逐渐掌握。
因此,在教学过程中,我将会注重对学生操作能力的培养,同时激发他们的创新意识和审美能力。
三. 说教学目标1.知识与技能目标:学生能够了解画图软件的基本功能,掌握新建、打开、保存文件的操作,学会选择、绘制、编辑图形的基本方法。
2.过程与方法目标:通过自主探究、合作交流的方式,学生能够学会独立解决问题,提高自主学习和团队协作的能力。
3.情感态度与价值观目标:培养学生对信息技术的兴趣和爱好,增强他们的自信心和创造力,使他们能够更好地利用信息技术来表达自己。
四. 说教学重难点1.教学重点:学生能够掌握画图软件的基本操作,如新建、打开、保存文件,选择、绘制、编辑图形等。
2.教学难点:学生能够灵活运用画图软件进行创意绘画和编辑,发挥自己的想象力和创造力。
五. 说教学方法与手段在本课的教学过程中,我将采用任务驱动法和情境教学法相结合的教学方法。
首先,我会向学生展示一些有趣的绘画作品,激发他们的兴趣和创造力。
然后,我会引导学生通过任务的方式,逐步掌握画图软件的基本操作。
在学生操作过程中,我会适时给予指导和反馈,帮助他们克服困难,提高操作能力。
六. 说教学过程1.导入:通过展示一些有趣的绘画作品,激发学生的兴趣,引导他们进入画图软件的学习。
2.任务一:新建、打开、保存文件。
学生独立完成任务,掌握文件的基本操作。
说课稿认识画图软件

说课稿认识画图软件一、引入随着科技的发展和应用范围的增加,人们不再只是满足于文字的表述,也需要更具体、更形象的表达方式。
而画图软件就是一种非常好的工具,它能够帮助我们快速、方便地制作各种图形,使我们的表达更加清晰、生动。
本文将从画图软件基本概念、画图软件类型、画图软件选择和画图软件应用及优劣点的角度去说课。
二、画图软件基本概念1. 定义画图软件是一类计算机应用软件,主要用于制作各类图形。
画图软件不仅能够画线、圆、矩形等基本图形,更能够制作复杂的结构图、流程图、网络拓扑图等。
2. 原理画图软件通常采用矢量图形或位图两种方式来表达图形。
矢量图形是使用数学公式来描述图形,可以无限放大和缩小不失真,而位图则是使用像素点来描述图形,放大后会出现马赛克。
3. 功能画图软件可以用于制作各种图形,如流程图、统计图、科技图形、网络拓扑图、思维导图等。
不同的画图软件会具有不同的功能,一般来说,画图软件可以进行图形的绘制、编辑、修改、保存和导出等操作。
三、画图软件类型1. 矢量图像软件矢量图像软件是一种基于矢量图形原理的图像编辑和绘图软件,如Adobe Illustrator、CorelDRAW等。
矢量图像软件具有无限制的缩放能力,以及描边和填充的色彩渐变效果,非常适合于设计师和专业用户使用。
2. 位图处理软件位图处理软件是一种基于像素图形原理的图片编辑和处理软件,如Adobe Photoshop、GIMP等。
位图处理软件通过像素点来描述图像,因而可以制作出更为逼真和精细的图像。
3. 矢量和位图兼备的综合性软件综合性软件比较常见的是Microsoft Visio、AutoCAD等。
这类软件不仅能够进行图形的绘图和编辑,还可以进行三维建模和动画设计等。
四、画图软件选择1. 目的首先,需要考虑画图软件的使用目的。
如果是专业制图,建议选择矢量图像软件,如Adobe Illustrator等;如果需要对照片进行编辑,建议选择位图处理软件,如Adobe Photoshop等。
《美丽的家园——画图的使用》说课稿

《美丽的家园——画图的使用》说课稿湖北省恩施州宣恩县椒园中学张碧芳一、教材分析(一)教材的地位与作用《美丽的家园——画图的使用》是湖北省初级中学信息技术教材第一册第五章第三节的内容,是在学生已经掌握了windows98的基本操作的基础上学习的。
也是为了不断提高学生的文化素养和信息意识,让信息意识内化为每个学生自身的习惯和行为方式.教材编排思想是通过创作一幅实际的电子图画作品,让学生掌握画图工具中喷枪、文字等工具在画图中的使用,是把理论知识转化为实际应用能力的重要步骤。
