半衰期
半衰期

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3.影响因素 放射性元素衰变的快慢是由原子核内部因素决定的, 跟原子所处的物理状态(如温度、压强)或化学状态(如单质、 化合物)无关。 4.适用条件 半衰期是一个统计概念,是对大量的原子核衰变规律 的总结,对于一个特定的原子核,无法确定何时发生衰变, 但可以确定各个时刻发生衰变的概率,即某时衰变的可能 性,因此,半衰期只适用于大量的原子核。
• 幸好,哥本哈根大学的 Morten Allentoft 等人在新西兰找到了大量的 恐鸟骨骼,这种鸟类大概在 15 世纪前后绝灭。这批骨骼年龄在 6008000 年之间,保存条件几乎相同,连温度都是近乎恒定的,非常利 于比较。
• 根据计算,他们认为 DNA 的半衰期约为 521 年;换言之,每过 521 年脱氧核糖核苷酸之间的化学键就会断裂一半。就算在 -5℃ 的最理 想条件下,最多经过 680 万年,这些化学键就会分解得一个不剩。而 早在那之前,可能只要 150 万年,这些化学键就已经破碎得完全无法 解读了。悲剧的是,恐龙可是在足足 6500 万年前绝灭的。
总原子数。
赵
靖
阳
侏罗纪公园没戏了:DNA半衰期为521年
• 当细胞死去后,残留的酶就会水解 DNA 核苷酸之间的化学键,微生 物也会加速分解过程。但是长久来看,最重要的因素还是 DNA 在水 的作用下降解。地下水无处不在,所以理论上 DNA 降解的长期平均 速度应该几乎是个定值。
• 问题是,这么多含 DNA 的化石并不好找,而温度、氧气和后来的微 生物都会改变短时间内的降解速度,这使得计算平均速度并不容易。
地球的年龄到底多大?
科学家利用天然放射性的 衰变规律, 通过对目前发现 的古老的岩石中铀和铅含 量来推算, 测得某岩石中现 含有的铀是岩石形成初期 时( 岩石形成初期时不含有 铅) 的一半, 铀238 衰变形 成铅206, 铀238 的相对含 量随时间变化规律如图
半衰期的概念

1、半衰期(Half-life)是指原子核有半数发生衰变时所需要的时间。
随着放射的不断进行,放射强度将按指数曲线下降,放射性强度达到原值一半所需要的时间叫做同位素的半衰期。
放射性元素的半衰期长短差别很大,短的远小于一秒,长的可达数百亿年。
2、物理、化学、医学、经济学、文献学等不同领域,半衰期的概念各不相同。
譬如,医学中,半衰期指药物在生物体内浓度下降一半所需要的时间。
文献学中,期刊“被引半衰期”指:该期刊在统计当年被引用的全部次数中,较新一半的引用数是在多长一段时间内累计达到的。
3、放射性元素的大量原子核,有半数发生衰变所需要的时间,称之为该元素的半衰期。
半衰期是从统计意义上讲的。
半衰期是指一个时间段T,在T这段时间内,一种不稳定同位素原子数发生衰变的概率为50%。
“50%的概率”是一个统计概念,仅对大量重复事件有意义。
当原子数量“巨大”时,在T 时间内将会有50%的原子发生衰变。
半衰期的计算公式:
从半衰期的定义出发,结合等比数列概念,我们知道,经历N个半衰期后,剩余的质量为:m=M(1/2)^(t/T)。
其中M为反应前原子核质量,m为反应后原子核质量,t为反应时间,T为半衰期。
显然,N=t/T。
概述:
(1)半衰期的定义:放射性元素的大量原子核,有半数发生衰变所需要的时间,称之为该元素的半衰期。
(2)半衰期的意义:反映了核衰变过程的统计快慢程度。
(3)半衰期的决定特征:只由核本身的因素所决定,而与原子所处的物理状态或化学状态无关。
什么是半衰期

什么是半衰期半衰期(Half-life)是指某种物质在一定环境条件下,其数量减少到原来数量的一半所需要的时间。
