Opus_低延迟音频编解码器API手册中文翻译
opus编程 c语言

opus编程 c语言Opus是一种开放、免费的音频编解码器,它以C语言编写而成。
Opus编程主要涉及使用Opus库来进行音频编解码的相关操作。
在C语言中使用Opus库进行编程,需要先将Opus库文件包含到代码中,并通过函数调用来实现相应的功能。
以下是使用Opus库进行编码的一个简单示例:```c#include <opus.h>int main() {// 创建一个Opus编码器对象OpusEncoder *encoder;int error;encoder = opus_encoder_create(48000, 1, OPUS_APPLICATION_AUDIO, &error);if (error != OPUS_OK) {printf("Failed to create opus encoder: %s\n", opus_strerror(error));return -1;}// 设置编码器参数opus_encoder_ctl(encoder, OPUS_SET_BITRATE(64000));// 输入要编码的音频数据short input[480*2]; // 输入音频数据,以short类型存储,这里假设每帧音频数据有480个样本,2个通道// 进行音频编码unsigned char output[1000]; // 存储编码后的音频数据int output_size = opus_encode(encoder, input, 480, output, sizeof(output));// 销毁编码器对象opus_encoder_destroy(encoder);return 0;}```以上示例中,首先通过`opus_encoder_create`函数创建一个Opus编码器对象,然后使用`opus_encoder_ctl`函数来设置编码器的参数,接着输入要编码的音频数据,再调用`opus_encode`函数进行音频编码,最后通过`opus_encoder_destroy`函数销毁编码器对象。
海康威视设备网络sdk编程指南解码器)

音频编码之opus(二)

音频编码之 opus(二)
上一篇博客中介绍了如何通过NDK编译opus源码生成.so文件,本文接着介绍如何使用该opus.so文件来进行opus编解码。
首先,libs目录下创建armeabi文件夹,将编译好的opustool.so文件复制到该文件夹下。 然后,创建OpusTool类,用来调用native层代码,即调用opustool.so文件件中的相关方法。同样
25. }
26.
27. public int decode(String opus_path, String wav_path) {
28.
Hale Waihona Puke return decode_opus_file(opus_path, wav_path);
29. }
30. }
nativeGetString()为测试方法,仅仅用于测试。
07.
Log.e(TAG, "loaded library ");
08.
} catch (UnsatisfiedLinkError e) {
09.
Log.e(TAG, "Could not load library ");
10.
}
11. }
12.
13. private native String nativeGetString();
接下来在需要编/解码的时候调用相关方法即可: 编码:
[java]
01. mOpusTool.encode(FILEPATHWAV,FILEPATHOPUS); 解码:
[java]
01. mOpusTool.decode(FILEPATHOPUS, FILEPATHWAV);
webrtc opus编码参数

webrtc opus编码参数WebRTC Opus编码参数。
WebRTC是一种实时通信技术,它允许浏览器和移动应用程序之间进行音频和视频通信。
而Opus是一种开放式、免版税的音频编解码器,被广泛应用于WebRTC技术中。
在WebRTC中,Opus编码参数起着至关重要的作用,它们决定了音频通信的质量和效率。
Opus编码参数包括一系列设置,用于调整音频编码器的行为。
这些参数可以影响音频的清晰度、延迟、带宽利用率等方面。
在WebRTC中,我们需要根据实际情况来选择合适的Opus编码参数,以实现最佳的音频通信效果。
首先,我们需要关注的是Opus的比特率参数。
Opus编码器支持多种比特率,通常包括8kbps到512kbps的范围。
选择合适的比特率可以在保证音频质量的同时,尽量减少带宽的占用。
对于不同的应用场景,比如语音通话、音乐播放等,我们可以根据需求来调整Opus的比特率参数。
