利用定时器设计跑马灯系统

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定时器,跑马灯间隔一秒闪烁单片机论文

定时器,跑马灯间隔一秒闪烁单片机论文
(2)通过设置中断,产生总时间为1秒
(3)1秒时间到,控制发光二极管点亮
四、应收集的资料及主要参考文献:
1 李建忠,单片机原理及应用.西安电子科技大学出版社,2008年
2启东单片机仿真试验系统使用说明书
3 李珍, 单片机原理与应用技术.清华大学出版社,2003年
五、审核批准意见
教研室主任(签字)
一、设计内容及要求……………………………………4
通过本次课设,我不仅学到了关于单片机技术方面的许多专业知识,同时也让我感觉到团队合作的重要性。其实如何有效和快速的找到资料也是课设给我的启发,利用好图书馆和网络,是资源的到最好的利用。与他人交流思想是取得成功的关键,在交流中,不仅强化了自己原有的知识体系,也扩展了自己的思维。课设是一个通过思考、发问、自己解惑并动手、提高的过程。我会在以后的学习中不断学习,积累经验,完善自己。
灭,1S延时后再置P1.0为低电平,红灯亮,如此循环。
图4-1系统仿真效果图
此次课程设计在实际操作过程中,由于按键及代码执行所需时间的影响,设计后的效果并不精准,还有改进的空间。
五、实验总结与心得体会
这次单片机课程设计不仅巩固了以前所学过的知识,而且学到了很多在书本上没有学到过的知识,掌握了一种系统的研究方法,可以进行一些简单的编程。通过这次课程设计使我懂得了理论与实际相结合是很重要的,只有理论知识是远远不够的,只有把所学的理论知识与实践相结合起来,从理论中得出结论,从而提高自己的实际动手能力和独立思考的能力。同时在设计的过程中发现了自己的不足之处,例如对以前所学过的知识理解得不够深刻,掌握得不够牢固,并进一步熟悉了汇编语言在单片机中的结构和使用方法,基本达到了能独立阅读、编制和调试一定规模的汇编语言程序的水平,学习在使用子程序时应正确使用调用CALL和返回RET指令,以及合理使用堆栈之灵来达到寄存器的保护和恢复。

单片机闪烁灯跑马灯控制课程设计

单片机闪烁灯跑马灯控制课程设计

单片机闪烁灯跑马灯控制课程设计单片机闪烁灯跑马灯控制课程设计报告一、引言本课程设计旨在通过学习和实践单片机(MCU)编程,实现闪烁灯和跑马灯的控制。

我们将使用嵌入式C语言编程,通过了解单片机的内部结构、电路设计和编程流程,深入理解单片机的工作原理和应用。

二、系统硬件设计本课程设计选用51单片机作为主控芯片,外接8个LED灯和1个按键。

硬件电路设计如下:1.单片机:采用AT89C51,该芯片具有32K字节的Flash存储器,256字节的RAM,以及两个16位定时器/计数器。

2.LED灯:采用普通LED灯珠,与单片机引脚相连,通过编程控制LED灯的亮灭状态。

3.按键:采用机械按键,与单片机的外部中断0(EX0)相连,用于触发闪烁灯和跑马灯的切换。

三、系统软件设计1.闪烁灯模式:在此模式下,8个LED灯将按照一定的频率交替闪烁。

我们可以通过计时器和GPIO口控制LED灯的亮灭状态。

void blink_LED(void) {int i;while(1) {for(i = 0; i < 8; i++) {P1_0 = ~P1_0; // 翻转LED状态delay(500); // 延时,控制闪烁频率}}}2.跑马灯模式:在此模式下,8个LED灯将按照一定的顺序依次点亮。

我们可以通过计时器和GPIO口控制LED灯的亮灭状态。

void marquee_LED(void) {int i;int led_state[8] = {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1}; // LED状态数组,初始为交替亮灭while(1) {for(i = 0; i < 8; i++) {P1_0 = led_state[i]; // 设置LED状态delay(50); // 延时,控制跑马灯速度}}}四、按键处理程序我们通过外部中断0(EX0)接收按键信号,当按键按下时,将切换闪烁灯和跑马灯模式。