半衰期在放射性元素的衰变、药物代谢、化学反应等领域中具有重要的应用。
本文将介绍半衰期的定义、计算方法以及其在各个领域中的应用。
一、半衰期的定义半衰期是指在特定条件下,物质数量减少到原来数量的一半所经过的时间。
它是放射性元素衰变速率常数(或化学反应速率常数)的倒数,并且与物质分子的性质、温度、环境等因素有关。
二、半衰期的计算方法半衰期的计算通常涉及到放射性衰变或化学反应速率的计算。
对于放射性元素的衰变,可以使用以下公式来计算半衰期:T1/2 = 0.693 / λ其中,T1/2代表半衰期,λ代表衰变常数。
衰变常数可以通过实验测定得到。
对于一级反应的化学反应,可以使用以下公式来计算半衰期:T1/2 = 0.693 / k其中,T1/2代表半衰期,k代表反应速率常数。
反应速率常数可以通过实验测定得到。
三、半衰期在放射性元素衰变中的应用半衰期在核能领域有着重要的应用。
通过研究不同元素的半衰期,可以确定他们的放射性衰变速率,进而用于核反应堆的设计和放射性物质的储存与处理。
四、半衰期在药物代谢中的应用药物的半衰期是指在体内代谢和排泄过程中,药物浓度减少到初始浓度的一半所需要的时间。
通过研究药物的半衰期,可以确定用药频率和剂量,从而保证药效的持续和安全。
五、半衰期在化学反应中的应用在化学反应过程中,半衰期可以用来描述反应的动力学特性。
通过研究反应物的半衰期,可以确定反应的速率和反应物消失的趋势,进一步优化反应条件和反应过程。
六、总结半衰期是指某种物质在一定环境条件下,其数量减少到原来数量的一半所需要的时间。
半衰期的计算方法涉及放射性元素衰变和化学反应速率的计算公式。
半衰期在放射性元素衰变、药物代谢和化学反应等领域中具有重要的应用。
通过研究半衰期,我们能够更好地理解和应用这一概念,推动相关领域的发展与进步。
药理学半衰期名词解释

药理学半衰期名词解释药理学半衰期(Pharmacokinetics- Half-life)是药物在人体内消除的速度和程度的指标,衡量了药物分布、代谢和排泄的过程。
半衰期是指在药物达到平衡后,药物浓度降至一半所需的时间。
药理学半衰期是一种重要的药代动力学参数,它对于药物治疗的安全性和有效性具有重要的影响。
半衰期的概念最早由药理学家Teorell 在 1936 年提出,用于描述药物的消失速度。
在过去的几十年中,药理学半衰期已经成为药物设计、用药方案选择和药物监测的重要指标。
药理学半衰期主要受到药物的吸收、分布、代谢和排泄四个过程的影响。
首先,吸收过程决定了药物进入体内的速度。
药物的化学性质、给药途径和剂型等因素会影响药物的吸收速率和速度。
其次,药物在体内的分布过程会影响药物在体内的浓度和作用时间。
药物可以分布到组织器官,如血液、肝脏、肺和肌肉,从而影响药物的生物利用度和作用效果。
再次,药物的代谢过程是指药物经过酶的催化作用下,转化为次生代谢产物。
这些代谢产物可以具有药理活性,也可以是无活性的。
代谢过程的速度和效果取决于个体的遗传特征、年龄、性别和疾病状态等因素。
最后,药物的排泄过程是指药物经过肾脏、肝脏和肠道的排泄。
肾脏是主要的排泄途径,药物通过肾小球滤过和肾小管的重吸收和分泌来排泄。
肝脏中的药物也可以通过肝脏排泄,药物在肝脏中被代谢并转化为次生代谢产物,然后通过胆汁排泄至肠道。
肠道中的药物则可以通过粪便排泄出体外。
半衰期的计算根据一阶消失动力学模型进行,其数学公式为:t1/2 = 0.693 / K其中t1/2为半衰期,0.693为常数,K为药物的消失常数。
消失常数是指药物每单位时间内消失的比例。
一阶动力学意味着药物的消失速率与其浓度成比例,即药物的半衰期是一个恒定的值。
