魔方各面所对应的代表字母

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三阶魔方字母含义

三阶魔方字母含义

三阶魔方字母含义上下左右前分别为(U D L R F)“后”在三阶魔方中用不着中心颜色配对(绿——蓝,橘——红,黄——白)示例全部用蓝色面朝自己再使用公式(除示例9中有特别说明)三阶魔方共有8个角块如:A,B12个棱块如:C,DU= Ui=反转90度D= Di=反转90度L= Li=反转90度R= Ri=反转90度F= Fi=反转90度示例示例1蓝色面朝自己使用公式(R D Ri)示例2蓝色面朝自己使用公式(Ri Di R)示例3蓝色面朝自己使用公式(Ui Fi U F U R Ui Ri示例4蓝色面朝自己使用公式(U R Ui Ri Ui Fi U F)示例5蓝色面朝自己使用公式(F R U Ri Ui Fi)三次可得到顶层十字示例6蓝色面朝自己使用公式(F R U Ri Ui Fi)两次可得到顶层十字示例7蓝色面朝自己使用公式(F R U Ri Ui Fi)一次可得到顶层十字示例8蓝色面朝自己使用公式(R U RI U R U U RI)一至三次可得到顶层棱块还原示例9如果如果碰到示例9的情况,查看顶层4个角块,若有角块的三面颜色同所在面中心的颜色相同,如示例10或转动整个魔方使其处在你所对面的右上方使用公式(U R Ui Li U Ri Ui L)一至三次直到所有角块都像示例10中的角块一样最后一步蓝色面朝自己使用公式(Ri Di R D Ri Di R D)一至两次直到右上角的角块还原,转动顶层使还未还原的角块处于你的右上角,再使用公式,重复以上步骤,直至所有角块还原。

(注:再次过程中蓝色面始终朝自己)恭喜您!!不容易啊!!。

魔方词典

魔方词典

魔方词典--------------------------------------------------------------------- 0 — 9~' 魔方某面或某层逆时针转动("~"代表某个字母)。

# blindfoldcubing专用标记。

以此来表示角块与边块的颜色、位置关系。

(~) 括号内字母表示高阶魔方以某几层为一个单位同时向一定方向转动。

- blindfoldcubing专用标记。

以此来表示角块需要逆时针旋转。

+ blindfoldcubing专用标记。

以此来表示角块需要顺时针旋转。

1 blindfoldcubing专用标记。

某角块颜色需要顺时针旋转归位或某边块未归位。

15 Tilt的角度。

也包括30和45。

1st Layer 请参考“First Layer”。

1x1x2 请参考“Marvin Boob”。

~2 魔方某面或某层转动180度。

例:R2;S'2。

2 blindfoldcubing专用标记。

某角块颜色需要逆时针旋转归位。

2x2x2 请参考“Rubik's Pocket Cube”。

2x2x3 请参考“Slim Tower”和“Franken Tower”。

2-Second Penalty 2003年由提议开始正式列为世界魔方比赛规则。

选手虽完成还原但某面或某层未完全归位且超过一定限度会被施与完成时间增加两秒的处罚。

2nd Layer 请参考“Second Layer”。

3x3x1 请参考“Rubik's Layer”。

3x3x2 请参考“Magic Domino”。

3x3x3 请参考“Rubik's Cube”。

3x3x5 请参考“Grown Tower”。

3x4x4 请参考“Specter Cube”。

3-Cycle 魔方某三色块作一定规则的循环置换。

3rd Layer 运用LBL还原魔方的第三层。

三阶魔方的最后一层。

五阶魔方棱形倒推公式

五阶魔方棱形倒推公式

五阶魔方对棱块的公式:1、对棱互换用TR2 B2 TR' U2 TR' U2 B2 TR' B2 TR B2 TR' B2 TR22、反转棱TR2 B2 U2 TL U2 TR' U2 TR U2 F2 TR F2 TL' B2 TR23、翻转对面两个棱M1U' R U R' F R' F' R M1U4、换对边第三块TL' U2 TL' U2 F2 TL' F2 TR U2 TR' U2 TL2说明:魔方还原方法辛马斯特标记(Singmaster notation),是一种魔方转动的记录方法,由“各层代号”、“旋转方向”两部分组成。

1、各层代号:魔方各层以英文首字母指代。

R(Right)、L(Left)、U(Up)、D(Down)、F(Front)、B(Back)分别指代右、左、顶(上)、底(下)、正(前)、背(后)层。

2、旋转方向:顺时针旋转90°,直接写各层代号;逆时针旋转90°,在各层代号后缀【'】或【i】;旋转180°,在各层代号后缀【2】或【2】(默认顺时针方向旋转180°)。

