JavaScript之Function类的定义
javascript中function的用法

JavaScript中function的用法1.简介在J av aS cr ip t中,`f un ct io n`是一种特殊的对象,用于定义可重复使用的代码块。
它可以将一段逻辑打包成一个单元,随时可以被调用执行。
本文将介绍J av aS cr i pt中`fu nc ti on`的基本用法和一些常见的应用场景。
2.定义函数使用`f un ct io n`关键词可以定义一个Ja v aS cr ip t函数。
函数定义通常包括函数名、参数列表和函数体。
下面是一个简单的例子:f u nc ti on gr ee t(nam e){r e tu rn"H el lo,"+na m e+"!";}在以上例子中,`gre e t`是函数的名称,`(n am e)`是参数列表,函数体使用大括号`{}`包裹。
3.调用函数定义函数后,可以通过函数名加括号的方式来调用函数,以执行函数内的逻辑。
调用函数时,可以传入实际参数,作为函数内部逻辑的输入。
例如:l e tr es ul t=gr ee t("J oh n");c o ns ol e.lo g(re sul t);//输出:H el lo,J oh n!以上代码示例中,函数`gr ee t`被调用,传入参数`"Jo hn"`,返回结果被存储在变量`res u lt`中,并通过`co n so le.l og()`来输出结果。
4.匿名函数除了使用函数名来定义函数外,J av aS cri p t还支持使用匿名函数。
匿名函数是没有名称的函数,它可以直接赋值给一个变量或作为其他函数的参数。
以下是一个匿名函数的例子:l e ts um=f un ct io n(a,b){r e tu rn a+b;};在以上代码中,将一个匿名函数赋值给变量`su m`。
通过该变量,可以像调用普通函数一样调用匿名函数:l e tr es ul t=su m(2,3);c o ns ol e.lo g(re sul t);//输出:55.高阶函数在J av aS cr ip t中,函数可以作为参数传递给其他函数,或者作为其他函数的返回值。
js中!function函数的用法

js中!function函数的用法"!function"函数在JavaScript中的用法在JavaScript编程中,有很多有趣且强大的功能和技巧。
其中一个有趣的功能是使用"!function"函数。
本文将深入探讨"!function"函数的用法和它所提供的功能。
首先,我们需要了解"!function"函数的作用。
它是一个自执行函数,即在定义时立即执行。
这种函数是为了避免全局变量的污染,同时在执行时也能保持代码的整洁和简洁。
下面是一个使用"!function"函数的示例代码:!function() {这里放置函数的代码逻辑}();在这个示例中,我们可以看到在函数定义的末尾添加了一个括号对"()"。
这表示立即执行函数,也就是说,在定义函数之后,它会立即被执行。
"!function"函数的一个重要用途是创建一个作用域。
由于这个函数是自执行的,所以它可以创建一个隔离的作用域,避免全局变量的污染。
这对于编写模块化的代码非常有用,避免了变量冲突和命名空间问题。
让我们看一个例子来说明这个概念。
假设我们有一个全局变量"count",我们要在一个函数中使用它,但又不想污染全局命名空间。
可以通过使用"!function"函数来实现:!function() {var count = 0;function incrementCount() {count++;console.log(count);}incrementCount();incrementCount();}();在这个例子中,变量"count"被包裹在"!function"函数作用域中,这样我们就可以在函数中安全地使用它,而不会影响到全局命名空间。
常见编程语言基础知识测试及答案

常见编程语言基础知识测试及答案编程语言是现代科技发展中的重要组成部分,它们用于创建各种应用程序、网站和软件。
对于想要进入编程领域的人来说,了解常见编程语言的基础知识至关重要。
本文将提供一个常见编程语言基础知识测试,并附有相应的答案,帮助读者检验自己对编程语言的理解和掌握程度。
测试题目一:Java编程语言基础知识1. Java是一种面向对象的编程语言。
请问面向对象编程的概念是什么?答案:面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种软件开发方法,它是以对象作为基本单元,将数据和功能操作封装在一个对象中,并通过对象之间的交互实现程序的设计和实现。
2. Java中的“类”和“对象”有何区别?答案:Java中的“类”是对具有相同属性和方法的对象的一种封装。
而“对象”是类的一个实例,具有类所定义的属性和方法。
3. Java中的关键字“final”有何作用?答案:关键字“final”可以修饰类、方法和变量。
用于修饰类时,表示该类不能被继承;用于修饰方法时,表示该方法不能被子类重写;用于修饰变量时,表示该变量是一个常量,不可被修改。
4. Java中的“重载”和“重写”有何区别?答案:重载(Overload)指在一个类中可以定义名字相同但参数不同的多个方法。
重载方法具有相同的名称,但是参数列表不同。
重写(Override)指子类重新实现父类中的方法。
重写方法具有相同的名称、参数列表和返回类型。
测试题目二:Python编程语言基础知识1. Python是一种解释型的编程语言。