(二)教学重点:我结合以上两方面的分析认为这节课的教学重点是让学生掌握画图程序中各种工具的使用方法及其对图画作品丰富内涵的理解的体现。
(三)教法、学法为了更好的突出重点,我在教学方法上主要采取了任务驱动法,让学生带着一个个具体的任务,通过阅读课本、实际操作等方式进行自主探究学习。
二、教学目标基于对教材的理解和分析,我将本节的课教学目标定为:1.认知目标:让学生掌握画图程序中各种工具的使用方法及其图画作品丰富内涵的理解的体现。
2.能力目标:培养学生自主学习,自我创新的能力。
3.情感目标:让学生自我展示,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。
在教学设计过程中,我注重体现了以下三个教学理念:1.坚持以学生为主体,教师为主导的原则;2.体现了美术教育、信息技术教育和思想品德教育三大学科的整合;3.贯穿了学生探究和乐学的学习方式.四、教学流程根据本节教学内容及信息技术学科的特点,结合学生的实际认知水平和生活情感,在教学过程中,我设计了激情引趣、导入新课——自主探究、发现新知——成果展示、总结拓展这三个主要环节。
(一)激情引趣、导入新课第一个环节的设计,教师首先示了几幅主题为《美丽家园》的电子图画作品,让学生尽情的欣赏,目的是为了调动学生学习的积极性,激发学生的学习兴趣。
(二)自主探究、发现新知当学生们对刚欣赏的作品产生兴趣后,我便鼓励他们亲自尝试一下这样漂亮的画是怎样一步一步用计算机程序完成的,利用学生对美好事物的向往,使学生积极主动地接受了任务,也顺利的切入到本课主题:自主探究、发现新知。
认识“画图”软件说课稿

认识“画图”软件说课稿一、教材分析《快乐的小画家——画图篇》是河北大学出版社出版的《信息技术》三年级教材中第2单元的教学内容。
本课《认识画图软件》是这单元的开篇,主要介绍打开“画图”程序的方法及画图窗口的组成,教学时需要补充工具箱的作用和功能,让学生学会工具的取用(单击——选定;拖动——画画)。
通过本课的学习,要求学生能初步了解工具箱内常用工具的名称,尝试用几种工具画简单的图画。
二、学情分析这节课是小学三年级的课,前节课学生初步认识了纸牌游戏软件,对在Windows中打开软件、认识窗口有了初步的了解。
但是学生初学画图,鼠标拖动操作还不熟练,在技巧上还有待于逐步尝试掌握。
三、设计思路根据学生原有的水平我提出了一个设计思路,即“作品欣赏,激发兴趣,互相讨论,任务驱动,指导点评”。
根据学生的学习过程引导其有意注意,使他们的积极性提高。
单就课文内容而言,对学生来说是非常感兴趣的东西,因此在课堂上只需坚持精讲多练的原则。
使用最直观的方法表达对画图的兴趣。
在本课教学中,将美术知识融入到信息技术课中来,通过观察、思考、想象。
提高学生各方面素养。
把本学科知识的学习和能力的培养与各学科的教学紧密结合起来。
使学生在解决各种问题的过程中学习并掌握信息技术,使信息技术融入学生的知识结构中。
四、教学目标根据小学信息技术课程标准对知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观三者统一以及信息技术掌握的要求,加上对教材的分解和对学生的了解,我将本节课的教学目标定为以下几个方面:知识技能目标:1、学会启动画图软件,了解画图窗口的组成部分;2、了解常用画图工具的名称和用法;3、学会用椭圆、直线、铅笔或刷子工具画简单的图画;过程方法目标:通过自主尝试,掌握软件的启动和各类画图工具的名称和用法;情感态度价值观目标:通过作品欣赏、体验各种工具、尝试画图等环节,感受电脑画图的趣味性,促进学生形成积极主动的学习态度。
五、教学重、难点分析及处理思路这一课时的重点是“画图”软件的启动,“画图”窗口的组成;难点是用几种工具尝试画简单图形。
苏科版三年级信息技术09《初识“画图”》说课稿