按键处理程序如下:void EX0_ISR(void) interrupt 0 { // EX0中断服务程序if (key_flag) { // 如果按键已经被按下过if (key_value == 0) { // 如果按键状态为低电平marquee_LED(); // 切换到跑马灯模式key_flag = 0; // 标记按键状态已经改变} else { // 如果按键状态为高电平blink_LED(); // 切换到闪烁灯模式key_flag = 0; // 标记按键状态已经改变}key_value = ~key_value; // 翻转按键状态值} else { // 如果按键还没有被按下过key_value = ~key_value; // 翻转按键状态值if (key_value == 0) { // 如果按键状态为低电平blink_LED(); // 切换到闪烁灯模式key_flag = 1; // 标记按键状态已经改变} else { // 如果按键状态为高电平marquee_LED(); // 切换到跑马灯模式key_flag = 1; // 标记按键状态已经改变}}}。

PLC控制跑马灯系统的设计

PLC控制跑马灯系统的设计

河南工业职业技术学院2012—2013学年第一学期毕业设计课题名称:PLC控制跑马灯系统的设计设计时间:20012.9.25—20012.10.21 系部:机电工程系班级:机电1003*名:**指导教师:***目录前言 (3)第1章概论 (5)1.1跑马灯系统的意义、现状及要求 (5)1.1.2 技术现状 (5)1.2彩灯的发展 (6)1.2.1 彩灯的最初来源 (6)1.2.2 彩灯给城市带来的五彩缤纷 (6)1.3PLC的发展前景及趋势 (7)1.4PLC的定义及特点 (11)第2章硬件电路的设计 (13)2.1跑马灯电路的设计 (13)2.2开关电路的设计 (14)第3章软件设计 (15)3.1软件设计的方案 (11)3.2PLC结构 (14)3.3工作原理 (15)3.4编程语言 (16)3.5S7-200的指令系统 (18)3.6跑马灯的工作要求 (19)3.7梯形图 (20)结束语 (26)致谢 (27)参考文献 (28)附图 (29)PLC控制跑马灯系统的设计[摘要]本次毕业设计是应用S7-200 PLC跑马灯设计的硬件电路,并利用OB1的梯形图控制程序设计。

通过控制S7-200 PLC的定时继电器的功能来实现各彩灯按一定的规律点亮和熄灭。

接通延迟定时器SD的特点(如果RLO有正跳沿,则接通延迟定时器启动指令,以设定的时间值启动指令的定时器)。

这种控制电路结构简单,可靠性高,应用性强;软件程序适应范围广,对各彩灯按一定的规律点亮和熄灭的控制,只需要改变相应的定时器的时间接通即可。

[关键词] PLC 彩灯梯形图;前言随着科技的飞速发展,无论在日常生活中,还是在工农业发展中,PLC具有广泛的应用。

PLC的一般特点:抗干扰能力强,可靠性极高、编程简单方便、使用方便、维护方便、设计、施工、调试周期短、易于实现机电一体化。

PLC总的发展趋势是:高功能、高速度、高集成度、大容量、小体积、低成本、通信组网能力强。

跑马灯控制(定时中断应用)

跑马灯控制(定时中断应用)

江 苏 省 盐 城 技 师 学 院教 案 首 页编 号:YJQD-0507-07 版 本:B/O 流水号: 编 制: 审 核: 批 准:课题: 跑马灯控制(定时中断应用) 教学目的、要求:1、学习使用定时/计数器实现精确延时。

2、 熟练掌握移位指令。

教学重点、难点:熟练掌握移位指令授课方法: 启发式教学、任务驱动型教学、实验教学 教学参考及教具(含电教设备):高职高专规划教材《单片机原理与控制技术》、多媒体设备、DVCC 系列单片机微机仿真实验系统实验指导书。

授课执行情况及分析:板书或教学设计:授课日期班 级课题:跑马灯控制(定时中断应用)一、知识回顾 二、任务引入 三、任务分析 四、相关知识 (1)电路功能 (2)硬件电路 (3)控制程序五、任务实施 六、任务拓展 七、巡回指导 八、结束指导课题 跑马灯控制(定时中断应用)课前准备:1、DVCC 系列单片机微机仿真实验系统2、安装有DVCC 实验系统软件的计算机、多媒体投影仪3、万用表及常用电工工具组织教学:检查学生人数、标志牌佩戴、工作服及工具准备情况。

