面向对象设计思想——为什么要使用面向对象
什么是面向对象、对象是什么、什么是类、如何使用对象、类和对象的关系

什么是⾯向对象、对象是什么、什么是类、如何使⽤对象、类和对象的关系⾯向对象⼀、⾯向对象 概念:⾯向对象是⼀种编程思想,使⽤编程语⾔解决现实问题的⼀种思路。
分类: ⾯向过程: C 语⾔ ⾯向对象: Java ⾯向对象的思想: ⾯向对象的思想: ⾯向过程的思想:⾃顶向下 逐步执⾏。
---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该怎么去做⾯向对象思想:以对象为中⼼,使⽤对象调⽤其功能。
---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该让谁帮我做。
想到的谁 ---> 对象 对象:现实⽣活中存在的真实的事物都是对象,Java 中有⼀句名⾔: 万物皆对象,⼤到宇宙、⼩到夸克在Java 的世界中都可以看成对象。
提起对象,就需要提起另⼀个概念——类。
类是对象的模板,对象是类的实例。
⼆、类 概念: 将具有相同特征的⼀类事物的共性进⾏抽取(抽取的过程叫做抽象),形成的⼀个概念叫做类。
类的抽象: 1. 怎么去描述⼀个事物,从哪些维度进⾏描述? 这个事物具有什么 ---> 属性 这个事物会做什么 ---> ⾏为 2. 怎么去描述⼀类事物的共性? 这些事物具有什么 ---> 属性 这些事物会做什么 ---> ⾏为 类和对象的关系: 类是对象的模板 对象是类的实例 类的定义: 概述: 属性 : 使⽤成员变量来进⾏描述 ⾏为 : 使⽤成员⽅法进⾏描述 语法:关键词:class语法:public class 类名{} 成员变量 定义位置:类中⽅法外 语法: 数据类型 变量名; / 数据类型 变量名 = 初始值;作⽤域:⾄少在本类 默认值: 和数组元素的默认值是⼀样的 基本数据类型 整数类型 0 ⼩数类型 0.0 字符类型空字符 布尔类型 false 引⽤数据类型 null 定义的注意事项 1. 在同⼀个类中不能定义两个同名的成员变量 2. 在同⼀个类中成员变量可以和局部变量可以重名,但是在访问的时候,局部变量优先。
易康面向对象分类

易康面向对象分类引言:随着互联网和计算机技术不断的发展和进步,在现有的IT技术、开发和管理中,面向对象技术已经成为了重要的开发和设计思想。
当我们开始接触和学习编程时,首先学习的就是面向过程的编程,然后随着经验和技能提升,我们开始接触和使用面向对象编程。
那么,什么是面向对象编程呢?我们为什么要使用面向对象的思想呢?一、什么是面向对象编程:面向对象编程是一种编程思想,最早出现于1960年代。
面向对象编程一般包括三个核心概念:封装、继承和多态。
在面向对象编程中,一切都是对象,这些对象可以相互调用,执行各自的方法,实现各自的功能。
二、为什么要使用面向对象编程:1. 提高代码的复用性、可读性和可维护性;2. 将数据和操作数据的方法打包在一起,保证了数据安全性;3. 面向对象编程可以使得代码的重用性更强,同时也可以更好的控制代码的细节和各方面的耦合度,从而保证程序的稳定性和可维护性;4. 面向对象编程可以使代码更加灵活,减少出错率,同时也可以更好的理解和维护程序;5. 面向对象编程可以使得程序更加易于扩展,从而保证系统的可扩展性和可维护性。
三、易康面向对象编程分类:易康系统是一套基于面向对象的医疗信息管理系统,其开发过程中也是采用了面向对象的编程思想和理念。
针对易康系统中不同的业务和模块,以及代码结构和设计,可以将它们分为以下几类:1. 实体类:实体类是易康系统中最核心的类,用于表示系统中的各类实体。
它是系统中数据的载体,用于将数据的属性和操作打包在一起,保证了数据的安全性和完整性,从而实现了程序的可靠性。
2. 服务类:服务类是易康系统中一个重要的类别,用于提供各种服务和操作。
它包括业务逻辑、数据服务、接口服务等各种服务,用于实现系统中各种功能。
在易康系统中,服务类被广泛应用于接口调用、数据库操作、业务逻辑处理等方面。
3. 控制类:控制类是易康系统中统领全局的类别,用于控制全局的业务逻辑和数据流动。
在易康系统中,控制类是承上启下的类别,用于实现系统各个模块的业务流程和数据流动。
什么是面向对象「什么是面向对象分析方法」

什么是面向对象「什么是面向对象分析方法」面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。