其次,我们需要考虑Opus的帧大小参数。
帧大小是指编码器每次处理的音频数据量,通常以毫秒为单位。
较小的帧大小可以减少延迟,但会增加编解码器的计算负担;而较大的帧大小可以提高编码效率,但会增加延迟。
在WebRTC中,我们需要根据网络状况和延迟要求来选择合适的帧大小参数。
此外,Opus还有一些其他参数,比如信道数、编码模式等。
这些参数也会对音频通信的质量产生影响。
在WebRTC中,我们需要根据具体的应用场景和网络环境来综合考虑这些参数,以实现最佳的音频通信效果。
总之,WebRTC Opus编码参数对音频通信至关重要。
通过合理地选择和调整这些参数,我们可以实现高质量、低延迟的音频通信,为用户提供更好的通信体验。
随着WebRTC技术的不断发展,我们也可以期待Opus编码参数在未来的应用中发挥更大的作用。
ESI U168 XT 24-bit USB 音频接口用户手册说明书

Professional 24-bit USB Audio Interface用户手册ESI, 上海怡歌 - Copyright © 2016 - 2017 Chinses Revision 27, Aug 2017base on English Revision 2, May 2017目录1.引言 (4)1.1简介 (4)2.安装 (7)2.1系统建议 (7)2.2硬件安装 (7)2.3驱动软件安装 (7)2.3.1Windows系统下的安装 (7)2.3.2Mac OS X系统下的安装 (9)3.控制台 (10)3.1Latency(延迟)设置 (11)4.技术参数 (11)5.通用信息 (13)341. 引言U168 XT 是适用于Mac 和PC 的USB 2.0高速音频接口,通过提供更好的性能来获得更好的效果,将USB 音频技术带入新的水平。
该设备提供不少于16个输入通道和8个可同时使用的输出通道。
24-bit / 96kHz 解决方案不仅提供平衡的1/4”TRS 线路连接器,前面板还包括4个集成前置放大器的XLR 话筒输入(带+48V 幻象电源),2个可连接电吉他的Hi-Z 乐器输入以及同轴数字S/PDIF 输入和输出,前面板还有两个独立的耳机输出,一个集成的监听混音器。
外部键盘、合成器和声音模块可以通过后面板的MIDI 输入和输出连接。
U168 XT 提供基于EWDM 和DirectWIRE 技术的快速高性能低延迟驱动程序,支持PC 和Mac 的最新WDM 、ASIO 2.0和CoreAudio 技术,可以满足当前所有所有当前标准音频应用程序的专业用途。
所有这一切使外观时尚的U168 XT 音频接口将专业应用的USB 音频提升到一个新的水平。
1.1 简介U168 XT 的前面板具有以下主要功能:1. 话筒和Hi-Z 乐器输入通道1 使用XLR/TRS 多用康宝接口,使用此接口可连接动圈、电容话筒或电吉他。
Kx驱动所有DSP插件详细中英文对照表没有几

Kx驱动所有DSP插件详细中英文对照表没有几使用创新声卡的朋友,相信对KX驱动并不陌生.但是真正了解KX驱动每个插件是什么意思的,还真没有几个,包括专业的声卡调试老师.所以野狼音效网小编,在网络上收集整下.把所有的DSP中文名称分享出来,提供大家学习.这套插件可以适应于KX驱动的所有版本,包括最新版本的kx3552驱动极速版.当然最新版本和kx3538驱动老版本比对起来增加了不少的新插件.硬件设备菜单1 FXBus 路由器2 FXBus2 路由器3 FXBus32 路由器4 epiloglt_k1终解程序5 epiloglt_k2终解程序6 p16v 2496解码器7 prolog 初构程序8 prologlt9 xrouting基本处理器菜单1 FXMix 多路路由器2 FXMix2 多路路由器3 Mono Mix 单声混合器4 Pan 声道控制5 Pan x2 声道控制6 Peak 相位7 Phase8 St Vol 音量控制9 Stereo Mix 立体声混音器10 Stereo Mix +Gain 立体声加强混音器11 Summ 萨姆12 Vol 音量13 Vol+DC 麦克增益14 crossfade 淡出器15 div416 gain 放大器17 gainHQ 音量控制18 x4x4 放大4倍19 xSumm_x萨姆20 xor 异或E-MU APS菜单(电子亩接入点)1 APS AutoWah 自动哇音2 APS Compressor 压限器3 APS Compressor+ 压限增益4 APS Everb5 APS Expander 扩展器(扩张器、膨胀器)6 APS Expander+ 扩展增益7 APS Flanger 凸缘器(镶边)8 APS Fuzz 微噪音9 APS Pitch 音调器(变声插件)Creative