第2章 图像、图像处理系统及视觉系统(第2-2讲)

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-第2章 图像处理基础

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均匀量化效果示意图
非均匀量化效果示意图
注意,图像灰度值分布的概率密度函数是因图而异的,所以 不可能找到一个适用于个各种不同图像的最佳非等间隔量化方案, 实用上,一般都采用等间隔量化。
(3)空间和灰度级分辨率
采样值是决定一幅图像空间分辨率的主要参数,空间分辨率 是图像中可辨别的最小细节。灰度级分辨率是指在灰度级别中可 分辨的最小变化。但是,在灰度级中,测量分辨率的变化是一个 高度主观的过程。 由于硬件方面的考虑,灰度级数通常是2的整数次幂。大多 数情况该值取 8 bit,在某些特殊的灰度值增强的应用场合可能用 到 16 bit。有时,也会用到 10或 12 bit精度数字化系统,但这些 都不是常规系统。
特点:
(l)TIFF格式图像文件的扩展名是.tif。 (2)支持从单色模式到32bit真彩色模式的所有图像。
(3)不针对某一个特定的操作平台,可用于多种操作平台和应用 软件。 (4)适用多种机型,可相互转换和移植。 (5)数据结构是可变的,文件具有可改写性,使用者可向文件中 写相关信息。 (6)具有多种数据压缩方式,解压缩过程复杂。
若连续浓淡值用z来表示,则对于满足zi≦z≦zi+1的z值都量化为整数值qi。 qi称 为像素的灰度值。 黑 黑 色 灰 色 1 白 色 量化值 (整数值) (a)量化 白 色 0 254 255 255 254 0 1
qi+1 色
ZI+1
qi
ZI
灰 色
128
128
qi-1
ZI-1
连续的 灰度值
从白到黑的 灰度标度 灰度级分配 连续变化 (b)把从白到黑灰度量化为8比特
彩色图像假轮廓现象示意图
2.4 数字图像文件的存储格式

图像处理第二章

图像处理第二章
研究各种电磁辐射强弱的学科 光是一种电磁辐射 彩色光400nm—700nm波长的电磁能量
光度学(photometry)
对可见光的能量计量的学科叫做光度学。 研究光 强弱的学科。
光通量的单位:lm(流明)
2.4 光度学和成像模型
点光源
线度足够小,或距离观察者足够远
发光强度I:点光源沿某个方向上单位立体角
y)
2.4 光度学和成像模型
图像成像模型
f (x, y)与 i (x, y)和 r (x, y)都成正比 f ( x, y ) = i( x, y )r( x, y )
i (x, y)的值是由光源决定的
0 < i( x, y ) <
r (x, y)的值是由场景中的目标特性所决定的
0 < r( x, y ) < 1
2.3.2 颜色模型
从HSI转换到RGB:
(1) 当H在[ 00 ,1200 ]之间: B=I(1-S) RI1cosS(6c0osHH) G = 3I-(B+R)
2.3.2 颜色模型
从HSI转换到RGB:
(2) 当H在[ 1200 , 2400 ]之间: R=I(1-S) GI1Sccooss(1(8H0012H00)) B=3I-(R+G)
2.3.1 颜色基础
组成颜色的3个刺激量(消除负值): X,Y,Z
X = 0.409 R + 0.310G + 0.200 B
Y = 0.177 R + 0.813G + 0.010 B
Z = 0.000 R + 0.010G + 0.990 B 满足以下条件: 1. 三色比例系数X,Y,Z大于零; 2. Y的数值等于彩色光的亮度; 3. 当X=Y=Z=1时表示标准白光。