面向对象其实是现实世界模型的自然延伸现实世界中任何实体都可以看作是对象对象之间通过消息相互作用另外,现实世界中任何实体都可归属于某类事物,任何对象都是某一类事物的实例如果说传统的面向过程式编程语言是以过程。
在我理解,面向对象是向现实世界模型的自然延伸,这是一种“万物皆对象”的编程思想在现实生活中的任何物体都可以归为一类事物,而每一个个体都是一类事物的实例面向对象的编程是以对象为中心,以消息为驱动,所以程序=对。
面向对象是指一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法对象指的是类的集合它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性灵活性和扩展性起初,“面向对象”是专指在程序设计中采用封装。
面向对象相比于面向过程,是两种不同的处理问题的角度面向过程更注重事情的每一个步骤和以及顺序,面向对象更注重事件有哪些参与者,以及各自需要什么比如洗衣机洗衣服,面向过程将会把任务解析成一系列步骤,打开洗衣机放。
面向对象Object Oriented,OO是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的范围如数据库系统交互式界面应用结构应用平台分布式系统网络管理结构CAD。
你好面向对象就是指把一个应用程序看成是由许多“对象object”组成的,然后去对这些对象编程,让它们具有一定的功能类是具有相同或相似性质的对象的抽象就是类因此,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说。
面向对象如果我没记错的话应该是一门Java语言吧,我记得上大学学计算机的时候学过一点,当然不是计算机专业的,学的水过地皮湿,都是点皮毛而已,具体的你可以找一下计算机相关方面的书来看一下。
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在。
对面向对象编程的理解

对面向对象编程的理解面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种程序设计思想和方法,它以“对象”为中心,将数据和方法封装在一起,实现数据和方法的结合,从而提高程序的可重用性、灵活性和扩展性。
在面向对象编程中,一个对象是一个实例,它包含数据和方法。
数据是对象的状态,方法是对象的行为。
对象之间可以相互交互,通过消息传递来实现。
这种交互可以通过继承、多态和封装等机制来实现。
继承是指一个类可以从另一个类中继承属性和方法。
子类可以继承父类的所有属性和方法,并且可以添加自己的属性和方法。
这样可以避免代码的重复,提高代码的可维护性和可扩展性。
多态是指同一个方法可以在不同的对象上产生不同的行为。
多态可以通过方法重载和方法重写来实现。
方法重载是指在同一个类中定义多个同名但参数不同的方法,实现不同的行为。
方法重写是指在子类中重写父类的方法,实现不同的行为。
封装是指将数据和方法封装在一起,对外部隐藏内部实现细节。
这样可以提高代码的安全性和可靠性,防止数据被误操作和篡改。
同时,封装还可以降低代码的耦合度,提高代码的可重用性和可维护性。
面向对象编程还有一个重要的概念——接口。
接口是一种规范,它定义了对象的行为和能力,而不关心内部实现细节。
一个类可以实现多个接口,从而拥有多种不同的行为和能力。
接口可以提高代码的灵活性和可扩展性,降低代码的耦合度。
面向对象编程还有一些其他的特性,如抽象、多线程、泛型等。
这些特性都可以帮助程序员更好地实现代码的重用、灵活性和可扩展性。
面向对象编程是一种非常重要的程序设计思想和方法。
它可以帮助程序员更好地实现代码的可重用性、灵活性和可扩展性,从而提高程序的质量和效率。
在今天的软件开发中,面向对象编程已经成为了一种基本的编程方式,它将继续发挥着重要的作用。
面向对象编程思想

面向对象编程思想面向对象是一种新兴的程序设计方法,或者说它是一种新的程序设计范型,其基本思想是使用对象,类,继承,封装,消息等基本概念来进行程序设计。
它是从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式,强调直接以问题域(现实世界)中的事物为中心来思考问题,认识问题,并根据这些事物的本质特点,把它们抽象地表示为系统中的对象,作为系统的基本构成单位(而不是用一些与现实世界中的事物相关比较远,并且没有对应关系的其它概念来构造系统)。
这可以使系统直接地映射问题域,保持问题域中事物及其相互关系的本来面貌。