LiveWare菜单(创新器件)1 CL Reverb 混音器2 CLEAX3Reverb3 CLEAX4Reverb环绕声处理器菜单1 3D Sound Gen 3D环绕2 HPhSp 重低音3 Pos3DFX 3D环绕路由4 Prologica 音效连接器5 Surrounder+ 环绕混音加强6 cnv51to207 downmix 低音混合8 encode4 解码器9 surrounderlt 环绕混音均衡器和滤波器菜单1 EQ Bandpass 滤波转换器(均衡带通)2 EQ G10 图示均衡器(十段均衡器)3 EQ Highpass 低切(高通)4 EQ Highshelf 高架5 EQ Lowpass 高切(低通)6 EQ Lowshelf 低架7 EQ Notch 断口器8 EQ P1 波段器(小一均衡器)9 EQ P1 (Mono) 单声道波段器(单声道小一均衡器)10 EQ P5 五段均衡器11 EQ P5 (Mono) 单声道五段12 EQ peaking 波段调峰13 Freq Splitter 频率分离器14 phat EQ Mono 单声均衡15 Phat EQ Stereo 混合均衡(单声道立体声)16 Timbre 音色调节直通菜单1 ac3passthrough 交流穿透器2 b2b 优质ProFX菜单1 proFx:ADC 麦克风输入插件2 proFx:ASIO 低延时器(音频流输入输出接口)3 proFx:MX6 六路调音台4 proFx:Src 系统音源输入插件5 proFx:kXLt 总音频输出插件旧版本插件菜单1 16to322 Delay Old3 Dynamics Processor 动态压缩器4 FXBusX 路由器5 Overdrive6 Overdrive27 RingMod8 Wave Generator9 Wave Generator 2.010 ac3passthru_old11 ac3passthru_x12 b2b_old13 xrouting_old 调音台EF-X菜单(英法X的)1 EFX Oscilloscope 示波器2 EFX ReverbStation 混响器3 EFX TubeDrive 吉他效果器2nd order crossover 第二路交叉4nd order crossover 第四路交叉Booble Gum 气泡Chorus 和声(合唱)Crossover-2 二路交叉Crossover-4 四路交叉Delay A 延迟Delay B 延迟Dynamics Processor 动态效果器(闪避效果器) FxRouter 外汇路由器GainX 放大器HarmonicsGen 谐频Info 域名(信息)Loudness Comensator 响度补偿Mixy 4x2 四路混合台Mixy 8x2 八路混合台Mono Vocoder 单声码器Noise Gate 2T 噪声门Noise Gate 2Ts 噪声门PeakX 限制器Phaser 相位器ProFx:MX8 八路调音台ProFx:NoiseGate 噪音门ProFx:NoiseGateST 噪音门ProFxeak4 四路限制器ProFx:Peak6 六路限制器ProFx:Peak8 八路限制器Reverb Lite 精简效果器Reverb R 效果器Stereo Chorus 混合和声器Stereo Decimator 混响抽取器(立体声降频)Streo Vocoder 单声道混合器Surrounder 镶边TheDelay 替换延迟TheSmallDelay 小延迟TimeBalanceV2 时间平衡TubeSound 声音传导Wave Generator 3.0 波形震荡器epilogepilog_oldprolog_oldroutingvibrato 颤音roPhaser 相位器putnik 普特呢克真人发音器ibrato 震动器remolo 颤音调和器。
opus 参数

opus 参数Opus 参数是指用于定义 Opus 音频编解码的一组选项和参数。
Opus 是一种开放、免版税的音频编解码器,被广泛应用于实时音频和网络语音通信中。
在本文中,我们将探讨 Opus 参数的不同选项及其对音频编解码的影响。
我们来介绍一些常见的 Opus 参数。
其中,最重要的参数之一是比特率(bitrate)。
比特率决定了编码后音频的质量和文件大小。
较高的比特率能够提供更好的音频质量,但会增加文件大小和网络传输带宽要求。
较低的比特率则可以减小文件大小和网络带宽需求,但音质会相应降低。
另一个重要的参数是采样率(sampling rate)。
采样率表示每秒钟采样的样本数。
常见的采样率有 8 kHz、16 kHz、24 kHz、48 kHz 等。
