特效PPT课件
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歌词滚动ppt课件

信息量大
歌词滚动PPT课件可以包含大量 的文字、图片和视频信息,有 助于学生更好地理解和记忆知 识点。
方便快捷
歌词滚动PPT课件制作简单,使 用方便,能够快速有效地传递 信息。
不足
分散注意力
信息过载
Hale Waihona Puke 过多的视觉元素和动态效果可能会分散学 生的注意力,使他们无法专注于教学内容 。
部分学生可能无法在短时间内消化大量信 息,导致学习效果不佳。
特点
具有直观、动态、交互性强的特点, 能够吸引学生的注意力,提高学习兴 趣,同时有助于学生更好地理解歌曲 内容,加深记忆。
02
歌词滚动PPT课件的设计
页面布局设计
01
02
03
页面尺寸
选择适当的页面尺寸,确 保内容能够清晰地展示在 屏幕上。
布局结构
合理安排内容的位置和分 布,使页面看起来整洁有 序。
果。
动画速度
根据展示需求,调整动画的速度, 使效果更加自然流畅。
交互设计
合理设置交互元素,如按钮、超链 接等,以提高课件的互动性和用户 体验。
03
歌词滚动PPT课件的内容
歌曲简介
歌曲名称
歌手简介
显示歌曲的名称,方便学生了解课件 的主题。
简要介绍歌手的背景和成就,帮助学 生了解歌曲的创作背景和艺术价值。
虚拟现实技术
结合VR技术,创造沉浸式的歌词滚动PPT课件体验,使学习者更加 投入。
语音识别技术
利用语音识别技术,实现语音控制歌词滚动PPT课件,提高操作便 捷性。
应用拓展
教育领域
01
歌词滚动PPT课件在教育领域的应用将更加广泛,不仅限于音乐
课程,还可以应用于其他学科。
粤教版八年级信息技术上册第2课《特效文字制作》精品PPT课件

投影样式可以模拟不 同角度的光源,给图 层内容添加阴影效果 ,使平面图像从视觉 上产生浮起来的立体 感。
添加“外发光”
1、选中需要的文字,点击 【图层】-【图层样式】, 选择【外发光】 2、调整【混合模式】、 【发光颜色】,并预览效果 3、点击确定
查看已添加的图层样式
表示已添加图层样式
添加的图层样式名称
海报标题
即把标题中某些字的某 些笔画单独填充一个颜 色,这种处理手法可以 增加标题的丰富性和美 感,效果比较时尚,但 是要慎重选择改变颜色 的笔画,以及不要使用 过多的色彩,以免太花 ,影响文字的识别性。
设计变形文字
①画布大小自定义,画布名 为“岭南画派”
②采用文字工具输入文字 “黄山迎客松”,设置文字 字体、大小
③设计文字变形效果,并根 据需要修改弯曲、水平扭曲、 垂直扭曲的参数
样式
【窗口】-【样式】
LOREM IPSUM DOLOR SIT AMET
利用样式制作特效文字
选中文字,点击喜欢的 样式。
【图层】-【图 层样式】
内阴影样式可以在图 像内部添加阴影效果 ;
八年级信息技术上册 粤教版
第2课 特效文字制作
问题导入
1
什么样的海报标题能让人一眼记住?
海报标题
通过变换扭曲等方式,让标 题形成一定的前后透视效果 ,即近大远小。这种标题效 果可以加强画面的空间感, 有很强的视觉冲击力,当然 ,搭配这种标题的画面也是 空间感比较强的画面。
海报标题
即一个标题中使用两 种字体,通过字体的 对比来突出其中的某 个字词,例如用手写 字体搭配黑体或比较 硬朗的字体,这种标 题很有设计感,会显 得比较灵活、比较潮 。
练习:利用图层样 式制作特效文字
添加“外发光”
1、选中需要的文字,点击 【图层】-【图层样式】, 选择【外发光】 2、调整【混合模式】、 【发光颜色】,并预览效果 3、点击确定
查看已添加的图层样式
表示已添加图层样式
添加的图层样式名称
海报标题
即把标题中某些字的某 些笔画单独填充一个颜 色,这种处理手法可以 增加标题的丰富性和美 感,效果比较时尚,但 是要慎重选择改变颜色 的笔画,以及不要使用 过多的色彩,以免太花 ,影响文字的识别性。
设计变形文字
①画布大小自定义,画布名 为“岭南画派”
②采用文字工具输入文字 “黄山迎客松”,设置文字 字体、大小
③设计文字变形效果,并根 据需要修改弯曲、水平扭曲、 垂直扭曲的参数
样式
【窗口】-【样式】
LOREM IPSUM DOLOR SIT AMET
利用样式制作特效文字
选中文字,点击喜欢的 样式。
【图层】-【图 层样式】
内阴影样式可以在图 像内部添加阴影效果 ;
八年级信息技术上册 粤教版
第2课 特效文字制作
问题导入
1
什么样的海报标题能让人一眼记住?