半衰期越短,药物的消失速度越快;半衰期越长,药物的消失速度越慢。
药理学半衰期在临床上有很多的应用。
首先,半衰期可以用来确定药物的给药频率。
简述半衰期概念及临床意义

简述半衰期概念及临床意义
半衰期是医学中一种重要的概念,它是指物质或物质的活性物质在经过其复合或活化后,从体内随时间消失的一半的时间长度。
它是在药物治疗中常见的概念,被用于衡量药物在体内的时间和功效。
半衰期是一个受到某种外界因素或内部因素影响的随机过程,用来说明特定的物质在给定的一段时间内,在生物体内衰减到它原始浓度的一半所需要的时间。
它可以被用来表征一种药物或药物活性物质在体内的消失速度,也可以用来描述某种内部时间特异性反应,或用来模拟物质在体内的消失速率。
半衰期概念对于药物治疗来说至关重要,因为它可以用来确定药物在体内的有效剂量。
药物的有效剂量是指在药物治疗期间给予病人的最小药物量,使得病人的症状得到有效缓解的剂量。
在确定有效剂量时,需要考虑半衰期的长短,因为它影响了药物在体内的消失速度。
如果药物的半衰期短,它的剂量要比其半衰期长的药物要低,以维持治疗的有效性。
半衰期概念也可用于药物处置方面。
例如,有时,当患者服用药物后出现不良反应时,可以根据该药物的半衰期来调整其使用,使其能够尽快从体内消失,以消除不良反应。
此外,半衰期还可以用来衡量抗药性,因为抗药性是指能够逆转药物作用或抵抗药物影响的微生物。
半衰期较长的药物更难被微生物抵抗,因为它在体内的活性可能会更长时间维持,而不易被微生物抵抗。
半衰期概念在临床实践中有着重要的意义,它可以帮助医生正确使用药物,确定有效治疗剂量,合理防治抗药性,并且可以更有效地处理患者的药物不良反应。
总之,半衰期是一种重要的概念,在药物治疗中有着重要的意义,它可以帮助医生正确使用药物,改善患者的治疗效果。
简述半衰期概念及临床意义

简述半衰期概念及临床意义半衰期(Half-Life)是一个术语,用来描述某种物质或是物理现象在一定时间内从某一开始时刻到另一某一结束时刻,数量减少至一半所需要的时间。
一般而言,它被用来描述某种物质在环境中保持一半数量所需要的时间,也就是说,在一段时间内,物质的数量将会等比地减少到一半。
实际上,半衰期也常常被用来描述某种核反应或化学反应的发展过程,它表示在一段时间内,反应物的数量会降低到原始数量的一半,从而降低某种化学反应的强度,有助于研究反应的动力学和机理。
在医学领域,半衰期被用来研究药物在体内的吸收、分布、代谢和排出的速度,从而更好地控制药物的有效量。
在临床上,根据半衰期研究发现的规律,当某种药物的血药浓度达到一定值时,可以考虑用它来治疗疾病,同时在纠正药物的剂量时也要根据半衰期的变化来调整。
此外,半衰期也可以用来研究放射性核素在人体内的分布情况,帮助给出放射性物质的有效剂量,有助于制定放射性源控制和管理计划,从而减少受到放射性污染的风险,保护社会公众的安全和健康。
综上所述,半衰期概念是一个重要的概念,从物理学、化学学、放射性学到药物学等几乎每一个学科都促进了我们对半衰期概念的进一步深入了解。
掌握半衰期概念,能够帮助我们更好更准确地理解环境动态变化的规律,并且更好地把握毒物的吸收、分布、扩散、代谢等过程,从而更有效地预防和控制污染,达到早日实现环境可持续发展的目标。
在临床上,半衰期也扮演着重要的角色,它可以帮助我们更好的选择药物,在纠正药物剂量时也可以采用半衰期的变化来实现,从而更好地控制药物的有效量,达到使病人受益最大化的目的。
此外,半衰期也可以用来研究放射性物质的迁移情况,有助于提供有效的放射性剂量,从而降低放射性污染的风险,达到保障社会公众的安全和健康的目的。