苏科版三年级信息技术09《初识“画图”》说课稿一. 教材分析《初识“画图”》这一课是苏科版三年级信息技术课程的一部分。
本课的主要内容是让学生初步认识并学会使用“画图”工具。
通过本课的学习,学生将能够了解“画图”工具的基本功能,掌握简单的绘图技巧,并在实践中培养创造力和想象力。
教材中提供了丰富的实例和练习,帮助学生逐步掌握“画图”工具的使用。
同时,教材还注重培养学生的操作能力和实践能力,通过实际操作让学生更好地理解和运用所学的知识。
二. 学情分析三年级的学生已经具备了一定的信息技术基础,他们对于电脑操作已经不再陌生。
但是,对于“画图”工具的使用,他们可能还比较陌生,需要通过本课的学习来逐步掌握。
学生在学习本课时,可能会遇到一些困难,如对工具的使用不熟悉,绘图技巧不熟练等。
因此,在教学过程中,我将会给予学生足够的耐心和指导,帮助他们克服困难,掌握“画图”工具的使用。
三. 说教学目标1.知识与技能目标:学生能够了解“画图”工具的基本功能,掌握简单的绘图技巧。
2.过程与方法目标:通过实践操作,学生能够运用“画图”工具进行绘图,培养创造力和想象力。
3.情感态度与价值观目标:学生能够体验到使用“画图”工具的乐趣,增强对信息技术学习的兴趣。
四. 说教学重难点1.教学重点:学生能够掌握“画图”工具的基本功能和绘图技巧。
2.教学难点:学生能够灵活运用“画图”工具进行创作,发挥想象力和创造力。
五. 说教学方法与手段在本课的教学中,我将采用任务驱动法、示范教学法和小组合作法等教学方法。
1.任务驱动法:通过布置具体的任务,引导学生进行实践操作,培养操作能力和实践能力。
2.示范教学法:通过示范操作,让学生直观地了解“画图”工具的使用方法。
3.小组合作法:通过小组合作,让学生互相学习,共同完成任务。
六. 说教学过程1.导入:通过展示一些有趣的画作,引起学生的兴趣,导入新课。
2.讲解与示范:讲解“画图”工具的基本功能和绘图技巧,并进行示范操作。
2023年小学三年级信息技术说课稿

2023年小学三年级信息技术说课稿小学三年级信息技术说课稿1教学目标:学问与技能:娴熟运用“铅笔”、“刷子”、“直线”和“椭圆”工具画简笔画。
过程与方法:学生自主探究合作学习。
情感与看法:1、激励学生主动学习未知的学问。
2、利用画笔来描绘自己内心,表达出自己的审美观,在沟通中加强人与人的沟通,增进情感。
3、激发学生学习利用电脑的情感。
教学重点:正确运用画图工具画简笔画。
教学难点:利用画图工具有比例地作出要画的简笔画。
教具打算:制作一个网页课件,把运用“铅笔”、“刷子”、“直线”和“椭圆”工具进行画图的过程制作成动画演示,既可以老师运用,也可以学生运用。
教学活动设计:一、创设情景引入新课1、同学们,通过前面课程的学习,我们已经学习了“画图”软件的基本绘画工具,这节课我们来学习如何运用这些工具来绘制电脑简笔画。
2、创设情境,引领学生参与“电脑简笔画画图竞赛”。
老师操作配乐课件,演示利用铅笔、刷子、直线和椭圆画出花、鸟、数字、人物动作、物品等简笔画。
二、自主学习探究新知1、老师随意演示用椭圆画茶壶的.步骤,介绍课件的基本运用方法与步骤。
2、让学生自学教材P10—P13,选定自己感爱好的一幅简笔画利用课件进行学习。
3、让学生自主操作课件,一边阅读与自己选择要画的简笔画相关的资料,一边进行工具的运用学习和绘画创作构思。
4、让学生分2~4人小组,沟通心得。
三、动手尝试老师随机辅导1、学生依据自己的爱好自由画简笔画。
2、同桌相互探讨自己的创作心得,并进行相互评价,提出改进看法。
3、学生依据沟通所得再接着创作,修改自己的作品。
四、师生互评体验胜利1、让学生分2~4人小组进行探讨,选出小组内的作品,并进行协作完善。
2、将小组评比出的作品再通过全班投票选出班级优秀作品并赐予嘉奖。
3、师生互评评比出的优秀作品。