它可以有不同层次的理解:从世界观的角度可以认为:面向对象的基本哲学是认为世界是由各种各样具有自己的运动规律和内部状态的对象所组成的;不同对象之间的相互作用和通讯构成了完整的现实世界。
因此,人们应当按照现实世界这个本来面貌来理解世界,直接通过对象及其相互关系来反映世界。
这样建立起来的系统才能符合现实世界的本来面目。
从方法学的角度可以认为:面向对象的方法是面向对象的世界观在开发方法中的直接运用。
它强调系统的结构应该直接与现实世界的结构相对应,应该围绕现实世界中的对象来构造系统,而不是围绕功能来构造系统。
从程序设计的角度来看,面向对象的程序设计语言必须有描述对象及其相互之间关系的语言成分。
这些程序设计语言可以归纳为以下几类:系统中一切皆为对象;对象是属性及其操作的封装体;对象可按其性质划分为类,对象成为类的实例;实例关系和继承关系是对象之间的静态关系;消息传递是对象之间动态联系的唯一形式,也是计算的唯一形式;方法是消息的序列。
面向对象面向对象(Object Oriented,OO)是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流。
面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的范围。
如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。
为什么需要进行面向对象编程

为什么需要进行面向对象编程面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP),是一种计算机编程范式,常用于软件系统的设计和开发。
OOP将现实世界抽象成为一个个对象,通过对象间的交互实现程序的功能,是一种将数据和行为组合在一起的编程模式。
为什么需要进行面向对象编程呢?我们可以从以下几个方面来进行探讨。
1. 提高代码的复用性和可读性在面向对象编程中,我们将现实世界中的事物转化为对象,并对其进行属性和方法的封装,让程序变得更加直观、易于理解和维护。
例如,我们可以将一些常用的方法和属性定义在父类中,让子类继承父类,以达到代码复用的目的。
这样可以大大减少代码冗余,提高代码的可读性和可维护性。
2. 提高软件的可扩展性和灵活性在软件开发过程中,需求经常发生变化,需要增加或修改某些功能。
采用面向对象编程可以使得软件更加灵活,易于扩展。
例如,当我们需要增加某个功能时,只需要在原有的基础上进行修改,而不需要对整个程序进行重构。
3. 提高程序的安全性和稳定性面向对象编程可以将程序分解成为一个个模块化的部分,每个部分只负责自己的功能和数据,不会对其他部分产生影响。
这种封装性可以减少代码的耦合性和代码质量上的问题,从而提高程序的安全性和稳定性。
4. 提高团队合作效率在团队开发中,面向对象编程也展现了它的优势。
由于面向对象编程的代码结构清晰,可读性强,易于理解,因此团队中的各位开发人员可以更加方便快捷地进行协作和交流,提高工作效率。
综上所述,面向对象编程是一种非常优秀的编程模式。
采用面向对象编程可以提高代码的复用性和可读性,提高软件的可扩展性和灵活性,提高程序的安全性和稳定性,提高团队合作效率。
因此,我们有必要学习和掌握面向对象编程。
面向对象的系统分析与设计方法

面向对象的系统分析与设计方法在信息化时代,各种软件系统已经深入到人们日常生活的方方面面。
如何将软件设计得更加高效、安全、易用成为设计人员不断探索的问题。
其中,面向对象的系统分析与设计方法被广泛应用于软件领域,成为当前软件研发中的流行趋势。
一、面向对象思想面向对象思想是一种软件分析、设计和编程思路。
它将现实世界中的实体抽象为对象,通过对象之间的交互和信息处理来实现系统的功能。
对象的行为和属性都与现实世界中的事物相对应,因此可以更加符合人类的思维方式,易于理解和维护。
同时,面向对象的设计还具有可重用性好、扩展性强、易维护等优点,因此被广泛应用于软件开发中。
二、面向对象的系统分析与设计面向对象的系统分析与设计方法采用面向对象思想,以系统的对象为中心,对系统所涉及到的实体进行抽象分析和设计。
其主要步骤包括系统需求分析、面向对象的分析和面向对象的设计。
1.系统需求分析系统需求分析是整个软件开发的关键,需要通过对用户需求、客户需求和用户交互接口需求等方面进行深入分析和调研,明确软件的功能、性能、可靠性和安全性等需求要求,为后续的设计和编码打下基础。
2.面向对象的分析面向对象的分析将系统需求分析的结果转化为面向对象的模型,具体包括对象、类、关系、约束条件等方面的分析。