海报标题
通过变换扭曲等方式,让标 题形成一定的前后透视效果 ,即近大远小。这种标题效 果可以加强画面的空间感, 有很强的视觉冲击力,当然 ,搭配这种标题的画面也是 空间感比较强的画面。
海报标题
即一个标题中使用两 种字体,通过字体的 对比来突出其中的某 个字词,例如用手写 字体搭配黑体或比较 硬朗的字体,这种标 题很有设计感,会显 得比较灵活、比较潮 。
练习:利用图层样 式制作特效文字
拍照技巧ppt课件

作品分享与评价
分享平台
选择合适的平台分享自己的作品,如社交媒体、 摄影网站等,以便获得更多的反馈和建议。
接受批评
虚心接受他人的批评和建议,从中汲取经验和教 训,不断提高自己的拍摄水平。
ABCD
评价标准
根据不同的评价标准,如清晰度、色彩、构图、 创意等,对作品进行评价和改进。
交流学习
与其他摄影爱好者交流学习,分享彼此的经验和 技巧,共同进步。
快门速度
控制曝光时间,影响照片的明暗和动 态效果。
02 提高构图技巧
三分法构图
总结词
三分法构图是一种常用的构图技巧,通过将画面水平或垂直分为三等分,将重 要的元素放在这些分割线的交点或线上,以实现画面的平衡和美感。
详细描述
三分法构图可以帮助摄影师更好地安排画面元素,突出主题,使画面更加生动 和有趣。在拍摄时,可以将地平线、建筑物的边缘或任何其他参考线放置在三 分之一的位置,以实现更好的构图。
详细描述
使用图像编辑软件中的裁剪工具,可 以选择性地保留图片中的某一部分, 去除多余的部分。同时,通过拼接工 具,可以将多张图片拼接在一起,形 成一个完整的画面。
添加滤镜与特效
总结词
通过添加滤镜和特效,可以为图片添加特殊效果,使其更具艺术感和创意性。
详细描述
滤镜可以改变图片的整体风格,如使用黑白滤镜可以将彩色图片转换为黑白效果,而特效则可以为图片添加光影 、模糊等效果,增强图片的视觉冲击力。在添加滤镜和特效时,需要注意不要过度使用,以免影响图片的真实感 。
角度与构图
选择合适的拍摄角度和构图方式,如 斜线构图、透视构图等,以突出建筑 的特不同光线条件下的拍 摄技巧,以获得更佳的建筑效果。
细节与质感
pr介绍PPT课件

启动PR软件 选择新建项目 确定项目设置和保存位置 创建并进入时间线
素材分类:图片、音频、视频 等
导入方式:文件菜单-导入-选 择素材文件
导入效果:预览素材并可进行 简单编辑
素材管理:组织素材以便于后 续编辑和查找
导入素材:将需要编辑的素材导入到PR软件中
创建序列:在项目面板中,右键单击空白处,选择“新建项目”,然后选择要使用的视频格式 并设置相关参数
目前最新版本为Adobe Premiere Pro CC。
视频剪辑
音频编辑
动画制作
图片编辑
多格式支持:支持多种视频格式,包括AVI、MP4等
高质量输出:可以输出高质量的视频文件
强大的编辑功能:具有丰富的视频编辑功能,包括剪辑、调色、添加 字幕等 高效的操作体验:具有高效的操作界面和流程,方便用户进行视频 编辑
选择“字幕”工具, 输入需要的文字内容
调整字幕样式、字体、 颜色等属性
同样方法添加音效素 材
输出设置:设置输出格式、 分辨率、帧率等参数
预览效果:在编辑器中查看 视频效果
输出路径:选择输出文件保 存的位置
开始输出:开始渲染输出视 频文件
音频调整:调整音频的音量和淡入淡出效果 视频剪辑:剪掉视频的前后空白,快速找到精彩片段 转场特效:添加转场特效,让不同素材之间的过渡更加自然 调色与调速:调整视频的色彩和速度,制作出不同的效果
音效质量
合作推广:利用PR软件与 其他平台合作推广音乐MV
政府宣传:通过 PR软件制作政 府宣传片,提高 政府形象和政策 宣传效果。
旅游推广:利用 PR软件制作旅 游宣传片,展示 景点风光和特色 文化,吸引游客 关注和前往。
企业形象展示: 通过PR软件制 作企业宣传片, 展示企业实力、 文化和产品特点, 提高企业知名度 和形象。
Photoshop图像处理最全课件完整版ppt全书电子教案全套教学教程PPT课件

第1章 图像处理基础知识
本章简介:
本章主要介绍Photoshop图 像处理的基础知识,包括位图与 矢量图、分辨率、图像色彩模式 和文件常用格式等。通过本章的 学习,可以快速掌握这些基础知 识,有助于更快、更准确地处理 图像。
课堂学习目标
了解位图、矢量图和分辨率。 熟悉图像的不同色彩模式。 熟悉软件常用的文件格式。
1.4.6 EPS格式
EPS ( Encapsulated Post Script ) 格 式 是 Illustrator 和 Photoshop之间可交换的文件格式。Illustrator软件制作出来 的 流 动 曲 线 、 简 单 图 形 和 专 业 图 像 一 般 都 存 储 为 EPS 格 式 。 Photoshop可以获取这种格式的文件。在Photoshop中,也可 以把其他图形文件存储为EPS格式,在排版类的PageMaker和 绘图类的Illustr保存图像 关闭图像
2.2.1 新建图像
选择“文件 > 新建”命令,或按Ctrl+N组合键,弹出“新建文档” 对话框。根据需要单击类别选项卡,选择需要的预设新建文档;或在 右侧的选项中修改图像的名称、宽度和高度、分辨率和颜色模式等预 设数值新建文档,单击图像名称右侧的 按钮,新建文档预设。设置完 成后单击“创建”按钮,即可完成新建图像。
2.2.4 关闭图像
将图像进行存储后,可以将其关闭。选择“文件 > 关闭”命令, 或按Ctrl+W组合键,可以关闭文件。关闭图像时,若当前文件被修改 过或是新建的文件,则会弹出提示对话框,单击“是”按钮即可存储 并关闭图像。
2.3 图像的显示效果
100%显示图像 放大显示图像 缩小显示图像 全屏显示图像 图像的移动 图像的窗口显示 观察放大图像
本章简介:
本章主要介绍Photoshop图 像处理的基础知识,包括位图与 矢量图、分辨率、图像色彩模式 和文件常用格式等。通过本章的 学习,可以快速掌握这些基础知 识,有助于更快、更准确地处理 图像。
课堂学习目标
了解位图、矢量图和分辨率。 熟悉图像的不同色彩模式。 熟悉软件常用的文件格式。
1.4.6 EPS格式
EPS ( Encapsulated Post Script ) 格 式 是 Illustrator 和 Photoshop之间可交换的文件格式。Illustrator软件制作出来 的 流 动 曲 线 、 简 单 图 形 和 专 业 图 像 一 般 都 存 储 为 EPS 格 式 。 Photoshop可以获取这种格式的文件。在Photoshop中,也可 以把其他图形文件存储为EPS格式,在排版类的PageMaker和 绘图类的Illustr保存图像 关闭图像
2.2.1 新建图像
选择“文件 > 新建”命令,或按Ctrl+N组合键,弹出“新建文档” 对话框。根据需要单击类别选项卡,选择需要的预设新建文档;或在 右侧的选项中修改图像的名称、宽度和高度、分辨率和颜色模式等预 设数值新建文档,单击图像名称右侧的 按钮,新建文档预设。设置完 成后单击“创建”按钮,即可完成新建图像。
2.2.4 关闭图像
将图像进行存储后,可以将其关闭。选择“文件 > 关闭”命令, 或按Ctrl+W组合键,可以关闭文件。关闭图像时,若当前文件被修改 过或是新建的文件,则会弹出提示对话框,单击“是”按钮即可存储 并关闭图像。
2.3 图像的显示效果
100%显示图像 放大显示图像 缩小显示图像 全屏显示图像 图像的移动 图像的窗口显示 观察放大图像
AE的常用基础特效详解PPT教学课件

第8页/共30页
Perspective 透视 • Dron Shadow“阴影效果” • 是在层的后面产生阴影。产生阴影的形状由 Alphs通道决定。 • Shadow Color阴影颜色。 • Direction阴影方向。 • Distance阴影距离。 • softness柔化效果。
第9页/共30页
第14页/共30页
Distort扭曲 • Mesh Warp“网格变形” • 应用网格化的曲线切片控制图像的变形区域,对于画片变形的效果控制,
更多的是在合成图像中通过鼠标拖曳网格的节点完成。