较高的采样率可以提供更丰富的音频细节和更广阔的频率响应范围,但也会增加文件大小和编解码的计算复杂度。
除了比特率和采样率,还有其他一些参数可以对 Opus 编解码进行调整。
其中之一是信号带宽(signal bandwidth)。
信号带宽决定了编码器对音频的分析范围,可以选择窄带(narrowband)、宽带(wideband)或超宽带(superwideband)等选项。
不同的带宽选项适用于不同的应用场景,如语音通信、音乐播放等。
另一个重要的参数是复杂度(complexity)。
复杂度决定了编码器的计算复杂度和编解码的质量。
较高的复杂度可以提供更好的音频质量,但会增加计算资源的消耗。
较低的复杂度则可以减小计算资源的需求,但音质可能会受到影响。
还有一些其他参数可以用于进一步优化 Opus 编解码的性能,如最大比特率(max bitrate)、最小比特率(min bitrate)、帧大小(frame size)等。
这些参数可以根据具体应用的需求进行调整,以在音质、文件大小和网络带宽之间取得平衡。
总结一下,Opus 参数是用于定义 Opus 音频编解码的一组选项和参数。
opus编码压缩方式

大小,并保持高质量的音频输出。
Opus编码采用了一系列先进的算法和技术,具有出色的性能和广泛的应用范围。
本文将详细介绍Opus编码的原理、特点以及它在音频领域中的应用。
一、Opus编码的原理1.1 声音信号模型Opus编码基于声音信号模型进行压缩。
声音信号可以看作是时间上连续的音频样本序列,每个样本表示声音的幅度。
Opus编码通过分析声音信号的频谱、时间相关性和人耳感知特性,选取合适的信号表示方式,从而实现高效的压缩。
1.2 语音编码器和音乐编码器Opus编码器根据输入声音信号的类型,分为语音编码器和音乐编码器两种模式。
语音编码器适用于人类语音的压缩,而音乐编码器则适用于音乐和其他非语音信号的压缩。
这两种编码器为不同类型的声音信号提供了优化的压缩算法。
1.3 预处理和分析在进行编码之前,Opus编码器对输入信号进行预处理和分析。
预处理包括声音信号的预加重处理、音量归一化等,以提高编码的质量和稳定性。
分析阶段则通过对声音信号的频谱、频带能量和时间相关性进行分析,为后续的编码过程提供依据。
1.4 频域分解和控制信号Opus编码器将声音信号转换为频域表示,采用离散傅里叶变换(DFT)将时域信号转换为频域信号。
同时,控制信号也被引入到编码过程中,用于调整编码器的参数和模型,以优化压缩效果。
1.5 量化和编码在频域表示的基础上,Opus编码器进行信号的量化。
量化是指将连续的频域样本映射为离散的量化符号,从而减小数据的表示空间。
量化过程中,编码器根据预设的量化精度和量化表,将频域样本映射为最接近的离散数值。
1.6 熵编码和解码经过量化后的信号被传输到熵编码器,将离散的量化符号映射为二进制码流。
熵编码器利用各种统计方法和算法,根据信号的概率分布进行编码,以实现高效的数据压缩。
解码过程中,熵解码器将二进制码流还原为量化符号,进而还原为频域样本。
1.7 重构和后处理解码器通过逆向的过程将量化符号还原为频域样本,再经过逆离散傅里叶变换(IDFT)将频域信号转换为时域信号。
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式的音频数据 frame_size(帧大小)是样本中帧的最大数(每个通道) packet(包)是写成压缩数据的字节数组, max_packet 是可以写入包的字节数的最大值推荐(4000 字节)。不要使用
在这里:
bitrate(比特率)的单位是比特/秒(b / s) complexity(复杂性)是一个值从 1 到 10,1 最低,10 最高,值越大越 复杂
signal_type(信号的类型)包括 OPUS_AUTO (缺省), OPUS_SIGNAL_VOICE, or
OPUS_SIGNAL_MUSIC。
[in] st OpusEncoder*:编码器状态
[in] pcmfloat*:浮点格式的输入(如果是 2 通道有交叉),正常范围在+/-1.0 之
间. 超过该范围的采样也是支持的,但它将被解码器用整型 API 截取,并且只能
在知道远端支持扩展的动态范围的情况下使用。长度是
frame_size*channels*sizeof(float)
可能改变大小,所以没有 assuptions 应该对它做出。 编码器状态在内存中总是连续,复制它只要一个浅拷贝就足够了。 使用 opus_encoder_ctl()接口可以改变一些编码器的参数设置。所有这些参数
都已有缺省值,所以只在必要的情况下改变它们。最常见的参数设置修改是: opus_encoder_ctl(enc, OPUS_SET_BITRATE(bitrate)); opus_encoder_ctl(enc, OPUS_SET_COMPLEXITY(complexity)); opus_encoder_ctl(enc, OPUS_SET_SIGNAL(signal_type));