其中,最重要的是通过实体之间的关系和交互来建立对象模型,理清对象之间的依赖关系和功能流程,同时将软件的功能划分为一个个模块,为后续的设计提供可靠的基础。
3.面向对象的设计面向对象的设计是指基于面向对象的分析结果,对系统进行更加详细的设计。
在设计过程中,需要运用各种通用的面向对象设计模式,如单例模式、工厂模式、观察者模式等,从而提高系统的可维护性、可扩展性和可重用性,同时还需考虑系统安全性、性能等方面的设计。
三、面向对象设计方法的优势1.提高系统的可维护性面向对象设计方法可以将系统中的实体进行模块化的设计,每个模块都可以自行管理本身功能的维护和更新,同时多个模块之间的协调和合作也容易实现,从而提高了系统的可维护性。
面向对象设计模型

面向对象设计模型引言面向对象设计模型是软件工程中一种常用的设计方法,通过将事物抽象为对象,然后通过对象之间的交互来解决问题。
面向对象设计模型有助于构建可维护、可重用和可扩展的软件系统。
本文将介绍面向对象设计模型的基本概念,以及如何应用它来设计高质量的软件系统。
什么是面向对象设计模型面向对象设计模型是一种软件设计方法,它将事物抽象为对象,对象之间通过消息传递来进行通信和协作。
面向对象设计模型的核心概念包括封装、继承和多态。
•封装:封装是将数据和行为组合到一个对象中,并对外部隐藏对象的内部细节。
通过封装,可以将复杂的系统拆分为多个简单的对象,每个对象只需关注自身的责任和行为。
•继承:继承是一种机制,允许在现有的类基础上创建新的类,并且继承原有类的属性和方法。
通过继承,可以实现代码的复用,减少重复编写类似的代码。
•多态:多态是指同一种方法可以根据接收到的不同对象所属的类而表现出不同的行为。
通过多态,可以提高代码的灵活性和可扩展性。
面向对象设计模型的目标是创建易于理解、可重用、可扩展和可维护的软件系统。
它强调将系统分解为小而简单的对象,每个对象都有明确的职责和行为。
通过对象之间的交互,可以实现系统的功能。
面向对象设计模型的设计原则面向对象设计模型遵循一些设计原则,这些原则有助于创建高质量的软件系统。
下面介绍几个常用的设计原则:1.单一职责原则(SRP):一个类应该只有一个责任,在软件设计中,应该将不同的职责分离到不同的类中。
这样可以提高类的内聚性和代码的可读性。
2.开放封闭原则(OCP):软件系统的设计应该对扩展开放,对修改关闭。
这意味着通过添加新的代码来扩展系统的功能,而不是修改已有的代码。
这样可以减少系统的风险,提高可维护性。
3.里氏替换原则(LSP):子类型必须能够替换掉它们的父类型。
这意味着在使用继承时,子类不应该破坏父类的特性和约束。
这样可以使得系统更加灵活,可扩展。
4.接口隔离原则(ISP):使用多个专门的接口,而不是一个总接口。
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Agenda
面向对象设计思想
1 2020/7/9
函数(方法)
❖ 函数(子程序)的概念与作用。 ❖ 定义一个函数的格式 ❖ 编写打印三个矩形的程序(用流水帐的方式与用函数的方式进行对比分析)。
返回值类型 函数名(参数类型 形式参数1,参数类型 形式参数2,….) {
❖ D.protected float getVar()
❖ E.public float getVar(float f)
8
面向对象设计思想
2020/7/9
函数的参数传递 —基本数据类型的参数传递
面向对象设计思想
9 2020/7/9
函数的参数传递 —引用数据类型的参数传递
面向对象设计思想
10 2020/7/9
面向对象设计思想
2 2020/7/9
函数的调用
❖ 函数调用的格式 ❖ 在函数中使用return提前返回 ❖ 函数调用的过程分析
面向对象设计思想
3 2020/7/9
函数的重载
❖ 函数的重载就是在同一个类中允许同时存在一个以上的同名函数,只要它们的参 数个数或类型不同即可。 如:
public class Test{
共享这个国家名称,不必在每一个中国人的实例对象中都单独分配一个 用于代表国家名称的变量。
编写使用静态变量统计一个类产生的实例对象的个数的程序
面向对象设计思想
11 2020/7/9
static静态方法
❖ 在静态方法里只能直接调用同类中其它的静态成员(包括变量和方 法),而不能直接访问类中的非静态成员。这是因为,对于非静态的 方法和变量,需要先创建类的实例对象后才可使用,而静态方法在使 用前不用创建任何对象。