完整的辛马斯特标记可以理解为【以面向指代层的视角,按方向进行旋转】。

3、例如:R,以面向右面视角,将右面顺时针旋转90°。

从正面视角来看,即右面“向上”转90°。

4、又例如:D,以面向底面视角,将底面顺时针旋转90°。

从正面视角来看,即右面“向右”转90°。

5、又例如:B',以面向背面视角,将背面逆时针旋转90°。

从正面视角来看,即背面“向右”转90°。

除此之外,若要记录更加详细的魔方转动,还会用到:M(Middle)与U、F、L 合用,指代各中层;C(Complete)与U、F、L合用,指代魔方整体以某层的形式旋转。

三阶魔方的公式原理

三阶魔方的公式原理

三阶魔方的公式原理
三阶魔方的公式原理主要基于魔方的结构和颜色组合。

魔方每一面有1个位于中心的中心色块,4个位于角部的角色块,以及4个位于棱上的棱色块。

其中,白-黄、绿-蓝、红-橙6个中心色块互为对立面,魔方旋转时各中心
色块的相对位置保持不变。

魔方的还原过程可以分为多个步骤,包括十字小花、一层、二层、顶面十字、顶面和三层等。

在还原过程中,需要使用特定的公式来指导每个面的旋转,这些公式用字母U、D、L、R、F、B代表魔方的六个面,其中F代表前面
顺时针旋转90度,F’代表前面逆时针旋转90度,其它面的操作名称以此类推。

通过这些公式的应用,可以逐步还原魔方的各个面,最终达到每个面的颜色都相同的状态。

魔方基本知识

魔方基本知识

1、魔方最流行的配色上黄-下白前蓝-后绿左橙-右红2、魔方的基本概念为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、棱块、中心块,面位、到位、归位。

面是指一个平面的3 x 3块,层是指一个平面3 x 3块所处3 x 3 x 1块,请仔细比较一面和一层的区别,我们旋转的是一层,复原的是六面。

面位:只有一面颜色与中心块颜色相同,其他面颜色不相同;到位:位置正确,但任一面的颜色和所在面的中心块颜色都不相同;归位:每面颜色均和所在面的中心块的颜色同色,它是魔方块还原后的状态。

“面位”、“到位”与“归位”的概念可不要搞混了,对魔方还原来说,这三者是有本质区别的。

棱面位角面位棱到位角到位棱归位角归位3、魔方常见公式符号说明基本概念:F = front face 前面B = back face 后面L = left face 左面面R= right face 右面U = up face 上面D = down face 下面4、魔方的基本术语阶:阶数是指魔方每个边所具有的块数,比如三阶魔方每个边就有3个小块。

复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。

POP:俗称飞棱,指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况,如果是出现在比赛中作为无效的复原过程。

DNF:即Did Not Finished指魔方复原者感觉无法在自己满意的时间内完成魔方而弃权的情况,在比赛中可以有一次DNF。

常见三阶魔方公式说明汇总顺时针90度逆时针90度顺时针180度逆时针180度前层F(front)后层B(back)右层R(right)左层L(left)上层U(up)下层D(down)整个魔方以R的方向转动整个魔方以U的方向转动整个魔方以F的方向转动整个魔方以R'的方向转动整个魔方以U'的方向转动整个魔方以F'的方向转动其他说明1、 x(整个魔方以R的方向转动),y(整个魔方以U的方向转动),z (整个魔方以F的方向转动);2、斜体是用右拇指转动,下划线用左食指,公式中的括号一般是为了方便记忆而加上的符号,括号里面的公式一般是一组常见的基本手法,在记忆整个公式中,可把括号里面的公式浓缩成一个符号来记忆。