释放一个根据 opus_encoder_create()已分配的 OpusEncoder 对象。
opus_encoder_ctl (OpusEncoder *st, int request,...) 向一个 Opus 编码器执行一个 CTL 函数.
2
详细描述
本节描述了用于编码 Opus 的过程和函数。 既然 Opus 是一个有状态的编解码器,编码过程始于创建一个编码器状态, 用以下方法做到: int error; OpusEncoder *enc; enc = opus_encoder_create(Fs, channels, application, &error); 从这一点上, enc 可以用于编码音频流。一个编码器状态在同一时间不得用于 多于一个音频流。同样,编码器状态不能对于每帧重新初始化。 当 opus_encoder_create()为状态分配内存时,它也可以初始化预分配的内存: int size; int error; OpusEncoder *enc; size = opus_encoder_get_size(channels); enc = malloc(size); error = opus_encoder_init(enc, Fs, channels, application); opus_encoder_get_size()返回编码器状态要求的大小。注意,这段代码的未来版本
现) 浮点和定点执行
文档包括:
Opus Encoder Opus Decoder Repacketizer Opus Multistream API Opus library information functions Opus Custom
1
Opus Encoder
本节描述了 Opus 编码器 OpusEncoder 的过程和函数
opus_int32 max_data_bytes
)
对一个 Opus 帧进行编码。
4
参数: [in] st OpusEncoder*:编码器状态 [in] pcmopus_int16*: 输 入 信 号 ( 如 果 是 2 通 道 有 交 叉 ). 长 度 是 frame_size*channels*sizeof(opus_int16) [in] frame_size int:输入信 号的每通 道样本数. 这必须 是编码器采 样率的 Opus 帧大小。比如,48 kHz 下允许值有 120, 240, 480, 960, 1920, 和 2880。少于 10 毫秒的采样(48 kHz 有 480 个样本),将阻止编码器使用 LPC 或混合模式。 [out] data unsigned char*: 输出负载。必须包含至少 max_data_bytes 的 容量。 [in] max_data_bytes opus_int32: 为输出负载所分配的内存大小。可以用于限 制固定比特率的最大上限,但不能用作唯一的比特率限制,可以用 OPUS_SET_BITRATE 来控制比特率。 返回值:成功,是被编码包的长度(字节数),失败,一个负的错误代码
opus_encoder_create (opus_int32 Fs, int channels, int application, int *error) 分配和初始化 encoder 状态. opus_encoder_init (OpusEncoder *st, opus_int32 Fs, int channels, int application) 初 始 化 一 个以 前 分 配的 编 码器 状 态 。所 指 向 的内 存 圣必 须 至 少 是 opus_encoder_get_size()返回的大小. opus_encode (OpusEncoder *st, const opus_int16 *pcm, int frame_size, unsigned char *data, opus_int32 max_data_bytes) 对一个 Opus 帧进行编码. opus_encode_float (OpusEncoder *st, const float *pcm, int frame_size, unsigned char *data, opus_int32 max_data_bytes) 根据浮点输入对一个 Opus 帧进行编码. opus_encoder_destroy (OpusEncoder *st)
类型定义
typedef struct OpusEncoder
OpusEncoder Opus encoder 状态.