第二章 图象与视觉系统

第二章 图象与视觉系统
第二章 图象与视觉系统
• 光的特性 • 视觉系统 • 颜色 • CIE色度图 • 常用颜色模型
2020年5月24日
数字图象处理演示稿 纪玉波制作
1
(C)
2.1 光的特性
光是一种电磁波。在电磁波谱中,可见光仅占很窄 的一个波谱范围。其波长在0.38~0.76m之间。下图(a) 示出电磁波谱的大致划分。可见光的低频率端是红色, 高频率段是紫色。从高频到低频的光谱颜色的变化分别 是紫、蓝、青、绿、黄、橙、红,如图(b)所示。
太阳或灯泡等光源发射可见光谱中的全部频率而产生 白色光。当白色光投射到一个物体上时,某些频率被反 射,某些则被物体吸收了。在反射光中混合的频率确定 了我们所感受到的物体的颜色。如果在反射光中以低频 率为主,则物体呈现红色,此时,我们可以说光主要含 有光谱中红色端的频率。
2020年5月24日
数字图象处理演示稿 纪玉波制作
当眼睛接受到的光包含所有可见光信号,且其强度大 体相近时,人们感觉到的是没有颜色的白光。在光源为白 光的照射下,若物体能反射80%以上的入射光,则看上去是 白色的。若反射光小于3%,物体看上去是黑色的,中间值 对应不同程度的灰色。为了表示方便,光强度可以规一化 到0~1之间,0对应黑色,1对应白色,中间值对应灰色。
RGB颜色模型是相加混色,称为加色系统。如下图所 示。白光可以由RGB三种基本色相加得到。产生1lm(流明) 的白光所需要的三基色近似值可以用下面的亮度方程来表 示:
1lm(白光)﹦0.30lm(红)﹢0.59lm(绿)﹢0.11lm(蓝)
即产生白光时,三基色的比例关系是不等的,这给实际使 用带来一些不方便。
2
(C)
可见光 γ 射 X 射紫 外 红外线 线线 线
无线电波 微波 超 短 中 长

第二章图象、图象系统和视觉系统-PPT精品文档

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O
木星
y
x
z f ( x , y ), x [ 0 , a ], y [ 0 , b ], z
2019/3/17
第二章 图象、图象系统和视觉系统 jsj_DGT
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O
木星
y
x
z f ( x , y ), x [ 0 , a ], y [ 0 , b ], z [ 0 , c ]
层次:表示灰度级的数量 。
图幅参数:图象采样密度,通常用“行数列数”表 示
2019/3/17
第二章 图象、图象系统和视觉系统 jsj_DGT
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分辨率
1)图像分辨率:指组成一幅图像的像素密度,也就是图幅 参数。对同样大小的一幅图,如果组成该图的图像像素数 目越多,则说明图像的分辨率越高,看起来就越逼真。相 反,图像显得越粗糙。 2)显示分辨率:指显示屏上能够显示出的像素数目。例如, 显示分辨率为640×480表示显示屏分成480行,每行显示 640个像素,整个显示屏就含有307200个显像点。 3)像素深度:指存储每个像素所用的位数,它也是用来度 量图像的分辨率。
2019/3/17
第二章 图象、图象系统和视觉系统 jsj_DGT
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•图1的某个局部的数据
114 115 114 113 114 116 117 114 109 107 107 107 107 106 107 108 114 112 109 108 107 108 107 107 108 110 111 110 109 111
2019/3/17
第二章 图象、图象系统和视觉系统 jsj_DGT
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编码 一般,采样量化以后,需要对所得数据先进行PCM 编码(脉码调制)

图像图像处理系统及视觉系统(第-讲)

图像图像处理系统及视觉系统(第-讲)

2.4.2、三基色混色及色度表示原理 根据光的波动说,单一波长的光称为单色光。从人
们可以区别种种不同颜色这样一个事实出发,似乎
可以假设视网膜上也存在着许多不同类型的锥状体,
每一类型的锥状体只“谐振”于某一特定的颜色。
如果锥状体果真有这样的单色响应,那么某一彩色
感觉只能由相应波长的电磁能引起。
• 然而,事实却不完全如此,照射到视网膜上的某 一单色光并不是引起该彩色的唯一因素。例如, 有几种单色黄光可以由射到视网膜上的红光和绿 光配出来。几乎所有的彩色都能由三种基本彩色 混配出来。这三种彩色就叫做三基色。
候可以很容易地进行转换。由于T单位的采用
就除掉了复杂数字带来的麻烦。
由三基色原理可知,任何颜色都可由三基色混配而
得到。为了简单又方便地描绘出各种彩色与三基色的
关系,采用了彩色三角形与色度图的表示方法。
这是一个等边三角形,三个顶点分别为红、绿、蓝
三色。其中黄色位于红与绿之中间,紫色落在蓝色和
红色中间,青色在绿色与蓝色中间。
波定理。
关于光觉门限与时间的关系由布洛克(Block) 定理来描述,它在时间较短的范围内才成立。布 洛克定理是指光强等于光觉门限时,刺激时间T 与光强度I的关系如下:
IT 常数
(2—49)
刺激时间长,光觉门限小 式(2—49)约在0.1S 以下的范围内成立。
光觉门限是指产生光觉的最小值,而辨别门限是指 辨别亮度差别而必须的光强度差的最小值。这个最 小值 △I 随光强 I 的大小而异。有时也采用相对辨
光觉门限的适应状态受多种因素的影响:
生理条件、
光的波长、
光刺激的持续时间、
刺激面积、
视网膜上的位置等。
光觉门限的值大约为1×10-6 (尼特)(cd/m2)。人感 觉光的范围的最大值和最小值之比达到 1010以上。