请问解释型语言和编译型语言有何区别?答案:解释型语言是一种在程序运行时逐行解释并执行的语言,它不需要预先编译成机器语言。
而编译型语言需要先将程序源代码编译成机器语言后才能执行。
2. Python中如何定义一个函数?答案:在Python中,可以使用关键字“def”来定义一个函数,例如:```def function_name(parameters):# 函数体return value```3. Python中的列表和元组有何区别?答案:列表(List)是一种可变的数据结构,可以存储不同类型的元素,并且可以通过索引对其进行访问和修改。
javascript高级程序设计

构成javascript 完整实现的各个部分:>javascript 的核心ECMAScript 描述了该语言的语法和基本对象;描述了该语言的语法和基本对象;>DOM 描述了处理页面内容的方法和接口;描述了处理页面内容的方法和接口;>BOM 描述了与浏览器进行交互的方法和接口;原始值和引用值在ECMAScript 中,变量可以存放两种类型的值,即原始值和引用值。
原始值是存储在栈中的简单数据段,原始值是存储在栈中的简单数据段,也就是说,也就是说,它们的值直接存储在变量访问的位置。
位置。
引用值是存储在堆中的对象,引用值是存储在堆中的对象,也就是说,也就是说,也就是说,存储在变量处的值是一个指针,存储在变量处的值是一个指针,存储在变量处的值是一个指针,指向存指向存储对象的内存处。
储对象的内存处。
为变量赋值时,为变量赋值时,ECMAScript ECMAScript 的解释程序必须判断该值是原始类型的,还是引用类型的。
要实现这一点,解释程序则需尝试判断该值是否为ECMAScript 的原始类型之一。
由于这些原始类型占据的空间是固定的,由于这些原始类型占据的空间是固定的,所以可将它们存储在较小的所以可将它们存储在较小的内存区域内存区域------------栈中。
栈中。
栈中。
ECMAScript 有5种原始类型,即underfined underfined 、、null null、、boolean boolean 、、number number、、stringECMAScript 提供了typeof 运算来判断一个值是否在某种类型的范围内。
注意:对变量或值调用typeof 运算符的时候返回object---object---的变量是一种引用的变量是一种引用类型或null 类型。
类型。
String 类型的独特之处在于,它是唯一没有固定大小的原始类型。
转换成字符串:转换成字符串:ECMAScript 的boolean 值、数字、字符串的原始值得有趣之处在于它们是伪对象,这意味着它们实际上具有属性和方法。
javaScript之函数function对象

javaScript之函数function对象⼀,普通函数 在javascript中,函数是⼀等公民,函数在javascript是⼀个数据类型,⽽⾮像C#或其他描述性语⾔那样仅仅作为⼀个模块来使⽤.函数的定义:function 函数名 (参数){ 函数体;return 返回值;}功能说明:可以使⽤变量、常量或表达式作为函数调⽤的参数函数由关键字function定义函数名的定义规则与标识符⼀致,⼤⼩写是敏感的返回值必须使⽤return⼀.函数调⽤形式函数调⽤形式是最常见的形式,也是最好理解的形式。
所谓函数形式就是⼀般声明函数后直接调⽤。
例如://1.js中的函数的声明记得:有函数的声明就⼀定有调⽤function add(){alert("函数被调⽤了");alert(this);//当前的this指向了window//执⾏的⼀些操作}//2.函数的执⾏add(); 或者下⾯的声明函数和调⽤函数的⽅式var add = function(){alert('函数被调⽤了');}add() 声明函数式带形式参数function add3(x,y){return x+y;}var sum = add3(4,5)alert(sum)⼆,创建对象的⼏种常见⽅式1.使⽤Object或对象字⾯量创建对象2.⼯⼚模式创建对象3.构造函数模式创建对象4.原型模式创建对象1,使⽤Object或对象字⾯量创建对象JS中最基本创建对象的⽅式:var student = new Object(); = "easy";student.age = "20"; 这样,⼀个student对象就创建完毕,拥有2个属性name以及age,分别赋值为"easy"和20。
如果你嫌这种⽅法有⼀种封装性不良的感觉。
来⼀个对象字⾯量⽅式创建对象var sutdent = {name : "easy",age : 20}; 这样看起来似乎就完美了。
JavaScript原型链以及Object,Function之间的关系

JavaScript原型链以及Object,Function之间的关系JavaScript⾥任何东西都是对象,任何⼀个对象内部都有另⼀个对象叫__proto__,即原型,它可以包含任何东西让对象继承。
当然__proto__本⾝也是⼀个对象,它⾃⼰也有⾃⼰的__proto__,这样⼀级⼀级向上,就构成了⼀个__proto__链,即原型链。
当然原型链不会⽆限向上,它有个终点,可以称为原型链的顶端,或者root,它是⼀个特殊的对象,它的__proto__为null。
obj.__proto__.__proto__......__proto__ === null;但是对象并不是凭空产⽣的,它⼀般是某⼀个class,或者确切说是构造函数的实例。