五、拓展延长深化主题1、小结:通过前面的学习,大家已经驾驭了画图中“铅笔”、“刷子”、“直线”和“椭圆”工具的运用,并且用这些工具画出了特别美丽的简笔画。
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画图工具的使用
韦忠丽
一、说教材
1 教材地位与作用
本节课内容选择贵州教育出版社出版的初中信息技术第一册第一单元第10课,属于基础新知识,在本学期的课程起到承上启下的作用。
2 三维目标
知识与技能:
会打开和关闭画图软件,会使用画图工具和保存文件,认识文件扩展名txt和bmp。
过程与方法:
体验绘画的过程,自主学习,合作交流,培养学生获取信息,处理信息的能力。
情感态度与价值观:
培养学生敢于探究发现知识的精神品质,通过自我展示,自我激励体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断探索中陶冶情操。
3 教学重难点
重点:
掌握画图程序的工具箱中的几种基本工具的使用方法。
(前景色和背景色的改变和椭圆,曲线,直线,矩形工具的使用)
难点:
椭圆,曲线,直线,矩形工具的使用。
二、说学情
七年级的学生对计算机的基本操作已经有一定的基础,对电脑应用软件也有了初步的认识。
在这些现有知识的基础上,他们对新知识领域充满强大的好奇心,广泛的兴趣爱好让他们拥有一定的自主学习能力。
当然,也会存在一些学习能力相对比较弱的同学,所以充分调动大家的学习积极性,有的放矢的看展教学是本节课的关键。
三、说教法
结合教学内容的特点和学生的认知规律,我采用“创设情景法”,“任务驱动法”,“协作学习法”这三种教学方法进行教学。
四、说学法
在教学过程中,让学生带着任务通过自主学习,合作探究的学习方式、逐步完成任务,使学生在完成任务的过程中实现知识的传递、迁移和融合。
五、说教学过程
1 创设情境,课堂导入
为了瞬间捕捉同学们的注意力,激起大家的好奇心,我选择展示《美少女》动漫画图作品,并播放该作品仅需不到两分钟的神奇制作过程视频给大家看,问:
大家想不想自己画出这么漂亮的作品呢?接下来我们就一起来学习如何制作这么好看的图画吧!
设计意图:通过情景导入,激发学生的学习兴趣,让学生明白本节课大概内容,为新课学习做好准备。
2 任务驱动,自学讨论
在创设情境,学生明确了学习任务后,让学生大胆在事件中搜索,获取知识,让学生带着问题通过自己的学习和研究掌握本节课的学习内容,在学习过程中,学生遇到的难题,我主要采取以下方法突破:
(1)、教学微视频(2)、同学间讨论(3)、教师巡回指导
设计意图:这样的设计充分体现了学生的自主性,让学生在不断尝试中获得新知,同学和老师只是自我学习的合作者和帮助者,让学生明白获取知识的多种途径,同时可以照顾学生之间的差异。
3 学生练习,成果展示
学生在明确了教学任务,掌握了一定的技能后,就想马上展示自己的能力,这时候把握时机让他们根据自己所学到的知识自由发挥创作一幅作品,没有思路的可以参考课后的“练一练”画鱼,学生练习的同时了事巡视指导,及时掌握学生的学习情况。
最后让完成较好的学生展示作品并演示操作过程,让学习能力比较弱的学生通过对比学习,不断努力,不断进步。
设计意图:通过学生自己创作及展示,教师巡视指导方式,可以让学生大胆创新,自由发挥,体现了新课改理念“学为主体,教为主导”。
4 学生总结,教师补充
在这一环节,可以用“这节课,我学会了……”,“通过这节课的学习,我会做……”这样的形式让学生自我总结,学生说完之后,教师再在学生总结的基础上进行补充,并把总结要点回放给学生看。
设计意图:通过这样的总结方式,可以检验和了解学生学习是否达到预期的目标,有利于发现教学中存在的问题,并及时反思,及时改善。
六、说板书设计
本节课采用的是提纲式板书结构,分别在导入和新授中能够帮助学生掌握学习重点。
设计意图:把本课重点知识写在黑板上,有助于加深学生印象,同时在他们遇到难题时具有指导性作用。
我的说课到此结束,谢谢大家!。