计算机视觉_图像-讲义版

计算机视觉_图像-讲义版
23/
8位
6位
4位
机器人与信息自动化研究所
2位
OpenCV
机器人与信息自动化研究所
24/
2.1.3 彩色图像

人类的色彩感知
色彩在人类视觉感知中极其重要,色彩与物体反 射不同波长的电磁波的能力相关 三原色:红(700nm)、绿(546.1nm)、蓝(438.5nm)

机器人与信息自动化研究所




f (a, b)h( x a, y b)dadb f ( x a, y b)h(a, b)dadb
卷积是一种常用的线性、平移不变的运算
f(x,y) 输入
机器人与信息自动化研究所
h(x,y) 卷积
g(x,y) 输出
3/
2.0.1 卷积(Convolution)
136 269 132 264 -5 -6 -1 -3 -1 -2 ……
403 402 399 394 395 394 -15 -14 -12 …… -3 -3 -3 2 2 2
6/
机器人与信息自动化研究所 ……
2.0.2 傅立叶变换(Fourier Transform)

二维连续傅立叶变换及其逆变换 2 i xu yv F u , v f x, y e dxdy 二维离散傅立叶变换(DFT)及其逆变换
计算机视觉
孙明竹 sunmz@
机器人与信息自动化研究所
Institute of Robotics & Automatic Information System
第2章 图像处理基础
2.0 补充:卷积与傅立叶变换 2.1 数字图像的形成 2.2 数字图像性质 2.3 像素亮度变换 2.4 几何变换 2.5 图像平滑

数字信号处理 第二章 图像与视觉系统 ppt课件

数字信号处理 第二章 图像与视觉系统 ppt课件

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2.2.3 表示色彩的几种规范
一、RGB格式 二、HSI格式 三、RGB转HSI 四、HSI转RGB 五、CMYK格式
2020/12/27
12
一、RGB格式
青 品红
2020/12/27
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二、HSI格式
HSI模型是Munseu提出的, 它反映了人的视 觉系统观察彩色的方式,在艺术上经常使用HSI 模型。HSI模型中,H表示色调(Hue),S表示饱和 度(Saturation), I表示亮度(Intensity,对应成像亮 度和图像灰度)。这个模型的建立基于两个重要的 事实: ① I分量与图像的彩色信息无关;② H和S 分量与人感受颜色的方式是紧密相联的。这些特 点使得HSI模型非常适合借助人的视觉系统来感 知彩色特性的图像处理算法。
饱和度是指一个颜色的鲜明程度,饱和度越高,颜 色越深, 如深红,深绿。饱和度参数是色环的原点
(圆心)到彩色点的半径的长度。由色相环可以看出, 环的边界上纯的或饱和的颜色, 其饱和度值为1。在中 心是中性(灰色)阴影, 饱和度为0。
2020/12/27
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二、HSI格式
亮度是指光波作用于感受器所发生的效应, 其大小由物体反射系数来决定,反射系数越大, 物体的亮度愈大,反之愈小。
相加混合法的三基色是红色、绿色、蓝色。
2020/12/27
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一、色光相加的方法
直接混色法:不同的基色光同时照射在一个全反 射表面上混合产生新的混合彩色
时间混合法:把两种以上的基色光以足够快的速 度按顺序轮流照射到同一个表面上,由于人眼的 视觉暂留效应而感觉到的混合彩色。
空间混合法:把三种基色光分别照射在同一表面 的三个足够邻近的点,由于人眼分辨力的限制而 感觉到的混和彩色。

