3Dmax中渲染与表现中经常碰到的51个因果问题
3Dmax建模过程中的常见问题与解决方法

3Dmax建模过程中的常见问题与解决方法3Dmax是一种常用的建模软件,广泛应用于建筑设计、游戏开发、影视特效等领域。
在使用3Dmax进行建模的过程中,经常会遇到一些问题,本文将介绍一些常见问题,并提供相应的解决方法。
问题一:模型显示不清晰或者出现模糊现象解决方法:1.调整视图:在3Dmax中,可以使用快捷键“Z”将视图切换为透视视图或者平行视图,以获得更清晰的显示效果。
2.增加细分级别:如果模型显示不清晰,可以尝试增加模型的细分级别,以提高模型的质量和清晰度。
3.合理使用材质:在渲染时,如果材质设置不当,图像可能会出现模糊现象。
因此,在使用材质时要注意选择适当的质量,并合理设置光照和渲染参数。
问题二:模型出现缝隙或者重叠现象解决方法:1.检查模型的顶点:缝隙和重叠通常是由于模型顶点没有正确地连接而造成的。
可以使用3Dmax中的“编辑模式”来检查和调整模型的顶点,确保它们正确连接。
2.检查模型的封闭性:在建模过程中,有时模型的表面没有封闭,导致出现缝隙和重叠。
可以使用3Dmax中的“修复”功能来自动修复模型的封闭性问题。
3.使用布尔操作符:在一些情况下,可以使用3Dmax中的布尔操作符来处理模型的缝隙和重叠现象。
布尔操作符可以将多个对象融合在一起,形成一个完整的模型。
问题三:模型出现不正确的比例或形状变形解决方法:1.使用参考图:为了保持模型的正确比例和形状,可以使用参考图作为建模的参考。
参考图可以在建模过程中帮助准确地绘制模型的外形。
2.调整模型的顶点:如果模型出现了比例或形状变形的问题,可以使用3Dmax中的“编辑模式”来调整模型的顶点位置,以修复变形问题。
3.使用变形器:3Dmax提供了多种变形器,如扭曲、弯曲、旋转等,可以用来修复模型的比例或形状变形。
根据具体情况选择合适的变形器进行调整。
问题四:模型渲染效果不理想解决方法:1.增加光源:在3Dmax中,可以增加多个光源来改善渲染效果。
不同类型的光源有不同的特点,可以根据需要选择合适的光源。
3Dmax中建模时常见错误与修复方法

3Dmax中建模时常见错误与修复方法3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,它广泛应用于建筑设计、产品设计、动画制作等领域。
然而,在使用3Dmax进行建模的过程中,常常会遇到一些常见的错误。
本文将介绍这些常见错误,并提供相应的修复方法。
一、模型显示不正常问题1. 问题描述:在建模过程中,模型显示异常,出现分辨率低、面片变形等问题。
2. 解决方法:a. 检查模型的面片数量和分辨率是否过低,可以尝试提高分辨率或增加面片数量。
b. 检查模型的拓扑结构是否正确,面片之间是否正常连接。
c. 检查模型的法线方向是否正确,可以使用3Dmax中的法线编辑工具进行修复。
二、边缘过于锐利问题1. 问题描述:在建模的过程中,边缘过于锐利,不符合实际物体的形态。
2. 解决方法:a. 使用3Dmax中的圆滑工具,对边缘进行圆滑处理。
b. 增加模型的细分级别,使边缘变得更平滑。
c. 如果使用的是NURBS曲线进行建模,可以调整曲线的权重来改变边缘的锐利度。
三、模型出现孔洞问题1. 问题描述:在建模的过程中,模型出现孔洞,不封闭或缺失部分。
2. 解决方法:a. 查看模型是否有未连接的面片,如果有,使用3Dmax中的连接工具进行修复。
b. 使用3Dmax中的填充工具,对孔洞进行填补。
c. 检查模型是否存在重叠部分,重叠部分可能导致孔洞问题,可以使用3Dmax中的布尔运算工具进行修复。
四、模型表面出现破碎问题1. 问题描述:在建模过程中,模型的表面出现破碎、断裂等问题。
2. 解决方法:a. 检查模型的顶点位置是否正确,可以使用3Dmax中的顶点编辑工具进行修复。
b. 检查模型的面片连接是否正确,可以使用3Dmax中的面片编辑工具进行修复。
c. 如果模型是由多个部分组成的,检查部件之间的连接是否正确,可能需要重新组合模型。
五、UV贴图问题1. 问题描述:在对模型进行贴图时,贴图出现错位、拉伸、重叠等问题。
2. 解决方法:a. 检查UV布局是否正确,可以使用3Dmax中的UV编辑工具进行调整。
3Dmax动画制作中常见问题解决方案

3Dmax动画制作中常见问题解决方案在使用3Dmax进行动画制作的过程中,常常会遇到一些问题。
这些问题可能会导致动画制作进展缓慢或出现不符合预期的效果。
为了帮助大家更好地解决这些问题,本文将针对3Dmax动画制作中常见问题提供一些建议和解决方案。
问题一:渲染速度慢1. 检查硬件配置:首先要确保电脑的硬件配置满足3Dmax的要求。
