3dmax参数设置参考(精)
3Dmax渲染设置与参数调整技巧

3Dmax渲染设置与参数调整技巧随着计算机技术的不断发展,3Dmax作为一种常用的三维建模和渲染软件,被广泛应用于影视、游戏、建筑等领域。
在使用3Dmax进行渲染时,正确的设置与参数调整非常重要,可以影响渲染效果的质量和速度。
本文将详细介绍3Dmax渲染设置与参数调整的技巧,并分点列出具体步骤。
一、渲染设置1. 选择合适的渲染器:在3Dmax中,常用的渲染器有Default Scanline Renderer(默认扫描线渲染器)、Mental Ray等。
根据具体需求选择合适的渲染器。
2. 设置分辨率与比例:在“Render Setup”菜单中,可以设置渲染图像的分辨率和比例。
根据需要选择合适的数值,一般建议使用较高的分辨率和常用的比例(如16:9)。
3. 调整抗锯齿参数:抗锯齿可以减少图像边缘的锯齿感,改善渲染效果。
在“Render Setup”菜单中,找到“Antialiasing”选项,可以调整抗锯齿参数。
一般建议选择合适的抗锯齿级别,以平衡渲染效果和渲染时间。
4. 开启全局照明:全局照明可以模拟真实环境中的光照效果,提高渲染效果的真实感。
在“Render Setup”菜单中,找到“Indirect illumination”选项,可以开启全局照明,并调整参数以达到理想的效果。
二、参数调整技巧1. 调整材质与纹理:材质与纹理的选择和调整对渲染效果有很大影响。
在3Dmax中,可以通过修改材质的反射、折射、颜色等参数,以及添加纹理贴图来实现理想的效果。
2. 调整光照参数:光照的设置对渲染效果至关重要。
在3Dmax中,可以通过调整光源的位置、强度、颜色等参数,以及使用阴影和光晕效果,来实现不同的光照效果。
3. 调整相机参数:相机参数的设置可以影响渲染图像的视角、焦距、景深等效果。
在3Dmax中,可以通过调整相机的位置、角度、焦距等参数,以及使用景深效果,来实现理想的渲染效果。
4. 使用后期处理:后期处理可以对渲染图像进行调色、增加光效、调整对比度等操作,进一步提高渲染效果。
3dmax参数

3DMax参数简介3DMax是由Autodesk开发的一款3D建模和动画渲染软件,被广泛应用于影视、游戏开发、建筑设计等领域。
在使用3DMax进行建模和渲染时,了解一些重要的参数是非常重要的。
本文将介绍一些常用的3DMax参数,并对其功能和用法进行详细说明。
1. 视口参数视口参数影响3DMax中视口的显示效果和交互方式。
以下是几个常用的视口参数:•视口网格(Grid):用来表示场景中的地面或参考平面。
可以通过调整网格的间距、颜色、粗细等参数来满足实际需求。
•视口背景色(Background):用来设置视口的背景颜色。
可以选择单一的颜色,或者使用渐变背景。
•阴影(Shadows):控制3DMax中物体的投影效果。
可以根据需求开启或关闭阴影并调整其质量和颜色。
•透视(Perspective):可以切换视口的透视模式和正交模式。
•锁定(Lock):可以锁定某个视口,防止其随着鼠标的移动而变化。
2. 渲染参数渲染是3DMax中非常重要的一个环节,通过调整渲染参数可以控制渲染的效果和质量。
以下是几个常用的渲染参数:•渲染器(Renderers):选择适合当前项目需求的渲染器,如默认的“Scanline Renderer”和更高级的“MentalRay”。
•分辨率(Resolution):控制渲染输出的分辨率,即图像的宽度和高度。
可以根据需求选择不同的分辨率。
•抗锯齿(Anti-aliasing):消除渲染图像中的锯齿效果,提高渲染的平滑度。
可以选择不同的抗锯齿算法和采样级别。
•全局光照(Global Illumination):提供更真实的光照效果。
可以选择不同的全局光照算法和参数。
•输出格式(Output Format):选择渲染输出图像的格式,如JPEG、PNG、BMP等。
还可以设置图像的压缩质量和保存路径。
3. 建模参数在进行3D建模时,需要了解一些常用的建模参数以便更好地控制模型的外观和细节。
以下是几个常用的建模参数:•多边形数(Polycount):用来控制模型的多边形数目。
3dsMax常用的七种材质参数设置

3dsMax常用的七种材质参数设置第一篇:3ds Max常用的七种材质参数设置3ds Max常用的七种材质参数设置一、木材的材质制作1、明暗模式一般选用“反射”2、三种颜色分量的典型取值如下:高光色:红229,绿229,蓝229 表面色:根据木材固有色取值。
阴影色:红51,绿51,蓝513、高光强度一般取30左右。
4、反光区一般取40左右。
5、柔化值(决定高光色、表面色、阴影色的过渡平缓与否,数值越大越平缓)一般取0.1二、地板的材质制作1、明暗模式一般选用“反射”2、三种颜色分量的典型取值如下:高光色:红250,绿250,蓝250 表面色:红60,绿45,蓝20 阴影色:红11,绿4,蓝43、贴图类型中表面色百分比为504、勾选反射,百分比为20加光线跟踪三、大理石与瓷砖材质的制作1、明暗模式一般选用“反射”2、三种颜色分量的典型取值如下:高光色:红229,绿229,蓝229 表面色:根据各自固有色取值。