图像处理技术第2章图象采集

图像处理技术第2章图象采集

02 图像采集设备
扫描仪
平板扫描仪
适用于扫描反射稿,如照片、 图纸等。
馈纸式扫描仪
适用于扫描大量文件,如文档 、票据等。
胶片扫描仪
专门用于扫描胶片,如电影胶 片、幻灯片等。
鼓式扫描仪
专业级扫描仪,适用于高精度 、大幅面扫描。
数码相机
消费级数码相机
适用于普通消费者,具有便携、易用等特点。
长焦数码相机
以满足不同输出需求。
04 图像采集技术
光学字符识别(OCR)技术
01
OCR技术原理
通过扫描、拍照等方式将纸质文档转换为图像,再利用OCR技术对图像
中的文字进行识别,将其转换为可编辑和检索的文本格式。
02
OCR技术应用
广泛应用于文档数字化、数据录入、自然语言处理等领域,如将扫描的
纸质文档转换为可编辑的电子文档,方便存储、传输和编辑。
• 三维图像采集技术:近年来,三维图像采集技术得到了快速发展。通过结构光 、激光扫描等技术手段,可以获取物体的三维形状和纹理信息,为三维重建、 虚拟现实等领域提供了有力支持。
• 智能图像采集技术:随着人工智能和深度学习技术的发展,智能图像采集技术 逐渐兴起。该技术能够自适应地调整采集参数、优化图像质量,并实现自动聚 焦、曝光控制等功能,极大地提高了图像采集的效率和准确性。
特殊摄像头
如红外摄像头、夜视摄像头等,适用 于特殊环境下的图像采集。
其他图像采集设备
01
医疗影像设备
如X光机、CT机、MRI等,用于医学 诊断和治疗。
工业检测设备
如工业相机、机器视觉系统等,用 于工业自动化和质量控制。
03
02
科研图像采集设备
如显微镜、望远镜等,用于科学研 究和实验。
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白-蓝-绿-红=黑
格拉斯曼定律(Grassman Law)包括如下四项内容: (1)所有颜色都可以用互相独立的三基色混合得
到;
(2)假如三基色的混合比相等,则色调和色饱和度 也相等;
(3)任意两种颜色相混合产生的新颜色与采用三 基色分别合成这两种颜色的各自成分 混合起 来得到的 结果相等; (4)混合色的光亮度是原来各分量光亮度的总
这条定律就叫做里克定律。这里面积A的大小在 如下范围内:在中央凹处,视角在几分之内;离 中央凹4o~7°处的亚中央凹处大约为 0.5°以 内;距中央凹处35°左右约2°以内都适合本 定理。当刺激面积较大时,有下式的关系成立
I
A 常数
(2—48)
这个关系就是里波定律。这个定律在视 角范围内都可成立。一般情况下,里克 定律和里波定律常含在一起用,统称为里
光觉门限的适应状态受多种因素的影响:
生理条件、
光的波长、
光刺激的持续时间、
刺激面积、
视网膜上的位置等。
光觉门限的值大约为1×10-6 (尼特)(cd/m2)。人感 觉光的范围的最大值和最小值之比达到 1010以上。
锥状体和杆状体各自的最大灵敏度随波长而异, 杆状体的最灵敏点比锥状体最灵敏点波长短50nm左 右。波长从380~740nm分别与紫、蓝、绿、黄、橙、 红等顺序相对应。这就是在傍晚光线变暗时我们所 看到的物体没有颜色的原因,这种现象叫 Purkinje shift 现象。
数字图像处理基础
第2章 图像、图像系统与视觉系统
(第二讲)
2. 3 视觉系统
在图像处理中所采用的许多处理技术,其主要目的 是帮助观察者理解和分析图像中的某些内容。因此, 图像处理系统不但应该是从视觉系统的角度来看是 理想的系统,而且又是最经济有效的系统。为了达 到预期的目的,在图像处理中不但要考虑图像的客 观性质而且也要考虑视觉系统的主观性质。
• 在数字图像处理中的终端显示通常用显像管
(CRT)也就是用彩色监视器显示。由相加混
色原理可知白光可由红、绿、蓝三种基色光相
加得到。产生1lm的白光所需要的三基色的近
似值可用下面的亮度方程来表示
1 lm(白光)=0.30 lm(红)+0.59 lm(绿、)+0.11 lm(蓝)
(2—51)
由上式可见,产生白光时三基色的比例关系是不等的,
。赫林的假说是在视网膜上有红-绿物质,黄-蓝
物质,白-黑物质。在光刺激下,各物质同时向对 立的方向发生化学变化,向两个方向变化的程度根
据刺激的波长不同而不同,由此产生色觉。赫林的
相对色假说对说明色适应和色对比现象理由较好,
但对色盲的性质却不能加以详细说明。
• 三原色假说和相对色假说考虑方法是对立的,
2.4.1、颜色的表示方法及观察条件
颜色的表示方法大体上有二套方法。
芒塞尔(Munsell)表示系统:设置一套作为标准的颜色 样本,被试的颜色与样本进行比较,然后用特殊的记 号来表示。
CIE表示系统: 取决于刺激光的物理性质和色的感觉的 对应关系。用与这个规定的相对应的量 来表示试料的光的物理性质。这就是国 际上规定的CIE表示系统。
图2—31 人眼的断面图
虹膜的中间开口处是瞳孔,瞳孔的大小是可变的, 大约可以从2mm变到8mm。虹膜的前部有眼睛 的明显的色素,而后部则含有黑色素。眼睛最里 层的膜是视网膜,它布满了整个后部的内壁上。 当眼球被适当地聚焦时,从眼睛外部物体来的光 就在视网膜上成像。
视网膜具有高度的信息处理机能。视网膜的厚度
视觉。杆状体分布面积较大,其数量大约有1亿3千
万个。正因为两种视觉细胞的不同特点,所以我们看
到的物体在白天有鲜明的色彩,而在夜里却看不到颜
色。与视觉细胞相比,神经节细胞数目较少,大约有
100万左右。
2.3.2、光觉和色觉
眼睛对光的感觉称为光觉,对颜色的感觉称为色觉。 这是眼睛的基本特性。 1) 、光觉门限及亮度辨别门限 光觉门限: 把产生光觉的最小亮度叫做光觉门限或光觉阈。
由三基色混配各种颜色的方法通常有两种: 相加混色:彩色电视机上的颜色是通过相加混色 产生的。 相减混色:彩色电影和幻灯片等与绘画原料一样 是通过相减混色产生各种颜色的。
相加混色和相减混色的主要区别: • 第一,相加混色是由发光体发出的光相加而产 生各种颜色,而相减混色是先有白色光,尔后
从中减去某些成份(吸收)得到各种彩色。
• 第二,相加混色的三基色是红、绿、蓝,而相减 混色的三基色是黄、青、紫(一般不确切地说成 是黄、蓝、红)。也就是说相加混色的补色就是 相减混色的基色。 • 第三,相加混色和相减混色有不同规律(指颜料 相混)。
• 相加混色:
• • 红+绿=黄 红+蓝=紫