因此,半衰期概念具有非常重要的临床意义,临床工作者应加强对半衰期概念的研究,灵活运用半衰期技术,更好地提高药物治疗效果,从而更加有效地保护人们的生命健康。
半衰期与反应速率的关系

半衰期与反应速率的关系在化学领域中,半衰期与反应速率是两个非常重要的概念。
半衰期指的是某种物质在反应中所需的时间,以使其初始浓度降低一半。
而反应速率则是指单位时间内反应物的浓度变化程度。
通过研究半衰期与反应速率之间的关系,我们可以更好地理解化学反应的性质和规律。
一、半衰期的定义及其与反应速率的关系半衰期是用来描述放射性衰变反应或化学反应速率的重要参数。
在放射性衰变反应中,半衰期表示放射性核素衰变为其初始活度一半所需的时间。
而在化学反应中,半衰期则表示反应物浓度降低到初始浓度的一半所需的时间。
半衰期与反应速率之间存在着密切的关系。
一般来说,反应速率越快,半衰期就越短;反之,反应速率越慢,半衰期就越长。
这是因为反应速率与反应物的浓度密切相关。
在一个化学反应中,当反应速率较快时,反应物的浓度迅速下降,使得半衰期较短;当反应速率较慢时,反应物的浓度下降缓慢,导致半衰期较长。
二、反应速率对半衰期的影响1. 反应速率的增加会导致半衰期减小。
当反应速率增加时,反应物消耗的速度更快,其浓度下降至一半所需的时间就会减少。
这是因为反应速率的增加会导致反应物浓度变化更为剧烈,使得半衰期减小。
2. 反应速率的减小会导致半衰期增加。
相反地,当反应速率减小时,反应物的浓度下降至一半所需的时间就会增加。
这是因为反应速率较慢时,反应物的浓度变化较为缓慢,导致半衰期增加。
三、半衰期与反应机理的关系半衰期与反应机理之间存在着密切的联系。
反应机理决定了反应物转化为产物的路径和速率。
不同的反应机理会导致不同的半衰期。
在化学反应中,有一类反应遵循一级反应动力学。
对于一级反应,其半衰期与其速率常数有关。
半衰期可通过以下公式计算:t1/2 = 0.693 / k其中,t1/2代表半衰期,k代表反应速率常数。
由此可见,反应速率常数越大,半衰期越短,反应速率越快。
四、实际应用和研究意义半衰期与反应速率的关系在许多领域有着广泛的应用和研究意义。
1. 放射性衰变反应的研究。
半衰期

慢速消除类(t1/2=8~12h)
此类药物主张2-3次/d的给药方案,最好为 8h一次或12h一次,由于病人长期服药仍感2-3 次/d的服药方法不便。为此,这类药物的缓释 片也不少。如:硝苯地平控释片、拜心同,可 维持血药浓度12-24h。
超慢速消除类(t1/2≥24h)
此类药物可1次/1d服药或数日1次服用,但前 者优于后者。因为1次/1d服药剂量往往比1次/ 隔日服药剂量小1倍, 其血中药物浓度波动范 围要小的多。
t1/2类型
超慢速消除类 慢速消除类
中速消除类
非线性动力学类
此类药物半衰期随剂量的变化而变化,用 药剂量较难掌握。在接受治疗浓度时最好小 剂量的增加服药量,以防血药浓度突然升高 而中毒。如:阿司匹林、苯妥英钠、保泰松。
超快速消除类(t1/2≤1h)
此类药物大多吸收快,消除亦快,不易在 体内蓄积。例如:青霉素t1/20.5h。
达到平衡时,血浆中药物浓度下降到一半所用的时间。 一般的半衰期都是指血浆半衰期。
半衰期的作用
制定合理用药间隔时间
使药物在患者体内维持有效的血药浓度 而又不至于中毒。
预知药物在体内的变化趋势
1. 计算药物达到血药浓度达到稳态的时间; 2. 计算体内药物的残留量。
半衰期的类型
非线性动力学类
超快速消除类 快速消除类
影响半衰期的因素
t1/2与零级动力学过程
t1/2=0.5C0/K