如果硬件配置过低,可能会导致渲染速度慢。
建议优化硬件配置,增加内存和显卡性能。
2. 优化场景设置:复杂的场景设置通常会增加渲染时间。
可以尝试减少场景中的细节或使用更高效的渲染技术,如减少阴影或使用渲染实例等。
3. 使用渲染农场:如果有条件,可以将渲染任务分配给渲染农场进行渲染,可以显著提高渲染速度。
问题二:模型变形异常1. 检查模型顶点:模型变形异常可能是由于模型顶点错误或重叠导致的。
可以使用3Dmax的顶点编辑工具检查和修复模型顶点。
2. 调整模型材质:材质的设置也会影响模型的外观和变形效果。
试着调整模型材质的属性和贴图,以获得更好的效果。
3. 使用权重绑定工具:如果模型需要进行骨骼动画,可以使用权重绑定工具来确保模型与骨骼正确绑定,避免变形异常。
问题三:动画闪烁或卡顿1. 调整帧率:动画的帧率设置也会影响到动画的流畅程度。
如果动画闪烁或卡顿,可以尝试调整帧率,降低帧率可以减少计算量,提高动画播放的流畅程度。
2. 优化关键帧设置:过多或不合理的关键帧设置也会导致动画闪烁或卡顿。
建议使用少量的关键帧来描述动作,避免使用过度的细节。
3. 使用缓存:在进行动画制作时,可以使用缓存技术来优化动画效果。
使用缓存可以预先计算和存储动画的中间结果,提高动画播放的流畅度。
问题四:渲染画面模糊1. 调整渲染设置:渲染画面模糊可能是由于渲染设置不正确导致的。
可以检查渲染设置中的分辨率和抗锯齿设置,合理调整这些参数可以获得更清晰的渲染结果。
2. 增加渲染采样:调整渲染采样的参数可以改善渲染画面的细节,避免模糊。
3DMAX中常见错误及其解决方法

3DMAX中常见错误及其解决方法3DMAX中常见错误及其解决方法3DMAX作为一款强大的三维建模和渲染软件,在使用过程中难免会遇到一些问题和错误。
本文将针对常见的3DMAX错误进行介绍并提供解决方法,帮助读者更好地应对这些困扰。
一、软件加载错误在打开3DMAX软件时,有时会出现加载错误的情况。
这可能是由于软件安装时的一些问题导致的。
对于这种情况,可以尝试以下解决方法:1. 重新安装软件:将3DMAX软件完全卸载,并重新下载最新版本进行安装,确保安装过程中没有出现错误。
2. 检查系统要求:确保计算机符合3DMAX软件的系统要求,例如操作系统版本、图形卡驱动等,如果不满足要求,升级或更换硬件。
3. 更新显卡驱动:有时旧版或不兼容的显卡驱动可能导致软件无法正常加载,请更新显卡驱动至最新版本。
二、模型显示错误在建模过程中,有时会出现模型无法正常显示或显示异常的情况。
以下是几种常见的模型显示错误及其解决方法:1. 多边形过多导致显示缓慢:当模型多边形数量过多时,可能会导致软件卡顿或显示缓慢。
解决方法是减少模型的多边形数量,采用简化模型的方法,例如减面、合并顶点等。
2. 纹理映射错误:当贴图的分辨率过大或者纹理坐标设置错误时,可能导致纹理显示异常。
解决方法包括重新调整贴图分辨率、检查纹理坐标设置是否正确等。
3. 模型变形或错位:在编辑模型时,有时会出现模型变形或错位的问题。
这可能是由于顶点权重设置不正确或者模型的绑定骨骼有误。
解决方法包括重新绑定骨骼、调整顶点权重等操作。
三、渲染错误在进行渲染时,可能会遇到一些渲染错误,如渲染时间过长、渲染结果异常等。
以下是几种常见的渲染错误及其解决方法:1. 渲染时间过长:当场景复杂度较高或渲染设置不当时,可能导致渲染时间过长。
解决方法包括减少场景复杂度、调整渲染设置如光线追踪深度等。
2. 渲染结果异常:当渲染结果与预期不符或者出现噪点时,可能是由于渲染设置不正确或材质贴图有误。
共享3dmax中渲染与表现中经常碰到的51个因果

共享3dmax中渲染与表现中经常碰到的51个因果vray的渲染手册目录1. VRay的特征2. VRay的渲染参数3. VRay 灯光4. VRay 材质5. VRay 贴图6. VRay 阴影一、VRay的特征VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和Advanced Package 两种包装形式。
Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。
Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
Basic Package的软件包提供的功能特点· 真正的光影追踪反射和折射。
(See: VRayMap)· 平滑的反射和折射。
(See: VRayMap)· 半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。