蓝+绿=青
红+绿+蓝=白
• 相减混色: • • • 黄=白-蓝 紫=白-绿 青=白-红
图2—33 锥状体(a)和杆状体(b)的相对灵敏度特性
光觉门限与刺激面积和刺激时间有密切关系。关于
光觉门限与刺激面积的关系有里克(Ricco)定律
和里波(Riper)定律来描述。当刺激面积较小时,
光觉门限的强度 I 与面积 A 的关系遵循下式之关系, 即:
IA 常数
刺激面积大,光觉门限小
(2—47)
波定理。
关于光觉门限与时间的关系由布洛克(Block) 定理来描述,它在时间较短的范围内才成立。布 洛克定理是指光强等于光觉门限时,刺激时间T 与光强度I的关系如下:
IT 常数
刺激时间长,光觉门限小
(2—49)
式(2—49)约在0.1S 以下的范围内成立。
光觉门限是指产生光觉的最小值,而辨别门限是指 辨别亮度差别而必须的光强度差的最小值。这个最 小值 △I 随光强 I 的大小而异。有时也采用相对辨
• 三角形的中心就是三基色分量都相等的白色。以
三角形三个边为界,其内部每一点都是三基色混
合而成的颜色。穿过中心点的任何一条直线所连
系的两种彩色互为补色,即两者混配起来就形成
白色。越靠近三角形中点则色饱和度越低。