第15页/共30页
Distort扭曲 offset“偏移” • 用于在图像内,图像从一边偏向另一边。 • OPTICS COMPANSATION 用来模拟摄象机透视效果 • Polar Coordinates称为“极坐标”,用来将图像的直角坐标转化为极坐
不是一个绘图软件或三维动画软件,所以我们能够利用Render直接产生一些效果物件,才是简单易行的。 • 我们可以使用 Adjustment Layer制造效果,而不影响其它层的图像。
第22页/共30页
Genarate渲染
• 4 color Gradient“四色渐变”,可以模拟霓虹灯,流光异彩等谜幻的效果。
Stylize风格化
• 风格化(Stylize)效果 • Stylize是一组风格化效果,用来模拟一些实际的绘画效果或为画面提供某种风格化效果。
第18页/共30页
Stylize风格化
• Brush htrokes称为“笔触效果”,对图像产生类似水彩画效果。 • Color Emboss称为“彩色浮雕” • Find Edge称为“勾边效果”
第12页/共30页
Distort扭曲 • Corner Pin“边角定位” • 通过改变四个角的位置来变形图像,主要是用来根据需要定位,可以拉伸、
Perspective 透视 • Dron Shadow“阴影效果” • 是在层的后面产生阴影。产生阴影的形状由 Alphs通道决定。 • Shadow Color阴影颜色。 • Direction阴影方向。 • Distance阴影距离。 • softness柔化效果。
第9页/共30页
第14页/共30页
Distort扭曲 • Mesh Warp“网格变形” • 应用网格化的曲线切片控制图像的变形区域,对于画片变形的效果控制,
更多的是在合成图像中通过鼠标拖曳网格的节点完成。
第15页/共30页
Distort扭曲 offset“偏移” • 用于在图像内,图像从一边偏向另一边。 • OPTICS COMPANSATION 用来模拟摄象机透视效果 • Polar Coordinates称为“极坐标”,用来将图像的直角坐标转化为极坐
不是一个绘图软件或三维动画软件,所以我们能够利用Render直接产生一些效果物件,才是简单易行的。 • 我们可以使用 Adjustment Layer制造效果,而不影响其它层的图像。
第22页/共30页
Genarate渲染
• 4 color Gradient“四色渐变”,可以模拟霓虹灯,流光异彩等谜幻的效果。
Stylize风格化
• 风格化(Stylize)效果 • Stylize是一组风格化效果,用来模拟一些实际的绘画效果或为画面提供某种风格化效果。
第18页/共30页
Stylize风格化
• Brush htrokes称为“笔触效果”,对图像产生类似水彩画效果。 • Color Emboss称为“彩色浮雕” • Find Edge称为“勾边效果”
第12页/共30页
Distort扭曲 • Corner Pin“边角定位” • 通过改变四个角的位置来变形图像,主要是用来根据需要定位,可以拉伸、
剪映PPT课件

音频的设置 滤镜、特效设置 美颜瘦脸功能的使用
第二章
深入了解
2.4.滤镜、特效
特效
滤镜
18
第二章
深入了解
2.4.滤镜、特效
注意:滤镜、特效作用于整段视频,不能修改参数
19
案例分析
PART
课程完毕 感谢聆听
2
目录
1 初步认识 2 深入了解 3 案例分析 4 实战
PART
初步认识
界面的了解 视频转场的详解
剪辑功能的详解
第一章
初步认与整理
设置
5
第一章
初步认识
1.1 剪映的界面
设置—分辨率
新建—素材
素材库
6
第一章
初步认识
1.1 剪映的界面
剪辑界面
预览放大、缩小
导出
7
第一章
初步认识
1.2剪辑功能的使用
剪辑框 剪辑
8
第一章
初步认识
1.1 剪映的界面
原声关闭
第一个:分割 第二个:变速
第三个:音量 第四个:变声
动画、删除、降噪、复制、倒放 定格、旋转、镜像
9
第一章
初步认识
1.3剪辑转场的使用