阴影色:红51,绿51,蓝513、高光强度一般取70左右。
4、反光区一般取50左右。
5、柔化值(决定高光色、表面色、阴影色的过渡平缓与否,数值越大越平缓)一般取0.16、勾选反射,百分比为20加光线跟踪四、织物类材质的制作1、明暗模式可选用多面,也可选用明暗处理2、织物类材质一般都使用贴图,因此高光色、表面色、阴影色的颜色分量不重要。
3、如选用多面明暗模式,高光强度一般取25左右,反光区一般取35左右。
第二篇:PKPM参数设置SATWE参数设置一:总信息1、水平力与整体坐标夹角(度):一般为缺省。
若地震作用最大的方向大于15度则回填。
2、混凝土容重(KN/m3):砖混结构25 KN/m3,框架结构26KN/m3。
3、刚才容重(KN/m3):一般情况下为78.0 KN/m3(缺省值)。
4、裙房层数:程序不能自动识别裙房层数,需要人工指定。
应从结构最底层起算(包括地下室),例如:地下室3层,地上裙房4层时,裙房层数应填入7。
3Dmax和vray常用材质参数设置精

3Dmax和vray常用材质参数设置一.木纹材质调整方法:1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B.材质球的高光强度(specular level:通常为43%高光面积(glossiness为28〜40%之间。
亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W 中调整。
口.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。
光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。
通常在5~8%的强度。
2.木纹材质的贴图选择:A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
B.材质图片的光感要均匀。
无光差的变化为最好。
C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右不大为佳。
3.木纹材质的使用注意点:A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。
深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大, 纹理清晰。
浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二.玻璃材质的调整方法:1.玻璃材质的特性:A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。
通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。
玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻, 和茶色玻璃等。
每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
8.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。
玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
3Dmax渲染设置调优技巧:优化设置和参数以获得最佳渲染结果

3Dmax渲染设置调优技巧:优化设置和参数以获得最佳渲染结果标题:3Dmax渲染设置调优技巧:优化设置和参数以获得最佳渲染结果导言:3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,在进行渲染过程中,正确的设置和调优参数可以帮助我们获得更好的渲染结果。
本文将介绍一些优化设置和参数调整的技巧,以帮助读者在使用3Dmax进行渲染时取得最佳效果。
一、设置合适的分辨率和输出格式1.选择合适的分辨率:根据项目需求和展示平台,选择适合的分辨率。
较高分辨率能够提供更多的细节,但也会增加渲染时间。
2.选择合适的输出格式:根据项目需求选择合适的输出格式,常见的输出格式包括JPEG、PNG和TIFF等。
JPEG适合在Web上展示,而PNG和TIFF适合打印和印刷。
二、优化渲染设置1.使用合适的光源:根据场景需求选择合适的光源类型,包括天光、灯光和自然光等。
同时,可以调整光源的强度和颜色,以获得理想的光影效果。
2.调整镜头焦距和景深:通过调整摄像机镜头的焦距和景深参数,可以控制场景中物体的清晰度和背景的模糊度,从而增强画面的艺术效果。