图 2—35 相加混色彩色三角形
• 对彩色的感觉必须考虑三个量,即: • 色调 • 色饱和度 • 亮度。 • 彩色三角形是二维图形,因此,它只能表示色 调和色饱和度,它不能表示亮度。
候可以很容易地进行转换。由于T单位的采用
就除掉了复杂数字带来的麻烦。
由三基色原理可知,任何颜色都可由三基色混配而
得到。为了简单又方便地描绘出各种彩色与三基色的
关系,采用了彩色三角形与色度的表示方法。
这是一个等边三角形,三个顶点分别为红、绿、蓝
三色。其中黄色位于红与绿之中间,紫色落在蓝色和
红色中间,青色在绿色与蓝色中间。
大约有0.1~0.5mm。参与信息处理的细胞有视觉
细胞(包括锥状体和杆状体)、水平细胞
(Horizontal cell)、埃玛克里细胞(Amacrine cell)、
两极细胞(Bipolar cell)和神经节细胞(Ganglion
cell)等5种。
图2—32 视网膜结构模型
眼睛中的光接收器主要是视觉细胞,它包括锥状
和。
这里色调、色饱和度及亮度是表示色觉程度的量。
色调--表示各种颜色的种类的术语;
色饱和度--表示颜色深浅(添加白光的多少)。
以三基色为基础的格拉斯曼定律可用下式表示
F≡R(R)+G(G)+B(B)
(2—50)
2.4.3、CIE的R、G、B颜色表示系统 国际照明委员会(CIE)规定: 红色(波长λ =700.00nm), 绿色(波长λ =546.1nm) 蓝色(波长λ =438.8nm) 这就是CIE的R、G、B颜色表示系统。
在处理光的物理性质和色觉的关系时,可在单纯的 条件下来决定这种规定。一般条件规定如下: (1) 刺激亮度在视觉细胞的锥状体起作用又不刺眼 的范围内;
(2)观察视野在2°(或10°)范围内,而且 范围外是黑暗的; (3) 视野内的光分布均匀并且不随时间变化。
在这样单纯化了的条件下观察颜色与日 常在复杂情况下观察到的颜色不一样, 为与感觉色相区别,把这种颜色叫做心 理物理色。
2.4.2、三基色混色及色度表示原理 根据光的波动说,单一波长的光称为单色光。从人
们可以区别种种不同颜色这样一个事实出发,似乎
可以假设视网膜上也存在着许多不同类型的锥状体,
每一类型的锥状体只“谐振”于某一特定的颜色。
如果锥状体果真有这样的单色响应,那么某一彩色
感觉只能由相应波长的电磁能引起。
• 然而,事实却不完全如此,照射到视网膜上的某 一单色光并不是引起该彩色的唯一因素。例如, 有几种单色黄光可以由射到视网膜上的红光和绿 光配出来。几乎所有的彩色都能由三种基本彩色 混配出来。这三种彩色就叫做三基色。
此又引起大脑三种神经细胞兴奋而产生色觉。
这就是扬-赫姆霍尔兹(Young—Helmholtz)的
色觉三原色学说。
另一方面,也有对三原色假说持反对立场的人, 特别是扬-赫姆霍尔兹的三原色为红、绿、紫。 据经验,黄色用红色和绿色混合而成是难于理 解的。也就是说,用他的三原色假说不能说明 黄色的纯色性。提出这一反对论点的代表人物 是赫林(Hering)。
这显然给实际使用带来一些不方便。为了克服这一缺
点,使用了三基色单位制。这就是所谓的T单位制。
在使用T单位制时,认为白光是由等量的三基色组成。
因此,表示的亮度方程可改写如下
1lm(W)=1T(R)+1T(G)+1T(B) (2—52)
• 1T单位红光=0.30lm;
• 1T单位绿光=0.59lm;
• 1T单位蓝光=0.11lm。 • 由此可知T单位与流明数的关系,在需要的时
本世纪也有提倡一种折衷的假说,如LaddFranklindel发展假说,Hart-ridgedel多色假说 等等。最近采用物理手段研究生理学的方法发 展很迅速。
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