场景过渡
转场设置
10
PART
深入了解
颜色的处理 字幕的操作 画布的调节
变声动画删除降噪复制倒放定格旋转镜像第一章初步认识13剪辑转场的使用场景过渡转场设置image转场设置image删除转场关闭原声imagepart颜色的处理音频的设置字幕的操作滤镜特效设置画布的调节美颜瘦脸功能的使用第二章深入了解21颜色的处理调节功能功能框image第二章深入了解22音频的设置音频设置image提取音乐第二章深入了解22音频的设置音效设置录音演示image音乐设置第二章深入了解22音频的设置踩点设置踩点设置image第二章深入了解23
(完整版)逐帧动画 课件PPT

制作节约粮食的 宣传小动画
逐帧动画
目录
01 Flash动画制作原理
02 创作第一个动画
PART 01
Flash动画制作原理
动画制作原理
把每张分解动作页面画出来,让它们按 顺序、快速播放。 由于人眼的“视觉残留”现象,当播放 速度达到一定程度时,肉眼是分辨不出 来的,看起来就是连续的动画效果。
Flash动画制作原理
绘制 导入素材
示,快捷键为F7
普通帧两个关键帧之间的过渡部 分,使画面处于保持不变的状态。
以“灰色”显示,快捷键为F 帧
空白 关键 帧
讨论 :翻页动画与逐帧动画的区别与联系
PART 02
制作逐帧动画 吃饼干
制作吃饼干的动画步骤:
1.创建关键帧(绘制 、导入素材) 2.插入关键帧 3.用橡皮擦工具擦除部分画面 4.重复第2,3步骤,利用插入关键帧的 方式,制作吃饼干的效果 5.测试动画,修改作品,保存作品
逐帧动画是一种常见的动画形式,
其原理是在“连续的关键帧”中
分解动画动作,也就是在时间轴的 每帧上逐帧绘制不同的内容,使其 连续播放而成动画。
“帧”的分类
关键帧 一个动作的开始或结束, 决定动画效果的关键部分。以 “黑色实心圆点”显示,快捷键 为F6
空白关键帧 没有放置任何动画对象 的关键帧,起到将当前帧的内容清 除的作用。以“黑色空心圆点”显
此时此刻的你
回顾旧知
标题栏 菜单栏
您的内容打在这里,或者通过复 制您的文本后,在此框中选择粘
工具贴,并选择只保留文字,在此录 面板入上述图表的描述说明。
属性 面板
时间轴 浮动面板
回顾旧知
您的内容打在这里,或者通过复 制您的文本后,在此框中选择粘 贴,并选择只保留文字,在此录 入上述图表的描述说明。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
第三章 空间扭曲与粒子系统特效技法
●范例一:粒子特效《神奇粒子》
本例讲解的是用喷射粒子、超级喷射粒子和阵列粒 子模拟喷泉、液体和礼花的神秘效果。
8
第三章 空间扭曲与粒子系统特效技法
●范例一:《神奇粒子》制作流程
9
第三章 空间扭曲与粒子系统特效技法
●范例二:粒子特效《浓烟火山》
本例介绍使用置换修改器对几何体产生起伏凹凸 模型效果,再建立PF粒子模拟火山喷发的浓烟特效。
第四章 reactor动力学特效技法
●本讲重点:
◎第一节 艺术指导原则 ◎第二节 reactor的分布位置 ◎第三节 动力学集合 ◎第四节 辅助力学对象 ◎第五节 约束 ◎第六节 reactor工具 ◎第七节 动力学特效范例一《毛绒布料》 ◎第八节 动力学特效范例二《滚落篮球》
14
Байду номын сангаас
第四章 reactor动力学特效技法
●范例二:《夏日风情》制作流程
23
第六章 环境与特效技法
●本讲重点:
◎第一节 艺术指导原则 ◎第二节 环境命令和对话框 ◎第三节 渲染效果和对话框 ◎第四节 Video Post视频合成技法 ◎第五节 环境特效范例一《AfterBurn烟雾》 ◎第六节 环境特效范例二《高耸山脉》 ◎第七节 环境特效范例三《海面效果》
24
第六章 环境与特效技法
●范例一:环境特效《AfterBurn烟雾》
本例介绍如何用AfterBurn插件特效制作上升的浓 烟效果、拖尾的燃烧效果和蘑菇云效果。
25
第六章 环境与特效技法
●范例一:《AfterBurn烟雾》制作流程
26