药物的消除速率与体内药量无关,t1/2与体内药量或浓 度有关,此时t1/2不是一个恒定的数值,不是常数,随血 药浓度而改变。血药浓度越高,t1/2越长。
t1/2与一级动力学过程
t1/2=0.693/K
药物的消除速率与体内药量量无关。为一恒定值,是一个常 数,不随血药浓度高低和给药途径的变化而改变。
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半衰期放射性原子核数衰变掉一半所需要的统计期望时间。
是放射性核素的固有特性,不会随外部因素而改变。
放射源的强度衰减到它的原来数值的一半所用的时间。
放射性元素的原子核有半数发生衰变时所需要的时间,叫半衰期。
原子核的衰变规律是:N=No*(1/2)^(t/T) 其中:No是指初始时刻(t=0)时的原子核数 t 为衰变时间,T为半衰期,N是衰变后留下的原子核数。
放射性元素的半衰期长短差别很大,短的远小于一秒,长的可达数万年。
物理学在物理学上,一个放射性同位素的半衰期是指一个样本内,其放射性原子衰变至原来数量的一半所需的时间。
半衰期越短,代表其原子越不稳定,每颗原子发生衰变的机会率也越高。
由于一个原子的衰变是自然地发生,即不能预知何时会发生,因此会以机会率来表示。
每颗原子衰变的机率大致相同,做实验的时候,会使用千千万万的原子。
编辑本段爱因斯坦定律:当原子开始发生衰变,其数量会越来越少,衰变的速度也会因而减慢。
例如一种原子的半衰期为一小时,一小时后其未衰变的原子会剩下原来的二分一,两小时后会是四分一,三小时后会是八分一。
原子的衰变会产生出另一种元素,并会放出阿尔法、贝塔粒子或中微子,在发生衰变后,该原子也会释出伽傌射线。
根据爱因斯坦的质能守恒公式E = mc^2,衰变是其中一个把质量转为能量的方式。
通常衰变所产生的产物多也是带放射性,因此会有一连串的衰变过程,直至该原子衰变至一稳定的同位素。
编辑本段化学只有符合一级动力学的化学反应才具有稳定的半衰期数据,与核衰变不同的是,化学反应的半衰期数据并非一成不变,而是会受到温度因素的影响,对于一般的反应,当温度上升时,反应速率常数会升高,半衰期会相应缩短,反之则会延长。
对于一些反应,确定反应的半衰期与温度的关系,会有助于预测反应机理。
非一级动力学反应的半衰期会随着起始状态的变化而发生变化,随时检测反应体系浓度的变化可以了解半衰期与起始状态之间的联系,从而了解一个化学反应的反应级数和表观速率常数。
编辑本段半衰期的动力学所以这是一个与初始状态无关的量,这就是通常意义上的半衰期。
实际上,不只一级动力学反应有半衰期,其他动力学性质的反应也有半衰期,但是这些反应的半衰期的数值都与体系的初始状态相关,因而通常不是考查反应动力学性质的重要参数。
对于一个n级反应,半衰期的表达式为:}-其中的n为反应级数。
编辑本段游戏Half-Life(半衰期)游戏介绍:台湾译名:(战栗时空)英文名称:Half-Life(简称:HL)游戏制作:ValveSoftware游戏出版:Sierra游戏发行:EA游戏定位:电子竞技,恐怖剧情类游戏类型:第一人称射击同类游戏:《半条命》、《军团要塞》、《反恐精英》、《针锋相对》、《蓝色沸点》、《胜利之日》、《追捕》《蓝色守卫者》、《异型任务》、《黑色死亡》,《异形大战铁血战士》等系统配置:电脑配置PII,128兆内存,3D图像加速卡(推荐)上市日期:1998年国内引进:奥美公司(现为神州奥美)半条命是一个科幻类型的第一人称射击电子游戏,由Valve软件开发,雪乐山公司在1998年出版。
它使用的引擎是由雷神之锤II引擎修改的。
最初的版本是针对微软的Windows操作系统的,后来改写了Sony的PS2版本。