3.合理设置阴影类型:3Dmax提供了多种阴影类型供选择,如硬阴影、软阴影和体积阴影等。
根据项目需求和渲染效果的要求,选择合适的阴影类型并进行调整。
4.使用合适的材质和纹理:材质和纹理是营造真实感的关键因素。
在使用3Dmax进行渲染时,可以使用不同的材质和纹理,如金属、木材、布料和石头等,以营造出逼真的效果。
三、调整渲染参数1.调整渲染器和设置:在3Dmax中,常用的渲染器有默认渲染器和Arnold渲染器。
根据项目需求选择合适的渲染器,并进行相关设置,如光线追踪深度、抗锯齿等。
2.选择合适的采样数:采样数决定了渲染的平滑度和细节表现,通常情况下,增加采样数会增加渲染时间,但也会提升渲染质量。
可以根据实际需求进行调整。
3.合理设置间接光照:在渲染过程中,间接光照的设置会对最终渲染结果产生较大影响。
3Dmax中如何准确设置模型的尺寸和比例

3Dmax中如何准确设置模型的尺寸和比例在使用3Dmax进行建模时,准确设置模型的尺寸和比例非常重要。
正确的尺寸和比例能够确保模型与实际物体保持一致,并且在后续的渲染和动画过程中能够得到最佳效果。
下面将详细介绍如何在3Dmax中准确设置模型的尺寸和比例的步骤:步骤一:选择合适的单位在开始建模之前,首先要选择合适的单位。
3Dmax中提供了多种单位选项,如米、厘米、英尺等。
根据实际情况选择合适的单位,确保模型的尺寸与实际物体相匹配。
步骤二:设置系统单位在3Dmax中,系统单位是指整个软件的默认单位,对应于现实世界中的长度单位。
要设置系统单位,可以依次点击菜单栏中的"自定义"、"单位设置"选项。
在弹出的"单位设置"对话框中,选择合适的单位,并且可以设置小数位数和字体大小等参数。
步骤三:测量参考物体的尺寸为了准确设置模型的尺寸和比例,可以选择一个具有已知尺寸的物体作为参考。
在3Dmax中,可以使用"测量"工具来测量物体的长度、宽度和高度等尺寸。
点击菜单栏中的"工具",然后选择"测量"选项。
在视图中选中参考物体,使用鼠标左键拖拽绘制出物体的尺寸,3Dmax将会自动显示出尺寸数值。
步骤四:创建模型并设置尺寸在选择了参考物体并测量出尺寸之后,可以开始创建模型并设置其尺寸了。
在3Dmax中,可以使用多种建模工具来创建模型,如基本几何体、编辑多边形等。
选择合适的工具创建模型后,可以在属性编辑器中找到模型的尺寸参数,通过手动输入数值来设置模型的长度、宽度和高度等尺寸。
步骤五:调整模型的比例在设置模型尺寸之后,可能还需要调整模型的比例以使其更符合实际情况。
在3Dmax中,可以使用"缩放"工具对模型进行缩放操作。
点击菜单栏中的"编辑",然后选择"缩放"选项。
3dmax 所需参数设置大全

3dmax 参数设置,备用。
1.亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2 一.木纹材质调整方法:1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。
亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。
光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
3dmax渲染常用设置参数

综合练习一、材质:1、白色乳胶漆:2、木地板材质:3、皮质沙发:4、不锈钢:5、茶几玻璃: a、转换为VR专业材质;b、漫射颜色:103、147、150;c、反射颜色:50、50、50;d、折射颜色:240、240、240.6、窗户玻璃: a、转换为VR专业材质;b、反射:255、255、255;c、给反射添加衰减,衰减类型为:Fresnel;d、折射:255、255、255。
7、白色陶瓷材质:8、窗框铝合金材质: a、转换为VR专业材质;b漫反射、:240、240、240;c、反射:5、5、5。
9、灯罩:10、黑色软橡胶材质: a、转换为VR专业材质;b漫反射、:30、30、30;c、反射:5、5、5。
11、白色玻璃灯泡:12、油画:13、沙: a、转换为VR专业材质;b、漫射处加载沙子图片;c、贴图—凹凸—加载沙子图片—凹凸参数为:50。
14、吊灯亮钢: a、转换为VR专业材质;b、漫射颜色:80、80、80;c、反射颜色:200、200、200。
15、植物1:a、转换为VR专业材质;b、漫射颜色:70、120、26。
16、植物2:a、转换为VR专业材质;b、漫射颜色:150、134、121。