第六章 环境与特效技法
●范例二:环境特效《高耸山脉》
本例使用贴图、置换命令、混合材质类型、雾和体 积雾制作高耸山脉效果的流程、方法和实施步骤。
10
第三章 空间扭曲与粒子系统特效技法
●范例二:《浓烟火山》制作流程
11
第三章 空间扭曲与粒子系统特效技法
●范例一:粒子特效《PF粒子球》
本例介绍在电视广告和电影特效中使用颇多的PF 粒子球效果的制作流程、方法和实施步骤。
12
第三章 空间扭曲与粒子系统特效技法
●范例一:《PF粒子球》制作流程
13
27
第六章 环境与特效技法
●范例二:《高耸山脉》制作流程
28
第六章 环境与特效技法
●范例三:环境特效《海面效果》
本例介绍如何将特效与环境进行整合,制作出平静 黄昏水面、汹涌波动海水和南极浮水海面的效果。
29
结束语
当你尽了自己的最大努力时,失败也是伟大的, 所以不要放弃,坚持就是正确的。
When You Do Your Best, Failure Is Great, So Don'T Give Up, Stick To The End
30
感谢聆听
不足之处请大家批评指导
Please Criticize And Guide The Shortcomings
演讲人:XXXXXX 时 间:XX年XX月XX日
31
本例介绍使用毛发和头发修改命令为狮子模型添加 真实的毛发效果的流程、方法和实施步骤。
20
第五章 毛发与布料特效技法
●范例一:《丛林之王》制作流程
21
第五章 毛发与布料特效技法
●范例二:布料特效《夏日风情》
本例介绍使用布料属性与力学控制制作表现夏日风 情的特效流程、技法及实施步骤。
22
第五章 毛发与布料特效技法
5
第二章 创建三维动画与蒙皮设置技法
●范例二:《魔法女战士》制作流程
6
第三章 空间扭曲与粒子系统特效技法
●本讲重点:
◎第一节 艺术指导原则 ◎第二节 空间扭曲 ◎第三节 粒子系统 ◎第四节 粒子特效范例一《神奇粒子》 ◎第五节 粒子特效范例二《浓烟火山》 ◎第六节 粒子特效范例三《PF粒子球》
7
●范例一:动力学特效《毛绒布料》
本例讲解使用动力学系统和毛发修改命令制作毛绒 布料特效的流程、方法和实施步骤。
15
第四章 reactor动力学特效技法
●范例一:《毛绒布料》制作流程
16
第四章 reactor动力学特效技法
●范例二:动力学特效《滚落篮球》
本例介绍使用动力学中的刚体碰撞原理和功能制作 篮球下落的特效动画的流程、方法和实施步骤。
2
第二章 创建三维动画与蒙皮设置技法
●范例一:变形动画《电脑变形金刚》
本例介绍的是如何使用链接工具使一台静止的电 脑变形成为机器人的动画效果。
3
第二章 创建三维动画与蒙皮设置技法
●范例一:《电脑变形金刚》制作流程
4
第二章 创建三维动画与蒙皮设置技法
●范例二:动画角色《魔法女战士》
本例介绍的是如何使用两足骨骼系统、体格命令 和蒙皮设置动画角色的流程、方法和实施步骤。
第一章 三维动画与特效技术
●本讲重点:
◎第一节 艺术指导原则 ◎第二节 基本概念与特征 ◎第三节 灾难类电影特效 ◎第四节 生物类电影特效 ◎第五节 机械类电影特效 ◎第六节 动画类电影特效 ◎第七节 三维动画与特效的类型
1
第二章 创建三维动画与蒙皮设置技法
●本讲重点:
◎第一节 艺术指导原则 ◎第二节 创建三维动画的原理与法 ◎第三节 骨骼系统 ◎第四节 蒙皮设置 ◎第五节 Biped两足动物 ◎第六节 Physique体格修改器 ◎第七节 变形动画范例一《电脑变形金刚》 ◎第八节 动画角色范例二《魔法女战士》
17
第四章 reactor动力学特效技法
●范例二:《滚落篮球》制作流程
18
第五章 毛发与布料特效技法
●本讲重点:
◎第一节 艺术指导原则 ◎第二节 毛发系统 ◎第三节 布料系统 ◎第四节 毛发特效范例一《丛林之王》 ◎第五节 布料特效范例二《夏日风情》
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第五章 毛发与布料特效技法
●范例一:毛发特效《丛林之王》