魔方小游戏

魔方小游戏

魔方小游戏魔方小游戏是一款经典的益智游戏,目标是通过旋转魔方的各个面,使每个面上的颜色都一致。

以下是游戏的详细玩法和规则:1. 魔方由一个3x3x3的立方体组成,每个面上有9个小块。

初始状态下,魔方的每个面上的小块颜色是混乱的。

2. 游戏的目标是将魔方恢复到每个面上只有一种颜色的状态。

通常情况下,每个面都有一个主要颜色,如红色、蓝色、绿色等。

3. 玩家可以通过旋转魔方的各个面来达到目标。

旋转可以是顺时针或逆时针方向,可以旋转整个面,也可以旋转一行或一列。

4. 术语和技巧:- 魔方的每个面被称为一个“层”,从外层到内层依次为第一层、第二层和第三层。

- 旋转整个面的操作被称为“转动”,旋转一行或一列的操作被称为“扭动”。

- 为了简化描述,我们用R、L、U、D、F、B分别表示右、左、上、下、前、后六个面。

其中,R表示右面顺时针旋转,R'表示右面逆时针旋转,R2表示右面旋转两次。

- 一些常用的技巧包括交换两个小块的位置,改变一个小块的朝向等。

5. 玩家可以根据自己的喜好和挑战程度选择不同的解魔方方法。

一些常见的方法包括“还原法”和“层先法”:- 还原法:通过先还原一层,再逐层还原的方法。

这种方法需要一定的记忆力和耐心,但是对于初学者来说比较容易理解和掌握。

- 层先法:通过先还原中间层,再还原上下层的方法。

这种方法相对于还原法来说更具挑战性,需要更多的技巧和策略。

总之,魔方小游戏是一款富有挑战性和乐趣的益智游戏。

玩家可以通过不同的方法和策略来解决魔方,提高自己的技巧和速度。

希望你能够享受这个游戏带来的乐趣,并不断探索和尝试新的解法!。

魔方各面所对应的代表字母.

魔方各面所对应的代表字母.

★各面所对应的代表字母:★各面转动方向及角度:F=Front(前面)顺时针90度=代表字母如: RB=Back(后面)逆时针90度=代表字母+「’」如: R' R=Right(右面)顺时针180度=代表字母+「2」如: R2 L=Left(左面)逆时针180度=代表字母+「’2」如: R'2U=Up(上面)D=Down(下面)X 的转法X' 的转法Y 的转法Y' 的转法Z 的转法Z' 的转法特别提醒:正方体的长(X)、宽(Z)、高(Y), 留意前面的公式字母:大写字母转动一层; 小写字母转动两层; 而 X Y Z 就是转动三层(魔方其实没有动,只是换了个角度). .例1:R(转一层) r(转两层) x(转三层) ;例2:U(转一层)u(转两层) Y(转三层);例3:F(转一层) f(转两层) Z(转三层) 转的时候都是同一个方向, 记忆方法:三层当成一面,如:出现X 那么就转个R (这个R要三层一起转),如:出现y那么就转个U (这个U要三层一起转),如:出现Z 那么就转个F (这个F 要三层一起转).另:一些字母的共性:U'=U'=U'转法一样,只是用不同的手指控制其中带下横线的用左手食指控制;斜体用右手拇指控制入门一般不会用到X Y Z 指法不严格要求,想快速还原那就要一定要掌握拿魔方的正确姿势,一些基本手法和手指所控制的层.下面就详细介绍:如何拿魔方:整体向外倾斜一点,(约45度角),左拇指指肚按着前面(F面)左下的十字交叉线,食指放后面(B面)第三层,中指无名指分别按着B面第二层和第一曾(两小格),小指自然放到底层即可;右手拇指按着右棱(两种颜色)中指无名指分别按着B面第二层和第一层(一小格)小指自然放到底层.如下图:一般时手指(指肚)控制的目标层:左手食指控制有:U' u' B' F' ;右手食指控制有:U u B F f ; 右手拇指控制有:U' u' B' F' f' ; 右手食指与中指的结合一般控制U2 ; 左右手无名指分别控制 D D' 其他控制目标层,玩家自己摸索,适合自己就行.建议:习惯用同一种颜色做底色本教程都选择白色为底色对面的黄色为顶色因为黄色和白色人的眼睛比较如果分别出来还原起来就方便多了~调查一部份玩家 99%都喜欢用白色做底色注意:括号里面的字母是一组比较常见的手法,括号没有实在意义,只是为了方便记忆。