二、灯光——运用多种类型的灯管来模拟真实光效:1、户外夜光(VR灯光):①在左视图中创建一盏VR灯光②倍增值:4③尺寸大小:2800×2000④颜色:26、70、120⑤细分:1→30⑥勾选不可见2、灯槽(VR灯光):①在顶视图中创建一盏VR灯光②倍增值:18③尺寸大小:2480×25④颜色:255、237、195⑤细分:1→30⑥勾选不可见⑦旋转角度⑧镜像实例布置另一盏灯3、吊灯(目标点光源):①在立面视图中创建一盏目标点光源灯(TargetPoint)②倍增值:10500cd③类型:Web方式分布④光域网:筒灯⑤颜色:253、244、2234、落地灯(自由点光源):①在左视图中创建一盏自由点光源灯(FreePoint)②倍增值:1200cd③类型:Web方式分布④光域网:台灯⑤颜色:253、244、223三、渲染设置参数:1、测试渲染设置参考参数:①帧缓冲区:勾选启用内置帧缓冲区②图像采样(反锯齿):a、固定;b、Catmull-Rom③间接照明:a、勾选开;b、首次反弹1.0,发光贴图;c、二次反弹0.85,灯光缓冲④发光贴图:a、当前预置—低;b、勾选显示计算状态和显示直接光;c、方式模式:单帧⑤灯光缓冲:a、计算参数细分—500;b、采样大小:0.02;c、勾选显示计算状态⑥rQMC采样器:a、适应数量:0.85;b、最小采样值:8;c、噪波阈值:0.02;d、全局细分倍增器:1.0⑦颜色映射:类型—指数2、保存光子贴图:①打开发光贴图卷展栏②方式—模式—单帧—保存到文件—取名为“1.vrmap”—保存③发光贴图:渲染后—勾选自动保存—单击浏览—指定之前保存的文件名路径④灯光缓冲:保存方法同上⑤点击渲染,当渲染完备,光子贴图自动保存到指定路径⑥查看发光贴图及灯光缓冲面板都发生了变化3、调用保存光子贴图:①打开发光贴图卷展栏②方式—模式—从文件③点击浏览—在弹出的路径中找到保存的“1.vrmap”文件④灯光缓冲:调用方法同上4、渲染出大图的设置参考参数:①出图尺寸大小:1600×1200②帧缓冲区:勾选启用内置帧缓冲区③图像采样(反锯齿):a、自适应准蒙特卡洛;b、Catmull-Rom④间接照明:a、勾选开;b、首次反弹1.0,发光贴图;c、二次反弹1,灯光缓冲⑤发光贴图:a、当前预置—非常高; b、方式模式:从文件⑥灯光缓冲:a、计算参数细分—1500;b、采样大小:0.01;c、勾选显示计算状态d、方式模式:从文件⑦⑥rQMC采样器:a、适应数量:0.85;b、最小采样值:8;c、噪波阈值:0.005;d、全局细分倍增器:1.0⑧颜色映射:类型—指数。
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VR 常用材质参数
1磨沙玻璃; 1调整反射 2调整折射为全透明调整折射下的光泽度为 0.9
2白色墙面 : 白色 -245 反射 23 高光 0.25 去掉反射 [让他只有高光没有反射 ]
铝合金 : 漫射 124 反射 86 高光 0.7 光泽度 0.75 反射细分 25 BRDF[各向异性 ] WARD[沃德 ]
3地板 : 反射贴图里放置 FALLOFF[衰减 ] 在衰减类型里为 Fresnel[菲湦耳 ] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为 20 饱和度为 255 色调为 151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为 60 饱和度为 102 色调为 150 Fresnel[菲湦耳 ]参数的折射率为 1.1(最高是 20值越小衰减越剧烈高光 :0.45 光泽度 :0.45 反射细分 :10(反射不强细分不用给很高凹凸为 10加上贴图
,4 布纹材质:在漫反射贴图里加上 FALLOFF[衰减 ] 上为贴图在下面设材质为亮度 255的色彩, 色调自定, 在反射设置反射为 16 [在选项里去掉跟踪反射 ][让他只有高光没有反射 ] 反射高光光泽度为 30.5加上凹凸 ,其它不变木纹材质漫反射加
入木纹贴图 ,反射贴图里放置 FALLOFF[衰减 ] 在衰减类型里为 Fresnel[菲湦耳 ] 上为近,亮度值为 0 远处的亮度值为 230 带点蓝色,衰减强度为 1.6[默认 ] 反射高光光泽度为 0.8[高光大小 ] 光泽度为 0.85[模糊值 ] 细分高点给 15 加入凹凸贴图,强度 10左右
5亮光不锈钢材质漫反射为黑色 [0]{增强对比 } 反射为浅蓝色 [亮度 198 色调155 保和 22]反射高光光泽度为 0.8[高光大小 ] 光泽度为 0.9[模糊值 ] 细分高点给 15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
6亚光不锈钢材质漫反射为黑色 [0]{增强对比 } 反射为浅蓝色 [亮度 205 色调154 保和 16]反射高光光泽度为 0.75[高光大小 ] 光泽度为 0.83[模糊值 ] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
7皮革材质反射贴图里放置 FALLOFF[衰减 ] 在衰减类型里为 Fresnel[菲湦耳 ]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为 0 强度为 5 远处的亮度值为 29 强度为25,衰减强度为 15 反射高光光泽度为 0.67[高光大小 ] 光泽度为 0.71[模糊值 ] 细分高点给 20 凹凸内加入贴图 [值在 35左右 ]