JavaScript和其它⾯向对象的语⾔不太⼀样,它没有所谓的class,⽽是⽤函数来模拟class。
定义了⼀个函数,实际上就定义了⼀个class,函数本⾝就是class的constructor,例如:function foo() {}var a = new foo();这⾥创建了⼀个对象a,是foo的⼀个实例。
既然a是⼀个对象,它就有原型__proto__,那a的__proto__是怎么设定的?这⾥就引出了prototype,它是函数才有的⼀个属性,也是⼀个对象,⼀个函数创建的实例的__proto__就指向这个函数的prototype。
所以a的__proto__被设定为foo.prototype,即:a.__proto__ === foo.prototype;当然foo.prototype也是个对象,它⾃然也有__proto__,默认指向Object.prototype,即:foo.prototype.__proto__ === Object.prototype;⽽Object.prototype已经没有原型了,它的__proto__是null。
这是JavaScript⾥⼀个很特殊的对象,它就是原型链的顶端。
JavaScript定义function的三种方式小结

JavaScript定义function的三种⽅式⼩结(1)声明⼀个表达式变量,并定义该变量的表达式。
如:复制代码代码如下:var func = function(){/*body code*/}(2) 定义⼀个function表达式,并指定该表达式的标识。
如:复制代码代码如下:function func(){//body code}(3) 使⽤JavaScript内置Function对象构造。
如:复制代码代码如下:var func = new Function("/*parameters*/","/*body code*/");声明变量定义与使⽤function表达式标识定义是有区别的。
我们知道,function在发⽣传递时采⽤的是引⽤传递类型,使⽤变量定义是保存了表达式的地址引⽤,⽽使⽤标志定义保存了表达式的地址。
因此当我们改变或重新定义变量时,并不会导致原来的表达式改变;⽽当改变标识时,其对应的表达式也随之改变。
如:复制代码代码如下://声明⼀个变量,并定义该变量的表达式引⽤var test = function(){alert("reference test");}//定义⼀个表达式,保存其地址信息于test1中function test1(){alert("reference test1");}//将test所引⽤的表达式传递给referencevar reference = test;//将test1表达式的地址传递给reference1var reference1 = test1;//改变变量test的引⽤test = function(){alert("new test");}//重新定义test1地址内的数据function test1(){alert("new test1");}alert(reference);//其所引⽤的表达式不改变alert(reference1);//由于reference1是test1地址的引⽤,当test1地址表⽰的内容改变时,reference1的内容也随之改变。
TS——函数的类型

TS——函数的类型函数是 JavaScript 中的⼀等公民函数声明在 JavaScript 中,有两种常见的定义函数的⽅式——函数声明(Function Declaration)和函数表达式(Function Expression).⼀个函数有输⼊和输出,要在 TypeScript 中对其进⾏约束,需要把输⼊和输出都考虑到,其中函数声明的类型定义较简单:function sum(x: number,y: number): number {return x+y;}注意,输⼊多余的(或者少于要求的)参数,是不被允许的。
函数表达式如果要我们现在写⼀个对函数表达式(Function Expression)的定义,可能会写成这样:let mySum = function (x: number, y: number): number {return x + y;};这是可以通过编译的,不过事实上,上⾯的代码只对等号右侧的匿名函数进⾏了类型定义,⽽等号左边的mySum,是通过赋值操作进⾏类型推论⽽推断出来的。
如果需要我们⼿动给mySum添加类型,则应该是这样:let mySum: (x: number,y: number) => number=function (x: number, y:number): number{return x+y;};注意不要混淆了 TypeScript 中的=>和 ES6 中的=>。
在 TypeScript 的类型定义中,=>⽤来表⽰函数的定义,左边是输⼊类型,需要⽤括号括起来,右边是输出类型。
⽤接⼝定义函数的形状我们也可以使⽤接⼝的⽅式来定义⼀个函数需要符合的形状:interface SearchFunc {(source:string, subString: string): boolean;}let mySearch:SearchFunc;mySearch = function (source: string,subString: string) {return source.search(subString) !==-1;}剩余参数ES6 中,可以使⽤...rest的⽅式获取函数中的剩余参数(rest 参数):function push(array,...items) {items.forEach(function(item) {array.push(item);});}let a=[];push(a,1,2,3);事实上,items是⼀个数组。