半条命(1998)半条命,英文是Half-Life,通常被爱好者们缩写为HL,在发布前就因为它引人入胜的故事线而备受关注,被认为即将改变第一人称射击游戏的模式。
半条命因为它那老练的游戏内的敌人的智能系统而出名。
后来Valve又开发了它的几个后续版本:半条命:针锋相对(OpposingForce)、半条命:蓝色沸点(BlueShift),以及游戏MOD:反恐精英(CounterStrike)、胜利之日(DayofDefeat)等。
有趣的是,在英文原意中,Half-Life指的是“半衰期”的意思(请查字典)而现在国内通用的“半条命”却是误翻,别忘了Half-Life的标志一个圆里一个λ,这个“λ”就是衰期常数,与游戏中黑山(BlackMesa)核物理实验室所进行的实验有关。
半条命2半条命现在的最新版本是半条命2:第二章。
1998年十一月,Valve带来了公司成立后的第一个游戏——《半条命》。
这是以《雷神之锤Ⅱ》引擎制作的第一人称动作游戏。
故事情节主要是黑山实验室的研究员GordonFreeman在某天工作的时候由于自己的操作失误打开了外太空与地球的通道,致使大量外星生物占据了实验室,而政府为了掩人耳目,派出特种部队同时消灭实验室里的生还人员和外形生物,而最后Freeman却发现这一切只不过是政府的实验,而他们全都成了这实验的牺牲品……在国内,《半条命》并没有引起很大的轰动,但不可否认的是,《半条命》在世界范围的成功已经说明它具备了一切优秀游戏所具备的特征,而首作的推出成为ValveSoftware迈向成功的重要基石。
在1999年末所推出的游戏《针锋相对》是作为《半条命》的续集登场,这款《半条命》的第一个资料片是由GearboxSoftware所开发的。
半条命:针锋相对(1999)《半条命:针锋相对》是个官方资料片。
这个版本被许多杂志评为“年度大奖”。
在游戏中玩家又回到了黑山研究所再融入这个刺激的战斗中。
除此之外,《半条命:针锋相对》还包括了许多新的多人游戏内容。
还记得在原作中给了你这么多麻烦的士兵吗?这次你是他们中的一个,在《半条命:针锋相对》要生存下来不是件容易的事。
你和其它人被派去执行消灭GordonFreeman——上作的主角的任务,但是你与你的基地失去了联系。
在混乱中,你发现了许多异形生物通过GordonFreeman去Xen世界时留下的通道来到了地球。
你很快知道这种高度进化的生物到地球上是为了掠夺这星球。
尽管你是被派来消灭GordonFreeman和黑山研究所的其它的科学家的,但你现在发现情况改变了,你必须为了生存与异形生物和其它敌人战斗。
军团要塞半条命:军团要塞(2000)《军团要塞》的出现预示着团队合作在《半条命》游戏中开始成为主流。
《军团要塞》不过在原有的《半条命》游戏版本上增加了团队作战模式。
在这种游戏模式下,玩家被分为彼此敌对的两组,在不同的地图上战斗以达成某一特定的目标,比如说夺取时方的旗帜、占领某片区域、暗杀或保护队伍-员等。
在《军团要塞》中,玩家可以扮演战士,侦察兵,狙击手等9种职业。
每个兵种都有自己的属性,他们在速度、装甲和武器上都截然不同,自然用处也就不同。
当然,各个兵种都有自己的弱点和长处,这也是在《军团要寨》里个人英雄主义无法发挥作用的原因。
半条命:反恐精英(1999)半条命:反恐精英(Half-Life:CounterStrike)简称cs,是半条命的一个扩充MOD包。
在1999年6月19日推出了首个测试版,没想到这个测试版却在全美游戏排行榜轻易的排到了第一,连Quake3、DF3、SC等大做都被甩在后面。
它的测试版的版本号一口气升到了到了7.01!在2000年11月8日终于推出了1.0正式版,一个游戏是否受欢迎,主要是看他合不合玩家那2倍与摩尔定律而增长的胃口。