8漆材质反射为浅蓝色 [亮度 15 反射高光光泽度为 0.88[高光大小 ] 光泽度为1[模糊值 ] 细分
9半透明材质折射为 [亮度 ]50 光泽度为 0.8[模糊值 ] 细分 20 钩上影响阴影。
反射为浅蓝色 [亮度 ]11 反射高光光泽度为 0.28[高光大小 ] 光泽度为 1[模糊值 ] 细分 8 去掉反射 [让他只有高光没有反射 ]
10白塑料材质漫反射为白色 [250] 反射 185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小 ] 光泽度为 0.5[模糊值 ] 细分 15 然后在 BRDF[各向异性 ]里设,各向异性为 0.4 旋转为 85
一、石材材质
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
Diffuse (漫反射 - 石材纹理贴图 Reflect (反射 - 40
Hilight glossiness-0.9
Glossiness (光泽度、平滑度 -1
Subdivs (细分 -9
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 Diffuse (漫反射 - 石材纹理贴图 Reflect (反射 - 40
Hilight glossiness-关闭
Glossiness (光泽度、平滑度 -0.85 Subdivs (细分 -25
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
Diffuse (漫反射 - 石材纹理贴图 Reflect (反射 - 40
Hilight glossiness-关闭
Glossiness (光泽度、平滑度 -1 Subdivs (细分 -9
Bump (凹凸贴图 - 15%同漫反射贴图相关联
4、大理石材质
Diffuse (漫反射 - 石材纹理贴图 Reflect (反射 -衰减
Hilight glossiness-0.9
Glossiness (光泽度、平滑度 -0.95 5、瓷质材质
表面光涌带有反射,有很亮的高光 Diffuse (漫反射 - 瓷质贴图(白瓷 250 Reflect (反射 -衰减 (也可直接设为 133, 要打开菲涅尔,也有只给 40左右
Hilight glossiness-0.85
Glossiness (光泽度、平滑度 -0.95(反射给 40只改这里为 0.85
Subdivs (细分 -15
最大深度 -10
BRDF-WARD (如果不用衰减可以改为 PONG
各向异性:0.5
旋转值为 70,
环境:OUTPUT ,输出量为 3.0
1. 亮光木材 :漫射:贴图反射:35灰高光:0.8
亚光木材 :漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊:0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊:0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图光泽(模糊:0.8
3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳
4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊:0.85 凹凸贴图
5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊:0.98 菲涅耳
普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊:0.9 菲涅耳
6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊:0.9 凹凸贴图
7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射 255 折射率 1.5
磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊:0.9 折射 255 光泽(模糊:0.9 光折射率 1.5
8、普通布料 : 漫射:贴图凹凸贴图
绒布 : 漫射:衰减贴图置换贴图
9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊:0.8 凹凸贴图 10、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率 1.33 烟雾颜色浅青色
凹凸贴图:澡波
11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率 1 接收 GI :2。