(See: VRayMap) · 面阴影(柔和阴影)。
包括方体和球体发射器。
(See: VRayShadow)· 间接照明系统(全局照明系统)。
可采取直接光照 (brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。
(See: Indirect illumination)· 运动模糊。
包括类似Monte Carlo 采样方法。
(See: Motion blur)· 摄像机景深效果。
(See: DOF)· 抗锯齿功能。
包括fixed, simple 2-level 和adaptive approaches等采样方法。
(See: Image sampler)· 散焦功能。
(See: Caustics )· G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer )Advanced Package软件包提供的功能特点除包含所有基本功能外,还包括下列功能:· 基于G-缓冲的抗锯齿功能。
解决3Dmax渲染崩溃和错误的方法

解决3Dmax渲染崩溃和错误的方法3Dmax是一款强大的三维建模和渲染软件,但在使用过程中可能会遇到渲染崩溃和错误的问题。
本文将详细介绍解决这些问题的步骤和方法,以帮助读者避免不必要的困扰。
一、渲染崩溃问题的解决方法1. 确认系统要求和硬件配置:首先需要确保计算机符合3Dmax的系统要求,并具备足够的硬件配置。
如果您的计算机配置较低,可能会导致渲染过程中出现崩溃问题。
建议参考3Dmax官方网站或相关论坛,查看最新的系统要求和最佳配置建议。
2. 优化场景和材质:复杂的场景和大量的材质会增加渲染的负载,容易导致崩溃。
在渲染之前,您可以通过简化场景、减少多余的细节和优化材质来降低负载。
可以考虑删除无关的模型、关闭不必要的灯光或阴影,使用较低分辨率的纹理等方法来优化场景和材质。
3. 检查模型和材质是否存在错误:在渲染之前,建议对模型和材质进行检查,确保没有错误或问题。
一些常见的问题包括:重叠的顶点、面片、纹理路径错误、映射坐标不正确等。
您可以使用3Dmax自带的错误检测工具或第三方插件来检查并修复这些问题。
4. 减少渲染设置的复杂度:在进行渲染设置时,可以适当降低复杂度,以减轻计算机的负担,避免崩溃。
例如,可以降低渲染的分辨率、减少反射、抗锯齿等设置。
如果问题仍然存在,您可以尝试禁用一些高级渲染效果,例如环境光遮蔽、全局光照等,以便更高效地进行渲染。
5. 更新显卡驱动程序:显卡驱动程序的更新很重要,可以提供更好的性能和稳定性。
在遇到渲染崩溃问题时,可以尝试更新显卡驱动程序,以解决可能由于驱动程序不兼容引起的问题。
请访问相关显卡厂商的官方网站,下载并安装最新的显卡驱动程序。
二、渲染错误问题的解决方法1. 错误消息的理解和分析:在渲染过程中,3Dmax可能会弹出一些错误消息,这些消息会提供有关渲染错误的提示和信息。
您可以仔细阅读这些消息,尝试理解错误的原因和问题所在。
根据错误的类型和描述,您可以进行针对性的解决措施。
3Dmax动画制作中的常见问题解决方法

3Dmax动画制作中的常见问题解决方法尽管3Dmax是一款强大的动画制作软件,但在使用过程中经常会遇到一些问题。
本文将介绍一些常见问题,并提供解决方法。
一、渲染时间过长渲染时间过长是许多3D动画制作者经常遇到的问题。
如果你的动画项目里有复杂的模型、高分辨率纹理或大量光照计算,可能需要花费很长时间来完成渲染。
以下是一些解决方法:1. 降低分辨率:通过降低图像分辨率可以显著减少渲染时间。
你可以尝试适当减小分辨率,以在保持适当质量的同时提高渲染速度。
2. 减少光源:过多的光源将增加渲染时间。
如果可能的话,尽量减少使用复杂的光照设置或光源数量。
3. 使用实时预览功能:在进行最终渲染之前,使用实时预览功能查看动画效果。
这样可以节省时间,并能及时发现问题。
二、模型出现断面或黑洞在渲染或预览动画时,有时会出现模型断面或黑洞的问题,这通常是由于模型的顶点或面有错误所致。
以下是一些解决方法:1. 检查模型:仔细检查模型的拓扑结构和几何形状是否正确。
确保没有重叠、缺失或错误的顶点。
2. 修复模型:使用3Dmax的修复工具来修复模型。
这些工具可以自动修复一些常见的修复问题。
3. 投射光线:在渲染前,尝试使用“修补顶点”或“折射光线”功能来遮挡模型的断面或黑洞。
三、动画运动不流畅如果你的动画运动看起来不连贯或不平滑,可能是由于帧速率设置不正确或关键帧插值方法不当。
以下是一些解决方法:1. 调整帧速率:在项目设置中,调整帧速率以匹配你的动画要求。
一般来说,较高的帧速率会产生更平滑的动画效果。