函数
int OpusEncoder
* int
opus_int32
opus_int32
void int
opus_encoder_get_size (int channels)
获得 OpusEncoder 结构的大小
max_packet 控制 VBR 的目标比特率,而应该用 OPUS_SET_BITRATE CTL。 opus_encode() 和 opus_encode_float()返回实际写入包的字节数。返回值可以是 负数,这表明一个错误已经发生。如果返回值是 1 个字节,那么包不需要传播(DTX)。 一旦一个编码器状态已不再需要,可以用以下方式解构:
[in] frame_size int: 输入信号的每通道样本数. 这必须是编码器采样率
的 Opus 帧大小。比如,48 kHz 下允许值有 120, 240, 480, 960, 1920, 和 2880。
5
少于 10 毫秒的采样(48 kHz 有 480 个样本),将阻止编码器使用 LPC 或混合模式。 [out] data unsigned char*:输出负载。必须包含至少 max_data_bytes 的
Opus 编码器状态。 这包含了一个 Opus 编码器的完整状态。它是位置独立的,并且可以自由复制。
函数文档
opus_int32 opus_encode ( OpusEncoder *
st,
const opus_int16 * pcm,
int frame_size,
unsigned char * data,
Opus:IETF 低延迟音频编解码器:API 和操 作手册
Opus 简介
Opus 编解码器是专门设计用于互联网的交互式语音和音频传输。它是由 IETF 的编解码器工作组设计的,合并了 Skype 的 SILK 和 Xiph. Org 的 CELT 技术。
Opus 编解码器的设计目的是处理广泛的交互式音频应用程序,包括 IP 语音, 视频,游戏内聊天,甚至远程现场音乐表演。它可以适用于从低码率窄带语音到非 常高质量的立体声音乐。它的主要特点是:
opus_encoder_destroy(enc);
如果编码器是用 opus_encoder_init() 创建的,而不是使用 opus_encoder_create() 函数,那么不需要采取行动,要求从潜在的释放为它手动分配的内存(上述例子 是调用 free(enc))中分离。
类型定义文档
typedef struct OpusEncoder OpusEncoder
看 Encoder related CTLs 和 Generic CTLs 可以获得可设置和查询的参数详细清单。在一
个音频流处理过程中,大多数参数可以设置或修改。
为了对一个帧进行编码,必须正确地用音频数据的帧(2.5, 5, 10, 20, 40 或 60 毫
3
秒)来调用 opus_encode() 或 opus_encode_float()函数。 len = opus_encode(enc, audio_frame, frame_size, packet, max_packet);
容量。 [in] max_data_bytes opus_int32: 为输出负载所分配的内存大小。可以用于限
制固定比特率的最大上限,但不能用作唯一的比特率限制,可以用 OPUS_SET_BITRATE 来控制比特率。.