近来,FPS游戏的画面已经可以说是无可挑剔的,而玩法也不外呼你杀我我杀你的模式。
99年的三角洲突破了这个从Doom时代留下来的框子,采取了团队作战的方式来进行比赛。
玩家之间的单杀是很吸引人,但人们更希望的是队员之间相互配合来获得战斗的胜利。
三角洲从而取得了丰硕的成绩。
但他也有比如图形粗糙、队员之间配合困难等等的问题。
而这些问题,则被cs完美的解决了!还着重加强了团队合作的比重!!大家可以试想一下这个镜头,月黑风高,4个反恐队员一字排开的靠在由恐怖分子占据的小屋门边墙上。
队长一声令下,门被打开了,一个闪光弹扔了进去。
在闪光弹闪过的0.1秒之内,哗啦啦的几生。
天窗被打破,早已埋伏在屋顶的队员顺着绳子划下,火力压制那些还在反抗的敌人。
门外的队员迅速进入,消灭掉正在柔眼睛的敌人、解救人质、清理战场。
20秒内,全队撤出,任务完成!注:半条命不是生化版的CS,请各位不要被误导了,CS也是半条命的扩展版之一。
CS小白就是这些被误导的人。
半条命:蓝色沸点(2001)《蓝色沸点》本是为世嘉的Dreamcast组织开发的,却由于该平台的没落而改为落户PC平台,于是我们有幸在时隔三年后见到了这第二部官方资料篇(Counter-Strike是由爱好者利用外挂模块开发出来的,并非官方制作)。
该作背景与前两部紧密交错在一起,都发生在黑山研究所(BlackMesaResearch),但又有所不同。
在原作《半条命》(1998年)中,玩家扮演科学家GordonFreeman清除异形;在《针锋相对》(OpposingForce,1999年)中,则扮演政府派去的特种部队,到黑山研究所里暗杀GordonFreeman;在《蓝色行动》里则扮演一名普通的守卫BarneyCalhoun,在未清除的异形与进驻的政府军队的夹缝中努力带着一些科学家逃出生天,在游戏结尾,我们可以看到GordonFreeman的尸体被军人们拖走的情景。
显然,从背景介绍上就可看出制作者们在剧情上所下的工夫,具体到游戏内容中也是它的亮点之一。
玩家本是一名普通守卫,因异形引发的电梯故障而身处险境,好不容易摸索到地面,却遭遇政府军队。
为了能逃出去,他获知必须找到Rosenberg博士,于是进入艰难的寻人之旅;之后为了启动传送装置,不得不孤身前往异形世界;为了给传送装置充电,再次深入到研究所地下层;甚至到最后传送离开时,也差点因装置设定的失误而无法脱身……总的来看,《蓝色沸点》是《半条命》系列的集大成者,无论是画面、情节,还是在武器设定、多人模式(加入了CTF)等方面,都体现出了《半条命》系列的最高水平(不知这算夸奖还是贬低,呵呵)。
只是限于技术条件,改善并不大。
但除了图形上的落后外,其最大不足在于它的篇幅太短,即使在中等难度下,玩家一般也只需要不到二十小时就能通关,使得它更象一个精致的唯美小作品。
不过在零售版中,附带上了第一部资料篇《针锋相对》,这才多少增加了它的选择价值。
零点行动反恐精英:零点行动(2003)由Valve和TurtleRockStudios联合开发的Counter-Strike:ConditionZero为Counter-Strike系列游戏增加了单人体验,同时还为在线部分增加了特别的扩展。
ConditionZero采用Half-life引擎,玩家将会挑战从丛林,山地,沙漠,街道等众多单人场景。
另外,Counter-Strike:ConditionZero还提供了全新的Career模式,玩家可以直接和Counter-Strike的官方Bot协同作战或者对战。
在这个模式中,玩家所获得的队友的AI,物品和武器都是有限的,但是随着ladder提高资源将不断增加。