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apply()和 call()最强大的地方是能够扩充函数赖以运行的作用域
1 window.color="red"; 2 var o ={color:"blue"}; 3 function sayColor(){ 4 5} 6 sayColor(); 7 sayColor.call(this); 8 sayColor.call(window); 9 sayColor.call(o); //red //red //red //blue alert(this.color);
二、函数重载 JavaScript 没有方法重载的说法,如果两个方法名字一样,即使参数个数不一样,那么后面定义的就会覆盖前面定义, 调用方法时永远是调用后定义的那个。 用如下的代码证明 JavaScript 不支持函数的重载:
1 <script type="text/javascript"> 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Test(20);//调用的是最后定义的那个 Test 方法 Test(30,50);//调用的是最后定义的那个 Test 方法 } } function Test(a,b){ alert(a+" "+b); } function Test(a,b){ alert("HelloWorld!"); function Test(a){ alert(a);
14 </script>
把函数名想像成指针,这例子中声明了三个同名函数,最后声明的一个就会覆盖了前面函数,用下面的写法或许更好理
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解:
1 /*声明一个变量 Test,Test 变量中存放了指向函数对象的指针(引用)*/ 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 } } /*将变量 Test 指向了另一个函数对象*/ Test = function (a,b){ alert(a+" "+b); /*将变量 Test 指向了另一个函数对象*/ Test = function (a,b){ alert("HelloWorld!"); } var Test =function (a){ alert(a);
在函数内部,有两个特殊的对象:arguments 和 this,arguments 是一个数组对象,包含传入的所有参数,arguments 的主要作用是保存函数参数,但这个对象还有个叫 callee 的属性,该属性是一个指向拥有这个 arguments 对象的函数。
1 //非常经典的递归函数 2 function factoriak(num){ 3 4 5 6 7 8} 9 //上述代码与函数名耦合性太高,一换函数名就不行了,就可以采用以下方法 10 function factoriak(num){ 11 12 13 14 15 } 16 } if(num<=1){ return 1; }else{ return num * arguments.callee(num-1);//这样无论用什么名字都能完成递归调用 } if(num<=1){ return 1; }else{ return num * facaorial(num-1);//与函数名 factoriak 耦合性太高了
call()方法接第一个参数是函数运行的作用域,其余的参数就是传递给函数运行时需要的参数(一个或多个)。
function sum(num1,num2){ return num1+num2; } function callSum(num1,num2){ return sum.call(this,num1,num2); } alert(callSum(10,10));
1 <script type="text/javascript"> 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 }; var sum3=new Function("num1","num2","return num1+num2"); //测试 document.write("<pre>"); document.writeln("sum1(1,2)="+sum1(1,2)); document.writeln("sum2(1,2)="+sum2(1,2)); document.writeln("sum3(1,2)="+sum3(1,2)); document.write("</pre>"); } var sum2=function(num1,num2){ return num1+num2; function sum1(num1,num2){ return num1+num2
本文作者:xdp-gacl
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18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 } }