Practice 3 ❖ 求下面代码输入结果
public class Main { public void change(Obj obj) { obj.x = 3; } public static void main(String[] args) { Main main = new Main(); Obj obj = new Obj(); System.out.println(obj.x); main.change(obj); System.out.println(obj.x); }
static静态变量
当我们编写一个类时,其实就是在描述其对象的属性和行为,而并没有产生 实质上的对象,只有通过new关键字才会产生出对象,这时系统才会分 配内存空间给对象,其方法才可以供外部调用。我们有时候希望无论是 否产生了对象或无论产生了多少对象的情况下,某些特定的数据在内存 空间里只有一份,例如所有的中国人都有个国家名称,每一个中国人都
public static void main(String [] args){
int isum;
double fsum;
isum=add(3,5);
isum=add(3,5,6);
fsum=add(3.2,6.5);
}
public static int add(int x,int y) {
reutrn x+y;
}
public static int add(int x,int y x+y+z;
}
public static double add(double x,double y) {
return x+y;
}
}
面向对象设计思想
4 2020/7/9
Practice 1
❖ 编写一个类ETPTest2_1,使他具有一个方法 为:
public static void main(String[] args) { int x = 5; ETPTest2_2 test2_2 = new ETPTest2_2(); test2_2.change(x); System.out.println(x); } }
面向对象设计思想
6 2020/7/9
❖ public int getArea(int i, int j) ❖ 并返回i * j的值。 ❖ 再从外部调用这个方法 ❖ 传入相应,并打印出结果值
面向对象设计思想
5 2020/7/9
Practice 2 ❖ 求下面代码输出结果
public class ETPTest2_2 { private void change(int x) { x = 3; System.out.println(x); }
面向对象设计思想
12 2020/7/9
静态代码块
❖ 一个类中可以使用不包含在任何方法体中的静态代码块 (static block ),当类被载入时,静态代码块被执行,且 只被执行一次,静态块经常用来进行类属性的初始化。
❖ 类中的静态代码块被自动执行,尽管我们产生了类的多 个实例对象,但其中的静态代码块只被执行了一次。当 一个程序中用到了其他的类,类是在第一次被使用的时 候才被装载,而不是在程序启动时就装载程序中所有可 能要用到的类。
程序代码 return 返回值; } 其中: 形式参数:在方法被调用时用于接收外部传入的数据的变量。 参数类型:就是该形式参数的数据类型。 返回值:方法在执行完毕后返还给调用它的程序的数据。 返回值类型:函数要返回的结果的数据类型。 实参:调用函数时实际传给函数形式参数的数据。
❖ 如何理解函数返回值类型为void的情况
❖ 静态方法不能以任何方式引用this和super关键字。与上面的道理一 样,因为静态方法在使用前不用创建任何实例对象,当静态方法被调 用时,this所引用的对象根本就没有产生。
❖ main() 方法是静态的,因此JVM在执行main方法时不创建main方法 所在的类的实例对象,因而在main()方法中,我们不能直接访问该类 中的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象后,才能通过这个对 象去访问类中的非静态成员,这种情况,我们在以后的例子中会多次 碰到。
}
class Obj { int x = 5;
}
面向对象设计思想
7 2020/7/9
Practice 4
❖ private float getVar(){return x;} ❖ 以下哪些可以重载上面这条语句
❖ A.float getVar()
❖ B.public float getVar()
❖ C.public double getVar()