知识回顾(复习提问):定时中断的设定方法是什么?任务引入:开始时P1.0亮,延时0.2S 后,P1.1亮,如此左移7次后至P1.7再延时0.2S 右移至P1.6,如此右移7次至P1.0,循环显示。

任务分析:一、硬件图EA/VP 31X119X218RESET 9RD 17WR 16INT012INT113T014T115P101P112P123P134P145P156P167P178P0039P0138P0237P0336P0435P0534P0633P0732P2021P2122P2223P2324P2425P2526P2627P2728PSEN 29ALE/P 30TXD 11RXD 10Vss 20Vcc 40U28051R1200R2200R3200R4200R5200R6200R7200R8200D1LED D2LED D3LED D4LED D5LED D6LED D7LED D8LEDT1XTALC130p FC230p Fa b f c g deVCC 1234567a b c d e f g 8dpdp9DS1AMBERCAa b f c g deVCC 1234567a b c d e f g 8dpdp9DS2AMBERCAA B C DR910K R1010K R1110K R1210K+5V+5VR0110k+5V+C0122u F二、功能说明开始时P1.0亮,延时0.2S 后,P1.1亮,如此左移7次后至P1.7再延时0.2S 右移至P1.6, 如此右易7次至P1.0,循环显示。

微机原理跑马灯的设计原理

微机原理跑马灯的设计原理

微机原理跑马灯的设计原理
跑马灯是一种实现循环显示效果的电路,常用于LED灯条、数字管、点阵等显示设备中。

它的设计原理与微机系统有关,具体包括以下几个方面:
1.微机系统:跑马灯的实现需要使用微机系统,包括CPU、存储器、输入输出接口等。

CPU用于控制程序的执行,存储器用于存储程序和数据,输入输出接口用于控制LED灯条的显示。

2.循环显示:跑马灯的核心是循环显示。

通过不断循环变化LED灯条的状态,形成灯条上移或下移的效果。

具体可以通过移位操作实现,将灯条的状态左移或右移,从而达到循环显示的效果。

3.定时器:为了保证跑马灯循环显示的频率和速度,需要使用定时器。

定时器可以产生一定的脉冲信号,控制每个LED灯的亮灭时间和显示周期。

定时器还可以配合中断技术实现自动循环和停止功能。

4.程序设计:跑马灯的程序设计需要采用适当的算法和流程控制语句。

一般采用循环结构控制灯条的状态变化,同时利用函数和数组等数据结构优化程序的效率和可维护性。

总之,跑马灯的设计涉及多个方面的技术,并需要综合考虑程序效率、硬件资源、用户体验等多个因素。

只有充分理解微机系统的原理和设计思路,才能更好地实
现跑马灯的功能和效果。

iar编写stm8跑马灯

iar编写stm8跑马灯

iar编写stm8跑马灯一、介绍STM8跑马灯的背景和意义STM8是一款高性能、低成本的微控制器,广泛应用于各种嵌入式系统中。

跑马灯是一种常见的显示效果,通过STM8实现跑马灯不仅可以展示微控制器的性能,还能为各种应用场景增添趣味性。

本文将详细介绍如何使用STM8编写跑马灯程序,并分享一些实用技巧。

二、硬件电路设计要点1.选择合适的LED灯珠:根据需求选择合适的LED灯珠,如颜色、亮度、间距等。

2.驱动电路:选用合适的驱动电路,如MOSFET、驱动IC等,以满足LED灯珠的电流需求。

3.连接方式:将LED灯珠正确连接到STM8的GPIO端口。

4.电阻配置:根据LED灯珠的电压和电流要求,合理配置限流电阻。

三、软件编程思路与实现1.初始化GPIO:配置GPIO端口为输出模式,设置初始状态。

2.编写主循环:在主循环中,通过移位或循环移位的方式,切换GPIO端口的输出状态。

3.定时器配置:根据需求设置定时器,实现跑马灯的的速度控制。