return result; /*创建 Person 类*/ function Person(name,age,fn){ =name; this.Age=age; this.Fn=fn;//使用传递进来的 fn 函数为函数属性 Fn 初始化 /*在使用构造函数给一个对象初始化属性时,也可以指定函数属性*/ var p1 = new Person("孤傲苍狼",24,fn); var retVal=p1.Fn(1,2,"+"); alert(retVal); </script>
1 function sum(num1,num2){ 2 3} 4 function callSum(num1,num2){ 5 6} 7 function callSum2(num1,num2){ 8 9} 10 alert(callSum(10,10)); //20 11 alert(callSum2(10,10)); //20 return sum.apply(this,[num1,num2]); //传入数组 return sum.apply(this,arguments); //传入 aguments 对象 return num1+num2;
this 指的是函数执行时所处的作用域 每个函数都包含:length 和 prototype。length 属性表示函数希望接收的参数个数。
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function sayName(name){
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2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 } } }
alert(name); function sum(num1,num2){ return num1+num2; function sayHi(){ alert("hi"); alert("sayName 函数接收的参数个数是:"+sayName.length);//1 alert("sum 函数接收的参数个数是:"+sum.length); //2 alert("sayHi 函数接收的参数个数是:"+sayHi.length);//0
JavaScript 之 Function 类
在 JavaScript 中,函数其实是对象,每个函数都是 Function 类的实例,既然函数对象,那么就具有自己的属性和方法, 因此,函数名实际上也是一个指向函数对象的指针,不会与某个函数绑定。 一、函数的声明 方式一:常规方式 1 function sum1(num1,num2){ 2 3} 方式二:函数表达式 1 var sum2=function(num1,num2){ 2 3 }; 方式三:动态创建函数(这种方式用得不多) 1 var sum3=new Function("num1","num2","return num1+num2");//动态创建函数 测试: return num1+num2; return num1+num2
每个函数都包含两个非继承而来的方法:apply()和 call();这两个方法的用途都是在特定的作用域中调用函数,实际上等 于设置函数体内 this 对象的值 apply()方法接收两个参数: 一个是在其中运行函数的作用域, 另一个是参数数组。 其中第二个参数可以是 Array 的实例, 也可以是 arguments 对象。
15 </script>
测试结果:
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这里顺便提一下方式一和方式二这两种函数声明方式的区别,对于采用方式一声明的函数,解析器会率先读取函数声明, 并使其置于ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ何代码之前;而对于函数表达式,则必须等到解析器执行到它所在的代码行,才别执行。 可以用如下的代码证明:
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alert("sum1(1,2)="+sum1(1,2));//可以正常运行 function sum1(num1,num2){ return num1+num2 } alert("sum2(1,2)="+sum2(1,2));//错误:缺少对象 var sum2=function(num1,num2){ return num1+num2; };
三、JavaScript 函数的特殊性 JavaScript 中的函数名本身就是变量,所以函数也可以当作普通变量来使用。也就是说,不仅可以像传递参数一样把一 个函数传递给另一个函数,而且可以将一个函数作为另一个函数的结果返回。 例如:在使用构造函数给一个对象初始化属性时,指定函数属性
1 <script type="text/javascript"> 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 } function fn(num1,num2,oper){ var result=-1; switch(oper){ case "+": result=num1+num2; break; case "-": result=num1-num2; break; case "*": result=num1*num2; break; case "/": result=num1/num2; break;