魔方各面所对应的代表字母

魔方各面所对应的代表字母

★各面所对应的代表字母: ★各面转动方向及角度:F=Front(前面) 顺时针90度 =代表字母 如: R B=Back (后面) 逆时针90度 =代表字母+「 ’」 如: R' R=Right(右面) 顺时针180度=代表字母+「 2 」 如: R2 L=Left(左面) 逆时针180度=代表字母+「 ’2 」 如: R'2 U=Up(上面) D=Down(下面)X 的转法X' 的转法Y 的转法Y' 的转法Z 的转法Z' 的转法特别提醒:正方体的长(X)、宽(Z)、高(Y), 留意前面的公式字母:大写字母转动一层; 小 写字母转动两层; 而 X Y Z 就是转动三层(魔方其实没有动,只是换了个角度). .例 1:R(转一层) r(转两层) x(转三层) ;例 2:U(转一层)u(转两层) Y(转三层);例 3:F(转一层) f(转两层) Z(转三层) 转的时候都是同一个方向, 记忆方法: 三层当成一面,如:出 现 X 那么就转个 R (这个 R 要三层一起转),如:出现 y 那么就转个 U (这个 U 要三层一起 转),如:出现 Z 那么就转个 F (这个 F 要三层一起转).另:一些字母的共性: U'=U'=U' 转法一样,只是用不同的手指控制 其中 带下横线的用左手食指控制;斜体用右手拇指控制入门一般不会用到 X Y Z 指法不严格要求, 想快速还原那就要一定要掌握拿魔方的正确 姿势,一些基本手法和手指所控制的层.下面就详细介绍:如何拿魔方:整体向外倾斜一点,(约 45 度角),左拇指指肚按着前面(F 面)左下的十字交 叉线,食指放后面(B 面)第三层,中指无名指分别按着 B 面第二层和第一曾(两小格),小指 自然放到底层即可;右手拇指按着右棱(两种颜色)中指无名指分别按着 B 面第二层和第一 层(一小格)小指自然放到底层.如下图:一般时手指(指肚)控制的目标层:左手食指控制有:U' u' B' F' ;右手食指控制有:U u B F f ; 右手拇指控制有:U' u' B' F' f' ; 右手食指与中指的结合一般控制 U2 ; 左右手 无名指分别控制 D D' 其他控制目标层,玩家自己摸索,适合自己就行.建议:习惯用同一种颜色做底色 本教程 都选择白色为底色 对面的黄色为顶色 因为黄色和白 色人的眼睛比较如果分别出来 还原起来就方便多了~调查一部份玩家 99%都喜欢用白色做底色注意:括号里面的字母是一组比较常见的手法,括号没有实在意义,只是为了方便记忆。

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★各面所对应的代表字母: ★各面转动方向及角度: F=Front(前面) 顺时针90度 B=Back (后面) 逆时针90度 =代表字母 如: R =代表字母+「 ’」 如: R'
R=Right(右面) 顺时针180度=代表字母+「 2 」 如: R2 L=Left(左面) 逆时针180度=代表字母+「 ’2 」 如: R'2 U=Up(上面) D=Down(下面)




X 的转法
X' 的转法
Y 的转法
Y' 的转法
Z 的转法
Z' 的转法
特别提醒:正方体的长(X)、宽(Z)、高(Y), 留意前面的公式字母:大写字母转动 一层; 小写字母转动两层; 而 X Y Z 就是转动三层(魔方其实没有动,只是换了 个角度). .例 1:R(转一层) r(转两层) x(转三层) ;例 2:U(转一层)u(转两层) Y(转三层);例 3:F(转一层) f(转两层) Z(转三层) 转的时候都是同一个方向, 记忆方法: 三层当成一面,如:出现 X 那么就转个 R (这个 R 要三层一起转),如: 出现 y 那么就转个 U (这个 U 要三层一起转),如:出现 Z 那么就转个 F (这个 F 要三层一起转).
另:一些字母的共性: U'=U'=U' 转法一样,只是用不同的手指控制 其中 带下横线的用左手食 指控制;斜体用右手拇指控制
入门一般不会用到 X Y Z 指法不严格要求, 想快速还原那就要一定要掌握拿魔 方的正确姿势,一些基本手法和手指所控制的层.下面就详细介绍: 如何拿魔方:整体向外倾斜一点,(约 45 度角),左拇指指肚按着前面(F 面)左下的 十字交叉线,食指放后面(B 面)第三层,中指无名指分别按着 B 面第二层和第一曾 (两小格),小指自然放到底层即可;右手拇指按着右棱(两种颜色)中指无名指分 别按着 B 面第二层和第一层(一小格)小指自然放到底层.如下图:


一般时手指(指肚)控制的目标层:左手食指控制有:U' u' B' F' ;右手食指控制 有:U u B F f ; 右手拇指控制有:U' u' B' F' f' ; 右手食指与中指的结合一 般控制 U2 ; 左右手无名指分别控制 D D' 其他控制目标层,玩家自己摸索,适合 自己就行.
建议:习惯用同一种颜色做底色 本教程 都选择白色为底色 对面的黄色为顶色 因为 黄色和白色人的眼睛比较如果分别出来 还原起来就方便多了~调查一部份玩家 99%都 喜欢用白色做底色 注意:括号里面的字母是一组比较常见的手法,括号没有实在意义,只是为了方便记 忆。

温馨提示:括号外面数字的意思:重做括号的字母,数字是多少就重复多少 遍,如:(R U R' U' )3 =R U R' U' 现,所以玩家要熟悉。

字母带数字意思:重复字母出现的数字, 如:U2=U U 他字母带数字同理 F2 = F F 都重复了字母两次 其 R U R' U' R U R' U' =重复的三次; (R U R' U' )2=R U R' U' R U R' U' =重复了两次 在以后的三阶和其他阶 括号和数字经常出













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