2. 使用曲线编辑器:通过在曲线编辑器中编辑关键帧插值曲线,可以调整动画的流畅度和速度。
使用贝塞尔曲线可以创建更自然的动画效果。
3. 使用缓存:3Dmax提供了一些缓存选项,如顶点缓存或运动模糊,可以提高动画的流畅度。
尝试使用这些缓存选项来改善动画效果。
四、纹理失真或模糊在渲染过程中,你可能会遇到纹理失真或模糊的问题。
以下是一些解决方法:1. 检查纹理贴图:确保纹理贴图的分辨率适合当前渲染设置。
3DMax中建模时的常见错误和解决方法

3DMax中建模时的常见错误和解决方法3DMax是一款常用的三维建模软件,它提供了丰富的工具和功能,使用户可以创建逼真的三维模型。
然而,在使用过程中,经常会遇到一些常见的错误,影响到建模的效果和效率。
下面将介绍一些常见的错误和解决方法,以帮助用户更好地应对问题。
一、建模过程中的常见错误1. 拓扑错误:拓扑错误是指模型中的网格结构不符合要求,导致模型表面出现断面、棱角过多等问题。
这种错误通常在建模时没有正确的设置网格分辨率、使用了不合适的工具等情况下发生。
2. 非规则顶点:非规则顶点是指模型中存在不符合规则的顶点类型,如焊接点、奇点等。
这种错误会导致模型在渲染时出现异常的阴影和光照效果。
3. 不良边缘环:不良边缘环是指模型中边缘环不符合规则,导致模型在细节部分出现不连续或断裂的现象。
这种错误通常在建模时没有使用合适的工具进行修整而引起。
4. 纹理错误:纹理错误指的是模型在贴图方面存在问题,如贴图失真、重复、过小等。
这种错误会导致模型渲染出来的效果不符合实际预期。
二、解决常见错误的方法1. 拓扑错误的解决方法:- 设置合适的网格分辨率:在建模开始之前,应根据模型的复杂程度和要求合理设置网格分辨率,避免出现过于密集或过于稀疏的情况。
- 使用合适的工具和技术:在建模过程中,应根据实际需求选择合适的工具和技术,如控制点编辑器、连接器等,以确保拓扑结构的正确性。
2. 解决非规则顶点的方法:- 检查焊接点和奇点:在建模过程中,应定期检查模型中的焊接点和奇点,将其修复或优化,以确保顶点的规则性。
- 使用合适的顶点类型:在建模时,应尽量使用规则的顶点类型,如圆角、锐角等,避免不规则顶点的产生。
3. 解决不良边缘环的方法:- 使用修整工具:在建模过程中,可以使用修整工具来调整边缘环的位置和形状,以确保其符合规则的要求。
- 设置合适的边缘环参数:在建模时,应根据实际需要设置合适的边缘环参数,如边缘环的数量、角度等,以避免不良边缘环的出现。
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1。
我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。
2。
请指点怎样把平面图导入场景中的背景答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定。
设置完成。
3。
请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件?答:3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道。
再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用。
或者:用3DSMAX 输出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。
不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗?3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成32bit的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明.4。
我把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800*600为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢!答:你一定选了压缩程序!在输出动画时最好不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!)点save后在点setup会出现选择压缩程序。
5。
为什么我做出的max4物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的?答:点材质渲染器,basic parameters------shading------phong ,就OK!6。