4.循环次数与速度调整:根据实际效果调整循环次数和速度,以达到最佳效果。

5.优化:根据实际情况,优化程序,提高运行效率和稳定性。

四、调试与优化1.硬件调试:通过观察LED灯珠的显示效果,检查硬件连接和驱动电路是否正确。

2.软件调试:使用串口或其他调试工具,观察程序运行状态,查找问题。

3.优化:根据实际需求和性能指标,对程序进行优化,提高运行效率和稳定性。

五、总结与展望本文详细介绍了如何使用STM8编写跑马灯程序,通过硬件电路设计和软件编程实现了一款趣味性十足的跑马灯。

在实际应用中,可以根据需求调整LED灯珠、驱动电路和程序,实现更多种跑马灯效果。

跑马灯的实现原理

跑马灯的实现原理

跑马灯的实现原理
跑马灯的实现原理主要涉及两个方面:动画效果的控制和文本内容的滚动。

动画效果的控制:跑马灯一般采用定时器来实现动画效果的控制。

通过设置一个定时器,定时刷新页面上文本内容的位置,从而实现文本滚动的效果。

可以使用JavaScript中的setTimeout()函数或者requestAnimationFrame()方法来设置定时器,并且通过改变文本内容的位置样式(如left值)来实现文本滚动。

文本内容的滚动:文本内容的滚动可以通过不同的方式来实现,可以是水平滚动,也可以是垂直滚动。

一般情况下,水平滚动是常见的跑马灯效果。

在水平滚动的实现中,将文本内容包裹在一个容器中,并设置容器的宽度和高度,禁止文本内容换行。

然后通过改变文本内容的位置样式来实现水平滚动。

总结起来,跑马灯的实现原理就是通过控制定时器来实现动画效果的控制,然后通过改变文本内容的位置样式来实现文本内容的滚动。

11.2 跑马灯控制程序设计

11.2 跑马灯控制程序设计
厦电气门控大制学实物践理训与练M机O电OC工课程程学团院队
二、跑马灯控制程序设计 结合顺序控制设计法来设计跑马灯控制程序。
首先来看一下该任务的控制要求: 要求通过启动按钮SB1使得8盏灯按照L0、L1~L7的 顺序亮,每隔1S亮一盏灯;再按L7、L6~L1、L0的 顺序灭,每隔1S灭一盏灯;如此循环,直至按下停 止按钮SB2,全部灯熄灭,停止工作。
下面我们按步来看一下程序的编写: (2)S1步:S1步是起始步,表示程序开始运行,满足 转换条件SB1可以进入S2步。SB1为启动按钮I0.0,按 下后程序开始运行,S2步激活。我们使用M0.0来指示 启停状态,M0.0为1表示启动,M0.0为0表示停止。这 段程序比较简单,使用置位线圈指令,当I0.0按下, 使M0.0置位为1。
厦电气门控大制学实物践理训与练M机O电OC工课程程学团院队
(4)S3步和S4步
S3步负责控制左移,S4步负责控制右移,这两步 是密切相关的。由于操作对象是MW20,是一个字的存 储空间,所以我们要选择字的移位指令。如图蓝色圈 中所示,使用移位脉冲T1,T1每1S产生一个下降沿, 检测这个下降沿使移位指令产生移位。如图红色圈中 所示,在写入初值后,一次移一位,先左移,就会看 到MB20的各个位,从M20.0至M20.7依次变1;等M20.7 变1了,再右移,一次移一位,就会看到MB20的各个 位,从M20.7至M20.0依次变0。
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第二项工作是为移位对象写入初值,有的同学要 问了,移位对象不是输出Q0.0至Q0.7吗?应该这么说 ,控制Q0.0至Q0.7是我们的目的,怎么来达到这个目 的呢?为了避免直接控制输出所带来的误操作,我们 要使用一个中间存储空间MW20来作为移位对象,将移 位后的结果通过MB20来传送到QB0。我们来看看这个 MW20的空间,MW20包含MB20和MB21两个字节,给这个 空间填入初值W#16#FF,这时MB20的各个位为0,MB21 的各个位为1。
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