请问如何在动画制作过程中加入声音文件?答:有两种方法,一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和稀少,二,我常用的是在rimere中合成,这种方法非常的好用。
7。
3d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么?答:1:在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭,2:在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块! 摄象机下的更精确,速度也快。
8。
请教一下各位高手,怎么样才能使渲染的背景是透明的。
也就是不能有背景,不能是白色或黑色?答:渲成JPEG后,在PHOTOSHOP 6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。
视频软件后期处理,可添加alpha通道9。
请问如何让3ds max的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染?答:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。
优化skin,就是你放样的物体,你可以尽量减少shape和path的数值,当然前提是不损坏你的造型,因为是要在SKINPARAMETERS里设置,所以我就说了优化SKIN,那里面有一个OPTIMIZE SHAPES,你选择了那一项,就是优化。
[page]10。
我的模型为什么在不同视图里不一样效果?在前视图里渲染后效果很好!很正常!但是在透视图里面渲染后怎么就变形了!有的东西没有显示出来!有的东西是残缺的啊?是我的显卡的问题吗?答:视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面。
你可以先隐藏所有的物体,然后恢复视图,最后再unhide all ,再全显视图了。
11。
如何使3dsmax的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有背景,在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的动画答:你可以使用TARGE 的存储模式,到AFTER EFFECT软件里面渲染成带通道的AVI,就可以了。
12。
有谁可以告诉我视频合成的功能和用处吗?答:video post相当于photoshop中的滤镜,它在video post中每渲染完1帧后再为其加上你设定的特效,如镜头光晕,发光效果等。
具体操作请参阅相关max书籍。
在video post中可加入许许多多的令人眩目的特效,客对你的作品进行后期加工。
当然你必须先搞懂那些参数的用处,而对Track view的运用会对你的后期合成起决定性的作用。
13。
3dmax4渲染动画用什么压缩方式最好呢?答:avi,因为大多数播放软件支持。
14。
安装了渲染器插件,MAX4.02中在哪里选择渲染器啊?答:在渲染设置里,但你要安装有别的渲染器.15。
lightscape,是什么东西?答:lightscape不是什么插件,而是一个独立的渲染软件,它只有渲染功能,没有建模功能,只能对已做好的三维模型渲染。
一般都与建模软件3dmax和CAD配合使用。
16。
我用泛光灯加的滤镜效果为什么渲染不出来?它里面有一个拾取灯光,你点击它再选择泛光灯就可以了17。
请问为什么我在video post 中加入的lens effect flare在quick render渲染后看不见呢?答:如果你加了这种效果后,就不能再用工具栏上的那个小茶壶渲染了,应该点击VIEWPOST工具栏上的小人图标渲染。
18。
video post 的lens glow有个选项是object ID,有谁知道怎么给物体设置ID号呢?答:右击物体,选属性,在弹出的对话框里就可以定义物体ID号了。
19。
3DMAX的渲染时间是不是计算得不准确?每帧时间还好,己用时间和剩余时间为什么总对不上?答:他是计算每幀所用时间的平均值,开头几幀总是不正确的,但后面的就好了! [page]20.请问哪位大虾知道用mental ray渲染时贴图渲染不出的问题?(3dsmax4.0)答:1. Shader:不支持strauss shader。
(可以使用其他所有Shader type)2 .MaterialsBlend material:不会Mix,只渲染material 1。
(可以通过Photosho使用)Matte/shadow material:使用此选项时,不能使用Ray—trace map。
(可使用Flat mirror或Reflect/refract map)Morpher,Shellac material:不被支持。
Raytrace Material:应用于Lection或Refraction map部分。
3 .MapAadobe Photoshop/Premere Plug-in Filter map:不被支持。
Bitmap:不支持jpeg。
Brick map:可以支持,但是效果不很理想。
(根据情况不同,使用上也有限制)Flat mirror map:在第一个Frame中不显示效果。
(除了第一个Frame,都可以很好地发挥作用)Gradient Ramp/paint map:不支持。
Raytrace map:忽略参数。
(在Mental ray Rendering选项中调节)即,可直接运用,没必要调整参数。
hin wall Refraction map:不支持。
3DMAX使用300问-->>渲染部分(2) 返回21。
我做好图后,渲染很慢,有时要好几个小时,请问有什么办法能使它快一些的,有没有插件之类的能用的答:如果很复杂,渲染速度满是正常现象。
一般有几个原因会造成这种情况:1电脑配置不够高或硬件配置不合理,不知你的配置如何?2多边形物体没有优化,比如物体的段数,造成渲染时面数过多,可有可无的线结构就删除它,也可以把段数设少些,这样物体表明看起来不平整,可用材质修改器:smooth进行平滑3对于镜像贴图,raytraced和flat mirrort效果差不多,但raytraced (光线跟踪贴图)渲染时比后者要慢很多,如果不是太精细的图形,建议使用flat mirrort 。
22。
想请教3DMAX4中如何导出图形,希望图形文件大一些,用于扩展,最后用于印刷怎么做?答:打开渲染设置,你要多大的图都可以,渲染后设置你喜欢的格式保存即可。
一般我打0号图渲染设置4000*3000。
23。
作动画时怎么切换,比如再教室外然后再进教室里,怎么办呀?答:在不同的地方设置不同的摄像头,在不同的摄像头设置不的关键帧.24。
经常用3D MAX画建筑效果图,但是在渲染欧式建筑及中国古建筑时非常慢,有时需要等4、5个小时,我的机器配置不算低,有哪位大师肯告知?答:可以尝试一下使用Mental Ray进行渲染,效果应该不错,软件可以到视觉中国下载。
尽可能把模型的面数做少,灯光一定要精减。
材质也尽可能不用光能追踪用反射贴图、镜反射。
[page]25。
“发光效果:Glow”可以给任何对象增加发光效果。
但我不知道“glow”在什么地方可以找到,望所有知道的朋友给我帮助。
谢谢!!9答:发光效果在“Rendering"菜单中"Video Post"下。
26。
我的3D max 4.02 在作”video post"中的“L ens Effects Glow","Lens Effects Highlight"等效果时,在"preview" 和渲染时都能看到,为什么就是无法输出到avi 文件里呢?答:须将输出文件与效果项并列!27。
我只会设定整个场景模糊,但我要的是单独一个物体在运动中产生模糊效果,如飞机螺旋桨。
答:在物体上点右键可以找到模糊参数的, 在渲染菜单上也有,找一下就可以了。
28。
见不到玻璃本身。
渲染时一片漆黑的?答:一、改变渲染背景,二、加一张背景图。
29。
为什么用ray渲染画面全黑?答:如果你是说的mently ray,那很可能是没有安装mently ray的保护服务器!!30。
怎样用max作出比较真实的火来??答:很简单啊!实在不象用PHOTOSHOP处理啊!你可以用环境光来设置,大气效果加体光勉强可以的。
31.你们怎么可以装上mental ray ?1:安装mental ray 不能启动3dmax的原因有两个A你安装的版本不对,因为对于3.1和4.0的3dmax需要不同的mental ray 版本B 在mental ray 的安装目录下的bin目录的ray.exe文件应该用修改过的文件替换,同样rayserver.exe也要用修改的server.exe替换对于你错误的安装造成的max不能启动,可以在反安装后,修改注册表,删掉有关max的主键就可以了,32.我的电脑的配置是:P4 1.7G, 512DDR, ATA133 60G(7200), 艾尔沙Q2 MXR/32M-6, 技嘉的845D(1150大洋呢)。
运行300000面的时候就已经力不从心了,这是为什么???我用的操作系统是WIN2000,3DMAX4.0英文版。